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Racer/Mottoradbote (Rohfassung)
Medizinmann replied to Morrigan's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
....oO( ) auch wenn es sich korinthenkackerisch liest Es gibt keinen Skill von 8 !!! !!! die Spezi gibt lediglich +2 auf den Pool !!! Ist das denn so schwer zu verstehen ??? jetzt hat Morrigan das extra korrigiert Aber im Grunde ist es genauso falsch aufgeschrieben wie vorher . Die Schreibweise die du mit Pistole 6 (Spezi Schwere Pistole 8) wählst ist Falsch ! mit grummelndem Tanz Medizinmann -
Racer/Mottoradbote (Rohfassung)
Medizinmann replied to Morrigan's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Siehst Du Morrigan (und alle anderen die es so schreiben ) ?!! Das kommt davon ,wenn man die alte ,falsche Schreibweise aus SR3 Zeiten übernimmt Einfach nur Missverständnisse ! Schreibt demnächst Pistole 6 (Spezi Schwere Pistole +2) dann weiß jeder bescheid und es gibt keine Mißverständnisse @Grimshar Morrigan hats nur falsch geschrieben und das was Du in Erinnerung hats ist warscheinlich ebenso eine "SR3 Altlast" in SR4A ist es völlig egal, man kann auch mit GES 1 einen Pistolenskill von 6 sogar Talentiert 7 haben mit erklärendem Tanz Medizinmann -
Am 24.04 ist Pegasustag Rollenspiele (Shadowrun & Call of Cthulhu Einsteigerrunden) Karten-und Brettspiele zum ausprobieren. http://www.magestore.de/ ---------------------------------------------- Eintritt Frei Kommt Herbei,kommt Herbei mit Heroldstanz Medizinmann
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Na, dann mach Sie dir doch ?!! Wo ist das Problem ? Hough! Medizinmann
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Warte erstmal ab,wie stark Du hassen kannst ,wenn jemand bei Euch einen Nega-Magier spielen will HokaHeyaHej Medizinmann
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Was gilt denn so als "mittlere" oder "hohe" Stufe? Aus dem Ärmel geschüttelt : Mittlere Stufe 4-6 Hohe 7-9 und alles ab 9 ist UiUiUiUi HougH! Medizinmann
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und auch wesentlich exclusiver sind ! Vorschlag/Idee : 100 ¥ Pro Stufe des gewirkten Zaubers (+ evtl Vorbereitung/ Voruntersuchung) mit Tanz kurz vor der RPC Medizinmann
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Spezialisierung des Talents Pistolen
Medizinmann replied to Shinkatsukyu_Koe's topic in [SR4] Regelfragen
gar nicht (ImO).Wenn Deine Spezi schon einen Unterschied zwischen Revolver und Pistole macht oder zwischen leichter und schwerer Pistole, dann erst recht zwischen HM schiessen und Salvenschiessen eine weitere Spezi könnte auch "Salvenfähige Pistolen " sein HougH! Medizinmann -
Spezialisierung des Talents Pistolen
Medizinmann replied to Shinkatsukyu_Koe's topic in [SR4] Regelfragen
Wäre ja fast schon so schlimm wie ein Schwere Waffen (Vollautomatisch) zuzulassen Womit Du keine Granatwerfer drin hast und die werden (ImO) häufiger benutzt als MGs Manche Spezis sind halt....Diskussionswürdig (z.B. Flaschentauchen als Spezi von Tauchen) mit diskussionswürdigem Tanz Medizinmann -
Charkonzepte: Straßenprediger
Medizinmann replied to junale's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
dass seine Allergie gegen irgendwas sau exotisches geht. z.B. Mondgestein oder Exterrestrische Metalle) und schnetzelt die Runner als "normalsterbliche" innerhalb weniger Kampfrunden... BlahBlah....Mary Sue....Blah Blah Hough! Medizinmann -
