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Sly

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Everything posted by Sly

  1. Kein Problem...hab mich da heut mal rangesetzt und alles übersetzt! Vielleicht könnte das einer ja mal lektoratsmäßig mal durchlesen!
  2. Hat jemand die Briefe von Elias, die man auf der Yog-Sothoth Seite runterladen kann, übersetzt und in digitaler Form oder eventuell eigene Briefe geschrieben und würde mir die zukommen lassen?
  3. Hallo zusammen! Will mich gerade mal dranmachen, alle Handouts, die im Spielhilfen Buch eingetragen sind, in Word einzutragen. Falls das nicht schon jemand gemacht. Dann hätte man das schonmal und könnte von da mit dem Bearbeiten anfangen! Beste Grüße...
  4. Ich wäre auf jeden Fall dabei und würde das Projekt auch gerne unterstützen, soweit das meine Fähigkeiten zu lassen...
  5. Hab da mal ne Frage: Sind die Abenteuer eher so angelegt wie kleine One Shots, die zu einer großen Kampagen verknüpft sind. Ich suche nämlich für meine Gruppe eine Kampagne, die genau das macht. Wir spielen nicht sehr regelmäßig Cthulhu, aber meine Spieler wollen nun endlich mal eine Kampagne ausprobieren. Bisher haben wir nur One Shots gespielt, was super war, da der Spannungsbogen an einem Abend wunderbar funktioniert. Bei längeren Kampagnen kann ich mir auch vorstellen, dass wenn man nur 4 Stunden spielt, eventuell nicht so viel spannendes passiert (siehe BdW Kampagne). Auch wäre es super, wenn man in der Kampagne mal Spieler austauschen kann, da wir meistens wechselnde Spieler haben, aber mit einer festen Stammgruppe. Beste Grüße....
  6. Moinsen... Ich bereite gerade ein Abenteuer für zwei Spielleiter vor. Das Abenteuer ist kein Gruppe gegen Gruppe Abenteuer, sondern beide Gruppen sollen sich - gezwungen oder ungezwungen - ab und an mal trennen, neu zusammenstellen und so die gemeinsam gesammelten Informationen zusammentragen, um das Abenteuer zu lösen. In der Zeit, in der alle Spieler zusammen sind, kann der zweite Meister sich um einzelne Spieler kümmern, um den Spielfluß zu wahren. Abenteueridee Die Charakter befinden sich auf einer Forschungsstation oder ähnlichem weit abseits jeglicher Zivilisation und gehen dort ihrem Arbeitsalltag nach. Irgendwann verschwindet ein Arbeiter spurlos. Bei den Nachforschungen und der Suche nach dem vermissten Kollegen, entdeckt einer der Charakter einen Menschen, der komplett von einem Pilz überwuchert zu sein scheint. Der Pilz-Mann verschwindet und kann von dem Charakter nicht eingeholt werden. Am Tag darauf wird eine Gruppe bei der Arbeit von einem Pilzwesen angegriffen. Die andere Gruppe entdeckt beim Arbeiten den ersten verschwunden Arbeiter, der wohl von irgendetwas oder irgendjemand angegriffen wurde. Die Spannung sollte sich natürlich hier steigern und die Charaktere sollen nun bemerken, dass hier etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Am Höhepunkt wacht eine Gruppe nackt in einer Höhle auf, beim Umhertasten in der dunklen Höhle fassen die Charaktere in etwas weiches feuchtes und sie stecken sich somit mit dem Pilz an. Die andere Gruppe befindet sich - nur mit Leintüchern bekleidet - in einem anderen Teil der Höhle und hat eine Leiche in ihrer Mitte. Sie haben wohl gerade ein Ritual durchgeführt. Beide Gruppen wissen nicht, wie sie hierher gekommen sind. Es folgt daraufhin eine Flucht durch die Höhle, die Charaktere beider Gruppen sollen sich wieder