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Schwarzweiss

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Everything posted by Schwarzweiss

  1. Nex magia perdo mentem (um mal was aus alten Larpzeiten zu nehmen)... für mich ist Cthulhu "Magie" auch eher etwas sehr aufwändiges, mit verstörenden Handlungen (Leiche über Wochen zu dich nehmen) verbundenes. Stunden- oder tagelange Riten oder vielleicht sogar über Monate. Aber ich gebe zu, in Pulp kann es interessant sein, "schnelle" Zauber zu wirken. Da handhaben ich das aber eher als Psifähigkeiten.
  2. Häupter des Schreckens aus Terror Britannicus (leider lange vergriffen) spielt zur Weihnachtszeit. Gibt auch ein Abendessen mit Geschenken etc. Ist als one shot allerdings auf mehrere Abende zu verteilen oder man hat sehr viele Stunden Zeit. Ist aber tatsächlich ein großartiges Abenteuer (ohne cthuloide Entität) und zwei sehr schönen Twists. LG, SW www.obscuriat.com
  3. Da hab ich mich möglicherweise missverständlich ausgedrückt, sorry dafür: Also: Set 1 ist mitsamt Abenteuer (generische Regeln als Print dabei) unmittelbar verfügbar (oder eben auch mit CoC über den Miskatonic Repository bei DrivethruRPG). Set 2 und Set 3 sind derzeit nur ohne Abenteuer erhältlich, da wir diese gerade finalisieren. Sobald die Abenteuer fertig sind, werden wir denjenigen, die jetzt bereits Set 2 oder 3 bestellt haben, das Abenteuer kostenfrei nachsenden (für uns ist es natürlich praktischer, wenn Ihr (wenn Ihr das Abenteuer dazu haben wollt) erst bestellt, wenn die Abenteuer da sind, da wir dann die Versandkosten/-aufwand nicht doppelt haben), aber es gibt ja ggf. auch Leute, die nur das Set haben wollen, um sich selbst ein Abenteuer drumherum zu bauen oder auch nur mit Teilen der Props (deshalb wird es vermutlich in Zukunft auch immer beides als Angebot geben, wir sind da gerade in der Findungsphase). Ich hoffe, das hat es etwas klarer gemacht. Ansonsten bei Fragen immer gerne hier oder direkt an das Obscuriat. Gruß, SW P.S.: momentan ist Set 1 wieder mit einigen Stücken auf Lager.
  4. Es ist wie Nemesis sagt. Wir arbeiten derzeit mit Hochdruck an den Abenteuern für Set 2 und 3. Dossier 2 wird ein one on one werden (der sich vermutlich auch nicht für eine Gruppe eignen / anpassen lassen wird / bzw. nur mit erheblichem Aufwand). Dossier 3 wird als one on one konzipiert, wird aber vermutlich auch eine Variante für Gruppen enthalten). Wir planen die Veröffentlichung spätestens im 1. Quartal 2023 (wenn wir es früher schaffen, umso besser). LG Schwarzweiss
  5. Sieht in der Tat nicht schlecht aus. Kommt das so raus oder muss das doch noch nachbearbeitet werden (Photoshop etc.)? Ich kenne es nur, dass idR doch noch einiges an illustratorischer Nachbearbeitung notwendig ist. Und ein einheitlicher Stil für mehrere Bilder wird (noch) schwierig, denke ich. Für kommerzielle Nutzung müsste man in die Nutzungsbedingungen des KI Entwicklers schauen, was da erlaubt ist und was nicht.
  6. Kleine Info: Unser Abenteuer zu Set 1 im Miskatonic Repository ist gerade - wie im Übrigen auch ganz viele andere cthuloide Werke - 30% (!) günstiger zu haben: https://www.drivethrurpg.com/product/408620/German-Dossier-No-I-Der-Schlund?term=der+schlund+ Creature Feature Sale... https://www.drivethrurpg.com/promo.php
  7. Hallo zusammen, es sind wieder einige wenige Stückzahlen von Set I verfügbar. Wer also Interesse hat... Wer leider nicht zum Zuge kommt: wir sind fleißig am produzieren. Auch Interessensbekundungen helfen uns für die Planung, daher gerne eine kurze Mail an: info[at]obscuriat.net, dann informieren wir Euch, wenn wieder Sets verfügbar sind. Grüße SW, @Slatanic: vielen lieben Dank. Wir hoffen, es gefällt.
