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Oder die "etwas" teurere Alternative: Clockwork Greyhound (The Vladivostok Gauntlet) falls das eine Art Steampunk Drohne ist ? Die gabs/gibts (natürlich) auch in SR4A und ist garnicht so teuer (sollte im Lifestyle 2073 sein IIRC) Geckos können auch die Wand hochgehen ohne zu explodieren und die sollten für Umme sein in 4A erhöhten sie die Lifestyle kosten Hough! Medizinmann
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Boosted Reflexes ist aber mit der REA Verbesserung (aus dem GRW) kompatibel, denn der eine kann nicht mit Ini Enhancer und der andere nicht mit REA Enhancer damit kann man für 49.000 und 1.9 Essenz +3 REA und +1D6 bekommen..... mit Kombi Tanz Medizinmann -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
das Revels in Murder hat doofe Ohren weil zu kompliziert und zu spezifisch..UND es macht Chars zu Mördern wegen Edgegier... Neeeh, Ich finde der Vorteil hat doofe ohren Ich meine Irgendwas mit Cyberware.... Warscheinlich dieses Redlining.... kann ...80 oder 100 Karma sparen wenn es den Restkörper puscht und wenn es die Cyberarme pusht, geht das dann ÜBER das Maximum ?. Ach ja, worauf bezieht sich dann der Bonus auf die Cyberarme oder den Restkörper.... ? und kann man es auch wieder ausschalten.... ? HokaHey Medizinmann -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
der machte in der letzten Edition einen Fomori und war zusätzlich noch Antimagisch ( Ja 2 meiner Chars waren Fomori Ich steh dazu ) und jetzt nimmt man eben die Troll reduction. Stufe 1 ist auch Lustig, gibt den Vorteil Menschliches Aussehen für Orks (für Trolle geht das nicht) irgendwo war noch so ein wahnsinnig guter Vorteil versteckt, aber Ich hab's vergessen, sobald ich mich erinnere oder ihn wiederfinde poste Ich den nochmal rein.... mit vergeßlichem Tanz Medizinmann -
zudem bin Ich mir sehr (SEHR !! )Sicher ,das CGL in der 5ten Ed mit dem TM Konzept in eine ganz andere Richtung will, als Sie es noch in der 4ten Ed wollten. Es wird also ganz Sinnlos sein, Ihnen alle alten Kräfte aufzuzählen JahataHey Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ruhig Blut, Meistertänzer. Nö ^^" so klar wars mir nicht. Ich dachte du hättest es schon konvertiert mit deinem letzten Post. und das du damit schlicht meinst das lange Salven (also 6 Schuss Salven) nicht gehen. Teil 1: Och, ich war eigentlich entspannt Vielleicht hätte ich schreiben sollen...: "Huups, ich dachte.... Teil 2: Nein, mit der YSF gehen keine langen Salven, aber mit der Ares Monsoon gehen sie und wenn man die Metalstromregeln für Sr5 konverteieren muss, dann muss man sich überlegen, wie lange Salven als Hausregel funktionieren sollen. sollen sie 1 Pkt Rückstoss geben (wie kurze Salven) oder evtl 2 ? beides wäre für Mich 1/2wegs richtig (ganz richtig kann man das ja nie konvertieren.... ) nope, das bezieht sich Eindeutig auf das Besorgen IM SPIEL HokaHow Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich dachte es wäre klar, das Ich Hetzer die YSF (als Metalstormwaffe) anhand der SR4A Regeln erklärte ?!! in SR4A ist die erste Kugel Rückstossfrei, weil die Waffe sich ja erst bewegt NACHDEM die Kugel draussen ist deshalb ist auch (IN SR4A ) die erste YSF Sakve Rückstossfrei. Wenn man die Waffe nach SR5 Konvertiert macht auch eine 3er Salve (mit DV+2 aber ohne Abzug für den Gegner) auch nur einen Rückstoss von 1 oder man könnte eine lange Salve mit einem Rückstoss von 1 (oder 2) nehmen.....diese lange Salve würde dann DV+5 machen (Ohne Abzug für den Gegner) mit Konvertierungstanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Aaaaalso , nochmal : die YSF verschiesst nur kurze (enge)Salven. Erste Salve 0 Rückstoss, 2te Salve Rückstoss1 Wenn es ein Sturmgewehr wie die Monsoon geben würde , dann wäre die erste lange Salve ohne Rückstoss und die 2te würde -1 Rückstoss machen (das 2te ist aber nur eine Annahme) Hough! Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
