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-TIE-

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  1. Na, dann bleibt nur zu sagen tschüss Pegasus Forum! Die meiste Zeit war es hier wirklich cool und mit AyD hatte ich eines der geilsten Forenspiele ever. Mit den besten Spielern die man sich wünschen kann
  2. Das trifft es schon ganz gut. Insgesamt gefiel mir die Kampagne bisher von allen Cthulhu Veröffentlichungen am besten (was nichts heißen muss, ich bin auch ein Fan von Berge des Wahnsinns, At your Door, beides wird hart gebasht). Sie ist abwechslungsreich, die Spieler geben den Takt vor und die einzelnen Abschnitte bieten auch immer wieder kleinere Nebenabenteuer damit für Abwechslung gesorgt ist (wenn die Spieler das wollen). Klar ist, dass es halt immer um einen Kult von Nyarlathotep geht, die unterschiedlichen Ausprägungen über die Kontinente verteilt, erzeugen aber eine angenehme Abwechslung, so dass bei mir in der Gruppe keine Langeweile aufgekommen ist. Man kann sie actionlastig spielen, aber auch hier würde ich den Spielern das Heft nicht aus der Hand nehmen. Man kann auch gut ohne Action auskommen, oder man kann es ordentlich krachen lassen. Eine Gefahr sehe ich in dem roten Pfaden anhand der Hinweise welche die Spieler im 1. Kapitel bekommen. Es gibt keinen festen Reiseweg und wo die Spieler hinfahren, liegt an ihnen. Der SL muss sich also mit allen Schauplätzen gut auskennen. Schön finde ich, dass die einzige Konstante die Zeit ist. Sie haben ca. ein Jahr Zeit zu tun was sie tun müssen und auch diese Komponente offenbart sich ihnen nicht sofort. Bei mir hatte die Kampagne Auswirkungen bis hinein in viel später gespielte Now Abenteuer, weil man einfach so schön die damaligen Ereignisse als „lebende“ Vergangenheit weiterverwenden konnte. Anmerkung ich habe die Box-Variante von Pegasus geleitet. Die neueren Auflagen kenne ich nicht. Bereiste Orte sind in der Tat New York, London / Groß Britanien, Kairo / Ägypten, Nairobi / Kenia, Australien, Shanghai / Südostasien.
  3. Ja, hier nicht. Das stimmt wohl leider. Wenn du spielen möchtest schau mal im Tanelorn Forum vorbei. Dort werden glaube ich mind. eine Handvoll Spiele unterschiedlicher Systeme angeboten. Joran kann dazu auch gut Auskunft geben.
  4. Na dann ist ja gut. Ich hatte schon Sorgen. Welche Wortwahl meinst du denn???
  5. Warum fragst du denn erst was ich damit gemeint gaben könnte. Wolltest du dich nicht eh zurücklehnen und zufrieden sein?
  6. Ja, was könnte ich damit nur meinen? Wird wohl auch auf ewig ein Rätsel bleiben.
  7. Komödie? Ihr habt sie doch erst zwei Stufen herabgesetzt um euch jetzt auf die Schulter zu klopfen, weil ihr sie wieder eine Stufe hochsetzt!? Ein Schelm wer böses dabei denkt.
  8. Danke Joran. Das war die erste der, wenn ich mich richtig erinnere, drei größeren Umstrukturierungen der Forenspiele, welche letzten endes selbige hier im Forum beendet haben. Mit jeder neuen Umstrukturierung wurde es umständlicher. Ich frage mich bis heute, was an dem betreiben der Forenspiele zu so einem desktruktiven Verhalten seitens der Admins geführt hat? Darauf wird man hier wohl nie eine ehrliche Antwort bekommen?
