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Everything posted by Medizinmann
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oder man kombiniert die Todeskralle mit einem Elementareffekt aus dem Street Grimoire, dann hat sie auch einen mit Elementarem Tanz Medizinmann
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und in SR4A hatten Geister Kraftstufe = Edge und mit SL Erlaubnis hat die der Beschwörer auch eingesetzt Willkommen in SR4A Aber es ist doch so, das beschworene SR5 Geister nur noch das Edge des Beschwörers nutzen können (weil CGL einen schweren Verstoss gegen die Balance vermuteten und deshalb die Regeln änderten) seit wann gibts denn das Geister 1/2 Stufe eigenes Edge haben ? Street Grimoire ? mit Willkommenstanz Medizinmann
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Todeskralle macht aus dem Waffenlosen Angriff einen K Angriff. Wenn dein Waffenloser Angiff eine DS hat, dann auch deine Todeskralle, wenn nicht, dann nicht. Wenn die Todeskralle einen eigenen hätte würde es wohl dabei stehen , meinst Du nicht auch Mit Todestanz Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
hach, Ihr macht das alles wieder soooo kmpliziert , Bööööh pffff, Ich hab auch keine Lösung für Alles, irgendwann sind meine Ärmel leer der mit leeren Ärmeln tanzt Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich verstehe den Gedankengang nicht, nur weil ich eine Sprache beherrsche, beherrsche Ich doch nicht automatisch alle Lingos, alle Dialekte ? Und Du schreibst ja auch selber, das es keinen Sinn macht, also ist es nicht so. Vorschlag, will der Char eine Lingo können, so muss er eine Spezialisierung dafür bezahlen.(die er dann auch ohne Stufe beherrscht, aber ohne die Spezialisierung gekauft zu haben hat er sie einfach nicht) In SR5 kann man ja mehrere Spezis von einem Skill haben LOL, Cracken, etc. ist aber ImO keine Lingo/kein Dialekt, genausowenig wie Geeken oder Chummer, sondern normale Sprache der SR Welt von 2075 mit Limbo Medizinmann -
kommt drauf an wie hoch seine natürliche maximum GES ist die wird x 1,5 als Augmented Maximum gerechnet. jemand mit GES 6 der von einem Stufe 4 Geist bessesen ist, hat eine "natürliche" GES von 10 und kann dann auf 10(15) kommen (aber wenn der Geist wieder raus ist, sinkt auch seine Max GES wieder) Jaaaaah Besessenheitsgeister sind Heftig mit heftigem Tanz Medizinmann
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Metatechnik Maskierung : es steht ja da ,das der Magier seine Aura verändern kann . Wenn er ein Cyberbein hat, zeigt sich das ja in der Aura, kann der Magier mit Maskierung seine Aura am Cyberbein so verstärken, das dies im Astralraum nicht auffällt , das das Cyberbein wie ein normales Bein erscheint ? Oder kann ein Minotaurus sene Aura so tarnen, das er wie ein Normaler Troll im Astralraum aussieht ( also die Aura seiner Hörner z.B. ändern ?) Die Grösse und generelle Form der Aura wird man nicht ändern können ,Troll bleibt Troll und seine Aura wird nicht Zwergenhaft klein, aber schon solche Modifikationen (ImO) für Mich schon, denn die Metakraft heißt ja nicht umsonst Maskierung Aber was meint Ihr ? mit maskiertem Tanz Medizinmann
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Ok ein Megacorp hat ja eine Menge Hilfstruppen und Niederlassungen weltweit. seine geheimste ,ultimativee Eingreiftruppe wird aus 20 Mann bestehen, die in 2 Gruppen a 10 Mann besteht. ein Trupp ist für Nordamerika, einer für Europa zuständig, wird aber vom anderen Team Unterstützt. Auch ünterstützt wird diese durch ein Kader gut ausgebildeter Decker & Rigger, die sowieso schon für den Konzern arbeiten von denen aber zu jederzeit immer 5 Decker und 5 Rigger Pro Team auf Abruf bereit sind. der Trupp selber besteht aus 1 Decker, 1 Rigger zwei Vollmagier (einer konzentriert sich mehr auf Rituale und Geister beschwören, der andere eher in Richtung Astralkampf und einem myst.Adepten . und 5 Streetsams 3 davon sind auf Schnelligkeit aufgebaut, die anderne beiden (können Orks & Trolle sein) auf Toughness. bei einem