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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Wenn die Spielerchars nicht gerade 100 Karma auf dem Buckel und Myst Adepten oder vollvercyberte Streetsams sind so sind 30 -40 Ganger ein TPK. Ja Ich weiß Du hast eine Powergamer Problemgrupe, Snapscape, aber selbst gutgebaute Standardchars werden nicht mit 10 Gegnern gleichzeitig fertig. Ich baue auch gerne effektive Chars, aber bei 10 Gegnern gleichzeitig , da würde ich mich nur mit ganz wenigen Chars dran wagen, gerade wenn es Anfangschars <50 Karma sind. Das sagt mir meine Erfahrung ! In SR4A wars warscheinlich noch schlimmer .Ich erinnere Mich an Szenen , .....Z.B. Start Geisterkartelle: unser Elfischer Schnelligkeitszauberer und unsere elfische Gun Bunny wurden von einem Ganger mit AK überrascht und mit einem echt guten Wurf beide mit einer Aktion Kampfunfähig geschossen ! (OK, Würfelglück war auch dabei). Ein Ganger (Schätzungsweise Prof 1 oder 2) mit Ak = 1/2 Gruppe weg , mein Troll Pitfighter deckt den Rückzug und eder letzte Char trägt die beiden irgendwie weg, zum Streetdoc, 2 Tage vergeudet wegen Heilung und so, Spesen der beiden für Arzt weg. Und wenn Du jetzt von 30-40 Gangern redest, sorry neh, das funzt nicht mit normalen Runden mit Simultantanz Medizinmann
  2. also was denn jetzt ? für Mich liest es sich so, das auch der Initest, das er durch die Adeptenmagie beeinflusst wird es ist ja ein Test... Also ? Was denn jetzt ? mit unsicherem Tanz (und das passiert eigentlich sehr selten !) Medizinmann
  3. Ok, Ich habs letzte Seite noch mal durchgelesen und merke mir: NUR aktive Skilltests ,die durch eine Kikraft betroffen sind (aber wie beeinflusst denn die Todeskralle meinen Angriffspool ??? Im Ernst ,das macht doch wenig Sinn, mein Pool ist der gleiche egal ob mit oder Ohne Todeskralle. verbesserte Fertigkeit, klar, erhöhtes Limit und so ,klar, aber Todeskralle ???) mit Todestanz Medizinmann
  4. Wieder mal Zeit für Hausregeln, stimmts Hough! Medizinmann
  5. ist warscheinlich wegen der vereinfachung jetzt so. Ob es mehr Sinn macht, wenn man bedenkt das man eine MP die man in HM abfeuert unter Schnellfeuerwaffen und eine schwere Pistole in HM unter Pistolen ? ein Sturmgewehr unter Schnellfeuer und ein Jagdgewehr als Gehwehr abfeuert ? Also ImO macht es dann mehr Sinn eine interne Pistole, die umgebaut ist, die man rein mit seinen Gedanken (DNI) abfeuert und wo man mit der offenen Handfläche zielt, als einen exotischen Skill zu nehmen. Aber wie schon geschrieben, so ist es einfacher und man muss nicht extra Karma dafür zahlen HokaHey Medizinmann
  6. was ist denn ,wenn der Adept Adrenalin Boost an hat ? dann ist doch seine Ini direkt von seinen Kräften beeinflusst ? oder Attributsschub REA ? hokaHow Medizinmann
  7. ....oO( wo sind eigentlich die Bullets in Bullets & Bandages ? Das ist ein bischen wie Dungeons & Dragons nur ohne Dungeons....) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  8. Mooooment mal, wenn also mein Adept mit Todeskralle auf dem Friedhof mit HGS ist wird sein Angruiffspool geringer ??? Und wenn er die Todeskralle gar nicht erst an macht dann nicht ? Und wenn er dank verbessertem Sinn Restlicht verstärkung hat, es aber Hellichter Tag ist ? wird dann sein Angriffspool auch vermindert ? oder nur seine Wahrnehmung (auch wenn er Restlicht verstärkung gar nicht braucht / an hat ) ? Also für Mich macht das absolut keinen Sinn ! (Und mir ist nicht mehr nach lachen zumute wie bei dem Dreibein aus purem Internet ) Hough! Medizinmann
  9. natürlich kann man auch WiFi Riggen. mit Kabel ist es zwar sicherer, aber WiFi geht auch, schon seit der 3ten Ed kann man WiFi Riggen mit WiFI Tanz Medizinmann
