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King_Platypus

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Everything posted by King_Platypus

  1. Hallo, ich weiß nicht, ob der Trailer hier im Forum schon verlinkt wurde, aber Netflix hat einen Film angekündigt, der doch sehr nahe an dem dran ist, wie ich mir die ersten Jahre des Erwachens so vorstellen kann: Falls der Trailer hier schon diskutiert wurde, bitte ich den re-post zu verzeihen
  2. Hallo zusammen! Wir haben in unserer Spielgruppe damit angefangen, die sechste Welt im Jahre 2050 unsicher zu machen. Da wir einige Robocop-Fans in der Gruppe haben und außerdem ein frisches Setting wählen wollten, haben wir beschlossen, in Detroit zu spielen. Da es allerdings zur Motor City nur extrem wenig Hintergrundmaterial gibt - und das, was vorhanden ist, auch eher langweilig ist - habe ich mich daran gesetzt, einen Hintergrund für Detroit 2050 selbst auszuarbeiten. Ich habe mir einige kreative Freiheiten herausgenommen und den offiziellen Hintergrund als Inspiration verwendet, bin aber wo immer ich es für nötig befand davon abgewichen (vor allem Detroit als sicherster Sprawl in den UCAS fand ich ziemlich öde und einen eher billigen Twist gegenüber den realen Verhältnissen in der Stadt). Da es vielleicht noch Andere gibt, die gerne in der Heimatstadt von Ares spielen würden, habe ich einfach mal das Hintergrunddokument in eine Dropbox gepackt und unten den Link dazu angehängt. Ich habe auch 2 (sehr!) provisorische Karten von Detroit angehängt, die zumindest einen groben Überblick verschaffen, da ich viele der Stadtteile Detroits zu größeren Bereichen zusammengefasst habe. EDIT: @Sam Stonewall: Dankeschön, hast vollkommen recht. Habe das Doc. von den Bildern befreit. So passt es auch in den Anhang. Karten https://www.dropbox.com/s/b5spq8b1mtxapv3/Detroit%20North.png?dl=0 https://www.dropbox.com/s/zpzhzi9pry5vg52/Detroit%20South.jpg?dl=0 Über Ergänzungen, Anregungen und/oder Kritik würde ich mich selbstverständlich sehr freuen! Detroit 2050 .docx
  3. Waffenhandbuch 2075 Schnellfeuer Munition & Mündungsfeuer Schwarzmarktware Runnerbedarf 2075
  4. Ich verstehe das so: Alle "Programme" in SR5 sind Cyberprogramme. Ich will jetzt nicht einzeln alle stellen im Buch raussuchen, wo der begriff "Programme" verwendet wird, aber zumindest in der Ausrüstungsliste auf S. 446 unter "Software" werden nur "Cyberprogramme, Standard" und "Cyberprogramme, Hacking" erwähnt. In der Ausrüstungsbeschreibung dazu (S. 445) und mehrmals im Buch wird erwähnt, dass Programme für Cyberdecks - nicht für Kommlinks - gedacht sind. Kommlinks verfügen auch nicht über eine Angabe, wie viele Programme darauf laufen können, Cyberdecks jedoch schon. Kommlinks können daher meiner Meinung nach gar keine der im Grundbuch enthaltenen Cyberprogramme laden, was sie aber nicht davon abhält, legale Matrixhandlungen auszuführen. Das bedeutet, ein Kommlink kann die legale Handlung "Datei editieren" ausführen, aber nicht das spezielle Programm "Editieren" laden. Dazu bräuchte man ein Cyberdeck. Für Riggerkonsolen wird sowohl im Matrixkapitel als auch im Ausrüstungskapitel erwähnt, das sie wie ein Kommlink funktionieren, was bedeutet, sie können ebenfalls keine Cyberprogramme - egal ob Hacking oder Standard - nutzen. Der Rigger benötigt dafür - genau wie der Decker, ein seperates Cyberdeck.
  5. Gilt die Regel für Attribute und Fertigkeiten gleichermaßen? Kann ein Ki-Adept also nicht mehr als 4 Stufen auf Gesteigerte Fertigkeit für die gleiche Fertigkeit kaufen? *Edit* Laut Regelbuch geht gesteigerte Fähigkeit bis zum 1,5 fachen des aktuellen Werts. Also könnte ich bei einer Fertigkeit auf 12 auch +6, also auf 18, steigern?