bei der Yamaha Sakura Fubuki verschiesst du 3 Kugeln (kurze Salven), die erste ist ganz umsonst, die zweite macht 1 Pkt Rückstoss (und angepasster Griff bringt in SR4A einen Pkt Rückstoss komp ) An Gewehre mit Salvenfunktion ( wie die Monsoon) kann ich mich nicht erinnern, aber sie würden 6er Salven,alle auf einmal, mit 1 Pkt Recoil, Recoil verschiessen. mit echt schnellem Tanz Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Metallstormwaffen gibts auch in der Realität (Google ruhig). Die Hülsenlose Mun lagert direkt im Lauf und wird elektronisch gezündet. So schnell, das (Regeltechnisch) der Salvenrückstoss wie HM Rückstoss berechnet wird ( bei SR4A konnte man nur enge Salven schiessen. in SR5 gibts nur noch weite (R&G Optionale Regeln ich weiß ) Es wäre zwar einfach die Regeln zu konvertieren, aber es wäre halt schön gewesen, wenn CGL das ofiziell gemacht hätte ( Siehe auch Gattling und/oder HV Waffen wo Pegasus ausgeholfen hat) der im Metallsturm tanzt Medizinmann -
Critter Biologie ( mit Spezi Hören) Ach ja, noch eine lustige Wissensfertigkeit: Metamenschen Anatomie ( Spezi schmerzhafte Stellen).So jemand weiß wo's wirklich weh tut, auch bei Trollen..... genau das Thema haben Wir hier irgendwo erst letzte Woche diskutiert guck mal hier http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24696-powergaming-mit-bullenpeitschen/?hl=peitschen&do=findComment&comment=423554 mit lustigem Tanz zur Nacht Medizinmann
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dann braucht man eben 2 Erfolge für die generelle Kategorie und 20 Erfolge für die Spezifische Waffe Oder eben nur die generelle Kategorie... Ooooder aber ( ) und das lustige Später im Film erklärt einer der Soldaten einem Colonel, als Sie in gegnerisches Feuer geraten, :" Sir, das its eine AK 47 , die bevorzugte Waffe unserer Feinde,...." Er hat es also gelernt .... Oooooder aber,.... Siehe Clip ( ) Munchkins ?! (es gibt sie, sie sind extrem selten, aber sie existieren ) mit nicht so seltenem Tanz Medizinmann
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Deltakliniken wo?
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
nur als Optionale Regel und mit dem Vorschlag das erstmal nur für NSCs zu nehmen.... JahtaHow Medizinmann -
völlig richtig und legitim . nein, DAS soll es ganz und gar nicht sein Wahrnehmungsprobe ist wahrnehmungsprobe. Diese Probe auf die Wissensfertigkeit soll nur dazu dienen um den Waffentypus oder die Munitionsart herauszufinden Wie gesagt/geschrieben, so kann man es auch machen.... HokaHey Medizinmann
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um es einfacher und schneller zu machen Dein Beispiel SL: Die Ganger feuern auf Euch. Ich : SL, Ich würfel mal die Wissensfertigkeit Waffen und Mun mit Spezi nach Gehör ( hat Skill 2 mit INT 4 und Spezi 2= 8W) *KlackaKlacka* 3 Erfolge Womit feuern sie auf uns ? Es geht auch nach deinem Bespiel Aber Ich dachte mir so ist es ...."richtiger" (also mit abweichendem, aber besser passendem Atribut) Ich will auch niemanden überzeugen, aber Ich dachte mir, das wäre doch mal ein Diskussinsthema. Nicht um jemanden zu überzeugen, sondern damit vielleicht jemand denkt: Hmmm keine schlechte Idee mit Tanz zum Mittag Medizinmann
