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Everything posted by Judge Gill
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Also ich habe jedenfalls große Lust bekommen, das Abenteuer zu leiten und muss mir jetzt gedanken machen, wie ich das für eine knallharte mafiosi-Bande hinbekomme, denen gerade "Pinselstriche" aud "New York" bevorsteht. Jedenfalls werde ich zusehen, dass die Vergewaltigungsphobien zum Zuge kommen und weniger die Fäkalwitze.
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Judge Gill replied to purpletentacle's topic in Spielleiter unter sich
Bei einem Deltagreen schreckte mich eben ab: "kopiert von Vorlage (oder so ähnlich) bei Ripples from Carcosa: man sollte Monograph x, y und z haben. -
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Judge Gill replied to purpletentacle's topic in Spielleiter unter sich
Jetzt hab ich mich 2x durchgescrollt und stehe immer noch total unschlüssig da ... (weil ich die Sachen, die mich interessieren, noch zusammenselektieren muss, damit es finanziell vertretbar bleibt ...) und nur noch drei Tage ... -
Wird erfolgreich pariert, passiert der Parierwaffe nichts, es sei denn, der Schaden übersteigt ihre TP, dann geht sie kaputt und die übersteigenden Schadenspunkte "gehen durch".
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Meine persönliche Zusammenfassung: Orga: ausgezeichnet; Rundenverteilung mit "Inner Circle" - sehr gute Idee! Eigenes Erleben: es gab ohnehin meist genug Runden, um sich gar nicht anzustellen und dann einfach dort mitzumachen, wo gerade noch Platz war. Hat bei mir gleich mehrmals geklappt. Zimmer: auch zu dritt unproblematisch, weil die beiden anderen geräuschlos schliefen (von mir selbst weiß ich es nicht, aber es versuchte auch niemand, mich in der Nacht mit dem Kopfkissen zu ersticken). "Drumherum": sehr viel mit sehr vielen Leuten geredet, oft erstmalig, manchmal "alljährlich zur DCC", manchmal auch einfach so (irgendwen kennt man ja doch auch außerhalb von Cons). Dabei wieder zwei oder dreimal das "ach du bist derundder aus dem Forum!" Erlebnis. Wie gewohnt hab ich mir die Leute gaaanz anders vorgestellt. (was aber nicht negativ gemeint ist, um das klar zu sagen!) Da es so viele waren, die Ideen hatten, meldet euch einfach bei mir, wenn wir darüber gesprochen haben, dass ihr mir was schreiben / schicken / weitergeben wollt. Da ich mir nix aufgeschrieben habe, ist das nur noch ein wirrer Ideenbrei, den ich nicht mehr richtig zuordnen kann. So kann es kommen. Soziale Ereignisse: Whisky-Tasting: grandios. Auch wenn man davon beschwipst wird. Tablequiz: sehr amüsant, auch wenn wir "nur" Dritter von sieben (?) wurden. (Ansporn für nächstes Mal) Cocktail-Bar: absolut überwältigend. Mann, war dfas schön! Und lecker. Nochmal besten Dank an Yörn! Auch weil man davon beschwipst wird *wuahaha* Spielrunden: völlig faszinierend: ALLE Spielrunden waren von so aktiven, ideenreichen, überraschenden und kreativen Mitspielern gefüllt, dass es ausnahmslos ein Mordsvergnügen war, mitzumachen. Ich hoffe, dass es den anderen mit mir nicht deutlich schlimmer erging (insbesondere der Mitternachts-Runde mit "meinem Heinrich" und "Kleist", die ja damit leben mussten, dass vorher seit ca. 20 Uhr Cocktailstunden gewesen war ...) Die Spielleiter glänzten mit immer wieder unterschiedlichen Stilen, die jeweils im Rahmen der Abenteuer sehr gut passten, da habe ich rundrum nichts zu meckern, sondern nur zu loben, es war immer so, dass man sich sehr gut in die Abenteuer einfühlen und sie erleben konnte. Das kenne ich von Nicht-Themen-Cons auch anders, echt. Besondere Höhepunkte: Donnerstag: Auf Haiti - eine "klassisch" beginnende Handlung, die immer bedrohlicher wurde. Und wo man immer wieder spontan in neue Situationen geworfen wurde. Am Ende: tot. Freitag: Auf einer Lichtung mit vier Fremden, bei denen man sich schnell den Mund fusselig reden muss, damit man heile rauskommt. Hat lange geklappt, bis zu einem schnellen, dreckigen und blutigen Ende. Drei Leute erschossen, dann selbst erschossen worden. Samstag: im Urlaub mit der Familie incl. Hund. Erst Lachen, dann sehr intensives Gruseln. Mama knows best, Kinder! Überlebt! Samstag: im Dschungel mit lauter Untergebenen, die weniger auf die Befehle hören als sie sollten! Eine Situation, die einem schnell über den Kopf wächst. Ein Dream-Team (ich und mein treuer Heinrich), das durch böswillige andere viel zu früh ein Ende findet ...und gegenseitiges Abmurksen as fast as possible. Beeindruckend! (und mit den grünen Leuchtstäben allein schon beunruhigend). "Kleist" erschossen, dann selbst beim Versuch, den braven Heinrich zu rächen, erschossen worden. Verdammt, das war MEIN Gold!! Daneben 2 Runden "Villen des Wahnsinns". Ein herrlicher Con! Ich bedaure nur, nicht noch viel mehr Runden mitgespielt zu haben (was ohne zeitschleifen nicht möglich gewesen wäre). Und bei passender Gelegenheit werde ich dann auch wieder selbst was anbieten (guter Vorsatz für kommenden Con)
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"Veto"-bedingt würde eine Neuveröffentlichung als Pdfs leider nicht möglich sein.
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Was für eine Frage - natürlich geht es weiter! (Nur die Chaugnar-Faugn - Kampagne ist damit rum gewesen). Nächster termin: im 4 Wochen. Zwischendurch: Alle fahren - ja mit diversen Fleischwunden geschlagen - nach New York zurück, wo sie von Tony damit komfrontiert werden, dass die Geschäfte mit der Gang aus Montreal definitiv zusammenbegrochen sind und die reserven für 1W3 Wochen reichen dürften. Gleichzeitig sind die 15 unterschiedlichen Speakeasies der bellastranis gefährdet, da sie jeweils nur von 1 Soldaten "verwaltet" (bewacht) werden. Luigi hält Rücksprache mit seinem Consigliere Morello, der ihm rät: 1) sehr schnell neue Quelle finden - da bietetn sich die Lavoiges an, sofern Asso da einen Deal aushandeln kann. gesundheitsbedingt geplant in new York. Marcella soll dann einen guten preis erfeilschen. Damit könnten die gewinne verdoppelt werden. 2) die unlukrativen geschäfte sollten zugunstend er Goldadern eingestellt werden. - Luigi lässt den Drogenhandel von sweets einstellen und schiebt dessen 10 soldaten zu den Speakeasies. - 8 Speakeasies werden dicht gemacht, damit 8 weitere Soldaten "freigesetzt". dadurch wird die Familie ab sofort noch 7 Speakeasies haben (mit einem gewinn von 8.000 bis 15.000 $ pro Jahr, mit Hoffnung auf Verdoppelung, s.o.) Mehere werden durch 4 Soldaten geschützt sein und damit "sicher" (es werden Angriffe von nicht mehr als 4 mann erwartet, welche dann bei einer nicht vorhandenen Überzahl nicht erfolgen dürften. 3 Speakeasies werden nur von je 3 Soldaten geschützt, dort bleibt ein Restrisiko von 25% ... das würfele ich dann mal in einer ruhign Stunde aus, ob es da zu Kämpfen kommt ... natürlich muss das Sweets noch so verkauft werden, dass er nicht sauer wird ... (das mit dem Drogenhandel) Also: weiter geht es dann in 4 Wochen, und zwar mit "Pinselstriche" aus "New York" - das setzt evtl. gerade dann ein, wenn alle wieder gesund sind. Mal sehen. Die "Mafiosi-Kampagne" wird - eine Totalauslöschung mal außen vor gelassen - auf alle Fälle bis Mitte der 30er Jahre gehen.
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Welche Spur führt nach Gizeh?
