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Judge Gill

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Everything posted by Judge Gill

  1. Allso die hier gesammelten Sachen sind für eine spätere Überarbeitung bereits zusammnegeschrieben (was jetzt dem Pdf der 2. Ed. nichts nutzt, aber das soll uns nicht entmutigen.) also der imaginären 3. Ed. nutzt es auf alle Fälle (nochmal herzlichen Dank insbesondere an Wrz...)
  2. Es gibt für eine ganze Reihe von Bänden keine Handouts online, es sind jetzt lediglich deutlich mehr online als "keine vor der Veröffentlichung ab Ägypten" Ich hatte hier ja lang und breit danach gefragt, wer tatsächlich für die Spielpraxis noch Sachen benötigt und alles was nur machbar war umgesetzt. Jetzt muss ich mich einigen anderen wichtigen Dingen widmen und habe "online Handouts" als abgehakt vermerkt. Falls sich tatsächlich noch mehrere Personen bei mir melden, die für ihrere tatsächliche Spielleitertätigkeit online handouts benötigen würden für ganz konkrete Bände, würde ich das wohl auch in zukunft ins Auge fassen, aber dann bitte nicht als Einzelwunsch eines einzelnen SL, sondern erst, wenn es z.B. unabhängig voneiander fünf Leute fragten. Denn es dauert bei mir auch immer eine Weile und die dafür investierte zeit fehlt dann woanders.
  3. Kinder des Käfers: soweit es layoutete Handouts gab, sind die nun online. Sturm auf Innsmouth: da sollten jetzt alle Handouts + Spieler-Karten online sein. Damit bin ich nun endlich "mit dem Thema durch". Abegesehen von den 3 (?) fehlenden Traumlande-Handouts, die ich nach Möglichkeit noch nachschiebe, falls ich rankomme, ist das Thema "Handouts von früheren Veröffentlichungen jetzt abgearbeitet. Es gibt nicht zu allen Sachen die Handouts, aber zu allen - soweit es mir möglich war - die hier genannt worden waren. "Akte geschlossen", vielen Dank für die Aufmerksamkeit und die Beteiligung. Jetzt geht es an einer anderen Baustelle weiter. und damit nun auch "abgepinnt".
  4. Kurzes Intermezzo Bei der Rückkehr aus Kanada erwartet die Bellastranis eine schlechte Ausgangslage: - alle sind mehr oder weniger schwer verwundet und wollen sich mit privaer Pflege kurieren lassen. - dies wird dadurch gestört, dass a) die Geschäfte mit Kanada zusammengebrochen sind (die Montrael-Mafiosis arbeiten ja nun mit der Bonnano-Familie in NY zusammen), es muss schnell eine neue Geschäftsverbindung her (die Vorräte reichen für 3 Wochen). Innerhalb dieser Zeit muss Asso sich mit Celine Lavoige (in NY) treffen und sie davon überzeugen, dass deren Destillerie als neue Lieferant einspringt. Celine setzt gerade ihre unterbrochene Tournee fort, trifft sichmit Asso, verwandelt sich beim Liebesspiel und fügt ihm neue Wunden zu, ist aber zufrieden und das Geschäft steht. Marcella muss nach Kanada fliegen und ("Feilschen") die Geschäftsbedingungen mit Stephan L. aushandeln (mit 3 sehr guten Erfolgen auf drei Segmente des Handels bekommt sie sehr gute Konditionen für die Menge der Lieferung, den Stückpreis und den Transport innerhalb kanadas). Soweit wird aus der Notlage eine goldene Zukunft. Wermutstropfen: die Bellastranis werden in Kanada nun wegen Verdacht des Mordes an dem Vatikanbeauftragten und dem (verschwundene) Pater gesucht; die Haushälterin hatte entsprechende Angaben bei der Polizei gemacht, nachdem sie per Seance Kontakt zu dem von BB erstochenen Pater gehabt hatte. Etwas gefährlich vor allem für Sweets, der ja den Stockdegen des Vatikantypen mitgenommen hatte. b ) schwelender Ärger mit der Caprice-Gang aus Chicago: seltsamerweise gehen zwei Speakeasies der Bellastranis durch merkwürdige Zufälle verloren; dann erfolgt ewin Überfall auf eines der einkommensstärkeren Etablissements mit mehren Toten. Tipp von peter Morello: auf die besonders guten Speakeasies konzentrieren und die idealerweise mit 4 Soldaten schützen, den Rest aufgeben. Luigi entscheidet (mit etwas Unmut innerhalb der Kapos), dass es so gemacht wird. Die Familie behält 7 Speakeasies, die meisten davon mit 4 Soldaten gesichert, einige nur mit 3, weil es nicht mehr Luete gab, gibt und geben wird. Gleichzeitig wurden die Crews der Kapos etwas neu gemischt, damit es nicht zu starke Unterschiede in der Mannschaftsstärke gibt. Um