treffen. Im letzten Teil des Abenteuers kommen die Charaktere wieder aus der Höhle. Sie müssen sich dabei durch Horden der Pilzwesen kämpfen...oder so ähnlich. Auf der Station selbst - die in der Zwischenzeit komplett verlassen ist - suchen sie dann nach Hinweisen wie man den Pilzbefall stoppen kann und um was es sich den dabei handelt und finden allmählich heraus, dass die Station zur Forschung für Nervengift benutzt wird und die Charaktere nur die Testobjekte waren. Ende durch Eingriff des Militärs oder ähnlichem.... Spielerfahrung Die Spieler sollen meinen, dass es sich bei dem Abenteuer um ein klassisches Cthulhu Abenteuer handelt, mit fremdartigen Wesen und erst ganz zum Schluss sollen sie feststellen, dass sie sich das alles nur eingebildet haben. Wichtig ist hierbei, dass sich die Spieler alle cthuloiden Gedanken selbst einbilden, d.h. es findet nur ein Spieler das erste Pilzwesen und berichtet somit den anderen davon. Dem nächsten Spieler, der solch ein Wesen sind, wird nur eine vage Beschreibung gegeben und er soll selbst auf das Pilzwesen kommen, da ihm der erste Spieler von dem Pilzwesen bereits erzählt hat. Somit kann man eine von den Spielern selbst generierte Paranoia schüren. So ist zumindest der vorläufige Plan. Auch sollen die Spieler am Tisch sowohl Geräusche als auch Gerüche wahrnehmen, die jeweils zu den Pilzwesen gehören. Geräusche sind einfach, bei den Gerüchen wird es etwas schwieriger. Die Idee wäre hierbei ein Marmeladenglas mitzunehmen und es während des Spielens zu öffnen. Der erster Spieler, der etwas riecht soll beschrieben, was er riecht. Die anderen Spieler werden ähnliches riechen. So die psychologische Idee dahinter, denn in dem Glas ist nichts, aber das hindert die Spieler nicht daran, etwas hinein zu interpretieren, genau wie ihre Charaktere im Spiel. Auch soll das Abenteuer so funktionieren, dass die Spieler die anderen Arbeiter auf der Station töten, da sie ja nur meinen, dass es Pilzwesen auf der Station gibt, diese sind aber in Wirklichkeit die anderen Arbeiter. Auch der erste verschwundene Arbeiter auf der Farm wurde von anderen Arbeitern schon getötet. Setting Das Abenteuer soll in den 20er Jahren spielen. Die Charakter arbeiten auf einer Farm und sollen dort Kreuzungen verschiedener Pflanzen erforschen, o.ä. Was meint ihr dazu? Habt ihr Ideen, Vorschläge, Verbesserungen, wie man das Szenario bestmöglich umsetzen kann? Beste Grüße, Sly
  7. Moinsen, hat jemand eventuell ein paar Handouts für die Weberweiterung schon erstellt und ist bereit dazu diese zur Verfügung zu stellen? Würde mich sehr freuen! Beste Grü?e...
  8. Moinsen, kann mir jemand sagen, welche Handouts der Kampagne "Auf den Inseln" beiliegen. Ich hab heute ein original eingeschwei?tes Exemplar ersteigert und kann leider den Reiseführer Borkum nicht finden. Im Abenteuerbuch ist allerdings ein Reiseführer für Borkum abgdruckt. Gibt es den als extra Handout oder stimmt das so, dass der Reiseführer im Buch enthalten ist? Beste Grü?e....
  9. Moinsen, ich hab ein paar Sounds erstellt, konnte das Abenteuer aber bisher noch nicht leiten. Wer die Sounds haben möchte kann sich gern mit ner PM bei mir melden, ich schick diese gern weiter. Ich habe: - Fahstuhlfahrt mit Fahrstuhlmusik und am Schluss bleibt der Fahrstuhl stecken - Mann fällt auf Fahrstuhl - Alarmsignal - Wesen Sound von Darwin - Wesen Sound durch die Gegensprechanlage oder durch ein Walkie-Talkie Beste Grü?e...