Judge Gill replied to Kanzler von Moosbach's topic in In Nyarlathoteps Schatten (Kampagne)
Aus dem Stand weiß ich es nicht mehr, aber meine Gruppe hat - glaube ich - was bei Omar Shakti gefunden. -
Fortsetzung 8. Spielabend (diesmal über 5 Stunden) gegen 16 Uhr traf Victorin ein. Inzwischen hatte das Hausmädchen Claire den SCs vergifteten Tee serviert und dann erstach sie Victorin im Badezimmer. Sie wurde von Asso schnell entlarvt (aber BB hatte sich bereits vergiftet - 2 TP -) Luigi schoss hinter der Flüchtenden her (2 Treffer, 2x 1 TP - Glück gehabt, Claire). Claire plappert viel aus (improvisiert: ihren ranghöherern Kultisten, einen Treffpunkt im "Armenierviertel"). Madame D'Anjou wird von Asso überzeugt, noch nicht die Polizei zu rufen, sondern bis zum nächsten Tag zu warten. Dann Einbruch in die Buchhandlung und Fund aller wichtigen Dinge (Keller, Bücher ...) Mit diesem ergänzenden Wissen geht es zum Lagerhaus. Marcella bekommt von Sweets eine Droge, mit der sie ihre Scherzen nicht mehr so spürt, dafür aber leicht benommen ist (Improvisation, da Marcella mit 3 TP und einer doppelten Fleischwunde im linken Bein sonst keinesfalls mitgehen könnte; so hatte sie die Wahl und entschied sich, mitzugehen.) Sweets startete einen Heiratsantrag an marcella ("morgen könnten wir tot sein!"), den die aber mit einem Kuss erstickte. Mit dabei: 6 Flaschen brennbare Flüssigkeit., jeder seine .38er und ein Ersatzmagazin, Luigi seine abgesägte Schrotflinte mit einem Dutzend Patronen. Jeder einen Ritualdoch (BB den "echten"), Sweets den Stockdegen von Victorin. Dann ... ins Lagerhaus (dort habe ich einige Sachen modifiziert, bei denen ich nicht genau rausgefunden habe wie es gemeint war. Der Beschreibung nach schienen es mir etwas wenig Kultisten zu sein beispielsweise) ... durch den langen Gang, dort "Blutspende", zuerst von BB, dann Luigi, dann Asso (und Sweets realisierte, dass es genau wie bei anderen "LKollekten" ist - man kann auch einfach "nein, heute nicht" sagen) ... in die Halle. Dort entwickelte sich alles "ganz normal", wobei ich die Kultisten auf ca. 50-60 geschätzt habe. - dh. große Schale, Dr. Ley, die vier niederen Brüder mit den vier Körpern, Tod des Inspektors, Füllen der Schale, Duell Lowell und Ley. Darauf hatte BB die ganze Zeit gewartet (d.h. auf eine Möglichkeit, mit dem Dolch auf das Herz loszugehen. Dann ein Kampf mit den vier Niederen: - Asso geringfügig verwundet, aber dadurch seine 2. Fleischwunde (linkes Bein, ebenfalls Tempo drastisch reduziert) - BB eine kleinere Verletzung - alle anderen: unverletzt (Marcella wäre sicherlich sonst tot gewesen, wurde aber von Sweets abgeschirmt. Alle feuerten aus allen Rohren, die vier Kreaturen starben im Kugelhagel, BB zerstörte das Herz und ... Der wahnsinnigePater macht sich über die Reste des Herzens her. BB schießt Dr. Ley nieder. ... das Final begann. Chaos, Flackerndes Licht, etc etc. Chaugnar Faugn erhebt sich und das Gemetzel - und das Vershcließen der Ausgänge beginnt. 