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Deltakliniken wo?
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ahhh, OK, dann könnte Ich mir gut vorstellen, das es 10 offiziell bekannte Deltakliniken gibt (für die Superreichen und Regierungen), 10 Semi-offizielle (nur für die Megacorps, jeder hat eine, von dem aber nur die anderen 9 was wissen, wo evtl auch mal Patienten ausgetauscht werden, für Geld und Infos, oder so) und 10 geheime (jeder Megacorp hat auch eine ultrageheime Deltaklinik wo sie ihre kleinen Experimente machen) sowas könnte ich mir leicht merken mit leichtem Tanz Medizinmann -
Wissensfertigkeiten für Sprengstoffspezialisten
Medizinmann replied to Krushvor's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ach Ich hab soviele ....spassige Wissenskills auf Lager...Besipiel ? : Waffen & Munitionsarten (Spezialisierung nach Gehör) Kochen (Spezialisierung Scharf, ...oder Günstig) Metamenschen physiologie (Spezi schmerzhafte Stellen) ....etc Ich finde es so schade, das Wissensfertigkeiten so ein Stiefkind geworden sind. selbst damals zu SR4A Zeiten kam Ich mit INT & LOG x3 kaum aus und die Skills gehen in 4A nur bis 6 Jetzt ,in SR5 bei INT & LOG x2 und Stufen bis 12 kriege Ich immer das Heulen, wenn Ich das Ergebnis sehe, wenn gestandene Chars sich nur einen Wissenskill von 2 (oder so) leisten können,weil die Punkte so (Scheibe) knapp sind und sie auch noch andere Wissenskills (und Sprachen und Gebietskenntnisse und,und,und) brauchen.... Da finde Ich es schon ok, wenn man als Ausgleich auch mal einen Unterstützung der Wissenskills zuläßt (Natürlich nur wenns passt !! ) mit passendem Tanz Medizinmann -
Moin,Moin So ich hab drüben im Dumpschockporum, Ren (die den TM PDF mit-schreibt) mal angepostet, geschrieben das dieser Thread ca. 10 Seiten dick ist und ob man mal langsam anfangen soll das zu komprimieren,übersetzen und rüberzubringen. Das Rüberbringen mache Ich gerne, und wenn Ich Antwort bekomme, kann Ich hier gerne einen neuen Thread öffnen wo wir das ganze in ....sagen wir ...5-6 Posts komprimiert und übersetzt (das darf dann jemand anders machen ) ABER Ich will das erst machen, wenn man sich drüben regt. Weil wenn keine Antwort kommt ,kann man sich die ganze Arbeit auch sparen,oder ? Was sagen denn die Freelancer zu der Idee, Ihr arbeitet doch mit den Freelancern drüben zusammen. Ist das eine gute, eine Ok, oder eine Meeeh-Idee ? HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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Wissensfertigkeiten für Sprengstoffspezialisten
Medizinmann replied to Krushvor's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Danke Krushvor Ich bin anscheinend Mental etwas "vorgeprescht " und hab ein paar Leute "zurückgelassen", weil ich etwas geschrieben hab, das Ich seit 10 Jahren mache und das für Mich ganz normal ist, Ich hab aber vergessen, das es für andere nicht so ist. Ich meinte mit der Wissensteamworkprobe genau das ,was Krushvor schreibt ( Ich hab das auch in dem Post so geschrieben, aber wenn man das nicht weiß, kann man das nicht so leicht nachvollziehen !) Nämlich das eine zusätzliche Wissensfertigkeit deine aktive Fertigkeit unterstützen kann, genau wie bei einer Teamworkprobe die Aktion anderer Leute dich unterstützen kann. Kleines Addon- Ich hätte bei deinem Beispiel als Wissensfertigkeit "Hinterhalte legen" geschrieben denn "Sprengfalle" wäre ImO teil des aktiven Skills Demolition/Sprengstoff 2tes kleines Add-On Mir fällt da ein moderner Kriegsfilm ein (Inglorious Basterds ,Fury oder Saving Private Ryan) Wo ein Sprengstoffspezialist eine reihe Sprengfallen legt und weil er genau weiß wie die Truppen reagieren umso effektiver ist. während er seinem Kumpel vorhersagt, wie die Soldaten reagieren werden, geht die Kamera zum Hinterhalt und es passiert genauso und der ganze Zug gerät in eine Kette von Sprengladungen die Ihre maximale Sprengkraft erzielt und den ganzen Trupp tötet DAS ist eine Teamworkprobe mit einer Wissensfertigkeit (Hab bei Youtube gesucht,aber nix gefunden.. ) mit Oldschooltanz Medizinmann -
