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der_jojo_1987

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Everything posted by der_jojo_1987

  1. Hab eben Winternacht+Zwielicht als Träume laufen lassen, die im Jahr 1850 bzw. 1970 spielen. Finde, das lässt sich ganz gut begründen, denn Nyarlathotep schaltet sich ja irgendwann ein, um den Plänen der Skryth (oder wie sie hei?en ) entgegenzuwirken - vielleicht wollte er eben auf diese Weise Informationen über die Bedrohung an ein paar menschliche Schachfiguren weitergeben? Au?erdem ganz praktisch: man kann sich schön ein paar Zeitungsausschnitte basteln, die die Gegenwarts-Charaktere finden können, in denen Hinweise stecken, dass die Harrison-Bergbaugesellschaft im Snowflake Valley wie auch in Eastfield gegraben haben - was ja eigentlich immer erst einige Monate / Jahre nach den jeweiligen Ereignissen geschieht. Und die Charaktere dürfen mal zwei Abenteuer schön verrückt werden und zum Schluss episch/panisch/sonstwie sterben, ohne neue Kampagnencharaktere machen zu müssen.
  2. So, die Winternacht hab ich (Spielbericht folgt wohl noch), allerdings als Traum der Charaktere ins Jahr 1850 zurückgelegt - hat ganz gut geklappt. Hab nur eine dumme Frage zum "Zwielicht"-Szenario: Ich habe nirgends genauere Infos zum "Ritual des Bindens" gefunden, funktioniert das nur in Eastfield, weil dort der Turm der Königin steht, oder können die Charaktere sich damit überall in die Zwielicht-Welt versetzen? Vielleicht hab ichs auch einfach nur überlesen...
  3. Kruze Frage zur Winternacht: wielange habt ihr denn in Realzeit gebraucht, um das Szenario durchzuspielen?
  4. Wir haben sowas mal kurz ausprobiert, allerdings nicht mit Cthulhu, sondern mit Fantasy... War ziemlich viel Aufwand, alles zu planen, es klappte schlecht, alles zu koordinieren, etc, sprich es hat sich eigentlich kaum gelohnt. Ein Problem war, dass eben Kämpfe, die in Realzeit fünf Minuten dauern in Spielzeit 30 benötigt haben - eine Sache die mit Cthulhu vielleicht besser funktioniert, weil Gegner oder Charaktere relativ schnell tot sind
  5. Ein paar hübsche Klischeecharaktere gibts doch im Anhang von "Last Men Standing", aus ich glaub "Zeitlose ?ngste"... Die typischen Italo-Mafiosi eben... Bei einem Abenteuer extra für Gangster würd ich die Spieler auch mal wüten lassen, aber wenn jemand in normalen Abenteuern unbedingt nen Kriminellen spielen will, dann darf er bei mir auch die Härten des Gangsterlebens erfahren (ich liebe Grenzkontrollen, hehe )
  6. Ich muss mir selbst vorwerfen, dass ich am liebsten sich selbst überschätzende, brutale Fieslinge spiele, die Probleme prinzipiell mit Gewalt lösen... Also weder mein Wesen noch das, was ich in der Realität gerne wäre
  7. Ha! Jetzt erklärt sich vieles! Zu hülf, ich bin umringt von ihnen! Zum Glück habe ich ja mein Zombiealieninvasionssurvivalpack im Keller
  8. Rechtlich sicherlich kein Problem, wenn du gegen keine Copyrights verstö?t (Bilder etc.). Dagegen spricht auch nichts, ist nur die Frage ob nicht vorhandene Archivseiten (z.B. Fundus Ludi) dazu ausreichen...
  9. Hört sich interessant an, wo ist das Abenteuer denn erschienen? Habe auf die schnelle nichts weiteres dazu gefunden...
  10. Der einzige Punkt, der etwas seltsam an den Regeln ist, ist die Reichweite. Wer z.B. ein G36 im Feuersto? auf 110m schie?t, wird damit garantiert keine grö?ere Trefferchance haben als mit einem einzigen Schuss (auch nicht per Zufall), das kann ich aus eigener Erfahrung sagen Ich verringere deshalb die Reichweite, in der ein Feuersto? möglich ist, bzw. lasse ihn nur in Gängen etc zu - auf Distanz gebe ich auch eher Abzüge.
  11. Ja, aber Marktwirtschaft sollten meiner Meinung nach Firmen oder in dem Fall der Verlag betreiben, nicht die Spieler, die früher mal so schlau waren, sich mehrere Exemplare der CW1 etc. zuzulegen. Bzw. der dann eben den Hexer billiger verkauft (ich hätt ihn mir wohl sonst nie zugelegt, da ich kein sonderlicher Hohlbein-Fan bin, aber da musste ich ja zuschlagen) Kritisch sehe ichs deshalb wirklich nur, wenn irgendwann ehemals limitierte Werke trotz Nachfrage nicht nachgedruckt würden, damit die alten Fans keine Wertminderung ihrer Sammlung haben - ich kaufe mir die Bücher, um sie zu lesen und zu spielen, nicht um Geld zu verdienen. Aber solange es wirklich nur um Nachfrage geht, ist es mir herzliche egal, ob ich eine limitierte Edition oder eine kleine Auflage, die vergriffen ist, im Regal habe
  12. Wenn du dir in 5-10 min ein Abenteuer ausdenken kannst, das mit guter Story aufwartet und nicht aus rein linearem Railroading besteht, evtl. nochmal die eine oder andere Wendung hat, dann bist du echt zu bewundern!!!
