Jump to content

RalfTschu

Mitglieder
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RalfTschu

  1. Hab mir in Essen jetzt auch Dungeon Roll zugelegt. :-) Und hab auch ein paar Fragen-finde die Spielanleitung nicht sehr klar geschrieben. Wieviele Würfel rolle ich in Level 8, oder auch schon level 6 wenn zwei Drachenwürfel draussenliegen-es gibt ja nur 7 Dungeonwürfel? Ein Trank bei den Dungeonwürfel bedeutet ich kann einen Würfel aus dem Friedhof zurückholen. Kostet das auch einen Heldenwürfel? Opfere ich also den "Trinker" um einen Würfel zurückzuholen (auf der von mir gewünschten Seite). Kostet das Einsetzen einer Spruchrolle ebenfalls einen Heldenwürfel, oder nur die Spruchrolle selber. Wir hatten Heldengruppen die fast nur aus Spruchrollen bestanden und haben eine Spruchrolle zur Seite gelegt und die anderen nochmal gewürfelt. War das regelkonform?
  2. :-), Danke, die Seite hatte ich auch gefunden....Aber Programm, Übernachtung, Orte etc. steht alles unter "Das war Bad Nauheim spielt 2013". Zu der 2014er Veranstaltung steht nur das es an den Sprudelhöfen ist und von 26-28 September stattfindet. Übersehe ich etwas, oder sind alle Punkte aus dem Vorjahr gleichgeblieben? Ralf
  3. Ich suche gerade mehr Infos über Bad Nauheim spielt. Ich finde aber nur was zu 2013! Gibt es wieder Übernachtung in der Turnhalle? Kostet das ganze was? Öffnungszeitem und sowas?
  4. Wir haben es auch. Juhuuu. :-) Wollten die Regeln kurz überfliegen und losspielen, aber so einfach war es dann doch nicht. :-) Was wir nicht ganz verstehen ist die Monsterrunde. Angenommen auf dem Dungeon stehen ein rotes, ein blaues und zwei grüne Monster, und ich bin Spieler rot. Ich würfel den Monsterbewegungswürfel und bekomme ein grünes Ergebniss. Welche Monster bewegen sich? Die zwei grünen-weil ich grün gewürfelt habe? (in Richtung grüne Pfeile? nochmal würfeln?). ALLE Monster in Richtung grüne Pfeile. Das rote Monster (MEIN Monster) in Richtung grüne Pfeile. Bei einem ersten Probespiel hatten wir auch das Problem daß wir ganz am Anfang oft nur die Eingangshalle und ein weiteres Dungeonfeld hatten. Wohin soll das Monster gehen? Es darf in der Eingangshalle nicht stehen bleiben, aber auch nicht zurück in den Raum wo es her kam. Wir haben das Monster dann einfach stehen gelassen. War das richtig?
  5. Das Spiel ist eher Familienbesitz. Der 1-Mietling wurde von meiner Frau gepusht, ich war der Meinung daß es nicht geht. Eine SEHR schwierige Situation! :-) Die Frau hatte wie immer das letzte Wort. :-(
  6. Wir hatten ein Spiel in dem versucht wurde den 1-Euro Mietling durch eine Bösartigkeitspille zu verbessern, wodurch er einen Bonus von +2 oder so gibt. Nun steht zwar auf der Karte drauf daß er ABOSLUT NUTZLOS ist, aber es gab doch eine hitzige Diskussion darüber. Kann man den 1-Euro Mietling in irgendeiner Form einen Bonus verpassen?
