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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. ??? Huuuui Ich bin jetzt echt überrascht. bisher war es immer so, das die Berührung (für die als Waffenloser Angriff mit +2 gewürfelt wurde ) IMMER Teil des Zaubers und passierte im selben Augenblick. Das galt bisher auch in der 5ten Edition. Woher kommt es, das Ihr glaubt, das es 2 verschiedene komplexe Aktionen sind ? ( zumal die ganzen Kampfzauber sofort, in derselben komplexen Aktion losgehen) also abgesehen davon das es bisher nicht so war (2 verschiedene komplexe Aktionnen) GEHT es auch gar nicht..... Ich bin überrascht, das sich solche Regelmisinterpretationen einschleichen.... Oder habe Ich irgendwas in SR5 übersehen und sie haben die ZAuberregelbn im Strassengrimnoire aufgehoben ? (denn im GRW war beides eine einzige komplexe Aktion). danke Corpheus, genau das meinte Ich Also legt Ihr das wirklich so us, das man jetzt 2 komplexe Aktionen braucht ? Und wie regelt Ihr das mit der Zauberdauer ? Was wenn Ihr zwischen dem Casten und dem Angreifen ....2 oder noch mehr Aktionen verstreichen lasst, oder Minuten ? Rennen dann eure Zauberer ...mit einer geladenen Hand rum ? Ich bin Wuirklich etwas erstaunt. Vor allem bei solchen Sätzen wie der von Corpheus ?!! Wo siehst Du das Problem darin das der Zauber und die Berührung teil derselben Aktion ist ? mit leicht verwundertem Tanz Medizinmann
  2. .nach RAw addieren sich die Boni Ein Troll mit Speer hat ja auch Reach +3 mit Additionstanz Medizinmann
  3. nope, aus 1.25 wird mit Biocomp 1.15 einfach 0.1 runternehmen das ist schon alles. Vergiss den Quatsch den sie geschrieben haben, der wird obsolet sein ! Vertrau mir mit Vertrauenstanz Medizinmann
  4. Moin,Moin von 1.25 auf 1.15 für eines der beiden oder 1.05 für Beide (Adapsin & Bio Comp.) Wieso soll es da eine Ausnahme geben ?? mit ebenso Achselzuckendem Tanz (aber einem Zwinkern statt einem Facepalm wie bei dem Post darüber) Medizinmann
  5. Oje , Oje *Kopfschütteln* Ich hab wieder was entdeckt, was Pegasus richten Muss http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=21425.0;topicseen Da hat Wakshaani eine seiner Hausregeln als RAW integriert. bei ihm haben Paired Weapons einen Reach +1 Vorteil, der gar kein Rea ch Vorteil ist sondern daher kommt das Sie Paired sind...... Das ist aber total unbalanciert, weil das nach RAW nur für "seine " Bioklauen gilt. Entweder muss man diese Regel (Paired Weapons geben dem Gegner ein -1 ) Für ALLE Paired Weapons einführen oder den Bonus Streichen ! Aber man kann auf keinen Fall diesen Sonderstatus unkorrigiert stehen lassen Oh mann immer diese Extrawürste .... Mit Tanz am Morgen Medizinmann
  6. bei mir kommt nur 'ware auf den Tisch ,die auch in der richtigen Reihenfolge buschstabiert wird. Wenn CGL das nicht kann, ist das ein Armutzeugnis ( Zumal zwischen Beta und Delta nicht nur Alphabetisch sondern auch Crunchig noch Platz wäre !!) mit Tanz in der richtigen Reihenfolge Medizinmann
  7. Ja ok, bei einem Vollcyborg werden die 6 zusätzlichen Körperlichen Pips eher selten angekrazt, aber wenn man nur 1 oder 2 hat dann ist man über die 1 oder 2 bestimmt froh. (oder man holt sich den Redlining Vorteil und tauscht sie gegen zusätzliche STR und GES ein) mit Tanz in der Terminator Werbepause Medizinmann
  8. in den US Foren wurde schon geschrieben, das es Erratiert wird Es wird das rauskommen was Ich oben geschrieben hab ( Ich bin ja auch nicht der einzige, der das weiß , drüben haben das auch schon ein paar geschrieben) Hough Medizinmann
  9. Guck dir mal "Tough as Nails" an (So heißt doch der Vorteil mit dem man zusätzliche Pips(Kästchen) an G bekommt ) und nutzlos ist das gar nicht. selbst wenn du nur G Schaden bekommst ist es besser dem mit 35 W zu widerstehen als nur mit 20 W Hokahey Medizinmann
  10. Ach jungs , es ist genauso wie damals in SR4A durch Adapsin oder Biocompatibilität sinkt die Essenzkosten um weitere 10 % das ist alles Also Alphaware ist 80 % mit Bio Comp oder Adapsin sind's 70% und mit Adapsin& Biocomp zusammen sinds dann 60% Und Deltaware mit beidem ist nur noch 30 % der Essenzkosten mit einfachem ,bewährtem Tanz Medizinmann
  11. OK, die neue Echoes hab Ich copy & pasted, aber das ist doch nicht alles was wir uns für den TM PDF wünschen , oder ? HougH! Medizinmann
  12. ich hab auch schon öfters erlebt, das SLs so anfangen wollten und nach ein paar TPKs, (weil die Gegner, die Welt zu heftig war) dann anfingen "kleine Brötchen" zu backen und die Gegner nur noch mit Leichten Psitolen und Messern ausstatteten , keine vercyberten und keine Drohnen mehr einsetzten, weil das die Spieler Chars zu sehr forderte und die das nicht schafften, mehr als nur ..."Samtpfötchengegner " zu erledigen....und das passt ja auch nicht zu den Barrens Ich sag/schreib ja nur, das das schon Öfters passiert ist..... ( mir persönlich ist es dann lieber, wenn man normale Chars nimmt und etwas Augenmass für die Situation) Hough! Medizinmann
  13. an solchen "guten Vorsätzen" sind schon so manche Runden krepiert, weil die Spieler keine Lust haben ständig Dreck zu fressen. Ich hoffe du hast Das mit deinen Spielern abgesprochen und hast dir auch Wege ausgedacht , da rauszukommen, die die Chars auch nutzen können ? mit Tanz im Dreck Medizinmann
  14. jaaa,die RG 1 kann tödlich enden.... HokaHey Medizinmann
  15. nicht nach GRW , aber nach Run & Gun/Kreuzfeuer die RG 1 Regel ! ansonsten siehe Avalia's Post Hough! Medizinmann
  16. ....oO( Ich hab die Melonen getragen) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  17. Ja, manchmal hab Ich nicht nur einen sondern Zwei in einem Stil mit zwei in einem Tanz Medizinmann guckt nach unten... Nein, das ist was gutes, nicht was schlechtes....