  8. Oh entschuldige, ich ging davon aus, dass das hier jedem bekannt ist. Das MR ist das Community-Programm von Chaosium auf drivethrurpg. Also die Möglichkeit, eigenes Material für Call of Cthulhu zu erstellen und zu veröffentlichen.
  9. Weil Judge darum bat, auch hier nochmal eine kurze Beschreibung, wie wir unser erstes Abenteuer im MR veröffentlicht haben: 1. Abenteuer schreiben. ACHTUNG: man darf nur 7ed Kram verwenden (also Regeln/Werte etc.) und zwar - sofern es eine Übersetzung gibt - die der Übersetzung. Aus den MR guidelines: If a current, in-print Call of Cthulhu translation exists (e.g. Japanese, Korean, German, French etc) creators must use the current edition of the game in that language. For example, Japanese contributions to the Miskatonic Repository must use the current Japanese edition of the rules. Außerdem muss man ein wenig aufpassen, welche Kreaturen/Inhalte man verwenden will. Lovecrafts Originalsachen sind ja in der Regel weitestgehend gemeinfrei. Was man inbs. nicht verwenden darf: Material included in Chaosium products under license. Licensed material not available for community use includes, but is not limited to, the Mythos creations of Ramsey Campbell, the Mythos creations of Brian Lumley, and Mythos fiction released by Chaosium under license. Please check the copyright statements in your Chaosium products to determine ownership and copyright. Material found to be violating copyright will be removed. Das macht es nicht ganz einfach, aber ich denke, wenn man die klassischen Lovecraftsachen etc. nimmt, hat man kein Problem. 2. Layouten. (Zugegeben: wir haben eine professionelle Grafikerin mit 24 Jahren Erfahrung im Team, das macht es leichter. Aber Chaosium hat da auch Templates, Falls aber jemand gerne "sein" Abenteuer gelayoutet haben will, anfragen kostet nichts ;-)) 3. Auf der Titelseite das MR Logo einfügen! GANZ WICHTIG! 4. Auf der Impressumseite muss der "Legalese" Kram hin: das sind aber im Prinzip zwei Sätze (Call of Cthulhu is a trademark of... etc.), die sind aber in deren Templates, wenn man die verwenden will, drin (sonst rauskopieren. In Facebook gibt es eine sehr hilfreiche Gruppe: Miskatonic Repository creator's circle. Die sind echt nett und super hilfreich und da schwirren auch Leute vom MR/Chaosium rum, die direkt antworten). Man muss sich ein wenig überlegen, für welchen Markt man produzieren will und welche Designgröße man nimmt, denn A4 und US letter (das ist das beliebteste) sind leider nicht ganz gleich. Da wir das Abenteuer auch auf englisch rausbringen wollen, haben wir uns da für US Letter entschieden, da die print-on-demand-Funktionen (sollte das Ding mal einen "250 (ist glaube ich electrum oder so)-seller-status erreichen, in dem es auch pod gibt) von drivethrurpg nur die amerikanischen Formate unterstützt (aber ganz sicher bin ich nicht, da hat sich unsere Grafikerin reingefuchst). 5. Im Hinblick auf Bilder/Grafiken etc. haben wir entweder nur eigenen Krempel oder Dinge, wo wir sicher sind, dass sie Public domain/gemeinfrei/no restriction sind, verwendet, um da auch rechtlich sicher zu sein. 6. Einen (kommerziellen) Account bei Drivethrurpg anlegen (dafür braucht es, wenn ich mich recht entsinne, ein paypal-Konto glaube ich, wegen der Tantiemenabrechnung: die ist btw. 50% wir/50% Chaosium und Drivethru, ich glaube letztere kriegen den größeren Anteil der 50%, kann man aber alles bei Chaosium nachlesen.) 7. Was dann etwas "tricky" ist, ist das Hochladen (das hab ich zuerst auch falsch gemacht): man darf es nämlich nicht unter seinem eigenen Namen/Bereich hochladen (was leider auch geht, dann aber eine copyright-Verletzung wäre und man kriegt das nur schwer wieder gelöscht, echt buggy), sondern als Gemeinschaftsinhalt (Ist ein extra-Bereich im Konto: "Neuen Gemeinschaftstitel eingeben"), da ist drivethru echt... urgs. Und man darf das pdf nicht sichern (damit Drivethru das Wasserzeichen reinmachen kann). Dort wird dann gefragt, in welchem Programm man veröffentlichen will (MR anklicken) und dann gibt es ein paar Fragen zu Tantiemen, Seitenzahl etc. Am Ende bestätigt man, dass man sämtliche Rechte an den Bildern hat bzw. diese public domain sind und dass man die Gemeinschaftsinhaltevereinbarung von Chaosium akzeptiert. 