  7. Wir haben es gestern noch mal gespielt, inzwischen ist es klarer. :-) Die Gegenstände sind allerdings noch unklar. Wenn ich es richtig sehe kann man Gegenstände jede Runde anwenden solange man den passenden Abenteurer hat. Aber wenn der Abenteurer stirbt behält man den Gegenstand, kann ihn nur nicht anwenden, oder? Wir haben zwar erst einige Gegenstände gefunden, aber etwas unklar war uns der "Handschuh des Geisterbeschwörers" oderr so ähnlich. Es heißt mann kann einen gefallenen Abenteurer wiederbeleben, aber nur bis zum Verlassen des Verlieses. Wir waren uns uneinig ob man nur einen gerade Verstorbenen herbeibeschwören kann (also erst wenn einer der Abenteurer die das Verlies betreten haben stirbt) oder ob man einfach den Friedhof durchsuchen darf bis man den besten gefunden hat der dort liegt. Vielen Dank Ralf
  8. Beim ersten durchblättern der Regeln und dem anspielen ist uns eine Sache nicht klar geworden. Die Abenteurer haben unterschiedliche Farben, und es wird am Ende der Reheln über neutrale Abenteurer geredet. Spielen diese Farben nur beim abwerben bei einer Schlacht zwischen Abenteurergruppen eine Rolle? Wir hatten anfangs vermutet daß man eine farblich passende Abenteurergruppe zusammenstellen muß, also z.B. nur güne Abenteurer losschciken kann. Aber der einzige Hinweis auf die Farben ist unter der Erklärung der "SCHLACHT". Was passiert wenn ich nun vier oder mehr Abenteurer habe, durch eine Abwerbung. Gehe ich dann mit allen vier (fünf?) ins Dungeon? Kann ich bei der nächsten Anwerbungsphase neue Abenteurer kaufen auch wenn ich immer noch mehr als drei habe? Und kann ich dann alle vier ins Verlies schicken oder immer nur drei und lasse die übrigen zuhause? Ich sollte besser erst zwei, drei mal spielen bevor ich dumme Fragen stelle. :-) Ralf
  9. Es war nicht so da? er nicht in die Gruppe pa?te. Jeder machte halt seine Sache, hatte seinen finsteren Pläne (ich war irgendwie Handlanger des Spielers der mich zu der Gruppe mitbrachte und half ihm halt bei seinen Plänen). Da alle Spieler im selben Stadtteil hausten und sie für den "schutz" dieses Stadtteils verantwortlich waren lief man sich dabei immer wieder über den weg, und wenn es nur war als der Werwolf auftauchte und man seine Pläne ruhen lie? und sich erst einmal um diese Gefahr kümmerte. Au?er natürlich der eine Vampir, er hatte halt keine Pläne und war halt auch nicht aktiv als der Werwolf auftauchte. :-) Es gab halt kein Abenteuer sondern irgendwie waren die Spieler selbst dafür zuständig da? etwas geschah. Besagter Spieler hatte halt keine Pläne. :-)
  10. Ein Abenteuer das mir besonders negativ in Erinnerung geblieben ist war als wir versuchten unsere ausgedünnte SPielgruppe durch ein neues Pärchen aufzustocken. Er war auch gleich bereit ein Abenteuer zu leiten, WoD-Regeln in einer Standard-Fantasy Welt, ohne Vampire aber mit Magie. Wir sollten das Verschwinden einiger Karawanen aufklären. Die Karawanen mu?ten alle über diesen Gletscherpass. Also mehrere Tagesreisen rechts 10 Meter hohe Gletscherwände, links 10 Meter hohe Gletscherwände, vor uns der Weg. Sonst nichts Am ersten Tag wurden wir von einer Räuberbande überfallen als wir rasteten. (Ich kannte das WoD Regelsystem nicht, aber wir haben ziemlich gelitten). Am zweiten Tag fanden wir ?berreste der letzten Karawane-und eine Gruppe Räuber. Am dritten Tag fanden wir ein befestigtes Lager das den Pass blockierte, es war aber verlassen, alle Bewohner verschwunden, die Tore fest verschlossen. Also versuchten wir ewig die Mauer zu überklettern, was uns aber in unseren angeschlagenen Zustand erst nach langer Zeit gelang. Wir fanden keine Hinweise auf die Täter O-ton in etwa " Ihr findet nichts und beschlie?t den Pfad weiterzufolgen. Ihr habt kaum die Stadt verlassen als ihr von Räubern beschossen werdet." Ich wei? noch wir haben dann irgendwann versucht die Räuber über den Gletscher zu verfolgen, und sind dabei fast erfroren... Au?er rechts Gletscher, links Gletscher Mitte Weg und täglich Räuber ist irgendwie nichts passiert. Wir hatten zwei Abende gespielt, und dann war ein anderer Spieler krank, deswegen haben wir ein kleines One-Shot gespielt und danach kamen die neuen nicht mehr. ;-) Das seltsame war allerdings die zweite neue Mitspielerin, die Freundin des neuen Spielleiters! Wir krochen schon nach den ersten Kampf ziemlich auf den Zahnfleisch, ihr SC (den sie schon vorher vorbereitet hatte) hatte alles recht unbeschadet überstanden. Da dachten wir uns noch nicht wirklich was bei. Im Laufe der Folgenden Kämpfe wurde immer klarer da? sie wohl ein Werwolf ist (Leichen fressen um Wunden