EDIT: Du würfelst deine Spruchprobe gegen den Mindestwert, bleibt was übrig, gehen die Erfolge auf den Schaden drauf und dann würfelt der andere wie üblich gegen. Bleibt nichts übrig, hat sich die Sache dann schon erledigt. Nicht ganz: ein Objekt hat keinen Widerstandswurf ! knackst Du den Mindestwurf ,macht der Zauber direkt Schaden.Fahrzeuge haben 8 + (BOD 1/2) ein LKW wird also 16 "Trefferpunkte " haben ein Comlink..... wieviele ? ....6 oder 4 ? Hough! Medizinmann
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Für andere Dienstleistungen hab Ich in Erinnerung 250 ¥ /Schicht für passiven Dienst (also Geister/Watcher beschwören,die rumschwirren lassen und zu reagieren,wenn die was melden) und 500 / Schicht für aktiven Dienst.Das können aber Regeln aus dem alten SR2 oder 3 oder sogar Hausregeln sein.Ich hab keinen Hinweis auf RAW JahtaHey Medizinmann
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ad 4) Das wird nicht klappen Geist und Bessesener sind eine Einheit ad 2&3) wenn einer der beiden schon vorher Schaden hatte gilt dieser dann wohl auch für das neue Dualwesen hatten beide schon vor der Verschmelzung Schaden würde Ich den jeweils stärkeren Schaden übernehmen und auf das neue Dualwesen übertragen. (Ich mache es mir gerne Einfach ) ad 1) eine Leiche besteht aus natürlichem Material, da würde Ich ansetzen mit einfachem Tanz Medizinmann
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aber gibt es wirklich Charaktere die auf ein Würfelpool über 30 kommen? Kann es mir kaum vorstellen. Es gibt Sie ,aber sie sind selten und sogenannte One-Trick-Ponies Und ImO so einseitig ,weil man zuviele Punkte in das Konzept stecken mußte, das andere,ebenfalls wichtige Skills nicht genommen werden können oder andere Attribute ganz klein sind und SIe deshalb (wiederum ImO) keinen Spass machen zu spielen. Die meisten ,die solche konzepte vorstellen wollen einfach nur zeigen was die Regeln hergeben,aber nicht wirklich diesen Char spielen Die Optionale Regel zu nehmen ist ImO völlig richtig Mit Tanz vor der Klingencon Medizinmann
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Hallo Becker Wie Pain schon geschrieben hat ist es einfach nicht richtig, das jemand mit einem grösseren Pool die gleichen Chandcen auf Erfolg hat wie jemand mit einem kleineren Pool. Wenn Die Spieler öfters gepatzt haben,so wird das einfach Würfelpech sein(Denke Ich) es gibt bei SR4(A) 2 "Stellschrauben" : einmal der Pool (Z.B.im Kampf :Entfernung gibt -Würfel, Smart gibt +Würfel) und dann die Anzahl der Erfolge an sich, die kann man auch Hoch oder Runterschrauben Die Idee den Mindestwurf auf 4 Runterzusenken halte Ich nicht für Sinnvoll Ich würde Euch raten erstmal mit den normalen Regeln zu spielen und ein paar Runs zu machen. Danach kann man immer noch Hausregeln einführen HokaHey Medizinmann
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Spezialisierung des Talents Pistolen
Medizinmann replied to Shinkatsukyu_Koe's topic in [SR4] Regelfragen
Natürlich hab ICH keine Probs damit Ich hab ja auch ein paar für meine Chars erfunden Z.B. Acapulco Diving als Spezi für Akrobatik oder Kochen mit Spezi Scharf (INT) oder Kartenspiele mit Spezi Poker (INT) Und Ich hatte Le Parcours schon als Spezi noch bevor es in der 4A offiziell wurde (und selbst das GRW bringt neue Spezis.Beispiel : Leichte Pistolen beim TM Archetypen ) Ich finde es gibt nichts schöneres & besseres als eine neue,eigene Spezi (so Sie nicht übertrieben ist) um den Char einzigartig zu machen der auf der Klippe tanzt Medizinmann Guckt nach Unten -
Bundeswehr in Hamburg?