  10. Ja Schilde sind schon heftig, gehören aber für Mich zu SWAT Teams dazu und mit denen können Runner zu tun haben. Und es ging ja darum ob direkte Kampfzauber besser sind bzw Ich der Meinung war, wenn die gegner auf einen Ausweichpool von 10 W kommen (REA 4-6 und INT 4-6 Und/Oder 25W Soak haben (deshalb im anderen Post die Beispiele von denen 2 mit Schilden und 2 ohne Schilde sind) dann lohnt es sich häufig eher mal einen Geist zu beschwören, der so einen Gegner fertig macht, anstatt Ihn selber mit Sprüchen anzugreifen (Egal ob jetzt direkte oder Indirekte Kampfzauber) mit direktem Tanz Medizinmann
  11. Ich mache sowas immer exakt, Ich nehme ja auch den exakten Schadenscode der Waffe, aber Ich bin von Natur aus realtiv korrekt. und nach dem Kampf werden Clips/Magazine die relativ leer sind ausgetauscht und zwischen den Runs wieder aufgefüllt. solange es normale mun ist und der Char Mittelschicht Lebensstil hat, braucht er sich auch nicht neue Mun kaufen, anders ist es bei spezieller oder Teurer Mun (APDS z.B.) die steicht er sich ab oder die werden von den Spesen Am Beginn des Runs bezahlt mit korrektem Tanz Medizinmann
  12. ?? SWAT in Ganzkörperpanzerung (was Standard für SWATs sein sollte) mit KON 4 sind schon 22 Würfel Mitball.Schild 28W Ein einfacher Ork-Ganger in Panzerjacke mit Helm und KON 6 hat schon 20 W Anti Riot Cop in Anti Riot Armor und Anti Riot Schild (was zusammengehört) hat mit KON 4 26 W zum Soaken Ein Ghouljäger mit Big Hunter Jacke, Helm und Unterarm/Schienbeinschoner mit KON 4 ist bei 22W und das sind jetzt alles Standardwerte OHNE Cyberware wenn wir dem Orkganger einen gepanzerten Cyberarm geben sind wir beri 23W , wenn der Cop Dermalpanzerung st 2 hat bei 28W. Und Ich hab noch nichtmals wirklich tief gegraben, keine Milspec, keine Trolle, Also Ich finde ,das 25 Soakwürfel schnell erreicht werden können oder eben Geister, so braucht der Magier nicht 4-5 Zauber lernen (direkte und indirekte Kampfzauber) sondern Beschwören und/oder Binden und fertig @ Channeling muss Ich mich bei nächster Gelegenheit mal reinlesen, sobald Ich etwas Zeit dafür habe HokaHey Medizinmann
  13. ja,all das und noch mehr .Und genau das macht doch einen Schamanen bzw seinen Spieler aus, er sollte sich Gedanken darum machen wie er seine Tradition repräsentiert, wofür sein Schutzpatron steht und wie der Char das sieht und darstellt. (Hat ja auch niemand gesagt, das es leicht ist, einen Schamanen zu spielen). Ein Schutzpatron sollte niemals nur ein gibt mir +2 hierfür/dafür sein. der mit den Schutzpatronen tanzt Medizinmann
  14. der Pegasusshop oder fahr mal auf eine Con oder die Spielemesse Essen oder die RPC dort sind immer viele (ganz viele) RPG Händler (auch aus dem nahen Ausland wie Österreich, Holland, Bayern etc). Da wird dir bestimmt einer den Reiseführer verkaufen ! ....oO( 100 € Muahahaha, klasse ) mit Tanz auf den Cons Medizinmann
  15. jahhh, Ok, das hab Ich nicht bedacht. stimmt. Ich poste die regeln ja meist aus dem Gedächtnis heraus (und das wird im Laufe der jahre nicht besser, irgendwann ist mein Gedächtnis so schlecht wie das von Gunware ) mit Tanz aus dem Gedächtnis heraus Medizinmann
