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Syndrom

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Everything posted by Syndrom

  1. Wenn man es ganz genau RAW sieht müsste der Zauber aus den von die genannten Gründen auch gegen Ultraschall wirken, von der Logik her tut er es aber nicht. In den Gruppen in den ich spiele handhaben wir es auch so wie apple es schreibt, dass der Zauber nicht gegen Ultraschall wirkt.
  2. Hey, mach dir nicht zu große Sorgen, so extrem wirkt es nicht was du beschreibst und auch wenn die spezialisten im Team ihre Aufgaben schnell und gut lösen ist doch alles okay, so lange der Spielspaß nicht drunter leidet. Zusätzliche 90 Karma zu spiel beginn ist jetzt auch nicht so die Welt. Ich würde an deiner Stelle als SL nur darauf achten, dass die Spieler sich keine "ein Trick Ponnys" baun. Zum Beispie ein Magier der nichts anderes als Zaubern und Geister herbeirufen kann ist in vielen Situationen nicht sonderlich hilfreich, da auch mal Soziale skills, Heimlichkeit oä. erforderlich ist. Das gilt aber natürlich für jeden spezialisten. Was die einzelnen Charaktere angeht würde ich dir aber empfehlen dir die entscheidenden Regel passagen auch noch mal durch zu lesen. Viele Spieler haben die Tendenz die Regeln sehr positiv zu interpretieren (meist nicht mal absichtlich ;-) ) Mir sind da ein paar Sachen in deiner Beschreibung aufgefallen: Bei den Magier der 4 Ini durchgänge haben will: in der Beschreibung des Zaubers steht zb. das man 4 Erfolge bei der Spruchzauberreiprobe braucht um auf 4 Ini durchgänge zu kommen. Also muss auch der Zauber auf mindestens Stufe 4 sein und somit auch der Zauberspeicher (dieser muss auch zu der spruchzauber gruppe [Heilung] passen und kann nur für solche Zauber benutzt werden). Falls der Magier es wirklich übertreiben sollte lese dir mal die Regeln zur Fokusabhängigkeit durch. Bei dem Enzephalon und der mathematischen SPU meine ich auch zu erinnern, dass diese nicht überall ihren Bonus drauf geben (hab ich aber grad nicht genau im Kopf). Zur Cyberware kann man sagen das ein Reflexbooster in SR auch nicht wirklich etwas besonderes ist, ein Move-by-Wire hingegen schon. Generell würde ich dir empfehlen guck etwas auf die Verfügbarkeiten. Als "Faustregel" mach ich es häufig so: bis Verfügbarkeit 12 ist es kein Problem an etwas ran zukommen. bis 20 lass ich es meistens zu wenn die Charaktere eine passende Connection haben, die ihnen die Sachen besorgen kann (aber auch nur 1-3 Gegenstände) Alles darüber nur in Ausnahmefällen, wenn eine passende Connection vorhanden ist und es mit der Hintergrundgeschichte des Chars passt. Hoffe ich konnte dir Weiterhelfen.
  3. @artio: Ich benutz das immer für die Verbilligung durch ein Geas (optionale Regel aus den SM) bei den Foki hab ich auch nichts für Adepten gefunden (also in SR4, in 5 gibt es da ja was).
  4. eine etwas 'frechere' Variante wäre sonst Schattenspielzeug.
  5. Hmmm, enttäuschend aber okay, ein Regelsystem das perfekt für jeden Geschmack ist gibt es ja nicht. Und klar das Limit muss immer noch mit bedacht werden, aber dafür gibt es ja noch andere Adeptenkräfte und Verbesserungen.
  6. Laut Regelwerk erhöht diese Kraft ja unteranderem die maximale Sprungdistanz des Adepten um Stufe in Metern. Zählt dies nur beim Weitsprung oder auch beim Hochsprung?
