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warum werden technomancer als schlecht empfunden?
Medizinmann replied to darux's topic in [SR5] Matrix
wenn deine MAG auf 0 ist, aber deine MAX Magie dann ja, dann geht das. Z.B. bei der Char Erschaffung MAG 2 dann für 3 Punkte Essenz Cyberware einbauen. Dann ist deine MAG 0 und deine Max mag 3 du kannst dann deine MAG auf 3 hochkaufen, initiieren (3 Stufen) dann auf MAG 6 steigern,,etc etc. Das kennen wir ja, ist halt nur echt Karma intensiv, nur gut das der Magier sonst kein Karma für nix braucht und soawas locker "aus der Hüfte" bezahlen kann . Ist halt kein Bug in SR5 sondern ein Feature (das ich auch mit 2 Chars ausnutzen will z.B. Mensch Prio E, MAG D (adept 2) der mit Essenz 2,6 gestartet ist ) Wenn CGL das so haben will, dann kriegt CGL das auch so Hough! Medizinmann -
Ich lese daraus, das ein Zwerg keine Trollsachen gebrauchen kann und andersrum, und das manche Rüstung nicht passt, weil Sie für eine andere Grösse gemacht ist. Ich lese NICHT (!) das man extra für Trolle und Zwerge die Grösse von Gegenständen ändern muß. Wenn es so wäre würden Waffen für Trolle und Zwerge ganz anders aussehen, hätten ein anderes Kaliber und würden dementsprechend anderen Schaden machen. Das ist aber bei Waffen nicht so. ein Langschwert, das Trollangepasst ist, hat deswegen nicht eine höhere Reichweite, ist nicht schwerer und macht nicht mehr Schaden und ein Schwert für einen Zwerg wird weil es angepasst ist, wird nicht zu einem Dolch. Und aus dem gleichen Grund warum Waffen nicht kleiner/grösser werden, werden auch Schilde nicht kleiner oder grösser. Klar , du kannst das natürlich für Dich jederzeit ändern, aber einen Rückhalt in den Regeln sehe Ich nicht . Weder bei dem was Du gepostet hast, noch bei dem was Ich kenne. Im Gegenteil Ich kenne es noch (warscheinlich aus SR3 & 4, aber das ist ja egal) das bei Waffen NUR der Griff & Abzug geändert wird, sonst nichts. Beim Schild wäre das dann die Halterung/der Griff mit Grössenunabhängigem Tanz Medizinmann
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jaJa, geben wir irgendwas auf das was iregndwelche Mary Sues sagen ??? HeyaHeyaHejaja Medizinmann
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warum werden technomancer als schlecht empfunden?
Medizinmann replied to darux's topic in [SR5] Matrix
Ich hab bisher immer gedacht es gelten die gleichen Regeln für MAG wie für RES, das ist also anders... OK, da Ich noch keinen TM gemacht habe und mich nicht so super damit auskenne, will Ich das gerne so lernen (Ich bin ja Lernwillig ) Wie ist das denn jetzt wenn deine RES auf 0 sinkt (durch ' ware) aber dein Max RES ist noch im + kannst du es wieder hochkaufen ? das kann man ja jetzt mit MAG machen was ja auch ein neues Konzept ist (in allen anderen Editionen hieß es: wenn deine MAG auf 0 ist bist du Mundan. Isso ! aber jetzt kann man ein MAG0 wieder "hockaufen") @Malekith entschuldiege bitte meine Falschinfo ! mit lernwilligem Tanz Medizinmann -
Hö ? Wieso Ignorier ich den ? Und Hausregeln muss man nix, man nimmt einfach die offiziellen SR4A Regeln und gut ist mit EINER Waffe kann man nur einen Angriff machen, auch wenn ein Schuss eine einfache Handlung ist und man 2 Einfache Handlungen hat. mit Multiattack kann man in der ersten einfachen Handlung mit beiden Waffen schiessen. (konnte man in SR4A auch) NUR (!! !! !! ) kann man danach keinen weiteren Angriff mehr machen, hat also die zweite einfache handlung....zum Nasepopeln Ich hab letztens gelernt, das in den Erratta (die ich so noch nicht hatte) man mit beiden Pistolen im HM-Burst Modus als komplexe Handlung auf 2 Gegner schiessen kann. Man kann aber immer noch nicht (so wie man das in SR 4A kann !! !! !!) mit 2 Pistolen 4 Schuss auf 4 verschiedene Angreifer machen in einem ID (es kommt mir nicht sosehr drauf an wie Hoch dann der Pool ist, das kann ja jeder für sich entscheiden ob man das machen kann , sondern das etwas von den Regeln her in 4A machbar war, was jetzt in SR5 nicht mehr geht, weil CGL sagt Isso !! ) Die Idee mit dem HM-Burst ist eigentlich eine gute Idee, hab Ich ja auch noch nie was gegen gesagt. Und es ist gut, das man mit dem HM-Burst und 2 Pistolen oder MPs auch auf 2 Gegner schiessen kann, aber (Ich wiederhole mich da )in SR4A kann man mit 2 MPs oder Autopistolen 4 Burst auf 4 verschiedene Zoiele abgeben und damit die Aktionen voll auskosten. UND : den Satz da hab Ich noch nie Ignoriert Ich hoffe, du hast verstanden, das es mir in dem Thema um was anderes geht, als das was Du da rein liest mit voll ausgekostetem Tanz Medizinmann
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Moin,Moin das ist überhaupt nicht überspitzt sondern genau auf den Punkt gebracht !! Wichtig & Richtig (genug, das Ich es nochmal Quote ) ich kenne (gefühlt) 50 , Isso Ich hab mit Old D&D angefangen (Nicht mit DSA !) wir haben das Rollenspielen einfach ohne Regeln mit reingebracht, das ging bei allenD&D Editionen (ausser der 4ten, da geht es nicht/weitaus schwerer) man muss nur wollen und nicht auf die blöden Storyteller hören, die einem erzählen wollen, das das in D&D nicht geht (Wortspiel ist Absicht ) und meine Meinung zum Thema (Ich geb Sie euch einfach, egal ob Ihr sie haben wollt, oder nicht ) : Synapscape kommt aus diesem taktischem Lager (was an sich nicht schlecht ist, ich komme auch daher ) damals (so in den 90ern) gabs 2 grosse "Lager" ; die Taktiker (spielen D&D , sind für faire Regeln, kein Würfeldrehen. bloß kein Railroading, Fairness und Regelrahmen sind das wichtigeste) und die Storyteller (spielen DSA vor allem . Die Geschichte ist alles, Railroading ist nicht schlimm oder Würfeldrehen, solange es der Geschichte dient, Regeln sind zweitrangig ) Was für Mich ein ganz schreckliches Spiel bedeutet (das sind schon keine doofe Ohren mehr, das ist 2 Klassen schlimmer,aber egal). Ich hab aber den Weg in die Mitte gefunden (vom Taktischen Lager aus) Ich will gerne auch runde Chars mit Hintergrund, eine fluffige Story und Rollenspiel ,aber alles eingerahmt von der Sicherheit das all das sich in den Regeln widerspiegelt. Ich schätze das Synapscape und seine Gruppe da noch nicht ...."angekommen " sind ,das ihnen noch das Verständnis fehlt den Fluff ins Spiel mit reinzubringen Mit Fluff meine Ich sowas wie : Du musst mit einer Hand den Schild benutzen um den Bonus zu bekommen, wenn du gleichzeitig mit der anderen Hand einen Trank(Patch) benutzen willst, mußt du würfeln ob das klappt (das ist der Fluff, der von den Regeln umrahmt wird) Ich kann mir vorstellen, das Synapscape das mit seiner Gruppe in anderen systemen wie CoC auch so macht, aber aus irgendeinem Grunde klappt das noch nicht so in Shadowrun. Das hat der gute ja auch gemerkt und hat deswegen den Thread geöffnet und Ich denke (gerade nach dem letzten Post) das er so langsam in die richtige Richtung driftet, aber (ganz ehrlich, ist nicht böse gemeint sondern leider eine Tatsache) wir werden, wenn wir älter werden nicht mehr so geistig flexibel sein, wie wir das mit 15 waren (Ich brauch jetzt so ein Granpa-Smiley mit Krückstock.... ) also brauchts etwas Zeit. mit philosophischem Tanz zur zweiten Tasse Kaffe Medizinmann
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warum werden technomancer als schlecht empfunden?
Medizinmann replied to darux's topic in [SR5] Matrix
Plus ca change ,plus c'est la meme chose Same procedure as last Edition , miss Sofie ? Same procedure ...(as every edition kann ich leider nicht schrieben, da ich es nicht mehr weiß) mit Multilingualem Tanz Medizinmann -
warum werden technomancer als schlecht empfunden?