4 Runden (bzw. vier Versuche auf Ausweichen, um rechtzeitig rauszukommen.; wegen der Verletzungen bei Marcella, Sweets und Asso bei diesen nur 2 (!) Versuche. Runde 1: Luigi schafft es und entkommt in den Gang (dabei geht seine Flasche mit der Flüssigkeit kaputt, seine Hose ist getränkt mit der brennbaren Flüssigkeit); BB rammt den Dolch in den Pater. die anderen "setzen aus". Runde 2: BB rammt den Doch in Dr. Ley. Die drei anderen: Misserfolge. Runde 3: BB entkommt, die anderen setzen aus. Runde 4: Sweets hakt Marcella unter und sie versuchen es gemeinsam (mit dem Durchschnitt ihrer "Ausweichen" Werte, improvisiert.) - und entkommen. Asso: Fehlschlag. Alle außer Asso sind raus, führ ihn sieht es nach dem Ende aus. Er versucht, sich den Weg freizuschießen und läd gerade nach, als er "Glückswurf 04" angerempelt wird. Celine ! "Oh, Assso, was machst du denn hier? Wir sollten verschwinden!" Sie verwandelt sich und metzelt als Raubkatze den Weg frei. Dann verlieren sie sich aus den Augen im gedränge. Zum Ausgang! Auftritt: die ehemalige Leiche. Allgemeine Verzweiflung setzt ein. BB greift mit dem Dolch an, Luigi feuert (ungeachtet dessen dass BB die ganze Schusslinie einnimmt) beide Läufe ab. (Improvisiert: 2 x 4W6 Schaden. BB durfte einen Glückswurd machen pro Schiuss - 2x erfolgreich - und dann mit 1 W4 auswürfeln, wie viele der W6 ihn treffen, es waren glaube ich 3 und 2, und zwar jeweils die kleinsten Zahlen) Ergebnis: BB wird mit 2 Fleischwunden (Brust, Unterleib) davon geschleudert, ein wenig Schadne erreicht die Leiche. Asso wird seine Flasche - daneben, sie zerschellt auf der Treppe. Und greift dann mit einem Messer an. Sweet schießt mit dem .38er und erledigt die Leiche schließlich. Alle schleppen sich nach draußen. Zur Kirche, alle verarzten sich gegenseitig und erhalten STA-Gewinne (Luigi war zuletzt auf 12 Stabilität, das war schon recht knapp). Fluchtartiger Rückzug aus Montreal. ENDE (mit einigen offenen Enden, mit denen es nächstes Mal sicher weitergeht. - offener Plan: Geschäfte als Liferant mit den Lavoigns machen - Luigi: "ich bin häßlich, das macht mich krank!" (Tatsächlich geistige Störung, er strebt erneute Behandlung durch die diskrete Psychologin an) Fazit: sehr großes Finale ohne Verluste, aber unter sehr großer Gefahr (Leben, Stabilität), daher ein äußerst gelungener Abend.
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Fortsetzung 7. Spielabend Finanziell immer noch im "Plus" (von den 20.000 $ sind nun rund 10.000 $ weg, und mit dem Gefühl, trotz anderer Unterkunft weiter verfolgt zu werden (und der Misere, dann nicht erreichbar zu sein für Leute, von denen man gefunden werden will), kehren die fünf wieder in die Kirche zurück. So vorsichtig wie möglich, weil sie einen Überfall durch Kultisten erwarten - immerhin wissen, die nun von dem Dolch (wenn auch noch nicht, dass die SCs ihn haben). Wegen der alttibetanischen Schrift auf dem Dolch soll der Buchhändler als Übersetzer fungieren, doch der ist weg. Ein vorsichtiger Versuch, dessen Ladentür zu nacken, schägt fehl (Schlosserarbeiten durch Luigi, während die anderen ihn abschirmen). (sonst wäre es sicher schon verfrüht zu den Funden im Landen gekommen). In der Kirche fällt nun nach Marcella und BB auch Luigi in Ungnade bei madame D'Anjou (der Haushälterin), weil er sie in Angst und Schrecken versetzt hat - weil alle ohne ein Wort weggeblieben waren. Die Stimmung in der Kirche sinkt weiter und weiter ... Anruf Reporter. "Das ist bestimmt eine Falle" - aber was sollen wir sonst machen? - also hin. Wieder mit ... der Kutsche. "Wie heißen Sie eigentlich?" wird der Kutscher gefragt. "Warum wollen Sie das wissen?" ... "Ich muss darüber nachdenken. Ggf. sage ich Ihnen meinen Namen, wenn Sie wieder da sind" (die Kutsche sollte auf die SCs warten, während diese den Reporter auf der Aussichtsplattform treffen. Bei der Plattform werden die beiden Leichen gefunden, dann kommt Gaston angestolpert. Luigi schießt beiden Leichen mit seiner abgesägten Schrotflinte die Köpfe weg (EHE sich diese