Regeln sind eine Abstrahierung der Welt und sollen diese schnell spielbar machen. Wenn man einfach alles 1:1 in Regeln pressen will hat man am Ende 3 Regelbücher und ein Buch nur für die Erschaffung, die null Mehrwert geben in der Spielbarkeit oder der Darstellung. Kaliberregeln sind einfach sinnlos. Schwere Pistolen -> großes Kaliber -> mehr Schaden HoldOuts -> kleineres Kaliber -> weniger Schaden Panther Sturmkanone -> richtig dickes Kaliber -> richtig fääätten Schaden Das System stellt den Zusammenhang zwischen Kaliber und schaden also präzise dar. Warum das Rollenspiel über Kalibergrößen eine höhere Qualität hat nur weil eine schlechte Regel (Regeln die nicht abstrahieren sind mMn immer schlecht, denn dann brauche ich keine Regel), dies unterfüttert verstehe ich aber nun auch nicht.