Medizinmann replied to darux's topic in [SR5] Matrix
und leider auch falsch sobald du Essenz verlierst sinkt dein aktuelles UND dein Maximales MAG /RES Attribut Nicht nur erst bei Spielbeginn, sondern schon von Anfang an Char Erschaffung Du hast einen Char mit (sagern Wir mal Prio c) MAG/RES 3 packst noch 2 von den Spezialpunkten drauf für 5. So, sobald du 'ware einbaust und deine Essenz (um auch nur 0,1 ) sinkt ist dein aktuelles MAG/RES 4 und dein Max 5. Punkt ! (klar, wenn du schon 0,1 Essenzverlust hast, kannst du auch gleich den ganzen Punkt ausnutzen) Hough! Medizinmann -
oder ein Final Fantasy Add on mit Gunblades der mit Aeris tanzt Medizinmann guckt nach unten Ja ,oder auch wie die . Ist ja cool genug (und IIRC von einem Blade Film geklaut, aber egal)
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beidhändigkeit machte mehr Spass in SR4A oder wenn man die optionalen Regeln aus dem Run & Gun nimmt. dann kann man beidhändig Pistolen auf 4 Mooks schiessen. Wenn man gut genug ist und schönes Wetter (keine Abzüge ) dann kann man damit mächtig unter einfachen Mooks aufräumen, was ja auch spass macht. gegen ernstzunehmende Gegner (die NSCs ,die einen Namen haben) sollte man das lassen mit Schönwettertanz Medizinmann
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das geht nicht zusammen weil ein Nahkampfangriff eine komplexe Handlung ist und ein fernkampfangriff eine Einfache Handlung Zuuuuusätzlich geht es nicht ,weil du nur einen Angriff pro Ini-Durchgang machen darfst (einzige Ausnahmen Multiattack mit 2 Pistolen, oder 2 Nahkampfwaffen aber da auch nur einen Angriff und nur von einer Art ) braucht man nicht ,weil geht ja nicht ja, aber durch den geringeren Pool macht man A ) weniger Schaden weil weniger Nettoerfolge und B ) Ist die Chance höher ,das das Ziel komplett ausweicht (und Ausweichen ist jetzt einfacher in SR5 ) Mit unmöglichem Tanz Medizinmann
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of Doom (hast Du vergessen ) oder sich mit den Leuten auf ungefähr einen Stil zu einigen. Das muss ja nichts starres sein (siehe auch mein Thread zu: wenn auf dem Run der erste Schuss fällt,....) eine starre Einstellung hat ganz doofe Ohren. Ich selber spiele gerne Pink Mohawk mit einem Touch Sonnenbrille & Trenchcoat (aber nicht zuvieeeel ! ) @Synapscape. vielleicht ist es ein wenig untergegangen, es gibt für das Soakmonster ganz andere Gefahren (Fallgruben, Feuer und Strom/Elektroschocks, Gasangriffen, etc und Magie. Wenn der Troll einmal mit Gedanken beherrschen dazu gebracht wird seine Chummer umzubringen wird was in der Gruppe passieren (denke Ich doch mal) soviel erstmal dazu HokaHey Medizinmann
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ja du kannst eine Riggerkontrolle ausbauen und stattdessen einen Cyberarm einbauen Wenn Du den Reflexbooster St 2 ausbaust, hast Du ein Essenzloch von 3 Wenn du dieses Loch nicht komplett ausfüllst bleibt das Loch weiter vorhanden Also nur für 2 Essenzpunkte 'ware reinpackst hast Du immer noch ein Essenzloch von 1 HougH! Medizinmann
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es ist auch nicht leicht Ich halte SR für ein komplexes, nicht einfaches System. Nicht nur durch die Regeln sondern auch durch den Hintergrund/Die Welt an sich. in einem Fantasy System ist es relativ leicht. man geht in ein Dungeon, haut dem Ork eins auffe fresse, und klaut seinen Schatz. der Dieb guckt noch ob an der Truhe eine Falle ist und dann wird das GHold aufgeteilt und in Vegas der Taverne für Schnapps & Nutten ausgegeben. Die SR Welt ist um vieles komplexer und Komplizierte. Die Magie mit der Astralwelt, die Technologie (Drohnen, Kameras, Überwachung) etc, bei einem einfachen Einbruch muß vieles bedacht und eingeplant werden, sooooo viel mehr als in ein Dungeion zu klettern. Es ist kein Wunder da manche