  6. Kurze Frage: Können Würfelpoolboni aus magischen Quellen in der Matrix, bzw. für Matrix-Proben verwendet werden? Hatte aus älteren Editionen im Kopf, dass Magie die Matrix nicht beeinflussen kann. Ist das noch so? Grund der Frage: Ein Spieler meiner Gruppe will einen Ki-Hacker spielen.
  7. Bedeutet das dann, das ich GAR kein Gerät auf Schleichfahrt stellen kann? Also weder Kameras, noch Kommlinks, noch Waffen? Die haben dann ja alle kein sleaze. Im Endeffekt kann ich also nur mein Deck und Hosts auf Schleichfahrt stellen? Es heist doch in den regeln, das ich JEDES Gerät auf running silent stellen kann? Ich bin verwirrt...
  8. Laut einem Spieler in meiner Gruppe gab es wohl auch im Dumpshock-Forum im Errata-thread eine diskussion zu dem thema. Hatte eigentlich die Hoffnung, dass es da in der deutschen Version eine Änderung gab... Meine Güte, wenn das so wirklich funktioniert, dann ist das ein riesiger Exploit im Regelsystem.
  9. Hab mich da vielleicht falsch ausgedrückt: Mein Problem ist, das ich die Tarn-RFIDs ja als -z.B.- Kommlinks tarnen kann. Dann klebe ich mir 100 davon auf den Leib und alle gehen auf Schleichfahrt. Dann muss der Hacker zufällig unter 100 Knoten mein Kommlink finden, also ne 1:100 Chance. Denn er weis ja erst, wenn er das Icon untersucht, ob es das gesuchte Kommlink oder ein blödes RFID ist. Ich zitiere hier mal das englische regelbuch: s.235, Running Silent: "If you’re trying to find an icon that’s running silent (or if you’re running silent and someone’s looking for you), the first thing you need to do is have some idea that a hidden icon is out there. You can do this with a hit from a Matrix Perception Test; asking if there are icons running silent in the vicinity (either in the same host or within 100 meters) can be a piece of information you learn with a hit. Once you know a silent running icon is in the vicinity, the next step is to actually find it. This is done through an Opposed Computer + Intuition [Data Processing] v. Logic + Sleaze Test. If you get more hits, you perceive the icon as normal; on a tie or more hits by the defender, it stays hidden and out of reach. Note that if there are multiple silent running icons in the vicinity, you have to pick randomly which one you’re going to look at through the Opposed Test." Habe die relevanten Teile mal fett markiert.
  10. Hab jetzt leider mein Regelbuch nicht zur Hand, daher kann ich keine Seitenzahlen nennen, aber dennoch mal eine Verständnisfrage: Geräte, die auf "running silent" gestellt sind, werden per Matrix-Wahrnehmungsprobe vom Hacker entdeckt. Wenn er bei mehreren anwesenden "running silent"-Geräten ein bestimmtes herausdeuten will, hat er keine andere Möglichkeit als sich auf sein Glück zu verlassen, da zufällig ermittelt wird, welches der "running silent"-Geräte er hackt/untersucht. Bedeutet das jetzt, dass wenn ich meinem Charakter 100 der Tarn-RFID's aus dem Ausrüstungskapitel für nen Appel und ein Ei kaufe, in meine Unterhose einklebe und auf "running silent" stelle, dann hat der gegnerische Hacker ne 100:1 Chance, das richtige Gerät zu finden? Oder habe ich da was falsch verstanden?
  11. Respekt, Pegasus! Der Preis ist der Hammer. Hoffe wirklich, das sich dieser Schritt in der Form von vielen, vielen Verkäufen auszahlt!
  12. Eine streng geheime Einrichtung. Irgendwo in der Bucht von San Francisco. Die eigenen Angestellten wissen nichts von der Existenz des Labors, Roboter laufen dort frei herum. Mr. Johnson, übernehmen sie. http://www.golem.de/1111/87732.html
  13. Auf RockPaperShotgun.com gibts ein neues Interview mit Cliffhanger Productions. Gugst du hier : http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/25/cliffhanger-talk-shadowrun-online/
  14. Beim Spielen eines Drohnomancers ergab sich in unserer Gruppe auch ein Problem, das ich in diesem Thread: http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?/topic/3816-maschienensprites-und-drohnen/ angesprochen habe. Vielleicht hilft es ja, größere Diskussionen bei euch am Spieltisch zu vermeiden
  15. Ich halte die AR-variante sogar für die "realistischere" Handlung, wenn der Hacker vor Ort mit in der Anlage ist. Ich würde es nicht riskieren, mich in einer Umgebung, wo jede Sekunde ein Sicherheitsteam/ Drohnen/ Wachcritter das Feuer auf mich eröffnen könnten, einfach mal gegen eine Wand zu setzten und immobil zu bleiben, noch dazu meine Sinne abzuschalten. Man ist dann im wahrsten Sinne des Wortes eine sitting duck. Kam mir noch nie besonders logisch vor. Ausserdem werden bei dem vielen auf-dem-Boden-rumliegen-beim-Hacken die Klamotten immer so schmutzig
  16. Hatte das damals gar nicht mitbekommen: http://www.spiegel.de/wissenschaft/medizin/0,1518,667938,00.html Cyberauge, ick hör dir trapsen...