erheben). "Präventiv." Sie erheben sich trotzdem. Kurzzeitiges Trauma bei BB (aber ohne Ideenwurf schnell verdrängt), aber psychische Sörung bei Luigi (aufgrund seiner bereits erlittenen Kopfverletzung wird er sich in Kürze für hässlich halten, für SEHR hässlich ...). BB dagegn ist wegend er Wunden bei den Leichen und seiner eigenen klitzekleinen Verletzung mit dem kultmasser SEHR beunruhigt. Der Kampf ist lang und dreckig (da eigentlich nach den HEXER-egeln alle Waffen kritischen Schaden anrichten können, habe ich spontan entschieden, dass lediglich die Ritualdoche nicht dafür geeignet wären. Glücklicherweise hat jeder einen dieser Dolche (es wurden ja ca. 6 versteigert) bei sich. Aber nut BB und Asso realisieren die Lage und kämpfen tatsächlich damit, die anderen machen ... weniger hilfreiche Dinge. Gleich zu Beginn des Kampfes geht Sweets mit einer weiteren Fleischwunde (rechtes Bein) zu Boden und kann nur noch kriechen oder knien. Ein gefundenes Fressen ... Asso liefert sich mit der männlichen Leiche einen Zweikampf, Luigig schießt der Frauenleiche ein Knie weg, daraufhin kriecht auh diese. Auf Sweets zu. Marcella setzt nach einigen Runden ihre Jacke in brand, Luigig macht es ihr nach mit seiner Jacke (und vergisst dabei die Schrotpatronen in der Jackentasche). Nachdem sie bereits arrg lädiert wurden, vergehen "die Mann" und "Gaston" unter den brenennden Jacken und Sweet schießt der "Frau" aus nächster Nähe ein magazin seiner .38er in den Halsstumpf. Kampf zuende ... da gehen die Schrotpatronen hoch. Marcella erleidet 2W6 Schaden, ist damit auf 1 Trefferpunkt, kann mit erster Hilfe auf 3 Punkte gebracht werden und hat nun eine zweite Fleischwunde am linken Bein. Entscheidung: nun ist es so schwer, dass Krücken erforderlich sind, humpeln allein reicht nicht. Immerhin kann Sweets mit erster Hilfe so versorgt werden, dass sein rechtes Bein keine Probleme mehr macht. Flucht zur Kutsche. Dort: "So, wie hießen Sie?" "Ich sage Ihnen meinen Namen, wenn Sie mir sagen, was dort gerade passiert ist" (die Schüssen waren nicht zu überhören) "Vergessen Sie's." Kaum zurück bei der Kirche: Päckchen von Victorin. "Das ist bestimmt eine Falle." "Was machen wir?" "Hingehen." Am nächsten Tag verscherzt Sweets es sich mit der Haushälterin, aber Asso kann sie dazu bringen, einen Rollstuhl für Marcella aufzutreiben. Damit es es zu dem Treffpunkt. Der Polizist wird bemerkt und von BB zu boden gerissen, dann Polizeitrillerpfeifeneinsatz, alle bis auf Sweets fliehen und entkommen. Der Inspektor, Victorin und Sweets wechseln einige Worte (Sweets horcht die Erklärung, die der Polizist von Victorin erhält). Letztlich fühlen sich die Mafiosis nun nicht von der Polizei verfolgt und wollen zur Irrenanstalt, Victorn wird um 16 Uhr in der Kirche wiedererwartet. In der Anstalt: Begegnung mit dem Pater, Fund des Zettels. Die anwesende Dr. Ley hört interessiert einige Enthüllungen, die die SCs machen, um den Pater aus seiner Katatonie zu wecken. (was später den Angriff in der Kirche erklären wird). Ein Einbruch in die Buchhandlng wird für den Abend geplant. Nun wird die Rückkehr von Victorin in der Kirche erwartet. *** Zwischenbemerkung: in der Kampagne passiert es recht oft, dass sich irgendwann jemand meldet, dann paasiert was neues, das ohne diese Meldung nicht in Gang kommen würde. Das könnte eine gewisse Schwachstelle sein. Bisher hat es aber keine Probleme bereitet, da die SCs ihrerseits auf viele Leute zugehen und es deswegen nicht so auffällt. In 1 Woche geht es weiter ...