Gruppen oft Stunden (um Stunden) mit Planen verbringen/vertrödeln und wenn sie dann loslegen geht irgendwasSchief, was sie nicht bedacht haben. Dazu haben Spieler in SR viel mehr möglichkeiten ihren Char zu MIin/Maxen (und wenn Sie böse sind zu Powergamen) weil sie u.A. auch Technologie mit Magie mixen können. Hmmm, vielleicht liegt das an meiner erfahrung aber ich empfinde den Kampf nicht als umständlich sondern eher als langwierig. Es ist nicht schwierig ,nur kann ein Kampf (gerade mit vielen SCs und NSCs ) sehr lange dauern das wird sich mit dem Martial Arts aus dem Run & Gun ändern, aber es wird den Kampf nicht schneller machen nur mehr Variationen bieten mit mehr Tanzvariationen Medizinmann
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das es gar kein Chakram gibt ! Keine Werte, kein Nichts mit fehlendem Tanz Medizinmann
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Hmmm,ok, Jetzt wo du so guckst.... Hast Recht.... Stimmt , geht so nicht ! (geht nur für Rea ) aaaaaber (damit versuche Ich den Kopf aus der Schlinge zu ziehen) bald kommt ja das Strassengrimoire, vielleicht ist da was drin (war ja auch imn anderen editionen so, das erst mit dne Zusatzbüchern die kompletten Kräfte nachkommen mit Tanz vor der Schlinge Medizinmann
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Grundpool ist immer Attribut und Skill ( wenn kein Skill dann Attr -1 ausser bei den Skills bei denen es beisteht) das mal so als Basis. DANN werden alle Modifikationen drauf und runtergerechnet genau wie bei einem ganz normalen Angriff nur das was übrig bleibt verteilst du dann auf die beiden Pistolen und kommst in deinem Fall dann zu dem Ergebnis, das Malekith gepostet hat mit Tanz im Dunkeln Medizinmann
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4 + Würfel ? Oder meinst Du 40 + Würfel ? hmmmm, Schauen wir mal für einen Adepten mit MAG 7: Rea 6 & Attributsschub REA (St 2 9W-->3 Erfolge / Entzug vernachlässigbar) REA 9 INT das gleiche = 18 Grundini Mit Ki-Reflexe St 3 sind wir bei 21 + 4W6 im Durchschnit 35 aber auch 41+ sind machbar Gar nicht so schlecht und viel eher/einfacher schaffbar, sogar schon direkt von Anfang an ( und dazu noch Kampfsinn St3 und 1 Kipunkt übrig) kleine Korrektur bei Beginn geht nur ein Attr auf max.OK sind wir bei 20 + 4W6.... Mit kurzem Tanz aus dem Kopf heraus Medizinmann
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optimist generell geb Ich dir recht,die generelle Richtung stimmt nur sind sie dabei oft (ImO zu oft) übers Ziel hinweggeschossen mit Tanz am Ziewlpunkt Medizinmann
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Nö ImO sind die Erwachten Chars im Vorteil (trotz generfter direkter Kampfzauber) und da am meisten die mystischen Adepten (deswegen sind ja auch 3 meiner 6 Chars myst.Adepten. Ich mach sowas nicht ohne Grund. ein weiterer ist Adept und meine beiden Streetsams tragen spätes Erwachen in sich ) mit geMin/Maxtem Tanz Medizinmann
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kann Ich verstehen, mich hat das auch gefrustet, mitzukriegen, das Ihr euch anmelden wollt und es nicht geht und Ihr gefrustet gewartet habt. ich hab deswegen auch (völlig zu Recht) PMs bekommen und sie beantwortet .Denn wer sich meldet, bekommt vonm Mir bescheid:) Aber (!!) : die Verzögerung ist NICHT (!!) Hausgemacht. Ich kanns/wills nicht rausposaunen (und da ich sonst sehr geschwätzig bin, bedeutet das was ) (Bitte) Glaubt Mir, wenn ich euch sage, das es nicht Papillons schuld ist, wenn Ihr nicht freigeschaltet wurde. Und es ist auch nicht seine Schuld, das er der einzige ist, der das kann ! Ich kann gut verstehen, wenn Ihr gefrustet seid/wart, aber gebt Papillon (dem Admin) nicht die schuld. Schuld hat keiner Soviel dazu ! Hough! Medizinmann
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Frage zu Waffe abfeuern (Einfache Handlung) bzw. Rückstoß Beispiel
