hallo erst mal... ich bin der oli ;-) eigentlich wollte ich ja ins regelforum schreiben aber da ich wohl zu neu bin geht das nicht... wir haben jetzt die ersten beiden abenteuer gespielt, und jedes mal haben meine drei helden ordentlich ein auf die mütze bekommen. das das erste abenteur zu hart ist habe ich ja schon gelesen (geschick 6 beim ork hauptmann) im zweiten ist es aber ja nicht anders (da haben die endbosse ja auch geschick 6) wie soll den da ein held mit einem grundwert von 2 gegen ankommen? da muss er ja schon mal grundsätzlich 4 mehr würfeln als der spielleiter. wäre es nicht sinniger das die helden entsprechend ihrer klasse würfeln? ein nahkämpfer mit stärke als boni, ein fernkämpfer mit geschick und ein magier mit geistesgaben? fuer tipps und ratschläge wie meine helden gruppe mal gegen mich gewinnen kann bin ich sehr dankbar. schliesslich sollen die ja nicht immer frustriert nach hause gehen... danke gruss oli