  17. Runes of Magic, League of Legends und alle mir bekannten Free2play-Spiele finanzieren sich über die Tatsache, das es eine ganze Menge Leute gibt, denen diese Spiele Spaß machen, die auch gerne den ganzen Content erleben wollen, aber nicht genug Zeit haben oder investieren wollen, um alles "kostenlos" freizuspielen. Klar, ich kann in Lol jeden Charakter freischalten, indem ich die ingame-erspielbaren Punkte Sammle. Das dauert aber für die meisten der Charaktere etwa 20-30 Spiele, und eine Runde dauert etwa 40 Minuten. Also um die 20 Stunden Spielzeit. Da ich aber arbeiten gehe, und abends/wochenends auch noch was anderes machen will als Punkte grinden, aber gerne eine größere Auswahl an Charakteren habe, kaufe ich mir eben die, die ich unbedingt will, und erspiele nur die anderen über Zeit. In RoM ist es meines Wissens nach (hab selber nur kurz gespielt und nix bezahlt) ähnlich, da sinds dann Levelpotions die einen schneller Leveln lassen. Dazu kommen bei MMORPG's meistens noch Prestigeobjekte wie spezielle Reittiere zu kaufen, die für den virtuellen Schwanzvergleich gedacht sind Und mit 100%iger Sicherheit sind die Kosten der Punkte in LoL oder die Dauer eines Levelaufstiegs in RoM (sowie deren Equivalent in anderen F2P Titeln) genau SO gebalanced, das Vielspieler/Grinder auf der einen Seite noch eine reale Chance haben, alles selbst zu erspielen (die berühmte Karotte vor der Nase), und Leute wie ich, die nur ein paar Stunden die Woche damit verbringen, eine Mehrwert für unser Geld sehen (oder zumindest glauben, dass es so ist) Ich habe nicht gesagt dass sie "scheiße" sind, das Wertende legst du mir in den Mund; ich habe (wiederholt) gesagt daß sie auf kurzfristige, flache und meiner Ansicht nach daher langweilige bis frustrierende Spiele in der Kaffeepause ausgerichtet sind - wofür ich weit mehr als 2 Beispiele nennen kann. Meinst du jetzt F2P Spiele oder Browsergames? Bei Browsergames (die meines wissens nach alle F2P sind) kann ich deine Einstellung verstehen, auch wenn ich sie nicht teile. F2P-Titel die nicht im Browser gespielt werden allerdings sind etwas anderes. Ich finde sogar dass Spiele, die dieses Finanzierungskonzept gewählt haben (fast ausschlieslich MMORPG's), mittlerweile genauso gut sind wie die üblichen Vollpreistitel mit Abomodell (zumindest ihre neueren Vertreter). Runes of Magic oder Allods Online oder seit neustem Herr der Ringe online und D&D online müssen sich wirklich nicht hinter WoW oder Age of Conan verstecken.
  18. Ey, was soll denn dieser Tritt gegen Open Source? Jetzt hast du mein Betriebssystem zum Weinen gebracht. Ich hab üüüüberhaupt nix gegen Open Source, aber die meisten Open Source Engines sind deutlich weniger benutzerfreundlich und schlechter dokumentiert als zum Beispiel die Unreal- oder die Cryengine. Dadurch erzielen die miesten Entwickler damit schlechtere/hässlichere Ergebnisse als mit den gut unterstützten, viel dokumentierten Engines.
  19. Mir ist lieber, da kommt ein gut gemachter, launiger Pausenfüller bei rum, der für die Entwickler genug abwirft, um beim nächsten mal höhere Ziele mit der Lizenz anzustreben, als ein halbgarer Versuch, mit ner Open-Source-Engine, einem Team aus 10 Leuten und 250.000€ Budget (so in etwa schätze ich mal die Lage beim Entwickler ein...) ein "gescheites" A oder AA Spiel zu machen, dass dann am Ende hässlich, voller Bugs und unspielbar ist.