  9. Ich weiß nicht woran du dich erinnerst, kann ich auch nicht, ich bin ja kein Hellseher. Jedenfalls habe ich es nicht nötig um den heißen Brei herumzureden und Dinge zu verschweigen, über zu betonen oder in´s falsche Licht zu stellen. Jeder deiner Beiträge in unserer Konversation zeigt ja, dass du kein Interesse hast dich sachlich mit dem Thema auseinander zu setzen. Mal sind es Erinnerungslücken, dann mal wieder hat man das System nicht verstanden. Natürlich ging es um laufende Spiele. Sich immer die Rosinen raus zu picken und so tun als würde der Andere Zusammenhänge nicht verstehen macht in dieser Diskussion auch wenig Sinn. In allen meinen Beiträgen spreche ich von einem Veränderungsprozess. Von dir vorgebrachte Argumente, welche sich nur auf die letzte Struktur beziehen gehen am Thema vorbei. Zeigen mir aber, dass nach wie vor keine schlüssigen Begründungen für die Umstrukturierungen, Verschiebungen, Zusammenfassungen und Begrenzungen gibt. Du selbst führst ja aus: Die Veränderung vor Einführung der Slots, welche von euch umgesetzte und von den Usern nicht befürwortet wurde, war die Archive zusammen zu führen. Die vorherige Struktur, in welcher jedes Spiel als separat Thema archiviert wurden, wurde aufgelöst, so dass im Archiv jetzt alle Spiele durcheinander gewürfelt in einem Thema schlummern. Warum? Keiner wollte es, ihr habt es gemacht. Es wird unübersichtlich und weniger bedienerfreundlich. Es wurde keine Notwendigkeit erklärt. Wenn von Userseite aus sachliche Argumente dagegen genannt wurden, wurden sie ignoriert. Damals wie heute gibt es von eurer Seite aus keinen konstruktiven Austausch, was mich zurück zu dem Beitrag von Hasturs Erben führt: Objektiv ist es von Admin-Seite nicht gewünscht, dass hier noch Forenspiele betrieben werden. Die Umfrageformulierung zeigt die Stoßrichtung. Die Beiträge und einseitigen Schlussfolgerungen vom Judge in diesem Verlauf spiegeln gut wieder, wie die Veränderungen seinerzeit diskutiert und (nicht) begründet wurden. Wertschätzung der User und ihrer Beiträge sieht anders aus.
  10. @Hasturs Erbe Die Kommunikation die der Judge hier wieder an den Tag legt ist genau der Grund warum damals die Spiele eingegangen sind. Jetzt werden einfach Tatsachen verdreht und Gründe vorgeschoben damit man, mal wieder, in die Rechtfertigungsschiene gerät. Resignation wird hier als Zufriedenheit dargestellt. Ich kenne niemanden der mit den Änderungen zufrieden war. Man musste nutzen was übrig blieb. Der Judge betont es ja sehr schön "...nach jeder Orga-Änderung...", was soll man da noch sagen? Da so wie hier die Argumente ausgetauscht wurden, es eigentlich keinen Grund und keine Veranlassung für eine Änderung gab, das so von den Nutzern zum Ausdruck gebracht wurde und dann, wie man sieht, die Änderung trotzdem umgesetzt wurde. Sehr unfeiner Zug, der Menschen und ihre Meinungen in´s Lächerliche zieht. Es gab keine Panikattacken. Wenn, es damals Panikattacken waren, dann müsste man auch die Leute die hier dagegen gestimmt haben und das sachlich begründet haben der "Panikattacken" bezeichnen. Ich denke, das würde so niemand unterschreiben. Wenn man also gegen eine Änderung argumentiert hat, für die es keinen nachvollziehbaren Grund gab oder gibt, jedenfalls keiner der von Admin-Seite aus mitgeteilt wurde, muss man sich jetzt vorwerfen lassen unter einer Panikattacke gelitten zu haben. Eigentlich schon sehr dreist Herr Gill. Das die Slots leer blieben ist doch einzig und allein ein Spiegel eures Verhaltens. Ursprünglich war es so, dass man einen Admin anschreiben konnte (PN) oder im Forum "Planung von Forenspielen" darum gebeten hat, dass ein entsprechender Spielthread eröffnet wurde. Ich sehe heute noch nicht was gegen diese Regelung stand. Keiner hat gedrängelt, kein Admin hat sich beschwert, dass er mit der sehr überschaubaren Anzahl von Anfragen überfordert war, keiner hat um eine Änderung gebeten. Die Parallelen zu dieser Umfrage und ihrem Sinn sind wahrscheinlich rein zufällig. Von euch wird dann als Änderung eingeführt, jeder SL hat