  18. ja, warum denn nicht Warum willst Du es dir komplizierter machen als notwendig ? mit einfachem Tanz Medizinmann
  19. Ach eine Antwort hätte ich schon, Ich hab mir nur die Frage ne gestellt (und soweit Ich mich erinnern kann, auch niemand anders ) Die Antwort wäre: Ich würde beides vom Fluff her gleich behandeln. Ob die Magie den Adepten verändert oder einen Zauberer ,der seinen Körper verzaubert. Die Wirkung ist IImO gleich (oder gleich genug, das es nicht ins Gewicht fällt).... Ich bin auch nicht der Meinung, das dieser Punkt so wichtig ist um eine Unterscheidung zu rechtfertigen ( Ich machs mir ja auch gerne einfach, wenn etwas nicht geändert werden muss, brauche Ich es auch nicht ändern. Und das Thema fällt in diese Kategorie ) mit einem einfachen Tanz Medizinmann
  20. jetzt mal Offtopic, aber trotzdem (nicht nur an Hetzer sondern an Alle die es angeht) : Leute,schreibt in ganzen Sätzen ,so dass man Euch versteht ! Stellt fragen klar und deutlich und versetzt euch wenigstens ein kleines bischen in den Leser und denkt nach, ob man eure Frage versteht ! schreibt so, das man euch versteht. Das gehört auch zur Etiquette !! mit verständlichem Tanz Medizinmann
  21. ich denke , es gibt kein RAW dazu ....oder sie sind ein bischen schwerer , weil es schwerer fällt zu schwimmen (IIRC gabs das in SR4A einen leichten Abzug bei vielen Cybergliedmaßen...) aber sooooviel schwerer können sie nicht sein (sonst gäbe es modifikationen im Nahkampf, die es aber nicht gibt) ....Ich gucke gerade zu Avalia's Poat über mir und sehe, wir haben die gleiche Meinung HokaHey Medizinmann
  22. "reden" wir davon im Nahkampf mit einem Kolben einen Menschen KO zu schlagen, oder davon wie ein wilder Berserker auf irgendwas einzuschlagen bis entweder die Waffe oder der Gegenstand bricht.....? Also sorry, Ich denke nicht das ,wenn man einem Menschen eines mit einem Pistolenkolben oder Gewehrkolben drüber gibt sich die Waffe (oder Teile davon) verschiebt (oder gar auseinander fällt) Bei Scharfschützengewehren geb ich dir gerne recht (hab Ich ja weiter oben auch schon geschrieben) und das gibts auch in SR4A und 5 als Regeln gibts in SR4A (natürlich) bei den Waffen mods bei SR5 ist die Mod in einem PDF versteckt, aber frag Mich nicht in welchem @ Hetzer stimmt genau (seite 159 Arsenal , hab gerade nochmal nachgeschaut) das sich versehentlich ein Schuss löst, würde ImO sowieso nur bei einem Patzer passieren.... OK, wenn man gegen jemanden mit einer schweren Klinge kämnpft (also NICHT nur mit einem Messer) DANN ist die Nahkampfverstärkung sinnvoll, aber sonst.... ?? HokaHey Medizinmann
  23. der angepasste Griff ( 100 ¥ Verfügbarkeit 2) erhöht dein Limit.... Waffen bestehen in der Regel aus Stahl und Hartplastik und sind dafür ausgelegt auch im Nahkampf benutzt zu werden. Sie bestehen nicht aus Eierschalen,Uhrwerken und Seidentüchern .... die einzigen Waffen bei denen ich so eine Hausregel verstehen könnte, wären Scharfschützengewehre( oder Jagdgewehre mit extra langem Lauf ) mit ganz filigranem Tanz Medizinmann
  24. den gleichen wie vorher auch nämlich den. Die Waffe bleibt improvisiert auch wenn Sie verstärkt ist (...Hey frag mich nicht, was die Nakampfverstärkung für einen Sinn hat, Ich weiß es nicht.... vielleicht dir/deinem Char Geld aus der Nase ziehen ? Oder die Waffe schöner oder häßlicher machen ? wer weiß ? ) HokaHey Medizinmann
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