Alarm: wird der Decker (mit seinen 5 Assistenten und deren Agentprogrammen ) PLUS der Decker (ebenso mit seinen 5 Hilfsdeckern und deren Agentprogrammen) des anderen Teams Via Matrix hinflitzen und die Matrix absichern ,erste Infos einholen. dann wird der Rigger (mit seinen 5 Hilfsriggern) PLUS der andere Rigger und seine 5 Hilfsrigger in Drohnen springen und das Via Kabel (es existieren immer noch Transatlantikleitungen) bis zum Lager der Drohnen,die überall Strategisch leicht zu erreichen sind. ( Also 12 Decker & Mindestens 25 Agenten ) Der Astralkampfmagier und Ritualmagier geht Astral und der myst.Adept unterstützen Sie mit gebundenen Geistern das heißt Pro Kontinent steigen 2 Magier Plus ca 15-20 Geister ( CHA 6-8 von Astralmagier und Ritualmagier und CHA 5 von myst Adepten kann man schon annehmen ) diese koordinieren sich so ,das Geister und Drohnen gemeinsam zuschlagen, während die Decker alles aus der Matrix heraus Bricken. Geister Materialisieren und greifen an. ( Also 12 Decker & Mindestens 25 Agenten ) ( 4 Astralmagier und ca 35 Geister ) (12 Rigger in Fliegenden gepanzerten Kampfdrohnen mit vollautomatischen Waffen bestückt) Astralmagier( Team A und B ) kümmern sich um Astrales und Ritualmagier (A & B ) beschwören laufend erschlagene Geister neu Wenn dann das physische Team (5 Streetsams und Mystischer Adept per Jet hingeflogen und Absprung via Fallschirm) ) eintreffen, unterstützt von lokalen SWATs und Konzerntruppen die das Gebiet absichern und dafür sorgen das niemand rauskommt,wird auch der letzte Rest mundaner Widerstand gebrochen denn bis dahin sollte es keine magischen Widerstand geben und alles was die Matrix nutzt, zerstört sein, Streetsams Blind und Gelähmt,(wenn Sie so doof waren und ihre 'ware Matrix Offen hatten um Reflexbooster und Smartlink zu nutzen) Ach Ja Saeder-Krupp kann vielleicht 1-2 Streetsams weniger ,dafür aber 1-2 Drakes haben die in Drako Form als Physische Komponente die Geister unterstützen Hough! Medizinmann
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Aaah, OK, die Schnellstarter sind also jetzt geStreamlined ? Das finde Ich klasse und das Foodfight ist deshalb so gut, weil es einfach nur ein Rahmen ist um mal tüchtig alle Kampfregeln auszuprobieren . Ich benutze auch das alte 4er Foodfight zu Einstieg, nicht das neuere 5er ,weil das alte noch Zufallsfaktoren hat und die Chars sich zufällig treffen und nicht schon direkt einen Auftrag bekommen. Die typischen Runs mit Mr.Johnson als Auftraggeber kommen ja anschliessend, da kann man auch mal mit einem Zufall ein Abenteuer starten lassen Ich finde ein ganz wichtiges aber eher allgemeines Buch ist der 6te Welt Almanach, 1/2 Geschichtsbuch und 1/2 SR-Atlas es ist deshalb so wichtig, weil eben KEINE Regeln im Buch stehen, sondern es sich einzig und allein um einen Almanach handelt und viel vom Hintergrund erzählt HokaHey Medizinmann
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dafür hab Ich extra einen neuen Thread gestartet ! GoGoGo (darüber ) HougH! Medizinmsnn
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macht nur nicht den Fehler ganz auf Magie und Matrix zu verzichten ,nur um sich Regeln lernen zu ersparen. Ihr würdet damit auf eine ganze Menge Spaß und Varianz verzichten. Die SR Welt ist nunmal (ImO) weitaus interessanter und vielfältiger als z.B. die Cyberpunk 2020 Welt, eben weil es Magie und Metamenschen (und auch die 4te Welt, aber das ist Fortgeschrittenes Wissen, ) und alles Mögliche gibt Am Anfang drauf verzichten (wenn keiner einen Magier Spielt ) ist OK, aber es ganz weg zu lassen wäre meiner Meinung nach ein schwerer Fehler Na, das auf jeden !! mit leichtem Tanz Medizinmann