herauszubekommne, wie es in Chicago steht, wird ein Soldat (der bereits in der Vergangenehti während der Entführung von Tony durch Mad Dog Coll hervorgetan hatte) nach Chicago geschickt um zu spionieren. Momentan keine Kampfhandlungen. c) das Vermögen der Charaktere. Einige Kapos wollen einige der aufgegebenen Speakeasies privat weiterführen. Luigi erlaubt: 1 Kneipe pro Person. In diesem Zusammenhang schien es mir günstig, das aktuelle Vermögen pro Person festzulegen. (da niemand bisher "sparen" als aktive Tätigkeit hatte und es auch nicht charaktergerecht gewesen wäre - man gibt aus, was reinkommt, und man erwartet nicht, rentner zu werden, dafür gibt es zu viele Tote auf der Straße - habe ich das aktuelle Einkommen genommen und mit 1W5 multipliziert (und so als Zufallsergebnis das momentan angehäufte Geld errechnet. Unter den Spielern eher ungeliebt dafür (von denen, bei denen wenig rauskam), aber trotzdem so durchgesetzt, weil sinnvoll begründet. Es war hat wirklich von außen und dem Zufall gesteuert, wie viel man gerade hat. Ab jetzt kann jeder sein Vermögen selbst "verwalten". Jednefalls führt das dazu, dass Assso, BB und Sweet jeweils 1 aufgegebene Kneipe übernehmen und mit bis zu vier angeheuerten Schlägern halbwegs sicher schützen (und damit den Gewinn minimieren, aber immerhin ist es überall ein Gewinn). 11. Abenteuer: Pinselstriche (aus "New York") Total passender Einstieg, indem Peter Morello am 8.10. (als gerade alle SCs wieder gesund sind) beim Gespräch mit Luigi wegen der Chicago-Sache erwähnt, dass "der alte Ciro" ganz andere Sorgen hat. Luigi will helfen, besucht Ciro und erfährt von der "malender Neffe-Problematik". BB regt an, einfach die Hände der anderen Wettbewerbsteilnehmer zu brechen, doch das wird als zu unsubtil abgelehnt. Da eines der aufgegebenen Speakeasies in einer Kunstgalerie war (siehe oben, Suited and booted), ist es einfach die Bellastranis als "Kunstförderer" über den Besitzer jener Galerie an den Salmagundi Club zu bringen - und in die Jury. (den im Abenteuer vorgesehenh Gangster habe ich rausgenommen). damit besteht die Jury als 11 Personen (5 SCs + die anderen 6 personen). Mit einer schweren Probe auf Wissen können die SCs zu den anderen Juroren einiges zusammentragen. Das Ziel: mindestens einer muss auch für Bild 2 stimmen, besser noch: 2. Ansatz a: der halbsenile Künstler wird durch Sweets mit zwei Edelprostituierten von Tony zusammengebracht, diese schenken ihm eine rauschende Nacht, wenn er für Bild 2 stimmt. Ansatz b: BB schiebt dem Kunstkritiker einen Umschlag mit 200 $ unter und bietet als Alternative an, ihn mit Zementan den Füßen in den Hudson zu schicken, wenn er nicht für Bild 2 stimmt. Beides gelingt, damit gewinnt Bild 2. Ansonsten läuft alles, wie im Abenteuer beschrieben: Empfang mit Prominenten, gescheiterteter Säureanschlag, Gespräche mit den anderen Juroren und Künstlern, Wutanfall von Craig, Besuch des Speakeasys, am Morgen Zeitungsmeldung, Anruf von Penelope und dem Polizisten. Nun sitzen die Charaktere am Vormittag des 11.10. im Bella Sizilia zusammen und überlegen, was wohl passiert sein könnte. --- CUT --- (wegen des Cons AdI erst in 4 Wochen weiter)
  5. Zwischen den Abenteuer passiert das "Alltagsleben der Charaktere"; es wird geheiratet, man bekommt Nachwuchs, man hat Erfolge oder Niederlagen in Bereichen, die einen interessieren, man studiert evtl. ein Mythosbuch ...
  6. Eben auch als Neuigkeit geschrieben - Traumlande hat zu einem Teil geklappt; zu dem Rest schaun wir mal. Könnte sich aber noch mit positivem Ende abzeichen ...
  7. a) Traumlande: dazu werde ich auf dem Con Auf den Inseln etwas berichten - und hinterher hier schreiben. Malleus soll jetzt irgendwann (liegt nicht an mir, von mir aus wäre es bereits raus) als Pdf kommen. Neu als Buch sicherlich erst, wenn die 7.0 Regeln umgesetzt wurden (was wenig Unterschiede macht, aber die sollten dann jedenfalls eingearbeitet sein)
  8. Nur als Zwischenfrage: wiese sprecht ihr eigentlich so oft von "Bonding", wenn ihr von der Bindung des Spielers zum Charakter sprecht?
  9. Hinsichtlich der Traumlande versuche ich gerade, zumindest einen Teilerfolg zu erzielen. Kann etwas dauern, aber mal sehen, was es da für Ergebnisse gibt.