Wissensfertigkeiten für Sprengstoffspezialisten
Medizinmann replied to Krushvor's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Schau dir Avalias Post an. Die Antworten sind mit Leerzeile getrennt, weil sein erster Satz deine erste Frage beantwortet und sein 2ter Satz, deine 2te Frage HougH! Medizinmann -
Wissensfertigkeiten für Sprengstoffspezialisten
Medizinmann replied to Krushvor's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
es ist KEINE Hausregel . Lies dir Teamworkregeln durch ( Ich weiß gerade nicht wo's steht....) wenn etwas eine Hausregel ist, schreibe Ich das eigentlich immer dabei mit entspanntem Tanz Medizinmann -
Wissensfertigkeiten für Sprengstoffspezialisten
Medizinmann replied to Krushvor's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
ja, Isso hast du den aktiven Skill hast du auch gleichzeitig den Wissenskill. hast du einen weiteren Wissenskill, der in dieser Richtung geht, kannst du (mit SL-OK ) eine Teamwork Probe machen,erst den Wissenskill (und Attr natürlich) würfeln und alle Erfolge auf den aktiven Skill draufpacken (Grenze ist die Stufe des aktiven Skills) mit Tanz im Team Medizinmann -
Sinn von Lizenzen
Medizinmann replied to Johanna's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
viele, Sie bekommen nur so gut wie nix (denk an indische Näherinnen für KIK oder H&M) da sie keine SIN haben werden sie NOCH mehr ausgebeutet als Ihre Kolleginnen mit SIN Die SR Welt ist eine Moderne Sklavengfesellschaft in der die Opberschicht/Luxusschicht und Elite der Megacons die Massen ausnutzen weil sie ausgenutzt werden ? stimmt aber auch deren SIN kann gefälscht sein @ Corpheus. Warscheinlich geht es eher Andersrum Shadowrunner die nebenbei oder um eine Tarn-identität aufrecht erhalten als Detectives,Critterjäger und Bodyguards arbeiten der auch mal andersrum tanzt Medizinmann -
Welche Edition ist besser - Diskussion # 1337
Medizinmann replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR] Smalltalk
Du bist aber auch wieder zu liebenswürdig heute wieso, da kann Wandler nix dafür. den Namen haben sich User aus dem Dumpschock ausgesucht.... der auch mit Schoßtieren tanzt Medizinmann -
Wissensfertigkeiten für Sprengstoffspezialisten
Medizinmann replied to Krushvor's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
müssen es immer knallharte Vorteile sein ? kann man nicht auch mal einen Wissenskill als Fluff als Hobby haben oder einfach nur weil's zum Char passen könnte ? HokaHey Medizinmann -
Sinn von Lizenzen
Medizinmann replied to Johanna's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
??? jetzt hab Ich bei der Logikprobe einen Patzer .... oder anders : Häh ? Wer will denn sowas ?? der gerade auf dem Schlauch tanzt Medizinmann -
Sinn von Lizenzen
Medizinmann replied to Johanna's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
naja, dash heutige Recht... ich weiß nicht wie relevant das für die SR Welt sein soll.... das ist so ,als wenn man die Krminalitätsrate in einer Kleinstatd im Schwabenland mit der von Rio de Janeiro vergleicht. SR ist eine Dystopie mit Brasilianischem Tanz Medizinmann -