zu heilen, über Mauern springen, im Dunkeln sehen, haariges Aussehen im Kampf das ?belkeit erregt). :-) Naja, und unvergessen ist auch mein Besuch bei einer Vampire-Gruppe. Alle bischen Grufti und standen voll auf Character auspielen. Der Toreador in der Gruppe (Künstler-Vampir) spielte einen Vampir der irgendwie irgendwann seine alte Liebe verloren hatte, die Details wurden mir nicht erklärt. Wurde nach jeden Tag gefragt "Du verlierst auch ein Blut-was machst du heute nacht." Die Antwort war jedesmal "Ich schreibe ein Gedicht über xxx(die alte Liebe)" ***WürfelWürfelWürfel****"Oh, dieses Gedicht ist sehr gut gelungen, ich hebe es auf" oder "Oh Schmach, ich zerknülle das Papier und weine bitterlich." oder etwas ähnliches. DEN GANZEN VERDAMMTEN ABEND LANG! Er kam nicht einmal aus seiner Gruft oder hatte sonst irgendeine Interaktion mit Spielern oder Spielleiter. Irgendwann mu? er mal seine Blutpunkte aufgefüllt haben, aber ich kann mich nicht wirklich daran erinnern. :-) Ansonsten wars ja ganz nett, auch wenn mir im ganzen Character ausspielen der Plot fehlte, aber der Typ war echt gruselig. Sadric
  11. Nachdem ich mir die Bilder von den Bibliotheken angeschaut hatte (Link hier im Forum) habe ich mir diese Seite näher angeschaut. Hier ein interesanter Link zu den Snouters, wenn das nicht mal nach Viecher aussieht die irgendwo auf einer fremden Welt hausen. nicht nur Zeichnungen sonder sogar ausgestopfte Tiere! http://curiousexpeditions.org/?p=102
  12. Ich würde sagen er sieht etwas bei den Jagdausflug was er nicht sehen soll. Eine Lichtung auf der sich Hinweise auf eine schwarze Messe oder etwas ähnlichem finden die in der letzten Nacht hier stattfand. Als erfahrener Mythos-Ermittler (?) erkennt er natürlich da? es sich um echte Mythos-Zeichen handelt. Er bleibt nicht lange dort, weil er sich beobachtet fühlt, das Gefühl hat jeden Moment angegriffen zu werden, einer der Jagdtreiber stürzt und um Hilfe ruft. Lass ihn einige der Bewohner des Landsitzes kennenlernen (Butler, Küchenmagd, den Kutscher, einige Verwandte die hier wohnen, ein alter Schäfer, ein Nachbar), wobei du dir natürlich vorher einige Details über diese NSCs ausdenken solltest, jeder mit einigen harmlosen Marotten, Spleens, kleinen Geheimnissen oder ähnliches. Die meisten davon glauben seiner Entdeckung nicht, wenn er sie hinführen will (oder sie einfach genauer untersuchen will) kann er die Lichtung nicht mehr finden. Dann ist es Zeit nach Hause zu fahren. Zuhause findet er eine Botschaft im Gepäck da? er nicht so neugierig sein soll und es besser sei wenn er, wenn er das nächste Mal Sehnsucht nach seinen Vater , diesen einlade anstatt ihn zu besuchen- Was das ganze soll-keine Ahnung. Hauptsache du hörst genau zu wenn er seinen Freunden davon berichtet und welchen der NSCs er besonders verdächtigt. Schau da? ein anderes Abenteuer wichtig ist, so da? er sich erst einmal nicht darum kümmern kann. Einige Wochen später passiert dann irgendwas auf dem Landsitz. Ein Mord, jemand verschwindet, jemand wird wahnsinnig brabelnd in einer Ecke liegend gefunden. Wenn alle SC?s das Landgut besuchen kennt er schon die Leute, die Gegend und wei? das irgendwas nicht stimmt. Ob sein erster Verdacht richtig war mu?t du entscheiden.
  13. Na, da bin ich ja beruhigt. In manchen Foren mu? man da immer seinen Schützengraben dabei haben, wenn man etwas gegen das Foreneigene Spielsystem sagt. ;-) Aber das Solo-Abenteuer hört sich wirklich genau nach dem an was ich suche. Mu? ich mich mal durcharbeiten, und überlegen ob es geeignet ist oder nicht. Danke
  14. Auch auf die Gefahr da? ich jetzt gesteinigt und geflamt werde, bin ir noch nicht sicher welches Regelsystem ich nutzen will. Abgesehen von den Sanity-regeln konnte ich dem Cthulhu-Regeln nie viel abgewinnen. Gurps oder Midgard 1880.... obwohl beides nicht sehr einsteigerfreundlich. Oder Savage Worlds, obwohl ich nicht wei? ob sich das CoC Feeling mit dem Pulpy Feeling von Savage Worlds verträgt. *Zieht Helm auf und springt in Schützengraben in Erwartung einer gewaltigen Flame-Attacke*
  15. Ja, an sowas dachte ich. CW 10.... mhh, mal schauen ob ich die Ausgabe noch finde. Ja, ich dachte Verwandschaft mit tiefe Wesen als Familiengeheimniss das dann nach und nach klarer wird, aber eben noch nicht gleich im ersten Abenteuer. Danke auch für die anderen Tipps Meine Ausgabe vom Regelwerk ist von Chaosium (englisch) und schon 10+ Jahre alt. keine Ahnung was da für ein Abenteuer drin war, wei? nur das ich es nicht so prickelnd fand (irgendein Familiar einer Hexe das im Dacboden eines Spukhauses sein Unwesen trieb oder so?)