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? Du, Ich rede einmal mit dem SL und schreibe dann einmal, ganz am Anfang , den Pool auf, den ich/mein Char habe und dann läuft das, dann betrifft das nicht mehr das Spiel. ich hab BESTIMMT ;) Keine Lust , jedesmal eine Diskussion deswegen zu starten, die das Spielgeschehen verzögert. DAS ist garantiert nicht der Sinn der Idee und der spielerische Mehrwert ist (für Mich) das die Wissensfertigkeit und deren Spezi besser zum Char passen und die Anwendung "richtiger" ist weil das andere Attribut besser passt HokaHey Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
das ist der berühmte Bulls Eye Tripple Burst, stimmts ? Jouh So handhabe Ich das auch und Ich bin mir recht sicher das so auch der RAI ist Hokahey Medizinmann -
Moin, Moin Ich wollte mal eine Diskussion zum Thema Spezialaisierung starten und nach Eurer Meinung fragen; Was für Mich spezialisierungen ausmacht ist das sie maximal 90% (gefühlt) von einem Skill nicht überschreiten sollte. Also Schwimmen mit Spezialisierung : im Wasser - sollte es auf keinen Fall geben. Auch sind die Beispiele im Regelwerk nur Beispiele, keine ausschliessliche Liste Beispiel Pistolen , Spezies : 1/2automatik,Holdout,Revolver,Taser Es sollte also auch die Spezies Leichte Pistole geben, oder schwere oder Pistolen im Burst-Modus auch beim Tauchen fehlt z.B. die Spezi Freediving oder Abnoé tauchen Was meint Ihr dazu ? Ich finde es wichtig, wenn die Spieler/SLs auch neue passende Spezies hinzufügen ohne das es gleich heißt : Boah, Ihr benutzt ja Hausregeln das is' aber nicht nach dem Buch Ich finde es auch interessant andere Spezies zu nehmen, wenn Sie zusammenpassen Beispiel: zwei andere (SR4A Chars) haben Kochen mit der Spezi : Scharf , bzw mit der Spezi : günstig Einer meiner Chars hat die Wissensfertigkeiten Waffen und Munition(LOG) mit der Spezi ; nach Gehör (INT) das heißt sie kann am Geräusch erkennen, welche Waffe gerade benutzt wird mit der auf Sie geschossen wird Was haltet Ihr von derartigen Kombinationen ? UND Ich kombiniere zwei Attribute (weil in diesem Fall das der Wissenskill auf Logik geht, aber das Hören auf Intuition ) Derartige Hausregeln benutze Ich nur bei Wissensfertigkeiten, weil diese keinen so starken Einfluss auf den restlichen Crunsh haben Was haltet Ihr von den Kombinationen an sich ? Was von der Kombi der Attribute ? Die Diskussion ist also zweigeteeilt Einmal Crunchdiskussion um fehlende Spezis, bzw. die Flexibilität der Spezis und die Hausregeldiskussion um Kombination von Spezis und Attributen und dem erfinden neuer Spezis mit Diskussionstanz Medizinmann
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das HougH! Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ja (wie auch Wandler schon schreibt) es nennt sich Sum-to-Ten und ist mein preferiertes SR5 System HougH! Medizinmann -
Moin , Moin bevor ich gleich zur Feencon fahre....: das ist auch eine sehr gute Idee, weil einfacher zu merken @Garunk Echt nicht, OK, Aber dafür gibts die (optionale regel aus dem Run& Gun) das wenn man sich bewegt, der Gegner einen Abzug aufs Treffen bekommt (man selber auch) je mehr umso höher ist der Abzug UND es gibt die Regeln im GRW um den Abzug beim Gehen und Laufen Also selbst wenn stillstehen effektiv 0 ist , so ist gehen /rennen immer noch besser (egal ob GRW oder Run & Gun) Und ganz ehrlich , mir sind ein Paar Bonuswürfel zum Ausweichen lieber ,als noch 2 Punkte Rückstosskompensation. Die kann man auch mit Waffenmods bekommen Und zusätzlich sind Lange Burst oder Vollautofire (ImO) in SR5 gar nicht so Effektiv & Attraktiv. Vor allem nicht mit teurer Spezialmun. Dann lieber eine kurze Bulls Eye Triple Tap gezielte Salve mit APDS Mun und weg ist der Gegner.... und kurze Salven kriegt man immer hin (ohne Hausregel) Und für Streufeuer brauchst Du keinen Rückstoss. Also, Garunk, es gibt weitaus effektivere Kampftaktiken und der Rückstoss war bei meinen Chars auch nie das Problem. Das soll nicht heißen, das es für eure Runde nicht gut ist, aber für Mich wäre es nix Mit Tanz auf dem Sprung Mediznmann