  20. So weit ich weiß, muss man schon aktiv askennen, um sich eine Signatur einzuprägen, kann das aber jetzt nicht mit einer Seite im Regelwerk belegen.
  21. Da kann ich aber nicht hin. Versprecht mir, alle Infos sofort und live hier zu posten!! XD
  22. Danke! Das Spiel befinedt sich laut Pressemeldung noch in der Konzeptphase, mit einem Erscheinen ist also ohnehin frühestens in eineinhalb bis zwei Jahren zu rechnen. Leider ist ja jetzt (logischerweise) noch absolut nix bekannt darüber, was sich die Entwickler für das Spiel so überlegt haben. Wenn ich mich an klassischen kleineren Browsergames orientiere (Shakes&Fidget zum Beispiel), dann wird man wohl einen Charakter bauen und ihn auf "Echtzeitruns" schicken können, die als Zeitleiste ablaufen. Und wenn man sich dann zu Clans (oder Runnerteams) zusammenfindet, kann man größere Runs absolvieren. Ein Rufsystem bei den großen Kons könnte ich mir da auch vorstellen. Je nachdem für wen man wie oft arbeitet erhalte ich bessere Aufträge oder von einer Fraktion vielleicht gar keine mehr. Das gleiche ist mit Syndikaten denkbar. Ausserdem könnte man seinen Charakter auf einer Online-Weltkarte in eine spezielle Stadt schicken, und da für die lokalen Kons Runs zu erledigen und das Gleichgewicht der Kräfte dort zu den Gunsten des eigenen Auftraggebers verschieben, von dem ich dann wiederum lukrativere Aufträge bekomme. Ein Gang-Feature fände ich auch cool, wo ich eine eigene Gang gründen und die durch Geld aus meinen Runs zusammen mit meinen Kollegen aufwerten und um Territorien auf einer Stadtkarte kämpfen lassen kann. All das ist problemlos im Kontext eines Browserspiels machbar und auch so oder so ähnlich schon von anderen Spielen umgesetzt worden. Und wenn das Spiel all das bietet, was ich genannt habe, würde ich das schon cool finden, selbst wenn es eine Präsentation im Stile von Shakes&Fidget oder Gilde 1400 aufweist. Wäre halt eine schöne Beschäftigung für die Mittagspause oder für nebenher beim Surfen oder Tatort gucken
  23. Das sagt alles, was man über dieses Spiel wissen muss. Und ein Browsergame. Die Sorte Spiel, die selbst repeptitives Monsterschlachten wie bei vielen MMOs noch spannend und spaßig erscheinen lässt. Urgh. Ein winziger, wirklich minimaler Lichtblick ist, dass sie ein Spiel wie Jagged Allaince als Browsergame umsetzen wollen. Ach, Richter, weißt du, mann muss das Spiel jetzt auch nicht gleich kaputtreden. Ich selbst bin auch kein Freund von Browserspielen und sehe die Sache eher skeptisch, aber lasst uns doch einfach (vielleicht auch wider besseren Wissens) hoffen, das die Jungs und Mädels dort wirklich Interesse an der Spielwelt haben und versuchen, das beste auch ihrem (wohl recht begrenzten) Budget zu machen. Vielleicht wird das Spiel am Ende richtig gut und macht optisch was her, Drakensang Online wird auch im Browser laufen und sieht gut aus. Vielleicht wirds auch nur ne weitere Lizenzgurke im Browsermarkt. Aber jetzt im Voraus schon auszuschließen (ich weiß, das hast du nicht explizit getan, aber dein Post klingt doch sehr negativ) dass das Spiel gut werden könnte, finde ich den Entwicklern gegenüber unfair. Und den Steampunk-Bock hat definitiv Gamestar geschossen, die Entwickler wissen sicher, was sie entwickeln.
  24. Ah, hab ich gar nicht mitbekommen. Ich denke, die Lizenz ist bei einem kleinen Entwickler besser aufgehoben als bei einem Riesenmoloch wie Microsoft, wo Shadowrun einfach untergeht. Dann mal Daumen drücken, das die Jungs und Mädels was gescheites hinkriegen. Ich werd immer skeptisch, wenn ich Browserspiel höre, aber andererseits läuft Quake Live ja auch im Browser...
  25. Gerade entdeckt: http://www.gamestar.de/spiele/shadowrun-online/news/shadowrun_online,46844,2322024.html Weiß einer bei Pegasus vielleicht was näheres darüber? Erscheinungsdatum, Konzept, spielbare Rassen? Ich warte ungeduldig auf nähere Infos!
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