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  1. Hier nochmal 3 NPCs für euch: http://imageshack.us/a/img199/3115/hjeg.jpgGrizzly... lieber Schnurr-Kater mit viel Schmusebedarf, aber hat seine Krallen immer draußenKratzen (70%) 1W4 Schaden http://imageshack.us/a/img542/3863/b5h0.jpgKater MikeschLieb gucken (90%) - http://imageshack.us/a/img29/1963/ayh6.jpgCharlieAttacke von hinten (50%) 1W3Festbeißen (20%) 1W6
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  2. ChristlichesThema? Reden wir von der gleichen Zeitschrift? Ich meine "The unspeakable Oath", issue four, fall 1991. Dort ist mir nichts christliches aufgefallen, außer vielleicht das Dunwich-Abenteuer mit den apokalyptischen Visionen. Im Kapitel "Mysterious Manuscripts" werden neue Mythosbücher vorgestellt, auf Seite 43 unten "The Ghoul's Manuscript". Auf Seite 51 wird außerdem noch Mordiggian vorgestellt im Kapitel "Dark Denizens of Dreams and beyond - The Mythos additions of Clark Ashton Smith".
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  3. Das "Ghoul Manuscript" wird ausführlich im Unspeakable Oath 4 und in Delta Green: Targets of Opportunity beschrieben. Außerdem spielt es eine wichtige Rolle in der Kurzgeschichte "Identity Crisis" von Bob Kruger, zu finden in "Delta Green: Alien Intelligence". Die Geschichte ist jedem wärmstens zu empfehlen, der sich für Ghoule und die Traumlande in der Gegenwart interessiert. Ich habe sie praktisch eins zu eins als Abenteuer geleitet, meine Spieler waren begeistert.
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  4. Ich hatte mir Dich und Deine Frau ganz anders vorgestellt.....
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  5. Ruud, du weißt nicht, worauf du dich einlässt.... http://24.media.tumblr.com/cd993002f31c36df2fd485c7ee99b3a7/tumblr_mh15tuSZEq1rdicu1o1_400.jpg
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  6. Also erstmal ganz spontane EIndrücke, was besser und was verbesserungswürdig ist. - Das mit dem Ritual ist leider ein ziemlich alter Hut, ebenso wie die gute alte (Chaos-) Weltherrschaft. Da wäre nicht schlecht, in eine andere Richtung zu gehen. - Wie du schon selber sagst, Tentakelzeugs passt weniger zu Hastur (monstermäßiges hat Hastur eigentlich fast nur Byakhees), wie auch der physische Verfall weniger Teil von Hasturs Einflussbereich geht. Lies dir wirklich am besten den Link durch, den ich dir geschickt habe. Ich denke nirgendwo sonst ist die Quintessenz des "wahren" Königs in Gelb in so vereinter Form in einem Thread behandelt worden! Was du auch machen kannst, ist zu warten, bis Dumon und ich unseren Hastur-/König in Gelb-Artikel für Cthulhus Ruf beendet haben. Da hast du alles nochmal etwas kompakter. + Der Kulthintergrund insbesondere der Name ist wirklich nett und wirkt auf mich authentisch. + Alles wirkt struktuierter. + Das Ende lässt so manche Variabilität zu. + Ich würde das Element mit den Alpträumen, in denen Hinweise zu finden sind, unbedingt ausbauen. Das hat Potential. +/- So manche Klischees sind gewichen, so manche sind hinzugetreten. Frage: Wie sollte eine Selbsthilfe-Gruppe eine Gefahr für einen so immensen Kult darstellen? Habe ich da was überlesen? Freundlich grüßend Blackdiablo
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  7. Welcome to Cairo! Schon ein paar Tage ist es her, dass meine Gruppe im Jahre 1923 nach Kairo reiste. Die Kampagne entwickelt sich langsam, Gegenspieler lassen sich erahnen, aber was wirklich los ist, bleibt noch im Dunkeln. Mittlerweile wird deutlich, dass verschiedene Gruppierungen Interesse am Schwarzen Pharao haben. Aber zunächst einmal die Zusammenfassung: Im Einstiegsabenteuer "Die Achtheit von Hermopolis" (siehe Post #1) wurde ja ein französisches Tagebuch aus den jahren 1800 - 1801 gefunden. Darin wurde von einem zweiten Stein von Rosette berichtet und es war die Kartusche eines bisher unbekannten Pharaos der dritten Dynastie (genannt Der schwarze Pharao) enthalten. Das Tagebuch berichtete aus einer Zeit, in der man die Hieroglyphen noch nicht entziffern konnte (Forschungen machten dies erst in den 1820ern und später halbwegs möglich). Somit war den Franzosen damals die Bedeutung der Kartusche nicht klar, aber Hinweise auf eine als Zisterne gedeutete unterirdische Anlage natürlich von militärischem Interesse. In dem Abenteuer "Tötet nicht den Boten!" (siehe Post #11) erlebten die Spieler dann mit ihren 1800er-Charaktere eine Expedition der Franzosen zu eben dieser "Zisterne" und fanden heraus, dass sich unter der Pyramide von Athribis mehr befand, als eine Wassersammelanlage. Nachdem man in den 1920ern Hieroglyphen übersetzen kann, wurde das Tagebuch der Franzosen und der darin erwähnte zweite Stein von Rosette für die Forschung noch deutlich interessanter, da die alleinige Nennung des Schwarzen Pharaos eine wissenschaftliche Sensation darstellt. Bisher gab es nämlich keine Hinweise auf diesen mysteriösen letzten Pharao der dritten Dynastie außer Theorien, dass es einen gegeben haben muss. So machen sich die 1920er-Charaktere also auf, der Expedition von 1801 zu folgen, dieses Mal mit der Absicht, Beweise für die Existenz des schwarzen Pharao zu finden und damit einen ähnlichen archäologischen Erfolg zu verbuchen, wie der populäre Howard Carter. Da in dem französischen Tagebuch angedeutet wird, dass auf dem bisher unbeachteten zweiten Stein von Rosette weitere Hinweise zu finden sein könnten, gilt es zunächst, diesen aus dem Archiv des Ägyptischen Museums in Kairo zu beschaffen und zu übersetzen. In dem Abenteuer "Welcome to Cairo!" allerdings stellt sich das als nicht so leicht heraus. Durch die politischen Veränderungen in Ägypten und einige seltsame Seilschaften ist just dieser Stein und alle damit verbundenen Aufzeichnungen in den Besitz eines mysteriösen Geschäftsmannes gelangt. Es entfaltet sich eine Schnitzeljagd gegen bisher unbekannte Mächte quer durch ganz Kairo, wobei die Schauplätze dieses Abenteuers historisch interessante oder besonders einprägsame Sehenswürdigkeiten der Stadt sind. In der ersten von vermutlich zwei Sessions haben die Charaktere schon die Begegnung mit diesem Geschäftsmann in der Oper gemacht, wo dieser auch auf sehr verstörende Art und Weise einem Mordanschlag zum Opfer fiel. Der Attentäter hinterließ nichts außer einem Medaillon und einem merkwürdigen Zettel mit einer in arabisch geschriebenen Adresse. Gleichzeitig verwüstete ein Feuer dessen Villa. Sobald das Abenteuer durch ist werde ich Details und Struktur hier veröffentlichen.
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