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Ich habe es erst 1x erlebt, dass Spieler selbst meinten, die Charaktere wären so langsam zu mächtig / erfahren geworden. Das war aber die Extremsituation, dass die Charaktere den Weltkrieg überlöebt und die Herrschaft über ca. 10.000 Spezialisten & deren Familien in einer unterirdischen (zugegebenermaßen Jahrhunderwende-Hohlwelt-Theorie-Welt) hatten, dort als Staatsreligion die Anbetung der Bastet (incl. Kontakt zu den Traumlanden) und in allen relevanten fertigkeiten so hohe Werte, dass es eigentlich keine echte Chance auf Steigerungen mehr gab. Dies löste sich dann durch den Tod von 1 SC, mit Fortsetzung in den Traumlanden, einem epischen Kampf zur Beseitigung einer frei agierenden Nyarlathotep-Inkarnation (die den Amis die Atombombe gebracht hatte und nun ein seltsames Lager in Südkaifornien führte) - 2 tote SCs, darunter einen, der bereitsa nur noch in einem Mi-Go-Gehirnzylinder existierte, einen weiteren epischen kampf (Unsere liebe Frau aus den Wäldern oder so, aus "Ulm") im Zweikampf SC gegen Dunkles Junges (1 toter SC) und 1 überlebender SC, der bis heute (Spielzeit Mitt der 70er Jahre) das unterirdische Reich regiert. Incl. Flugscheiben usw. Eine zweite Gruppe von SCs in derselben Umgebung ("die lower deck" Charaktere) kamen zuvor bereits teilweise in einer Reihe von Abenteuern um, die letzten beiden davon ebenfalls bei "Ulm". Danach gab es seine Gruppe sehr epischer Charaktere, die nach und nach verstarben bei Nyarlathoteps Schatten und dem Orient Express, und unlängst bei einem Ritual wieder zum leben erweckt wurden. Das sind tatsächlich nun schwerreiche Charaktere im Ruhestand, die nur bei ganz ganz besonderen gelegenheiten noch aktivert werden dürften (durch mich, den SL).
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Na da extrapoliert du aber über alle Maßen aus dem Einzelfall einer einzelen historischen Person, die einer Quelle nach an Ort x war, nach anderen aber nicht, darauf "dass das meiste Zeug rudimetär recherchiert ist". Das scheint mir ein wenig sehr polemisch zu sein. Bilde damit lieber keine Argumentationskette, die steht ja auf so tönernen Füßen, dass sie ruckzuck in sich zusammenfällt wie das sprichwörtliche Kartenhaus. Danke.
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Fortsetzung 6. Spielabend Aktuelle Lage: Marcella und Sweets haben jeweils am linken Bein eine Fleischwunde. Am nächsten Morgen klingelte das Telefon: Polo Violi, der Mafia-Boss von montreal und Geschäftspartner möchte von Luigi wissen, warum der sich gar nicht bei ihm meldet, wenn er in der Stadt ist (der Spieler hatte es einfach vergessen).Nach einigem Hin und Her verabredet man sich zum Mittagessen in dem Lokal Bella Meson. Zeitgleich klingelt es an der Tür, ein Diener überbringt 20.000 $ von Cecille für das Fluchbrechen und eine Einladung an Asso zum Abendessen. Asso nimmt an. Luigi ordert in New York fünf Schwerbewaffnete seiner Gangster als Verstärkung. a) Der Informant Dann wie verabredet das Treffen mit dem Informanten. Der erzählt einiges, die drei anderen Leute kreuzen auf und töten ihn, Die Bellastranis schießen alle drei über den Haufen, aber BB wird mit einem der Messer angekratzt (Stichwort: Hautfetzen). Eine Durchsuchung der Kneipe bringt dann noch (improvisiert) eine Liste mit kleinen mitgliedern des Blutes zutage (alles armenisch klingende Namen). Da noch etwas Zeit bis Mittag ist, Bibliotheksbesuch, dort die Infos zu dem früheren besitzer der Klinge von Tsang gefunden. Mittag mit Mafiosis Das Treffen verläuft mal lustig, mal bedrohlich, denn Violi sieht sich ein wenig bedroht urch die kontakte der SCs zu den Lavoies, dem Auftauchen der Gangster aus Chicago und der "Funkstille". Alle Erklärungen klingen eher wirr und letztlich einigt man sich so: Die SCs können ungehindert den Pater