nur noch maximal drei Forenspiele und damit ist Schluss. Wie immer wurde von Userseite gefragt warum, wieso, weshalb? Schlüssige Begründung oder Antwort eurerseit, Fehlanzeige. Wie zu sehen ist, wurde es mal wieder umgesetzt. Das sich danach keiner beschwert, nachdem alles gesagt wurde und es trotzdem, gegen die Meinung (ich schreibe mal nicht Willen) der User umgesetzt wurde, ist beispielhaft. Jetzt wird der gleiche Umstand, dass ihr unbedingt leere Slots haben wolltet, obwohl keine neuen Spiele angemeldet wurden, gegen die User genutzt um darzustellen, dass seit dem ihr die Forenspiele faktisch beerdigt habt, keiner mehr Spiele anbieten wollte, oder kein Interesse daran hat. Das ist einfach nur lächerlich. Und wieder eine völlig unnötige Umdeutung der Tatsachen und Verwässerung der Argumentation. Das Pegasus Forum bot und bietet, bis auf die Archivierungsfunktion, welche damals überhaupt nicht im Vordergrund stand, eine sehr gute technische Ausstattung um Forenspiele zu betreiben (bis auf eine private Ausnahme, die beste technische Ausstattung in meinen Augen). Die Foren, auf welche ausgewichen wurde, sind da nur selten so bedienerfreundliche. Wenn es also diese urbane Legende "User-Admin-Konflikt" nicht gibt, warum stellen sich die Forenspieler seit ca. zwei Jahren freiwillig schlechter, anstatt hier ein Spiel anzubieten? Aber wie immer im Leben kann man sich die Welt so malen wie man sie gerade braucht. Es ist einfach schade und unnötig, dass mal wieder von Admin-Seite so unschöne Umdeutungen, Verschiebungen und Diffamierungen genutzt werden um eine Diskussion klein zu halten, oder ihre Teilnehmer in eine bestimmte Ecke zu drängen.
  11. Es gab seitens der User keine Differenzen. Ich kann zwar nur für mich sprechen, ich habe aber nicht wahrgenommen das es anderen SL/Spielern ähnlich ging. Keiner hat verstanden warum die vorherrschende und gut funktionierende Struktur nach und nach in Frage gestellt wurde und schlussendlich trotz aller Bedenken der User "verändert" wurden. Das hat nachhaltig verunsichert bzw. dazu geführt das ich nur noch die letzte Kampagne zu Ende geleitet habe und dann gegangen bin. Eigentlich, wie bei dieser Umfrage auch, musste man sich immer rechtfertigen. Das ermüdet unendlich, lenkt vom Spiel ab und war ein Kampf gegen Windmühlen. Den Aufwand habe ich woanders nicht und kann mich auf das Spiel und die Spieler konzentrieren.
  12. @Hasturs Erbe Forenspiele sollte man hier nicht mehr anbieten. In der Vergangenheit war das kein Problem zum Ende hin würde seitens der Admins immer wieder unnötig umstrukturiert, begrenzt, zusammengewürfelt und alles ohne Notwendigkeit oder ernstzunehmende Begründung. Forenspiele erstrecken sich über Monate, wenn nicht Jahre. Die Motivation der Spieler aufrechtzuerhalten und regelmäßig zu schreiben ist schon ein kleiner Kraftakt. Die Spiele gedeihen wenn sie in Ruhe gelassen werden, dass war zum Schluss und ist selbst jetzt noch nicht möglich. Alle Veränderungen haben das Medium nur unnötig verkompliziert und wie bei dieser Umfrage haftete immer der fahle Beigeschmack an, dass man schlussendlich nur noch stört. Warum das so ist, kein Plan. Aber es gehört schon viel Abschreckungspotential dazu wenn SL und Spieler lieber auf andere Foren ausweichen. Das widerspricht allem was ein Forenspiel braucht.
  13. Moin Joran, von mir sind nur drei Spiele gelöscht worden in Absprache mit den Admin. Zwei waren nur sehr kurz am Leben (Brooklyn Nights und Miami Chronicles) weil die Spieler nach wenigen Wochen keine Lust mehr hatten. Dann noch ein One on One mit Nyre. Ich dachte damals das wird wirklich nicht mehr gebraucht. Habe aber in 2/3 Fällen nach der Löschung PN's bekommen, das es sehr schade ist die Spiele gelöscht zu haben da sie als Inspiration bzw. dienten bzw. als Abenteuer geleitet wurden. Es ist also nicht so, dass man als User zu sehr an Forenspielen hängt, sondern durchaus einschätzen kann wann etwas gelöscht werden könnte. Und selbst da irrt man sich weil Leser selbst aus Abenteuerfragmenten Nutzen ziehen können.