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Ich gehe inzwischen davon aus, das die Developer das in so einem Fall gar nicht bedacht haben, nicht das Sie es mit Absicht so wollten. So sachen wie Magie wieder hochkaufen wenn es auf 0 ist, etwas das man vorher nicht machen konnte und für das es einen extra Abschnit gibt, ja, sowas wollten die Developer, aber das sich jemand alle Füsse & Hände durch Panzerkeulen ersetzt, Ich denke sowas ist einfach nur von CGL übersehen worden eine richtige Einstellung !! HougH! Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Hmmmm, Warscheinlich bringt es was, weil Du ja auch noch die restlichen 0,3 Essenzpunkte nutzen kannst (z.B. St 2 Muskelstraffung Beta) mit Tanz der sich warscheinlich lohnt Medizinmann -
Moin,Moin und Herzlich willkommen im Club (Wir haben nämlich alle mal angefangen zu Leiten, manche Systeme waren einfacher, manche waren schwerer) OK, die SR Welt & den Hintergrund kennst Du ein Bischen, das ist OK. DIe SR Welt hat 3 Aspekte, die Mundane, die Magische (einschliesslich der Astralen) und die Matrix. Viele SLs versuchen erstmal 2 Aspekte (meist den Mundanen und den Magischen) zu nehmen und versuchen erst zuletzt den Matrix Asdpekt zu integrieren. Das wäre z.B. eine möglichkeit. Was man nicht tun sollte ist die Matrix gans weg zu lassen, weil Sie einem zu schwierig vorkommt. (Und ,Spectator, auch wenn du hier oder woanders liest wie abstrus manche Regeln sind, so ist die Matrix doch ein ganz wichtiger Aspekt ) viele von uns haben früher oder später gelernt Hausregeln einzubauen, Ich würde dir raten das erstmal nicht zu machen, sondern erstmal nach den RAW (Rules as Written) zu spielen, wenn Du dann mehr Erfahrng hast, deine Spieler auch, kann man sich zusammen setzen und Hausregeln einführen, die die ganze Gruppe gut findet. Als erstes Abenteuer würde Ich das Foodfight Abenteuer empfehlen, das ist das aus den Schnellstart Regeln, Aber ich würde dir raten direklt mit den richtigen SR Regeln anzufangen, lass die Schnellstartregeln weg, du müßtest sie dann später wieder zu den SR REgeln konvertieren, dann (ImO) lieber gleich richtig anfangen, auch wenns komplexer und etwas schwerer ist (aber Alles hat ja seinen Preis ) Characktererschaffung, Edgeregeln, Wie Fertigkeiten funktionieren, Kamfpregeln (Aktionen im Kampf, Nahkampf,Fernkampf) --- Magierergeln(Magieattribut,Arten der Erwachten) Geister Beschwören Spruchzauberei -- Ausrüstung (Verfügbarkeit, Schaden der Waffen,Schutz von Rüstungen) -- den SL Bereich (Karmabelohnung, Wie verhalten sich NSCs,) Alle und meine Kristallkugel sagt, das früher oder später alle Bücher aufbereitet/konvertiert werden, aber das kann noch ein paar Jahre dauern und wenn Ihr die SR5 Regeln drauf habt könnt ihr recht schnell 6 recht einfach die 4er Bücher selbst konvertieren.... Ausser vielleicht den Matrixbüchern und den Fahrzeug-Kampfregeln, die sind eindeutig anders HougH! Medizinmann
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warscheinlich hier http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=11514.0;topicseen irgendwo ?! Hough! Medizinmann
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sorry, das hab Ich überlesen und meinte ich auch nicht, sondern die Kapazitätsberechnung ,aaaaaber man kann nach RAW auch gebrauchte Hände mit höheren Werten holen, so isses nich' spätestens da hätte ich mich gewerigert weiter zu leiten oderüberhaupt mit diesen Leuten weiter zu spielen ! Muss ich dich an regel 0 erinnern ? mit Ihren ganzen Aktionen zeigen deine Spieler (jedenfalls uns hier) das deine Spieler Arschlöcher sind HougH! Medizinmann
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nicht die Kapazitäten. Die sind ok Es oist die Basis STR & GES die Falsch ist mehr als STR 10 und GES 5 als Basis geht nicht !! Hough! Medizinmann
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Auch wenn mir einiges nicht gefällt, was Trollchen so schreibt (Hast Du dich irgendwie in Rage geschrieben ??) so hat er doch in einigen Punkten nicht Unrecht. So kommen wir mal zu teinem Troll Munchkin (für Mich ist er inzwischen nur noch ein Munchkin Cyberlimb STR 10 ist Maximum 10 und CyberAGI ist 5 (wie von normalen Trollen !! ) hat er also (Ich unterstelle mit Absicht) zu seinen Gunsten Falsch berechnet mit den +3 enhanced hat er STR 13 und AGI 8 mit AGI 2 für den Rest des Körpers hat er in der Haupthand (für EINHÄNDIGE Waffen ) 2 + 8 = 10/2 =GES 5 