suchen, dabei auch gegen die Lords vorgehen, soweit zwingend erforderlich, aber dabei keine Hnorationren der Stadt zu Schaden kommen lassen (seltsam: die Spieler halten Die Lords und Das Blut für identisch). Ob die Verstärkung (erwartet am nächsten Tag) bleiben darf oder wieder fahren muss, wisll sich Violi noch überlegen. Direkt nach dem Essen werden Violi und sein leibwächter "Pünktchen" vor dem Restaurant erschossen, von 5 Gangstern aus Chicago. Dann versuchen sie, Luigi und Asso umzulegen, beide werden zunächst schwer verwundet, aber dann werden alle fünf von den bellastranis erschossen. 3 Kampfrunden, viele Schüsse, viel Blut und Tote. BB hält ein Auto an, schmeißt den Fahrer raus, alle springen rein, Flucht aufs Land. Dort wedern die Wunden versorgt, es bleiben: Asso Fleischwunde linker Arm, Luigi Fleischwunde Kopf. "Mein gesicht! Mein gesicht!! (zur Erinnerung: Es heißt "Pretty" Luigi!) ""We willst du das deiner Frau erklären?" "Was? Viel wichtiger, wie soll ich das meinem Spiegelbild erklären!!" Sweet findet eine abgelegene Farm und bringt die Leute dort dazu (durch eine 07 auf Überzeugen und 8.000 $), ihnen verschwiegen zu helfen, Kleidung, Fahrt zurück in die Stadt, verschwindenlassen von blutiger Kleidung und dem amponierten Fluchtauto. Dann: Versteck in billigem Hotel beim bahnhof und einfache neue Kleidung kaufen. Asso sagt seine Verabredung ab. c) nochmal in der Kirche In der Nacht schleichen BB Luigi und Asso zur Kirche um das Herz zu holen (von dem noch alle glauben, es sei zerteilt und durch den Fleischwolf gedreht), sowie Munition und ein wenig anderes Krams. BB entdeckt, dass die Keksdose in Sweets Zimmer leer ist (und anscheinde auch schon lange war), der Safe steht odffen, Herz und Behälter sind weg. Ein zettel beim telefon für Luigi gibt an, dass ein "Toni" versucht hat, ihn zu erreichen. Später im Hotel erinnern sich Marcella und Sweets, dass sie das Herz gar nicht zerstört, sondern ewig lange daran geleckt haben (Ekelwelle und STA-Verlust). Also: Herz heile und weg. Luigi erreicht Toni telefonisch und erfährt, dass die Hölle los ist - die Geschäfte mit der Gang von Violi sind zusammengebrochen, der neue Boss paktiert mit einer anderen Familie als NY (historisch grob korrekt, nur in den 30ern, statt jetzt). Darum kann keine Verstärkung geschickt werden, alles ist höchst sensibel und gefährdet... d) die Suche nach der Klinge am Vormittag wird die Suche nach der nun plötzlich extrem wichtigen Klinge aufgenommen. Nach der Idee mit den Anwaltskanzleien ist die richtige schnell gefunden. Für 200 $ "bezahlte Überstunden" sucht ein Angestellter das Testament sofort heraus und es geht zum Antiquitätenladen. Dort die Info: "wird gerade versteigert". *** Zwischendurch: ich habe aus dem Abenteuer nicht genau rausgelesen, wann das alles mit dem Vererben war, ich habe dann entschieden, dass der Sammler kurz vor der Jahrhundertwende verstarb - sonst hätte das mit dem telefonbuch für Erbensuche gar keine Sinn gemacht - und es nur die eine nachfolgende Eingentümerin gegeben hat. *** Bei der Auktion: Dolch erkannt anhand der Muster am knauf. Auch den Verfolger bemerkt. Als der bei Ansicht des Dolches aufspringt und rausrennt, rennt BB hinterher, verliert ihn aber auf der Straße. Luigi hatte einen Strohmann von der Straße für 100 $ angeheuert, fiür ihn zu bieten, aber der bekam teilweise fehlerhafte Infos, war nicht überzeugt, dass es nicht darum geht ihn reinzulegen und verdrückte sich vorzeitig. Letztlich bot Marcella mit und dann gegen die beiden anderen Interessenten. Die gebote gingen bis 1.900 $ hoch, dann war es endlich vollbracht. (Asso wollte sich einschalten, aber Marcella bot einfach erbost weiter - obwohl Asso höhere Chancen gehabt hätte :-) Für eine Gebühr von 80$ und Barzahlung können sie die ersteigerten Dolche sofort mitnehmen. --- CUT ---