  14. Das ist eine reine Vermutung . Das ist nicht mal eine Vermutung, darum steht es in Anführungsstrichen (leider nicht mitzitiert). Es ist eine nachvollziehbare Erklärung, ebenso wie es nachvollziehbare Erklärungen contra Entfernung gibt (bisher eine, ebenfalls in Anführungsstrichen). Was letztlich ist, wird die Umfrage ergeben.. Das ist keine nachvollziehbare Erklärung, da jede Begründung fehlt. Das ist lediglich ein, wie du jetzt unterstreichst, Satz der gerade in dein Konzept der Löschung passt. Das sich über das fehlen von nicht zitierten " " mokiert wird, ist genau das Symptom an dem die Kommunikation zwischen Admin und User hier krankt. Von der anfänglich guten und konstruktiven Zusammenarbeit mit euch Admins ist nichts übrig geblieben. Das allein ist der Grund für den Eingang der Forenspiele und dem Rückzug einiger Akteure hier im Forum. Es macht auch keinen Sinn mit euch ein für und wider zu diskutieren, da ein "für" in manchen Fällen einfach nicht gewollt ist. Jorans Aufzählung trifft es schon sehr gut auf den Punkt. Warum braucht es überhaupt mehr als einen guten Grund zum Erhalt? Es gibt Nutzer und das sind nicht mal die nostalgisch mit dem Spiel verbundenen Teilnehmer, welche für sich eine Inspiration oder einen Vorteil daraus ziehen. Allen Anderen tut es nicht weh, dass die Spiele dort stehen und zur Zeit brach liegen. Es gab, soweit ich weiß, nicht eine negative Stimme seitens der Forengemeinschaft welche eine Löschung gefordert hat, oder auch nur den Bereich Forenspiele kritisch sah. Der Aufbau der Umfrage impliziert ja schon deine Absicht. "Ja" darf man ohne Aufwand einfach auswählen und müsste das nicht einmal begründen (wozu auch, passt dir ja in den Kram), ein "nein" jedoch bedarf einer Begründung? Das will mir nicht einleuchten. Muss es ja auch nicht, aber diese Art des Umgangs mit uns Mitgliedern ist einfach auf die Dauer ermüdend.
  15. Ich habe als SL von "At you Door" und Spieler von "Inmitten uralter Bäume" (hier noch mal Danke dafür @123) für nein gestimmt. Das ist eine reine Vermutung und auch wenn die Abenteuer nicht oft frequentiert werden (wozu es wahrscheinlich auch keine gesicherten Erkenntnisse gibt), so tut´s keinem weh wenn sie hier bestehen bleiben. Die Zusammenlegung mehrer Forenspiele in ein Archiv war schon irgendwie unnötig. ABER heute wie damals, zum Ende der Forenspiele, ist ja nicht wirklich entscheidend was sinnvoll ist, oder was die Teilnehmer und Spielleiter wollten, sondern einzig was man mal mit Daten machen kann. Löschen ist ein Option, Zusammenlegen eine andere usw. hin und wieder muss man Daten ja mal bewegen, sonst setzen sie Staub an und das kann nun wirklich keiner wollen.
  16. Sorry mein Fehler. Natürlich ein Strafwürfel. Bzw. ich als SL würde über zwei Strafwürfel nachdenken, da die Position des NSC nur vermutet werden kann. Ist aber Geschmacksache.
  17. Um mal beim obigen Beispiel (Bild) zu bleiben das hängt ja vom Winkel ab SC1 SC2 . . . . . . ____ . _____ NSC 1 NSC 1 ist der Schütze im obigen Bild NSC 1 kann ohne Strafwürfel aus der Deckung heraus auf SC 1 Schießen. SC 1 kann mit 1 Strafwürfel zurückschießen, da der NSC sich etwas zur Seite lehnen muss um aus der Deckung heraus zu schießen. SC 2 dagegen sieht nur den Gewehrlauf, da er in einem anderen Winkel zum Schützen steht (siehe Bild, es ragt nur der Gewehrlauf raus) der Schütze wäre aus Position des SC 2 nicht zu sehen (Sichtlinien mit .... markiert), aber er weiß ungefähr, anhand des Laufes und des Mündungsfeuers, wo der Schütze stehen müsste. SC 2 kann also durch die Deckung (wenn er Opa´s Elefantenflinte dabei hat und der Meinung ist die Wand hält das Projektil nicht auf) mit 2 Strafwürfeln durch die Deckung auf den NSC 1 schießen.