  7. Ganz simpel Schwarzmarkt oder Schattenmarkt um es mehr auf SR zu beziehen.
  8. Das es durch Magie funktioniert war mir schon klar, ich wollte eigentlich eher wissen ob es vernünftige Erklärungsansätze gibt. Z.B. druch Magie wird das Gewicht nur großflächiger verteilt oder der Adept geht auf einer Schicht "Magie" über den Boden oä. Aber danke für die Antworten hinsichtlich des Daches, es war auch meine Interpretation der Regeln, da es aber nicht explezit erwähnt wird ist ein Absicherung durchs Forum immer besser :-)
  9. Die Adepten Kraft Spurloser Schritt sorgt ja dafür, dass ein Adept nicht im Schnee oder ähnlichen einsinkt. Wie funktioniert das? nimmt die Magie das Gewicht weg? Oder an einen Beispiel gefragt, wenn ein Adept mit Spurlosen Schritt über ein instabieles Häuserdach geht, läuft er gefahr einzubrechen oder schützt ihn der Spurlose Schritt?
  10. @Medizinmann: Meine Frage ist ob man einmal gegen einen Illusionszauber wiedersteht oder jedes mal wenn man das unsichtbare Objekt wieder sehen könnte. Also einmal beim ersten "Kontakt" oder ob man einfach mal weggucken kann und dann beim wiederhinsehen einen neuen Wurf hat. @apple: Danke, so interpretier ich die Regeltexte auch. Der SL hatte in der Situation den NPC mehrmals würfeln lassen, weil der sich hin und wieder mal umgedreht hatte,...
  11. Hoi Leute, bei uns ist es vor einer gewissen Zeit mal wieder zu einer Situation gekommen wo wir uns mit den Regeln nicht ganz einig waren, vllt. könnt ihr ja etwas Klarheit rein bringen. Angenommen eine Person steht mit den Zauber Verbesserte Unsichtbarkeit in einen Raum. Nun kommt eine weitere Person in den Raum, heißt ja sie muss den Widerstandswurf machen um zu gucken ob sie dem Zauber durch schauen kann. Die Frage ist nun, wenn sich die Person von der Verzauberten Person wegdreht und sich dann wieder zurück dreht, hat sie dann einen erneuten Widerstandswurf oder zählt der Ursprüngliche noch? schon mal danke für die Antworten.
  12. Danke für die schnelle Antwort. Es ist so ja auch schon mächtig genug (man stelle sich ein Geist mit Flächen wirksamen Kräften wie Grauen vor wobei er einige Ziele aussparen kann und das sogar so oft der Magier will,...)
  13. Ich hab mal wieder ne Frage zu den Regeln. Ist es mit der metamagischen Technik "Anrufung" möglich einen Geisterverbündeten in große Gestalt zu bekommen? Wenn ja, welche Kraft für Geister in großer Gestallt bekommt er denn? (wenn die nötigen Erfolge gewürfelt werden) Falls es nicht möglich sein sollte ist es dann möglich einen Verbündeten eine Große Geister Kraft zu geben? Es heißt ja das Verbündete jede Kraft der von den Magier beschwörbaren Geister haben können. Zählen diese speziellen Kräfte dazu? Danke für die Hilfe!
  14. So ein mist, dann habe ich wohl auch ein Montags exemplar erhalten,... ich habe Gestern das erste mal in meiner Ausgabe der lim. gelesen und musste feststellen, dass das Zweite Lesezeichen schon gelöst hat, die Seiten halten aber noch. dann werde ich wohl auch mal eine Mail rausschicken und mich in geduld üben,...
  15. Jain, es gibt eine Adeptenkraft die den Mystischen Panzer "Upgraded", sodass die volle Stufe zählt. (Elementarresistenz SM, S. 208)
  16. Hey ist eure Suche noch aktuell??? Meine Runner gruppe aus Kiel ist in letzter Zeit sehr unzuverlässig geworden und es kommt nur noch sehr selten dazu das genug Zeit haben. Ich würde halt gerne wieder öfter Runnern,... aber mit den Leuten klappt das einfach nicht mehr. Habt ihr noch nen Platz frei?