8. Das war es dann eigentlich. Ob und wie das Ganze geprüft wird, weiß ich nicht (Ich könnte mir vorstellen, dass vor allem bei den ausländischen Titeln seitens Chaosium nur geschaut wird, ob das Logo vorne drauf ist und die Lizenztexte (siehe 4.) wiedergegeben sind (ich meine die verdienen ja letztlich mit und ich glaube nicht, dass die sich die Mühe machen, z.B. die koreanischen Texte zu übersetzen, aber wissen tu ich es nicht). Man erscheint dann auch schnell auf der Startseite und in deren Newsletter, wenn man den abonniert hat. 9. Insgesamt also alles gar nicht so schwer. Hoffe, es hilft dem ein oder anderen etwas weiter. Bei Fragen: immer gerne! VG, Schwarzweiss
  10. Hallo NullPunktPathogen, ja, wir werden jetzt weiter produzieren. Ich gehe mal davon aus, dass zumindest Set 1 irgendwann frühestens kommende, spätestens übernächste Woche wieder verfügbar sein wird. Also gerne immer mal wieder im shop reinschauen. Sry, aber wir sind ein kleines Team und noch ganz am Anfang und machen das mehr oder minder neben unseren "echten" Jobs. Der erste Testlauf war ein voller Erfolg. Das ist ein tolles Gefühl. Ich werde mal eine Newsletterfunktion bzw. eine Pre-Order-Funktion besprechen, wenn sowas auf Interesse stossen sollte... LG, Schwarzweiss
  11. Vielen, vielen Dank an alle für das Lob... wir sind ja einfach ein kleines "Miniunternehmen" (mehr Hobbyisten, denn das man wirklich viel/am Ende überhaupt was damit verdienen würde, wenn ich mal all die Arbeitszeit da rein- und gegenrechne), da tut jedes Lob gut. Natürlich gerne auch sachliche Kritik, wir wollen ja auch besser werden. @eNo: bitte mal mich per pn oder über ria [ad] obscuriat.net kontaktieren. Unser Webmaster/Shopmaster liegt seit Dienstag leider im Krankenhaus und ist derzeit außer Gefecht. Würde gerne abklären, dass Du Dein Set auch sicher bekommst. @Nemesis of Tac: vielen lieben Dank! Schön, dass es Dir gefällt. Gerne mal berichten, wie die Spielerfahrung war. Ja, ist schon recht aufwendig von der Konzeption, dem Prototyping bis zum fertigen Produkt. @Judge: klar, kein Problem. Ich schreib's schon mal hier. War eigentlich sehr einfach: 1. Abenteuer schreiben. ACHTUNG: man darf nur 7ed Kram verwenden (also Regeln/Werte etc.) und zwar - sofern es eine Übersetzung gibt - die der Übersetzung. Aus den MR guidelines: If a current, in-print Call of Cthulhu translation exists (e.g. Japanese, Korean, German, French etc) creators must use the current edition of the game in that language. For example, Japanese contributions to the Miskatonic Repository must use the current Japanese edition of the rules. Außerdem muss man ein wenig aufpassen, welche Kreaturen/Inhalte man verwenden will. Lovecrafts Originalsachen sind ja in der Regel weitestgehend gemeinfrei. Was man inbs. nicht verwenden darf: Material included in Chaosium products under license. Licensed material not available for community use includes, but is not limited to, the Mythos creations of Ramsey Campbell, the Mythos creations of Brian Lumley, and Mythos fiction released by Chaosium under license. Please check the copyright statements in your Chaosium products to determine ownership and copyright. Material found to be violating copyright will be removed. Das macht es nicht ganz einfach, aber ich denke, wenn man die klassischen Lovecraftsachen etc. nimmt, hat man kein Problem. 2. Layouten. (Zugegeben: wir haben eine professionelle Grafikerin mit 24 Jahren Erfahrung im Team, das macht es leichter. Aber Chaosium hat da auch Templates, Falls aber jemand gerne "sein" Abenteuer gelayoutet haben will, anfragen kostet nichts ;-)) 3. Auf der Titelseite das MR Logo einfügen. 