Medizinmann replied to Sascha M.'s topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich weiß,das es Sie noch gibt. Es ist nur (ImO) Rechtlich nicht korret Hough! Medizinmann -
Bundeswehr in Hamburg?
Medizinmann replied to Sascha M.'s topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Wobei das irgendwo nicht richtig ist.(ImO) Da es die Bundesrepublik nicht mehr gibt,kann es auch keine Bundeswehr mehr geben,es gibt ja auch keine DDR Armee mehr oder Stasi(gut,die Stasispitzel und IMs gibts immer noch,aber keine offizielle Stasi mehr ). ....oO(Irgendwo hab Ich doch genau so eine Diskussion geführt ? ) Ich könnt mir gut vorstellen, das die Bundeswehr in die MET200 und die einzelnen Landesverteidigungen aufgegangen ist. IIRC gehört die MET 2000 zu 2/3 der Allianz deutscher Länder und übernimmt deren Verteidigung(oder war das nicht so ?) JahtaHow Medizinmann -
Herdgeister sind noch aus der 3ten Ed Hough! Medizinmann
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klar nur such' dir einen anderen Nachteil als Gremlins aus Die doofe Ohren sind Distinctive Style Stufe 1 und die Zeitungsphobie ist nicht mehr Wert als 5 Punkte (das Treffen mit dem Johnson ist dann im Lagerhaus einer Druckerei vom Seattler Daily Star ) mit flexiblem aber dennoch festem Tanz Medizinmann
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Ich sag ja auch nicht, das es Sinn macht,sondern nur wie das "Doofe Ohren-RAW aussieht man braucht also ,wenn man es 1/2wegs "Logisch" mnachen will Hausregeln und da fängts dann an: Revolver und Schrotflinten sind ImO sehr einfach und relativ Störungsfrei könnte man also ruas aus dem Gremlin Fluch lassen,aber wenn Die,warum dann nicht Projektilwaffen und dann....., ein Laserpointer ist auch sehr einfach aufgebaut,den also auch rauslassen....und 1-Shot-Granatwerfer,die sind auch Einfach,einfacher als Revolver,.... die funkionieren wie die Eichimoto BlahBla und das ist eine schwere Pistole,also die Auch rausnehmen.......Etc. Nope; Ich mach es mir da Einfach.Ich nehms einfach nicht und lass es als SL nicht zu mit Verbannungstanz Medizinmann
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Das Sie Im GRW stehen,damit hat der Herr Slyder Recht aber nicht das sie mit der Erweiterung auf Nahkampf(und Werfen) der Uber-Burner wären.Das waren Sie zu SR3 Zeiten,asl Sie Auch och für alle Schusswaffen galten . Nahkampf ist (ImO) sowieso ein Stiefkind in SR . Ich denke Aber ,sdas wir,wenn Wir weiter darüber diskutieren wollen,das in einem anderen Thread machen sollten HougH! Medizinmann
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Es fällt deswegen auf,weil Ich auch extrem viel poste(auch in anderen Foren wenn Ich alles zusammenzähle bin Ich bei ca 10.000 Posts, da kommt was zusammen und Global betrachtet ist dann die Fehlerquote sehr ,sehr klein). Ausserdem fällt es auf,weil Ich,wenn Ich einen Fehler mache den auch hinterher im Post zugebe.Das machen nicht alle Da Ich viel Spiele und Leite kenne ich viele Regeln ( manchmal mischen sich noch alte SR3 Regeln mit rein,das wird aber seltener) und bin Mir meiner Sache schon recht sicher (sonst würde Ich nicht posten ) Ich kann aber,da Ich meist von der Arbeit aus Poste seltenst vorher ins GRW gucken und bin deshalb auf mein Altersschwaches Gedächtnis angewiesen JahtaHey Medizinmann