  16. und seit Seit SR3 haben sie mit der Tradition gebrochen, das der Streetsam 3-4 x vor allen anderen dran ist gebrochen,in SR4 haben sie mit der Tradition der strengen Trennung zwischen den Magiertraditionen gebrochen in 4 haben sie mit der Tradition gebrochen Decker und Rigger zu trennen, in SR5 haben sie mit der Streamlining Tradition von SR4 & 4A gebrochen. Plus ca Change ,.... und so heftig erscheint mir das nicht.... allerhöchstens,..... Wenn man bedenkt das direkte Kampfzauber(DAS Werkzeug aller Kampfmagier !!) schwächer sind und Indirekte Kampfzauber auch nicht sooooo effektiv (wenn Gegner mit einem Pool von 10+ Würfeln ausweichen und 25 W zum Soaken haben), sehe Ich eine Tendenz dazu ,das sich Magier öfters auf Geister verlassen, wenn Geister jetzt auch noch vielseitiger werden(Materialisierung UND Besessenheit für Beide) sehe ich eine Tendenz mehr zur .....Mächtigkeit von Geistern und damit NSCs , Hmmm also Kampfentscheidenede Fähigkeiten weg aus den Händen der Spielerchars (: "mein Magier kann den Gegner nicht besiegen, Ich beschwöre einen Geist,der macht das schon....") hin zu den NSCs, Ich weiß nicht, ob ich das mag,..... Nehhh, Ich mag das nicht..... mit Mag-Ich-Nicht-Tanz Medizinmann
  17. Wenn das Lila Pony ein mystischer Adept mit Flammenhufen ist, bin Ich mit dabei mit magischem Freundschaftstanz Medizinmann
  18. Erwählt werden ja, aber nicht wider Willen. Ich denke oft das diese künstliche Unterscheidung zwischen Hermetikern und Schamanen und den ganzen anderen Traditionen von Anfang an falsch war, aber weil es viele so als kleine Lütten gelernt haben und gespielt haben ist es so als "richtig " hängen geblieben. In etwa so das der D&d Kleriker nur stumpfe Waffen verwenden darf ,weil er kein Blut vergießen darf. Das war damals bei Old D&d die Erklärung dafür. ImO völliger Schwachsinn aber man hat jahrelang so gespielt und das so akzeptiert und aufgenommen. Und als dann mit AD&d oder D&D 3.x Kleriker mit anderen Waffen ankamen (den Waffen Ihrer Götter und so) war das zwar völlig richtig, aber für viele Spieler ungewohnt und genauso ist es mit den ganzen Traditionen in SR4,4A und 5. mit ungewohntem aber richtigem Tanz Medizinmann
  19. Hermetiker können Schutzpatrone auch als Weesenheiten & Mentoren ansehen, keine Menschlichen sondern Geisterlehrer & Führer (Was Sie ja auch sind) mit Geistertanz Medizinmann
  20. man macht EINEN Angriff (mit beiden Pistolen) einen weiteren Angriff , den man mit der weiteren einfachen Handlung machen könnte, kann man nur mit der optionalen Regel aus dem Run & Gun machen nicht nach dem GRW zu der Steel Lynx kann Ich jetzt nichts aus dem Stehgreif sagen HougH! Medizinmann
  21. Doch. inb SR5 gehen die Angriffe von der Waffe aus, nicht vom Träger ! Klingt doof, ist auch so, ist aber leider RAW ist die Folgerung aus den Rückstoßregeln. Nochmal: entweder Du führst die Aktion in deiner Ini durch, dan schiebt sich auch nach DEINEM Angriff DEINE Ini nach hinten, Oder die Drohne führt In IHRER Ini IHRE Aktion durch ,dann verschiebt sich IHRE Ini nach IHREM Angriff um 10 nach hinten HokaHey Medizinmann
  22. erstens : Entweder Du bedienst Die Drohne, oder die Drohne steuert sich selbst zweitens man darf nur einen Angriff pro Ini Durchgang machen mit zwei Tänzen Medizinmann
  23. ok, da hast Du recht , aber wo ist das denn gewesen.... Hmmm, falls ich es mal finden sollte werde Ich es nochmal Posten. mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  24. bist Du da sicher ? Ich kenne das noch genauso von SR4A ,meine aber gelesen zu haben ,das in SR5 die Handlung Waffe abfeuern wie die von der Normalen Waffe ist (also HM ist einfache Handlung, etc) mit leicht verunsichertem Tanz Medizinmann
  25. Das Increase bezieht sich auf die Erhöhung und der maximum Modifier x3 auf das Endergebnis nah, auf jeden Fall auf die deutsche Übersetzung, Die kommt ja. Auf eine offizielle Stellungsnahmen.... Wann friert noch mal die Hölle zu ? Ich denke 2 tage später wird die dann kommen, deshalb aufs deutsche Buch warten Hough! Medizinmann
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