  16. Hi Bin neu hier und bin auf der Suche nach Tipps für Abenteuer/MiniKampane für nur 1 Spieler. Nur 1 Spieler ist ungewöhnlihc und schwierig, aber la?t mich erklärne. Ich habe die letzten Jahre sehr selten gespielt, das zweite Kind ist gerade 4 Monate alt, da bleibt wenig zeit um nächtelange Kampagnen zu spielen. Meine Frau hat sich nie gro? für Rollenspiele interesiert, fand nur die Kartons voller Regekbücher im Keller störend. :-) Aber im Laufe der letzten Jahre hab ich ihre geistige Stabilität unterminiert. Dank Herr der Ringe-Filme, Spiderman-filme, Scheibenweltromane, Harry-Potter Romane, Rückkehr der Helden-Brettspiel etc. habe ich immer mehr Fantasy in ihr Leben gebracht. :-) Wir haben nun in Essen Space-Munchin gekauft. Seit dem sind wir etwas in Munchkin- Fieber, und nun hat sie mich überrascht in dem sie Teil 2 kaufte und Munchkin-Cthulhu. Sie ist noch mehr davon angetan als von Spacemunchkin. Sie will nur dauernd wissen was das Necronomikon ist, worauf der "King in Pink" anspielt etc. Also denk ich mir OK. Fantasy war der falsche Weg, ich mu? mit ihr Cthulhu spielen. Allerdings ist mein letztes Cthulhu-Spiel schon etliche Jahre her, und bin etwas "aus der ?bung". Ich würde gerne ein Abenteuer planen, für einen Spieler und recht kurz (etwas das man abends, wenn die Kinder schlafen spielen kann. 2 abende a 2 Stunden oder so). Gut wäre es wenn genug Fragen offen bleiben damit sie mehr will. Da ich nur ein Spieler habe sollte das Abenteuer oder eher die Kampagnenhandlung eng mit den Background verflochten sein. Ein altes, schrekliches Familiengeheimniss wäre cool. Ich denke ein 1920 Abenteuer um eine Adlige die feststellt da? in ihrer Familie irgendwas schreckliches vor sich ging wäre gut. Ich wei? nur nicht was. Ob sie sich mit tiefen Wese eingelassen hat (dann hat sie bestimmt auch Tiefe Wesen-Blut, wäre eine nette ?berraschung). Oder ob es unter dem Familienanwesen einen uralten Tempel der alten Götter gibt, und ihr Onkel begeht noch jetzt bösartige Rituale..... Im ersten Abenteuer findet sie erste Hinweise auf das Geheimniss und erfährt etwas über den Mythos, im zweiten würde sie mehr über den Mythos erfahren und feststellen da? ihre Familie da irgendwie verwickelt und im dritten würde es zu einer Art Showdown kommen. Ich wei? nur nicht was das Familiengeheimniss ist und wie der Showdown aussehen würde. Also frag ich Leute die viel mehr Cthulhu-Erfahrung mitbringen. Euch! :-) Irgendwelche Vorschläge oder sonstige Ideen. ;-) Sadric
  17. Hallo Hab mir in Essen (Spiel 07) RdH gekauft. hat uns gut gefallen. Hab natürlich gleich ein paar Fragen. Wenn die Marke Turm des Bösen gezogen wird werden die Wächter des Bösen um den Turm gelegt und die Diener des Bösen ausgelegt. Ich versteh nur nicht wie sie gezogen werden. Es heißt freie Heldenaufgaben= Anzahl der Diener. Bedeutet daß das jedes freies Kästchen auf dem Abenteurerkärtchen ein Diener ist? Bleiben demnach erledigte Aufträge liegen. Wir hatten gespielt daß erledigte Aufträge entfernt werden um Platz für neue Aufträge zu machen, macht aber nicht viel Sinn wenn die so erledigten Aufträge nicht als Schwächung des Bösen zählen sondern nur die Aufträge die noch "in Arbeit" sind. Gibt es irgendwelche Zusatzregeln oder sowas um die Interaktion zwischen den Spielern zu erhöhen. Das ist der einzige Bereich wo RdH (nach unseren ersten Testspiel) schwächen zeigt. Jeder Spieler rennt für sich übers Brett ohne sich viel um andere Spieler zu kümmern. Gibt es eigentlich irgendwelche neue Karten oder Monstermarken etc. die man irgendwo runterladen kann? RdH scheint sich für sowas anzubieten. Danke Ralf
×
×
  • Create New...