4. Auf der Impressumseite muss der "Legalise" Kram hin: das sind aber im Prinzip zwei Sätze (Call of Cthulhu is a trademark of... etc.), die sind aber in deren Templates, wenn man die verwenden will, drin (sonst rauskopieren. In Facebook gibt es eine sehr hilfreiche Gruppe: Miskatonic Repository creator's circle. Die sind echt nett und super hilfreich und da schwirren auch Leute vom MR/Chaosium rum, die direkt antworten). Man muss sich ein wenig überlegen, für welchen Markt man produzieren will und welche Designgröße man nimmt, denn A4 und US letter (das ist das beliebteste) sind leider nicht ganz gleich. Da wir das Abenteuer auch auf englisch rausbringen wollen, haben wir uns da für US Letter entschieden, da die print-on-demand-Funktionen (sollte das Ding mal einen "xy-seller-status erreichen, in dem es auch pod gibt) von drivethrurpg nur die amerikanischen Formate unterstützt (aber ganz sicher bin ich nicht, da hat sich unsere Grafikerin reingefuchst). 5. Im Hinblick auf Bilder/Grafiken etc. haben wir entweder nur eigenen Krempel oder Dinge, wo wir sicher sind, dass sie Public domain/gemeinfrei/no restriction sind, verwendet, um da auch rechtlich sicher zu sein. 6. Einen (kommerziellen) Account bei Drivethrurpg anlegen (dafür braucht es, wenn ich mich recht entsinne, ein paypal-Konto glaube ich, wegen der Tantiemenabrechnung: die ist btw. 50% wir/50% Chaosium und Drivethru, ich glaube letztere kriegen den größeren Anteil der 50%, kann man aber alles bei Chaosium nachlesen.) 7. Was dann etwas "tricky" ist, ist das Hochladen (das hab ich zuerst auch falsch gemacht): man darf es nämlich nicht unter seinem eigenen Namen/Bereich hochladen (was leider auch geht, dann aber eine copyright-Verletzung wäre und man kriegt das nur schwer wieder gelöscht, echt buggy), sondern als Gemeinschaftsinhalt (Ist ein extra-Bereich im Konto: "Neuen Gemeinschaftstitel eingeben"), da ist drivethru echt... urgs. Und man darf das pdf nicht sichern (damit Drivethru das Wasserzeichen reinmachen kann). Dort wird dann gefragt, in welchem Programm man veröffentlichen will (MR anklicken) und dann gibt es ein paar Fragen zu Tantiemen, Seitenzahl etc. Am Ende bestätigt man, dass man sämtliche Rechte an den Bildern hat bzw. diese public domain sind und dass man die Gemeinschaftsinhaltevereinbarung von Chaosium akzeptiert. 8. Das war es dann eigentlich. Ob und wie das Ganze geprüft wird, weiß ich nicht (Ich könnte mir vorstellen, dass vor allem bei den ausländischen Titeln seitens Chaosium nur geschaut wird, ob das Logo vorne drauf ist und die Lizenztexte (siehe 4.) wiedergegeben sind (ich meine die verdienen ja letztlich mit und ich glaube nicht, dass die sich die Mühe machen, z.B. die koreanischen Texte zu übersetzen, aber wissen tu ich es nicht). Man erscheint dann auch schnell auf der Startseite und in deren Newsletter, wenn man den abonniert hat. 9. Insgesamt also alles gar nicht so schwer. Hoffe, es hilft dem ein oder anderen etwas weiter. Viele Grüße, Schwarzweiss
  12. @Nemesis: vielen Dank! War auch viel Arbeit und Herzblut. @Judge: Top! Herzlichen Dank!
  13. [Admins: bitte löschen, falls nicht erwünscht/erlaubt] Hallo liebe Mitforisten, wir haben es endlich geschafft und unser erstes, deutschsprachiges Abenteuer im Miskatonic Repository von Chaosium veröffentlicht: Das Dossier No. 1 - Der Schlund des Obscuriat Walser spielt in einem fiktiven Aken (Aachen) der 1920er Jahre. Das Abenteuer ist im ersten Teil vor allem detektivisch-investigativ angelegt, während der zweite Teil mystisch-okkult gestaltet ist. Über https://www.drivethrurpg.com/.../German-Dossier-No-I-Der... bekommt ihr die digitale Version mit Call of Cthulhu Regeln (7. Edition). Außerdem haben wir es uns zum Ziel gesetzt, etwas mehr Immersion an den Spieltisch zu bringen. Daher könnt ihr einige Props und Handouts zu dem Abenteuer auch in liebevoller, größtenteils handgemachter Aufmachung im Obscuriat erwerben (www.obscuriat.com). Mit cthuloiden Grüßen, Schwarzweiss
  14. Im Pulp-Regelwerk gibt es dazu Regeln. Man kann dort Stabilitätswürfe vermeiden oder erleichtern. Ansonsten Strafwürfel für Aktionen, die zB Geschicklichkeit erfordern oder ggf. auch Bonuswürfel, wenn man mag, zB bei Einschüchtern oder Charme... aber das obliegt ganz Deinem individuellen Spielstil.