  13. Mein Hauptgrund, nicht / kaum selbstverfasste Abenteuer zu spielen ist die Fülle an hervorragenden Pegasus-Abenteuern - die sind meist besser als meine (da von Profis verfasst) und ich spare mir ne Menge Zeit. Wenn ich die mal alle durch habe, steigen die Chancen für Selbstverfasstes, aber das könnte dauern Zweiter Punkt ist, dass ich für eigene Abenteuer Material aus dem Netz benutze, das ich nicht einfach weiter veröffentlichen könnte. Und zu guter letzt ist es wohl die Faulheit, denn ich hätte zumindest den Anspruch, wenn, dann etwas auch in ordentlichem Layout etc. zu veröffentlichen - mit gekritzelten Notizen in Stichpunktform könnte ohnehin niemand viel anfangen... Aber schau doch mal bei Fundus Ludi , da gibts auch Cthulhu-Szenarien, bzw. http://www.der-ruf.de/, wobei die schon eher professionell sind
  14. Braucht imho nicht unbedingt, aber interessant ist es allemal. Ist halt die Frage, inwiefern du Wahnsinn ausspielen willst. Wenn der Charakter bei "verrückt" eben verrückt ist und kreischend in einer Ecke sitzt, eher nicht nötig, wenn du ihm aber eine genaue Geisteskrankheit mit passenden Symptomen verpassen willst bzw. sogar Heilungsversuche derselben ermöglichen, dann ziemlich gut...
  15. Genau kann ichs dir nicht sagen, aber jemand mit einem Aneurysma (eine Art Aussackung einer Arterie) z.B. sollte weder Kopfstand machen noch sich zentrifugieren lassen, weil die Dinger gerne mal platzen. Ist also durchaus möglich. Ich finde den Dementophobiaband recht gut, hauptsächlich aufgrund der Abenteuer, und au?erdem gibt er a) einen ?berblick über die Krankheiten und einen ?berblick über Behandlungsmethoden in den 20ern. Der Regelteil ist für mich eher nutzlos, da er sich grö?tenteils auf Zufallstabellen für Traumata / geistige Umnachtungen beschränkt. Allerdings kommt dann auch wieder ein schöner Teil zu damaligen Sanatorien. Insgesamt könntest du dir also das meiste auch ergoogeln, nur Wikipedia würde wohl nicht reichen, wenn du dich auf den Stand der 20er bringen willst. Allerdings wäre ich interessiert daran, wielange du brauchst, die alles zu ergoogeln PS: Was habt ihr denn mit der Trepanation? Natürlich wird die heute noch durchgeführt, z.B. bei Hirnblutung oder Ídemen, und ist eine lebensrettende Sache?!?
  16. Wenn es nicht gerade eine zusammenhängende Kampagne ist, in der ein Charakter begründet mehrmals mit dem Mythos zusammentrifft, werden Charaktere bei mir meist nur für ein Abenteuer gespielt. Es wäre ja auch irgendwie seltsam, wenn ein und derselbe Mensch permanent ohne Zusammenhang in cthuloide Verstrickungen hereinstolpert (und in den meisten Abenteuern "stolpern" die Charaktere ja wirklich herein) Deshalb stellt sich mir die Frage eines Feierabends nicht...
  17. Ich kaufe mir ganz gerne Cthulhu-Publikationen wie z.B. die Traumlande, wenn ich mal wieder Unsummen für Lehrbücher ausgegeben habe, und erfreue mich daran, wieviel mehr Spa? ich mit den günstigeren Cthulhu-Büchern haben kann Nur wünschenswert fände ich natürlich, wenn noch weitere alte Werke neu aufgelegt würden - da ich erst seit einigen, aber eben nicht vielen Jahren Cthulhu spiele, gibts eben doch Werke, die sehr gut sein sollen, an die heranzukommen ich aber keine realistische Chance habe...
  18. Baba Jaga ist ja keine B-Movie-Filmerfindung, also warum nicht einbauen? Ich bin sehr gespannt auf das Kapitel. Mit einem russischstämmigen Spieler in der Gruppe wird die Szene glaub ich ziemlich cool
  19. Wäre auch sehr interessiert an den Soundfiles, sowas zu erstellen ist nicht gerade meine Stärke... PS: Bzw. kennt sich jemand mit den Plugins zu Audiacity aus? Interessant wären eben welche, die einer normalen Stimme diesen Funkgerät-Sound verpassen bzw. gruselig verzerren, hab mal einige Plugins ausprobiert, aber nichts gescheites gefunden...
  20. Verdeckt würfeln und ohne zu zögern lügen können, fertig.
  21. Hehe noch freut sich das Küstendorf über einen neuen Touristenmagneten, mal sehen wann die Invasion der Wesen beginnt
  22. Nein, hab meine Zusatzhandouts leider nicht mehr. Aber insbesondere Schrifthandouts lassen sich wirklich sehr einfach erstellen, ich benutze myfont.de, da finden sich ausreichend Schriften kostenlos...
  23. Was nicht auf der Pegasus-Seite online ist, wird wohl auch anderswo nicht zu finden sein. Gibt da auch irgendwo schon einen langen Thread zu dem Thema.
  24. Du wirst wahrscheinlich "Bleicher Mond" meinen, oder? Da wäre "König... Reich... unten!" dabei, eins meiner Lieblingsabenteuer, und eigentlich auch für mythoserfahrene Charaktere. Aber gerade für Cthulhu-Anfänger, die den monströsen gro?en Alien-Endgegner erwarten, vielleicht garnicht so schlecht...
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