  10. Danke für die Infos. Das mit dem PDF-Shop klingt interessant, hab dort aber noch gar keine Cthulhu Publikation gesehen. Mal schaun, mein englisch ist leider nicht so gut. Beste, Sly
  11. Hallo Mit-Cthulianer! Ich suche seit geraumer Zeit im Internet "Der Sänger von Dhol", konnte aber die vergriffene CW3 nirgends bekommen. Vielleicht kann mir hier jemand weiterhelfen?
  12. Moinsen... Ich arbeite beim Filmton und habe es öfters mit professionellen Schauspielern zu tun...vielleicht könnte ich ein paar davon bitten, etwas einzusprechen. Ich könnte das Ganze auch aufnehmen und euch zuschicken. Keine Garantie, ob die Schauspieler darauf Lust haben, aber versuchen kostet nichts... Beste Grü?e...
  13. Quelle Internet: "Anthony Sothcott ist ein deutsch-amerikanischer Spion der Profithaie, der nach Informationen bezüglich der Antarktis Expeditionen sucht. Anthony Sothcott ist professionell, höflich und will keinen ?rger. Es ist nicht sicher, ob der Name Anthony Sothcott fiktiv oder real ist." Ich hoffe, das hilft ein bisschen...
  14. Das "wer" und "warum" steht in Band 1 auf Seite 52 in dem Kasten "Anmerkung für den Spielleiter: Was Douglas wirklich zustie?". Beste...
  15. Grüezi mitanand! Ich wollte an Ostern "Abwärts" leiten und wäre natürlich dankbar über alles, was ich im vorhinein schon in meine gierigen Spielleiterfinger bekommen könnte. Hat denn jemand hier im Forum noch die Soundfiles, die in den Spielberichten erwähnt wurden. ..oder aber auch anderes Spielmaterial. Ich würde mich über alles sehr freuen! Danke schonmal! Beste Grü?e, Benny
  16. Joa...genauso hab ich das dann auch gemacht. Hier hab ich mal die drei Berufe, die ich auf diese Weise gemacht habe: Ausrüster (polare Klimazonen) Einkommen: Obere Arbeiterschicht Kontakte: Gro?firmen, fremde Regierungen Fertigkeiten: Buchführung, Erste Hilfe, Feilschen, Fremdsprachen, Orientierung, Spurensuche, ?berlebenskunst (Extrembedingungen) Hundeführer/Hundeschlittenlenker Einkommen: Obere Arbeiterschicht Kontakte und Verbindungen: Hundezüchter, Mäzene Fertigkeiten: Erste Hilfe, Fahren (Hundeschlitten), Horchen, Hundeführung, Naturkunde, Orientierung, Spurensuche, Verborgenes erkennen, ?berlebenskunst (Extrembedingungen) Polarführer/Polarexperte Einkommen: Obere Arbeiterschicht bis untere Mittelschicht Kontakte und Verbindungen: fremde Regierungen, Mäzene Fertigkeiten: Hundeführung, Klettern, Naturkunde, Orientierung, Psychologie, Spurensuche, ?berlebenskunst (Extrembedingungen), Verborgenes erkennen, Werfen Bestens...Sly
  17. Hallo zusammen! Ich habe mir vor kurzem die Kampagne Berge des Wahnsinns gekauft und den ersten Band mit Begeisterung gelesen. Ich habe leider noch nicht so viel Spielerfahrung im Cthulhu-Bereich - gleich mal vorneweg - ich habe erst zwei Abenteuer geleitet, beide mit vorgenerierten Charakteren. Ich kenne mich also mit der Charaktergenerierung noch nicht besonders gut aus. Meine Spieler und ich wollen nun vor Weihnachten die Charaktere machen. Ich habe die Charaktere aus dem Spielerbuch mit denen, die in BdW vorgeschlagen werden, verglichen. Leider kann ich nur die Häflte darin finden. Kann mir jemand dabei helfen folgende Charakterklassen zu generieren: Ausrüster (auf kalte Klimaten spezialisiert) Bergingenieure Fotografen Funker/Funktechniker Hundeführer/Hundeschlittenlenker Kartenzeichner/Feldmesser Polarführer/Polarexperten Danke schonmal...Sly
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