Medizinmann replied to Crya's topic in [SR5] Regelfragen
Regeloption 1 ist die Regel aus 4A und ist Ingame auch logischer (Wenn Ich mit einer HM Waffe 2x schiessen kann, warum dann nicht auch 2 Angriffe machen?!!! ) ist ingame logischer, verlängert aber den Kampf (Rückstoss nachhalten ,Mun verbrauch, doppelte Anzahl an Würfen für Angriff und Verteidigung) und macht ihn noch tödlicher. Regel 2 ....mir gefällt das "Sieb " nicht. Wenn Ich einen Gnom (wird noch kommen) mit STR 7 und bod 7 hab ,der nur 80 Zentimeter gross ist(und bei den Werten ebenso breit, aber egal) oder einen Wakyambi mit STR2 und BOD 3 dann kommt die Richtlinie einfach nicht huin, dann muss dsich der SL Hausregeln überlegen. dann kann er das aber auch von Anfang an machen. die Idee als Ansatz ist Ok ,aber so in dieser Variante Murks Regel 3 (wie bei Regel 2 . wenn man eine feinere "Granulation " braucht, kann man sich was dazu überlegen. Als Min/Maxer werden sich meine Chars immer (!!) im Bereich von 7-12 Meter bewegen Regel 4 hat doofe Ohren die SR2 Ini (die ist dasnämlich, stimmt) warschrecklich unkolligial den nicht vercyberten gegenüber. Ich erinnere Mich, das die Streetsams immer mit dem Kampf fertig waren, bevor die anderen handeln konnte. Es machte einfach keinen Spass, wenn man kein Sam spielte Und wenn sich CGL extra auf die Fahnene geschrieben hat : Wir wollen alle Chars integrieren,alle sollen was zu tun haben (Ich schaue jetzt extra NICHT zum obskuren WiFi Bonus !!) dann ist diese Regel ein Tritt in den Allerwertesten dieser an & für sich guten Idee. Leute,Chummer,Mitspieler: Nehmt diese Regel nicht ! Schmeisst sie weg ! Regel 5.... kann Ich noch nichts sagen,....fühlt sich aber doof an*Schulterzuck* Ich werde sie jedenfalls nicht nehmen. Ich nehme Hausregeln und so optionen nur dann, wenn sie einfach und Notwendig sind und ich sehe keine Notwendigkeit dafür ,aber viele Möglichkeiten die Regel zu umgehen/zu kippen (ich denke da an den Bullseye Double Tap z.B und wie ist das mit gezielten Schüssen ? und dann sind wir bei Trefferzonen,....Neeeeh, Ich denke ,das hat doofe Ohren(ist aber nur meine Intuition) Regel 6. Im GRW gibts doch schon auf Seite 181 (beim Schwarzen Balken Feuermodi ) Boni für überraschte/wehrlose.... Wenn sich die boni addieren und die Chars mal überrascht werden ist ein TPK angesagt. Wem das Spass macht, bitteschön.... ich hab jedenfalls keinen Spass an TPKs und möchte die Tür dafür nicht öffnen... mit Tanz vor einer geschlossenen Tür Medizinmann -
:lol: LOL --DoppelLOL Ich höre gerade Jethro Tull mit Offtopictanz Medizinmann
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Ich will auch niemanden hier weglocken (Mir gefällts ja auch hier, sonst wäre Ich nicht hier) aber je mehr sich (auch) im Nexus anmelden, umso mehr ist los. in den letzten Jahren hat es viele Forensterben gegeben und SR Foren sind selten, aktive noch seltener und das muß ja nicht sein Hough! Medizinmann
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Ich habs offen und auch schon drin gepostet ....! und Ich bin nicht der einzige, SCARed und UV haben auch schon gepostet.... Papillon (der Mod) muß ja noch dran arbeiten. vielleichts liegt daran, obwohl Ich mir das so nicht vorstellen kann.... ...oO( Gesichtserkennungssoftware....,Neeh, das kanns nicht sein ??? ) und für alle die nicht reinkommen: es gab Probleme mit dem Server, nächste Woche soll ein Umzug stattfinden und dann auch die Freischaltung einiger Leute, die darauf warten ,erfolgen. Ich mach jetzt Werbung, damit Ihr allen euren Freunden bescheid sagt, auch in den SR-Nexus zu kommen. Das ist eine Alternative hier zum Forum, drüben ist es auch nett, die Mods,....Naja, etwas ...."geschwätzig", aber ganz ok (denke ich ) So, muss jetzt zum SR5 spielen.... mit Tanz im Nexus Medizinmann