  15. Du hast ja schon zwei Szenarien genannt und der Link sieht schon sehr vollständig aus. Es gibt im englischsprachigen Bereich Unmengen (siehe link). In aller Regel geht es darum, dass irgendwie das Stück aufgeführt wird und alle wahnsinnig macht. Das ist beim ersten Mal spannend, aber nutzt sich aus m.S. auch schnell ab. Für Deine Beschreibung am ehesten geeignet (neben dem klassischen Narrenball): Die Kampagne Königsdämmerung dreht sich komplett um den König in Gelb. Zu Beginn wird das Theaterstück auch aufgeführt und man jagd dem Buch und einem Kult hinterher. Man gelangt nach Carcosa etc. Es gibt ein Prequel in Upton Abbey (Verderbliche Verse). Der zweite Teil der Kampagne ist allerdings nicht sooo toll. Am Ende erscheint Hastur selbst. Curse of the yellow sign (von John Wick) behandelt die Thematik ebenfalls (im 2. Szenario (spielt in einem "Shining artigen Hotel") geht es auch um das Stück, spielt aber modern day. Daher eher nichts für Dich, zumal es aus mS nur mit den vorgegebenen Chars funktioniert, da die eine eigene Agenda haben. The yellow king rpg von Pelgrane Press ist eine Kampagne, die die Thematik in verschiedenen Settings/Zeiten behandelt. Habe ich aber noch nicht gespielt. Reine Literatur: James Blish, More Light. Da kommt fast "das" ganze Stück drin vor. Kann man mal lesen oder als Handout benutzen.
  16. Danke für den Bericht. Wollte das immer schon als Minilarp bzw. P&P mit Liveelementen angehen. Werde das mal machen, auch aufgrund der kurzen Zeut, die es nur dauert. Auf Youtube findet man übrigens auch eine "News" Sendung dazu, die man einbauen kann (englischsprachig), wenn die SC den Fernseher anmachen. Einfach nach in medias res cthulhu suchen. Ist zwar schon was älter, ich mag aber solche Gimmicks.
  17. Danke für die schnelle Antwort. Kein Problem, dann improvisiere ich ein wenig.
  18. Ich habe eine Frage zu dem Kapitel über die Hieroglyphen: Sind das Eigenkreationen gewesen oder sind die irgendeinem System/Wörterbuch entnommen? Vielen Dank.
  19. Unabhängig von Deinen Fragen (kenne mich im amerikanischen Strafrecht nicht aus, denke aber, dass es schwer sein dürfte an solche Akten zu kommen, wenn man nicht qua Amt Zugang hat oder über "Kontakte"): Überlege Dir, was Deine Geschichte/Erzählung weiterbringt. Ist es in der Situation sinnvoll/zielführen/schönes Spiel, dass Deine Spieler (wie auch immer) an die Informationen aus den Akten kommen? Bringt es Spiel, wenn sie nicht daran kommen und sich irgendetwas einfallen lassen müssen, um da ran zu kommen oder ist es einfach eine unnötige Plotmauer. Absolute historische "Authentizität" ist manchmal schön, aber nicht immer spielfördernd. Du spielst ja nicht einen echten Fall nach, sondern willst ja eine gruselige Geschichte mit Deinen Spielern erleben. Du könntest Rechtswesen in Kombination mit Einschüchtern nutzen (gelungene Rechtswesenprobe bringt dann einen Bonuswürfel bei der anschließenden Einschüchternprobe... natürlich nur, wenn sich das Gegenüber für seine Rechtssituation überhaupt interessiert, was bei hartgesottenen Gangstern oder Kultisten nicht zwingend der Fall sein muss).
  20. Für experimentelle Musik schau mal bei Penderecki, zB Penderecki threnody for the victims of hiroshima... das ist teilweise sehr abgedreht, aber hörbar ohne "nur" Krach zu sein.