  17. Im Schattekatalog 3 ist ein PDF (magische Gesellschaften) abgedruckt, vllt hilft dir das ja.
  18. Ich habe Regeltechnisch auch nichts finden können was das erlaubt/verbietet oder in irgendeiner Art erwähnt. Aber wenn das Ganze rollenspieltechnische Gründe hat sollte es durchaus möglich sein, es gibt meiner Meinung nach auch ein paar Schutzpatrone die jemanden helfen würden aur den "rechten" (ihren) Weg zu finden. Als SL würde ich den Schutzpatron aber irgendeine Art des Beweises für den Sinneswandel fordern lassen, sei es eine Prüfung (z.B. Abwandlungen der Initationsprüfungen), eine Bedingung für die Unterstützung auf erlegen (z.B. ein Geas) oder irgendeine art von Wiedergutmachung (aktiv das Gegenteil bewirken oder Gegen die "bösen" zu kämpfen), was davon hängt natürlich von den Schutzpatron ab, die sind da ja doch sehr unterschiedlich.
  19. Im Schattenkatalog 1 ist ein Fracht U-Boot drin das glaube ich das "günstigste" ist (530K und nur 8E). Wenn dein SL es zulässt wäre die variante es gebraucht (ggf. mit mängeln) zu kaufen vllt. zu beginn drin,... Sonst wenn es nicht zwangsweise ein klassisches U-Boot sein soll und die Fahrer auch Wasser abkönnen ist der Proteus Lamprey für nur 14K echt zu empfehlen (Arsenal). Falls das auch nichts ist hilft dann nur das selber basteln (ein Boot nehmen und die Extreme Umweltanpassung [Tiefsee] etc dazu packen).
  20. Verstehe ich es richtig, dass ihr dann den Satz "Während Kleidung und andere unbelebte Objekte oft von der Helligkeit der Aura des Trägers überstrahlt werden, [...]" (Straßenmagie, S. 128) so interpretiert, dass dies nur so ist wenn die Kleidung nicht geschlossen ist?
  21. Das heißt bei euch verdeckt Kleidung die Aura? Auf deutsch ein ganzkörper Anzug und man verschwindet auf der Astralebende zu einen Schatten?
  22. Ja gut, kann ich verstehen ^^ Ich würde es wohl zulassen, wenn der Spieler für die Modifikation etwas mehr zahlt (Größere Batterie, oder halt die erwähnte kombi mit drucksensoren). Ich muss aber auch dazu sagen das ich wohl ein recht großzügiger SL bin was solche Sachen angeht. Bei der Sichtbarkeits Frage würde ich gucken ob sich ein Spieler mit solchen Modifikationen auskennt (Wissensfertigkeiten o.ä.) wenn ja würde ich sagen mit einen Mindestwurf von 4 könnte man das erkennen. Sonst ist es wohl kaum zu identifizieren, könnte ja auch irgendein abgefahrener Stoff sein.
  23. Ich sag mal kommt drauf an wie sie "eingestellt" sind, die Dinger sind ja sicher nicht für den auf dauer betrieb gedacht wie eine elementare Aura, sondern eher nur für einzelne Stromstöße. Wenn man das Ganze also mit irgendeiner art Drucksensor o.ä. koppelt sollte das aber sicherlich machbar sein. -> da es soviel ich weiß nirgends explizit erwähnt wird würde ich sagen SL entscheid. Zur Sichtbarkeit würde ich mich an den Tabellen für Wahrnehmung orientieren, also nen Mindestwurf von 3-5 oder so. -> wie oben SL meiner Meinung nach SL entscheid.
  24. Sehr gute Entscheidung!!! Dann lohnt es sich ja mehrere Exemplare pro Gruppe zu kaufen
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