als Basis und für 2 Händige Waffen : Arm 2, Torso 2 und anderer Arm 5 =9 /3 = 3 also GES 3 zum Abfeuern von 2 Händigen Waffen (die Cyberfüße und die Hand ist Legal aber sowas von Cheesy Wisst Ihr, Ich hasse Chars die so offensichtlich nur Konstrukte auf einem Blatt Papier sind das ein Spieler eigentlich sowas http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif bekommen müßte und Ihm würde Ich sagen ,das er (wie beim Larp) Kopftreffer ignorieren darf. OK, inzwischen verstehe Ich Trollchens Wut etwas, nur richtest Du die Falsche Wut auf den Falschen. tritt dem Munchkin in den Arsch der verdient das Synapscape muss nur geschüttelt werden, weil er den Char zulässt Sehe Ich nicht ganz so, mit dem Schild nach vorne Stürmen und Schild beidhändig als improvisierter Knüppel nehmen und druff (ohne Skill mit GES 3-1 = 2 W draufhauen und keinen Schildbonus kassieren würde Ich als SL sagen) Nu komm, das konzept des vercyberten Adeptzen An sich ist legal und valide ,nur das was Munchkin Troll gemacht hat ist schreiender Munchkin/Powergamer mentale Abwichserei (Sorry für die aggresiven Worte, aber Isso !!) die ganze 'Ware ist nur eine Katalog-Auflistung wie man zu Schutzpunkten kommt ohne die Regeln zu beachten was Stackt und was nicht und ohne die Ingame Welt Reaktion zu breücksichtigen (aber das hat Trollchen ja auch schon geschrieben und Ich stimme Ihm da zu) Tun sie ,haben Sie schon in 4A getan und die Regeln in 5 sind die gleichen ,mit dem gleichen Copy& Past Passus das sich Cyberpanzerung ohne Behinderung zu agetragener Panzerung addiert.(GRW Seite 462 Cyberglied-verstärkungen) Also nach RAW kannst Du mit 4 Cyberarmen und Beinen 16 Punkte & Dermalpanzerung & TitanstahlKnochen haben (oder auch bei 4 Händen & Füssen) Ich will jetzt keine Fruchhtlose Diskussion über sinnvolle Hausregeln anfangen, die bringen nix bei Munchkin Troll So, Ich hol mir erstmal meine 2te Tasse Kaffee Hough! Medizinmann
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Ich definiere ja Powergaming anders. Aber Ja, MIn/Maxing ist durchaus Traditionell und gerade das Priosystem zwingt einen ja fast schon dazu. Das einzig Faire System (das Karmasystem ) kommt erst im Running Harder. Karmagepowerte Überchars... passiert, ist aber ImO nicht die Norm Und ich bin seit 15 Jahren auf fast allen Cons in NRW und die meiste Zeit spiele Ich SR ( erst recht seit SR4A) @Sprawl Wilds (wir haben es letzte Woche gespielt) Das ist bei weitem nicht so schlimm wie beschrieben. der Piasma war nach 2 Schuss unseres Elfensnipers weg, auch die.... Ach Ich will nicht zuviel Spoilern.Aber das ganze ging in ....3-4 Runden über die Bühne und war für uns gefahrlos. Der SL dachte auch das es eine Mega Schlacht werden würde, aber es war gar niicht soooo Chaotisch. Ich hab ein bischen geholfen und die Menschen und normalen Hunde übernommen,dann ging das schon mit Tanz Richtung Bett Medizinmann
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IIRC sprechen die FAQ dagegen (das Thema kommt öfters in den beiden US Foren und dann wird immer auf die FAQ verwiesen und das es nicht geht und bei den Missions auch nicht. Ich schreib ja auch nur wie sie das "drüben " handhaben. Ich selber bin der Meinung wenn's zum Char passt und nicht dafür benutzt wird um ein MAG von 9 von Anfang an zu haben, dann ja warum denn nicht ?? mit müdem Tanz Medizinmann
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Ich bin auch auf der Ratcon und würde gerne mitspielen ! HougH! Medizinmann
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warum nicht ? dafür ist er doch da ! Hough! Medizinmann
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Welche Sprache?
Medizinmann replied to Mnemonaut's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich denke zur UCAS obwohl.....Wenn man bedenkt wie ineffktiv die USA damals waren und sich um vioeles andere kümmern musste ,dann kanns (natürlich) auch zur Karibischen Liga gehören,....Ach egal, mach wie du willst, Ich weiß ja, das du der SL in deiner Runde bist mit Tanz auf der Westside Medizinmann