  18. Manchmal ist das Ziel was sich einem bietet aber zu klein. Der rechte Schütze auf dem Bild: https://goo.gl/images/nj34Q8 steht hinter der Wand. Wenn aus dem Fenster geschossen wird und man sieht nur das Mündungsfeuer, dann weiß man das der Schütze an irgendeinem Fensterrand steht und man schießt durch die Wand. Dann wird es in dem Raum dahinter ziemlich eng für den Schützen.
  19. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Irish_Mob http://www.organized-crime.de/revfin02.htm Iren ja, Russen wohl eher nicht. Ohne in die Tiefe zu gehen würde ich sagen die Russen haben keine Mafiastrukturen in den USA des 19. - 20. Jahrhunderts etabliert. Die sind/waren eher in Europa/Osteuropa aktiv.
  20. Naja, auch die Kavallerie sind "nur" Menschen und treffen dann unvorbereitet auf ein Mythoswesen, oder ggf. nur einen menschlichen Zauberer und sind damit heillos überfordert. Sie erleiden Verluste und das Ganze wird zu einem Desaster, schuld sind die Charaktere welche die Kavallerie gerufen haben usw. Anstatt den Stabiverlust durch den Mythos zu erleiden müssen sie mit ihrer Schuld klarkommen Menschenleben auf dem Gewissen zu haben, was auch wieder zu einem Stabiverlust führt. Obiges war zumindest für meine Spieler eine lehrreiche Erfahrung und sie haben seit dem immer erst versucht das Problem selber zu lösen. Ich habe aber auch kein Problem damit, dass wenn die Spieler keinen anderen Ausweg mehr sehen, sie sich Hilfe holen. Besser als wenn sie gar nichts machen, oder die Spieler eine Selbstmordaktion starten die sowieso zum Scheitern verurteilt ist. Die mögliche Kavallerie ist für mich zumindest kein Problem das mit der Technik zusammenhängt. Wie schon geschrieben Hilfe holen können sie in allen Epochen.
  21. Wäre interessant zu hören welche Probleme Dom22 mit den Medien hatte. Ich habe oft gehört das Handy, Internet usw. den Horror zerstören würden oder sie in Abenteuern zu Problemen führen. Daher mein Nachfrage. Es ist schwer jetzt in´s Blaue hinein zuraten, grds. finde ich das moderne Medien nicht stören. Ja, sie verändern das Spiel und als SL muss man sich darauf einstellen, aber ich finde nicht das sie stören oder Geschichten deswegen weniger gruselig sind. Der SL sollte hier Fingerspitzengefühl walten lassen. Medien zulassen und das Handy hat dann immer keinen Empfang ist ein wenig mähh, dann kann man auch gleich ohne spielen. Schlechter Empfang oder niedriger Akku sind schon eleganter. Hier hat der Spieler evt. die Möglichkeit eine Nachricht zu empfangen oder abzusenden, aber sie ist verzerrt oder kann missverstanden werden. Bei niedrigem Akkustand muss er sich entscheiden was er jetzt macht. Noch mal dunkle Ecken ausleuchten, oder doch lieber einen Notruf absetzen und dann auf das Licht verzichten usw. Das baut Konflikte ein und steigert die Stimmung. Horror ist ja auch die Abwesenheit von Gewohntem. Wenn die Spieler also normalerweise ständig erreichbar sind, kann man evt. schon dadurch eine beklemmende Stimmung aufkommen lassen wenn man ihnen diese Fähigkeit zur Kommunikation mit der Außenwelt nimmt, oder einschränkt. Das ist vielleicht auch etwas womit man die Spieler hinter den Charakteren erreicht weil die i.d.R. mit der ständigen Erreichbarkeit großgeworden sind. Was in den ´20 normal ist, also nicht dazu taugt eine Szene zu verdichten, kann in NOW ganz andere Auswirkungen haben. Ein weiterer Aspekt ist vielleicht das der Spieler jederzeit Hilfe holen kann. Die Polizei kommt, oder sonst wer und die Gefahr besteht das NSC´s das Abenteuer "lösen". Aber das gibt´s immer. Auch in den ´20 kann die Polizei gerufen werden und die gleichen Mechanismen (Unglaube; hohe Opfer zahlen unter der Polizei weil unvorbereitet, was dann wieder auf die Spieler zurückfäll usw.) greifen auch in NOW. Der Mythos könnte die Technik korrumpieren usw. Es gibt da viele Möglichkeiten auch mit Handy´s, Internet usw. Spaß zu haben
  22. Hier gibt´s ne Meinung dazu: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,103211.0.html
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