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Showing content with the highest reputation on 09/21/2016 in all areas

  1. Hallo zusammen! Ich freue mich außerordentlich , euch endlich eine neue Folge von Akiros Gunst präsentieren zu dürfen. Anderthalb Stunden voll mit Mage Wars: News, Academy Vorstellung, und natürlich endlich wieder ein spannendes Duell. Spoiler Alert: Einige von euch hier aus dem Forum kommen in der Folge auch vor! Wie immer gilt: Gebt mir offen und ehrlich Rückmeldung! Und jetzt - viel Spaß!
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  2. Ich glaube man sollte sich bei der Alchemie, allein schon da es ja auch Hundert Traditionen gibt (Hermetiker und Aborigines funktionieren sicher etwas anders), nicht nur auf das Gezeichne von mystischen Formeln fokussieren. Warum nicht auch magische Ingredienzien in Flüssigkeit auflösen oder ein Pulver mit einem Zauber versehen und als 'Hexenbeutel' benutzen? Macht regeltechnisch keinen Unterschied und man kann flufftechnisch einfach ein paar seltene Wurzeln oder magisch belasteten Rattenkot einkochen um einen Heiltrank zu haben Ich wollte mir demnächst auch mal nen Alchemiker zusammen tackern... mal sehen was das wird. Haii übrigens ich schreib zum ersten Mal xD
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  3. Du hast insfofern Recht, dass wenn sich das jeder selbst aussuchen darf, die Sache fair ist. Wenn aber den Spielern unterschiedliche Chargen Systeme vorgeschrieben werden, die stark unterschiedlich gut/ stark sind und entsprechend unterschiedlich starke Charaktere ergeben, dann ist es halt nicht wirklich fair...
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  4. Ich stimme euch da auch vollkommen zu. Der Inhalt ist manchmal für mich einfach nicht logisch hintereinander aufgebaut, aber es ist alles drin was man braucht. Wenn man selbst das Abenteuer versteht ist es nicht wirklich ein großes Problem, nur ein kleines Manko. Mit den Bergen echt nicht vergleichbar.
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  5. @DP: Keine Panik , mit den Bergen kann man das wirklich nicht vergleichen, denke ich. Zumal Königsdämmerung ja in drei Unterbücher aufgeteilt ist (also innerhalb des einen Bandes). Und die kann man relativ gut jeweils für sich vorbereiten (die einzelnen Unterkapitel der Bücher hingegen muss man zumindest mal grob gelesen haben, damit man da nicht ins Schwimmen kommt), so dass die Sperrigkeit sich auf je rund 50 Seiten bezieht, die halt einfach viele Informationen geben, die man vielleicht noch ein wenig anwenderfreundlich hätte aufbereiten können. Aber es ist durchaus nicht wirklich problematisch das Teil zu leiten. Es ist halt wirklich ein Kriteln auf hohem Niveau: Das Teil ist gut/gelungen, es hätte in der B-Note für den SL nur noch ein wenig komfortabler ausfallen können . (Ich hatte sogar kurz überlegt das Teil als Forenrunde anzubieten... das würde ich mich mit den Bergen eher nicht trauen ).
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  6. Ich kann dich da ein bisschen beruhigen. Zwar stimme ich seanchui zu, was die Fließtexte betrifft. Doch es leitet sich dann doch relativ entspannt. Tipp: Nicht aus dem Buch leiten, sondern kopieren oder ausdrucken, dann hat man verschiedene Abschnitte auch beisammen. Oder, wie ich es jetzt mache, per OneNote mit Verknüpfungen.
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  7. Ja, gilt auch für Arena. Siehe im Pegasus Forum ab hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27307-fragen-zu-academy-karten-zerfallen-flaschengeist-borstenkamm-stinktier-akiros-spiel/?do=findComment&comment=493554(link zum Beitrag mitten im Thread, vorher sind andere Fragen Thema) und hier im AW-Forum:http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=17222.0
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  8. Danke euch für die Einschätzung!
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  9. Danke für deine Einschätzung, Seanchui. Ich teile deine Meinung weitestgehend und kann den folgenden Punkt, direkt aus der Praxis des Leitens heraus unterschreiben und möchte ihn noch etwas ergänzen. Die Sperrigkeit kommt in meinen Augen auch dadurch zustande, dass wirklich nahezu alle Möglichkeiten der Recherche zumindest angerissen werden. So hat man (zumindest empfinde ich es in Buch 1 so) bei den Ermittlungen der Investigatoren als SL das Glück, dass wirklich viele mögliche Recherchewege beleuchtet werden, andererseits liest man dadurch auch einfach relativ viel Material, das man vielleicht überhaupt nicht benötigt. Und diese Masse an Informationen ist dann wirklich meist im Fließtext "versteckt", so dass man vor der Wahl steht: Alles exzerpieren oder am Termin selbst im Buch suchen, wenn man dann weiß welchen NSC die Spieler ansteuern möchten. Es ist schon schwer die einzelnen Stationen selbst schnell genug zu finden, da sie teilweise ja nicht wirklich "logisch" sortiert werden können (an welcher Stelle "muss" Grahame Roby kommen, wann sein Personal, wann die Polizei, die damals bei den Morden seines Vaters und seiner Schwester ermittelte? Grundsätzlich alles beisammen, aber halt in sich nicht in einer wirklich zwingenden Reihenfolge, so dass man schon hier immer kurz suchen muss. Hat man dann den richtigen Abschnitt, muss man in dem wieder suchen, um die einzelnen Informationen zu finden. Das zwingt zu ordentlicher Vorbereitung oder etwas mehr Zeit für Nachgeblätter.) Hier (i. e. bei den jeweiligen Stationen) hätte ich so etwas wie einen kurzen Stichpunkt am Anfang/Ende jeder Informationsstation gut gefunden, der den wichtigsten Hinweis der Station mitteilt, damit man das als SL nicht/nur schwer überlesen kann. Aber auch hier teile ich deine Meinung:
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  10. es ist ja immer schön, wenn die Freelancer mal so aus dem Nähkastchen plauden, besondern wenn sie gerade aufgrund von mehr oder weniger fragwürdigen Aussagen gefeuert wurden. mein persönliches Highlight ist ja: Quelle das ist übrigens derselbe Freelancer, der zum Release des Grundregelwerks zugegeben hat, dass er beim Schreiben der Wifi Boni dachte, es ginge um eine Wifi Verbindung Item zum PAN und nicht zur Matrix. Quelle Ich fühle mich da ja doch irgendwie bestätigt, weil sich SR5 schon immer so angefühlt hat, also hätte man mal ohne Sinn und Verstand an allen möglichen Stellschrauben gedreht, nur um was geändert zu haben. z.B. Schaden erhöhen, aber gleichzeitig auch die Rüstungen erhöhen usw. Das sah schon immer so aus, als wäre da kein wirklicher Design Grund dahinter gewesen. Jetzt wissen wir auch, dass das stimmt.
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