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was wir als Hausregel haben: 2te Hand nimmt man für eine einhändige Schusswaffe eine 2te Hand um die Waffe abzustützen gibts +1 Rückstoss (und bei SR5 kanns auch gerne +1 Limit geben) und zum Aufrichten. In SR5 kann ein Martial Artist mit Kip Up aus dem Liegen mit einer freien Handlung aufstehen So wie du die Hausregel vorstellst ist es zuuviel Rechnerei und zuviel Aktion hierfür,Aktion dafür Abstreichen... und als Nachteil müsste jemand mit deinem sicheren Stand als Stillstehendes Ziel gelten .Da bekommt der Gegner (IIRC ) einen Bonus zum Treffen... Ein Profi ist immer in Bewegung, bleibt auf keinen Fall fest stehen... mit flexiblem Tanz Medizinmann
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och, soviel muss man gar nicht rumexperimentieren, man könnte ganz easy einfach die Regeln und den Schaden von SR4A nehmen und schon ist ein besseres System fertig. UND man hat mehr Waffen, mehr Ausrüstung, Regeln zum Modifizieren von Rüstungen und Waffen (Ich lieeeebe sowas ) Eigentlich wäre es das einfachste auf der Welt und Ingame Logischer allemal ( Und die nächste logische Frage beantworte Ich mit: Weil SR4A auch seine Macken hat, am besten ist mMn immer noch ein Mix aus beiden Regelwerken, so wie Ich das in meiner SR2055er Runde mache ) UUUUND die Regel des 2ten Angriffs gibts optional im Run&Gun, es ist also nicht so, das es ganz & gar unmöglich wäre in SR5 (aber und das hab ich ja auch schon gesagt & geschrieben, SR5 wird dann gefährlicher....) Mit Mixtanz Medizinmann
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Technomancer PDF Thread Teil II (jetzt gehts richtig los)
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Matrix
Cool, Klasse @ 10 Posts ach ist nur eine Idee von Mir wenn wir hier alles zusammenfassen, das wir dann am Ende 10 Posts haben die wir dann nur noch übersetzen brauchen (und da dachte Ich das wir diese 10 dann nochmal auf 5 oder 6 komrimieren.) Weil wir wollen das TM PDF ja nicht selber schreiben, sondern nur drüber der Ren die Vorschläge machen. Wir wissen ja auch nicht was übernommen wird und Zuuuuuviel sollte man auch nicht rüberbringen, sonst wird denen das vielleicht zuviel. Also Idealerweise dachte Ich mir der Thread hier sieht so aus (damit die ganze Arbeit Strucktur bekommt): Einleitungspost, Meldeposts, Absprache (da sind wir Heute) ---------------------------- Sammelposts, rübergebracht vom anderen Thread (alles was rüber nach Dumpschock soll, keine Diskussionen, keine Gute-Nachtgeschichten, keine Wünsche, die nicht erfüllbar sind, etc) -------- diese werden dann zusammengefasst zu Post 1 Post 2 etc bis Post 10 -------------- und diese dann übersetzt zu Übersetzung (Post 1 und 2 ) #1 Übersetzung ( Post 3 war sehr lange) #2 Übersetzung ( Post 4,5,6)#3 bis # 5 oder 6 ------------------- und diese übersetzten 5,6 Copy & Paste Ich dann drüben im Dumpschockforum Wenn Du das aber anders machen willst, es so leichter ist für dich, dann soll mir das doch egal & recht sein Ist ja alles auf Freiwilliger Basis (und diese Zahl 10 ist nur ein Vorschlag von Mir, aber je länger wir darum diskutieren umso länger dauert das ganze Projekt) mit Vorschlagstanz Medizinmann