Nachteil 'Alt' und Metatypen
Medizinmann replied to DavMan's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
huiiiih, da bist du aber jetzt bei einem völlig anderen Thema !!! zum ersten Teil. in dem Nachteil Alter ist als erstes die Alterstabelle. dann kommt der Bonus für Wissensfertigkeiten und dann kommt der Part ,das die Attributsmaxima runtergschraubt werden. zum Schluss kommt die Erwähnung das es Modifikationen für bestimmte soziale Interaktionen aufgrund von Vorurteilen gibt. Der Nachteil kostet 7 Karma. Es gibt einen anderen Nachteil (Infirm IIRC) der sagt nur etwas über das runterschrauben der Attributsmaxima , der gibt 5 Punkte pro Stufe. Das ist der Crunch. Das hat rein gar nichts damit zu tun ,das in dem Nachteil Altern diese Passage drin steht ----- Das wovon du jetzt gerade schreibst,(der 2te Satz) ist das ...Fehlverhalten(? ) eines Spielers, der einen Nachteil nehmen will, ohne das der Nachteil ihn betrifft.... JA, das kann man Regelexploit nennen oder Munchkinism.... Falls Du so einem Spieler begegnest bestell ihm bitte hiermit http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif einen schönen Gruß von Mir Aber DAS ist jetzt ein Punkt ,der in der Diskussion bisher GAR NICHT aufkam.... Wenn es dir um so ein Fehlverhalten geht, dann haben wir bisher von 2 völlig verschiedenen Aspekten ....aneinander vorbei diskutiert... Ist ja Ok so, Wer wäre Ich denn, das Ich anderen Leuten meine Meinung aufdrücken will.... Falls du mal länger hier liest, wirst Du das bestätigt sehen Hmmmm, das stimmt nicht ganz:) Ich sehe es ein bischen Ambivalent Ich hab ja schon zur Genüge geschrieben, das Ich es genauso sehe, wie du ,das Rollenspiel immens wichtig ist Ich sehe es aber auch von der Seiite des Supporters oder des SLs aus, der die Nachteile & Vorteile anhand der Punktebewertung bemisst, der nach dem RAW geht. Wenn man viel auf Cons geht und spielt, dann guckt man nach dem RAW, weil das der gemeinsame Nenner für das Spielen ist. Ich glaube andere Supporter oder SLs können bestätigen, das man bei Conrunden oft ein Auge auf RAW hat und die Chars nach den Punkten bewertet und auch schaut, das die Chars von den Punktewerten her stimmen. ein Con-SL kann schlecht beurteilen ,ob ein Spieler einen Nachteil nur nimmt, weil der Ihm Punkte bringt, oder ob er Ihn nimmt, weil er Ihn gerne so spieeln möchte... der auch gern auf Cons tanzt Medizinmann -
Regeln zum selberbauen gibts in 4A ( Wer hätte das gedacht ) mit selbsterfundenem Tanz Medizinmann
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Nachteil 'Alt' und Metatypen
Medizinmann replied to DavMan's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
mit Mir ist das nicht das Problem. Das mußt Du mit CGL ausmachen. Du bist anscheinend anderer Meinung als CGL (aber wenn es dich tröstet, du bist da nicht alleine ) Ich bin ....sozusagen nur der Nachrichtenüberbringer.... Hough! Medizinmann -
erwähnt wird der eher im Stormfront. Er ist auf dem Titelcover sichtbar. eine Runnergruppe dringt in einen Konzern ein und die Konzernmagierin beschwört einen Insektengeist ..... ich auch nicht, aber ( oh schock.... ) vielleicht passiert das ja, ohne das er es weiß oder villeicht ist er shon übernommen ? HokaHey Medizinmann
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Nachteil 'Alt' und Metatypen
Medizinmann replied to DavMan's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