  10. Gästeinformation: schaue ich mir an, sei doch so nett und schreib noch dazu: Band ... Seite ... - das erspart mir das Blättern. Traumlande: mal sehen, ich glaube, da hatte ich bereits gesucht und nichts gefunden. Schaue ich noch mal.
  11. Handouts sind nur Sachen, bei denen "Handout" dransteht. Das sind manchmal auch Karten, aber nur, wenn da "Handout" dransteht (das sind dann i.d.R. "Karten für die Spieler" im gegensatz zu Karten für den SL). Im weitesten Sinne des Wortes sind die Arkham Sachen Handouts, weil es in sich logisch ist, dass die Dinger vervielfältig und genutzt werden. (Und der Band anspnsten ohnehin keine Handouts hat mangels Abenteuerinhalten).
  12. Damit sind zur Sekunde sämtliche Handout-Wünsche - soweit physisch möglich - online gegangen. Falls es keine weiteren Wünsche mehr gibt, würde ich dieses Thema dann als "abgehakt" betrachten. (Ich warte mal noch ein paar Tage, ehe ich es "abpinne")
  13. Kaum zu glauben, aber wahr, die Orient-Express-Handouts sind online, wunderbar. Falls sich jemand an der Bildquaität stören sollte - dann soll er/sie es für sich behalten. Falls sich jemand darüber freut, dass es die Sachen nun als kostenlosen Download gibt - freuen!
  14. vor wenigen Sekunden sind die gewünschten Dateien online gegangen. Viel Spaß auf der Miskatonic-Universität wünscht Heiko
  15. Hallo Jungs und Mädels: bitte die Überschrift nicht vergessen. Handouts steht dort geschrieben. Daher bitte beim Thema bleiben und sinnvoll Handouts anführen, aber nicht einen Rundumschlag, was man sonst noch gern hätte - denn das ist überhaupt kein Thema und würde es erst werden (können), wenn die Handoutfrage abschließend gelöst wurde. Daher: hier bitte NUR wegen handouts äußern. Alles andere ist zu diesem zeitpunkt (und vielleicht immer) unnütz. Besten Dank.
  16. Wenn es etwas ganz spezielles ist, kann man mich ruhig darauf ansprechen, generell ist das nicht geplant.
  17. Hallo, im September werde ich erstmalig zum "AdI" fahren. Wer noch? Und gibt es Tipps, wie man dort überleben kann?
  18. So, die DCC ist rum, und wie versprochen greife ich nun auch dieses Thema wieder auf. Genannt wurden bisher: Arkham, Hexenstadt Orient Express bei beiden schaue ich, was sich machen lässt (nix, einiges, viel oder alles). Aber sind damit wirklich alle wunschlos glücklich? Was könnte noch gewünscht werden mit dem Hintergrund "das will ich leiten, her mit den handouts als Download"?
  19. Dazu kann ich erst was sagen, wenn der Postbote es gebracht hat. Das kann aber etwas dauern.
  20. So, es nähert sich dem Ende. Bin nun insgesamt 3x alles durchgegeganen und hab jedes mal was gefunden ... zumeist Monographs, jetzt muss ich mir da irgendwann mal durchwühlen ... nun ist aber Schluss für mich mit dem Sonderangebot. 70% sind ja auch eine Menge Geld, wenn man nur genug Sachen kauft ...
  21. Wenn man angegriffen wird, kann man sich wehren (mit dem Ziel, selbst Schaden zuzufügen) oder versuchen auszuweichen. a) Angreifer: "Fighting Skill" gegen Verteidiger "Fighting Skill": Verteidiger benötigt höheren Erfolgslevel, um Schaden azurichten (statt des Angreifers) Angreifer "Fighting Skill" gegen Verteidiger "Dodge": Angreifer benötigt höheren Erfolgslevel, um Schaden anzurichten. D.h. beim wehrhaften Verteidiger kann stattdessen der Angreifer Schaden erleiden. Angriffe mit kritischem Erfolg fügen als Schaden zu: Stumpfe Waffen = Maximalschaden + voller Schadensbonus Klingen und Geschosse= Maximalschaden+voller Schadensbonus(Klingen) + Schadenswürfel der Waffe Wenn man sich wehrt, kann man nur einen normalen Schaden anrichten.
  22. Das Rückblenden Abenteuer habe ich mir aus den im NY-Band enthaltenen Zeitungsartikeln zum Terranova Girl und der Bandenkriegsgeschichte 1916 zusammengebastelt. Alles andere wie beschrieben verfügbar. Inhaltlich natürlich so ausgewählt, dass die gefertigten SCs irgendwie reinzuziehen sind. Aber das geht wirklich bei SEHR vielen Sachen. Nebenbei: Spieltermin gestern ausgefallen, daher Fortsetzung erst in 2 Wochen.
  23. So, gescrollt, gegrübelt und (zu-) gegriffen. 1x Delta Green 1x CthulhuTech einige Monographien
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