  21. Danke für Eure Tipps und Hinweise. Das mit dem mehr als 95 hatte ich nicht auf dem Schirm. Wir spielen - vorsichtig gesagt - sehr pulpig unter Nutzung so ziemlich jeder optionalen Regel und das Steigern von Fertigkeiten über 100 führt halt dazu, dass schwere und extreme Erfolge wahrscheinlicher werden, was zu witzigen Situationen führen kann. Und letztlich sind die Monster meist ja doch so krass, dass selbst solche Fertigkeiten nicht helfen. Die natürliche 100 Patzerregel spielen wir natürlich auch. Ich muss sagen, gerade für Kampagnen eignet sich bei uns Pulp hervorragend.
  22. Hallo zusammen, Ich habe leider nichts dazu gefunden: laut Pulp-Regelwerk kann der Spielleiter ja Fertigkeiten über 100 zulassen, was ich auch gemacht habe. Leider finde ich nichts zum Steigern solcher Fertigkeiten über 100 mittels Haken. Geht das überhaupt? Nach normalen Regeln funktioniert ja nicht. Ich würde es gerne zulassen und zwar durch Opferung von Glückspunkten. Oder habe ich dazu was übersehen? Dank und VG, Schwarzweiss
  23. Hallo zusammen, ich leite gerade den HiOE und meine Gruppe ist zwischenzeitlich in Traumzagreb angekommen. Wir starteten die Kampagne, als es die deutsche Übersetzung von Schreckensherrschaft noch nicht gab, daher habe ich im Pariskapitel die neuen Handouts natürlich nicht verwendet. Nun würde ich gerne Schreckensherrschaft einbauen. Es gibt dazu ja Empfehlungen im Buch. Meine Fragen: a.) Hat schon jemand Erfahrungen damit gemacht, wann man Schreckensherrschaft am besten einbettet? Ich hatte nun vor, dies quasi als "Belohnung" am Ende des Traumzagbreb-Kapitel zu machen, da ich in älteren Spielberichten gelesen habe, dass das eigentlich vorgesehene Ende etwas frustig sein kann (insb. da die Charaktere ja vom Fremden nach Traumzagreb gelotst werden mit dem Versprechen mehr über das Simulakrum zu erfahren. In Schreckensherrschaft wird ja vorgeschlagen, die Kampagne nach Paris (für mich zu spät) oder nach dem Kampf mit Fenalik im Zug (um nicht dessen vampirischen Ursprung vorab zu spoilern) anzubringen. Meine Spieler denken momentan allerdings eher das ein Monster sie verfolgt (habe ein entstelltes, verzerrtes Bild eine Vampirs gemacht, dass sie ab und zu für Sekundenbruchteile mal sehen dürfen, z.B. oben in Venedig auf dem Glockenturm oder in der Oper in Mailand). Insofern ist die Vampirthematik noch nicht so im Vordergrund und sehe ich auch nicht so sehr als Gefahr, selbst wenn sie das irgendwann rausfinden. b.) Alternative zu Traumzagreb: Das zweite Tagebuch (bildet ja so eine Art "Intro", in den Traum/die Ereignisse von Schreckensherrschaft) soll man bspw. in der Buchhandlung Odlika Knjiga in Vinkovci finden können. Ist ne Weile her, dass ich die Kampagne durchgelesen habe, aber kann mich an eine solche Buchhandlung nicht erinnern. Ich nehme an, das liegt daran, dass der Bezug auf die englische Neuauflage der Kampagne von Chaosium aus 2014 herrührt? c.) Der Ghoul der Guillaume war, ist auch ein Bezug auf die englische Neuauflage von Chaosium? Weiß jemand, welche Rolle der in der Neuauflage vom HiOE spielt und in welchem Kapitel er vorkommt (Paris?)? In der alten Übersetzung, mit der wir spielen, kommt er (bislang) nicht vor und ich kann mich auch nicht entsinnen, dass er noch vorkommen würde? d.) Muss man sonst noch etwas beachten (Tipps und Tricks), wenn man das neue Schreckensherrschaft in die alte deutsche Kampagne einbauen will (Brüche, Anschlussfehler)? Mir ist klar, dass Fenalik am Ende von Schreckensherrschaft überleben muss und nach Charenton gebracht werden muss und der linke Arm unten in seinen Kellergewölben bleiben muss. Sry, wenn es diese Fragen hier schon mal irgendwo beantwortet gab, ich habe mittels SuFu nichts gefunden. Danke und Gruß, Schwarzweiss
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