CGL sieht das aber so . es gibt einen anderen Nachteil der reduziert auch deine Attributsmaxima (allerdings ohne Wissensfertigkeiten) der gibt 5 Pkt pro Stufe und 5 sind der Löwenanteil von 7 stimmt ! der Spruch passt mir nicht ! (Ich hab deswegen extra nur einige wenige meiner Zitate rausgesucht, die die Ich ad Hoc gefunden hab) Ich bin auch deiner Meinung ( hast Du ja oben gesehen ) das ein Rollenspiel mehr ist , aber das muss/sollte eben ausgespielt werden. das ist der Fluff. der Crunch ist eben ein anderer (das ,wenn man die beiden Nachteile vergleich, die Attributsreduzierung eben 5 von 7 Karma Punkten ausmacht) und das der Fluffanteil 2 Punte ausmacht ( UND man bekommt noch die 5 Wissensfertigkeitenpunkte ist also noch weniger wert) Es ist ja nicht , das Ich mir das ausdenke, es ist halt so, das die Developer das so für Shadowrun bewertet haben ! Hough ! Medizinmann -
Moin,Moin Da Ich eben den Thread mit Buchcovern las, wollte Ich hier mal im Forum die Frage stellen, was eigentlich aus dem ersten CGL Metaplot geworden ist. Der ,den man auch auf dem GRW sieht,das Insektengeister Ares Megacorp langsam von Innen auffressen.... Ich meine CGL hat sich ja jetzt in Sybille verliebt und seit dem Boston Lockdown dreht sich alles um Sybille und die Nanitenköppe...... Ich finde das Schade, die erste Idee hat mir sehr gut gefallen..... Wird das jetzt noch weitergesponnen oder hat CGL das fallengelassen ?? Wer kann mir dazu mehr sagen/schreiiben ? mit neugierigem Tanz Medizinmann
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Wissensfertigkeiten für Sprengstoffspezialisten
Medizinmann replied to Krushvor's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Architektur ? HokaHey Medizinmann -
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
soweit Ich aber informiert bin immer noch in den CAS und UCAS..... HokaHow Medizinmann -
Nachteil 'Alt' und Metatypen
Medizinmann replied to DavMan's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Mir so einen Satz vor den Bug geknallt zu bekommen ....tut weh. Vor allem da ich ja recht häufig selber dagegen schimpfe, wenn Ich etwas an SR5 entdecke, was vom Rollenspiel weg geht und Hin zum Brettspiel also hast Du bei Mir eigentlich einen Verbündeteten wenn es Pro Rollenspiel geht, aber nicht wenn Du mir genau das vorwirfst, wogegen Ich selber "ankämpfe" mit verletztem Tanz Medizinmann -
nicht blöd, sondern Gefährlich, denn wenn du so ein guter Freund/ Vertrauter von Lofwyr bist ,will dich jeder Kidnappen, Foltern und ausfragen udn du wirst deines Lebens nicht mehr Froh (und glaub nicht das Lofwyr Lösegeld zahlt ! der verhandelt nicht mit Geislenehmern .der trommelt lieber ein Team zusammen um dich rauszuholen, aber da ist schon oft was bei Schiefgegangen und oft eine Geisel Hopps gegangen Also Lofwyre ist nicht Blöd, sondern kreuzgefährlich.... nächster Vorschleg HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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Nachteil 'Alt' und Metatypen
Medizinmann replied to DavMan's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
es geht dir ja nur ums aussehen und um die Reaktion, stimmts. Dann sieht der Elf oder Zwerg eben älter aus und die Leute wundern sich.Hab Ich ja schon geschrieben.... und Zeitreise als Zauber sind nach RAW ein No-Go. Aber es könnten ....Begegnungen mit Toxischen oder Blutmagiern sein, die den Körper altern liessen.... es gibt soviele Möglichkeiten.... und wie die Menschen darauf reagieren ist doch nur ein geringer Anteil an dem Nachteil, der "Löwenanteil " ist die Einschränkung der körperlichen Attribute oder was meint Ihr ? HokaHey Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
sehe ich genauso ! Hough! Medizinmann
