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Lambach

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  1. Frage zu Stablilitätspunkten rechnet vielleicht keiner damit dass die Spieler die Charaktere weiterspielen, da es doch ein klassischer One shot ist. Ich würde sagen zu helfen das ein Großer Alter nicht in unsere Welt eindringen kann und die Machenschaften eines Kult zu nichte zu machen ist schon ein paar Punkte wert. Adaptionen des Abenteuers Abenteuer teilen sich für mich immer in zwei Teile: Die Idee und einen Vorschlag für die Umsetzung, deswegen ist es für mich klar das man bei der Umsetzung Sachen ändert wenn man Zeit hat. Vorgefertigte Charaktere Wenn alle Charakter FBI-Agenten oder Cops sind, sollte man trotzdem noch genügend unterschiede reinbringen (z. Bsp. wie bei L.A. Confidential) Weitere Ideen: Verwandter der nach einem vermissten Mädchen sucht Journalist/Schriftsteller der Material für sein neues Buch sucht Polizist in Rente den ein alter Fall nicht loslässt Privatdetektiv der von einem anderen Kult angeheuert
  2. Der Blood rave ist schon ganz gut, ansonsten würde ich noch Liveaufnahmen oder ein remix von The Prodigy empfehlen, da kommt noch mehr Aggressivität rüber. Oder in die richtung Dark wave ist auch schön: SITD - Snuff Machinery (mit gewollten? Bezug zum Thema) Oder verstörender (Warnung!) Weena Morloch- Neomorts https://www.youtube.com/watch?v=uVIQDKN--jA (vielleicht auch besser als Soundtrack)
  3. Bis auf die Zeichnungen kann man daraus aber leider nichts direkt verwenden. Außer als Platzhalter für beliebige Übersetzungen. Außerdem ist es ja "nur" eine verschlüsselte Version vom Necronomicon
  4. Die Optik ist super. Wenn ich mir aber ältere Bücher anschaue erreichen die selten ein solche Qualität wie es die meisten Spieler erwarten. Ich würde gerne mal ein Buch als Interpretation für eine Kampagne benutzen. Vielleicht gibt es ja auch ein paar sogar Bildband der geeignet wäre. Oder halt ein klassisches Werk was geheime Botschaften versteckt, wie Dantes Infernodas Wörterbuch des Teufels (http://www.gutenberg.org/ebooks/972)"Aua! Riesiger Oktopus" aus der "Bildersammlung von glücksverheißende Begierden der Berge und des Meeres“ https://www.pinterest.com/pin/489696159455582904/
  5. Wie genau heißt das Band, bzw. wo ist es zu finden?
  6. Hallo zusammen, ich stolpere ab und zu mal über mehr oder weniger historische Bücher die sehr gut als Mythosbuch fungieren könnten. Kennt ihr auch solche Bücher und hat sie schon mal jemand benutzt oder ganze Kampagnen darum gebaut? Der Vorteil ein komplettes Buch zu präsentieren und verschiedene Inhalte zu interpretieren finde ich sehr reizvoll. Beispiele: Zauber-Bibliothek, oder von Zauberei, Theurgie und Mantik https://books.google.de/books?id=a7s1AAAAMAAJ Toriyama Sekiens yōkai-Enzyklopädie https://www.phil-fak.uni-duesseldorf.de/fileadmin/Redaktion/Institute/Ostasien-Institut/djas4_scherer.pdf
  7. sehr interessant. Dort habe ich auch noch ein paar englische Begriffe aus der Zeit gefunden: http://www.buzzfeed.com/skarlan/the-a-zs-of-1920s-slang#.agKQqb7p6
  8. Habe Erklärung zu 175er und Standrecht ergänzt. Für meine Spielrunde habe ich ein Blatt für die Spieler mit ein paar typische Begriffe zusammengestellt: wortschatz.pdf
  9. Rollenspiel-Runden unterscheiden sich voneinander. Ob die damit von Spielleiter und Spieler verbundene Erwartung auch eine Motivation hervorrufen die geeigneteren Nährboden für Horror-Erlebnisse bieten, ist für mich eine Frage, die ich nicht beantworten kann. Auf eine Stimmung muss man sich als Spieler einlassen und in einer Gruppe hat jeder einen Einfluss auf die anderen Teilnehmer. Der Spielleiter hat da Möglichkeiten diese Stimmungen zu beeinflussen aber nicht zu kontrollieren. Die erste Begeisterung die mit der Berührung mit dem Cthulhu-Werken kommt kann man natürlich auch auf Spieler übertragen, es ist nur schwer diese Begeisterung unvermindert beizubehalten. Die Tipps hier und in diesem Beitrag finde ich nach wie vor hilfreich, jeder muss wohl seinen eigen Weg zur Erkenntnis finden und das geht meist nur durch Erfahrung.
  10. hinzugefügt : 175er = Schwuler Standrecht = kurzer Prozess (meist mit Todesfolge) Franzosenkrankheit= Syphilis kolportieren = von Haus zu Haus gehen und Waren feilbieten Scheintod-Waffen= Gaswaffen
  11. Vielleicht ganz lustig anzuwenden, ein satires Wörterbuch von Ambrose Bierce was 1911 verlegt wurde : http://de.slideshare.net/gottesvieh/des-teufels-kleines-wrterbuch englisches Orginal: http://www.gutenberg.org/ebooks/972
  12. Wenn die Begriffe um 1890 zu ersten mal gebraucht wurden, dann spricht nichts dagegen das sie auch noch in den 1920er verwendet werden. Begriffe gehen ja erst verloren wenn die Personen die sie verwenden sterben und nachfolgende Generation nicht damit bekannt gemacht haben. Die Tabelle hab ich ergänzt, ihr solltet aber auch selbst die möglichkeit haben die Begriffe einzufügen. Zurzeit gibt es ziemlich viele Begriffe und wenig Struktur. Für Spielleiter hat die Tabelle vielleicht etwas Nutzen wenn man sie mehr strukturiert in verschiedene Kategorien. Was ich mir für Spieler wünsche ist jedoch ein Blatt mit unterschiedlichen gängigen Begriffen der Zeit.
  13. Finde die Idee der Differenzierung gut, werde den Spielmechanismus mal ausprobieren. Beim Abhärten muss man in der Tat etwas Buchführen aber ich würde das einfach den Spielern überlassen und zwischen den Sessions einen Abgleich machen bzw. vorbereiten. Was ich nicht so ohne weiteres übernehmen möchte ist die Kategorie Identität(Self), das würde ich lieber für jeden einzeln Spieler anpassen/ausrichten.
  14. 27. April 1920 wurde Berlin zu Groß-Berlin zusammengefügt. Alte Karten von Berlin findest du hier: http://www.alt-berlin.info/cgi/stp/lana.pl?nr=2&gr=7&klick_navigator=?116,78 Ältestest Gebäude: http://de.wikipedia.org/wiki/Nikolaikirche_%28Berlin%29 Eine Karte von Deutschland nach dem ersten Weltkrieg ist hier: https://en.wikipedia.org/wiki/Weimar_Republic#/media/File:Weimar_Republic_1930.svg Wozu geographische Punkte die auf irdischen menschlichen Grenzen beruhen? Ich teile manchmal den Perfektionismus was die Spielumgebung angeht, aber manchmal muss man auch abwägen unter welchen Aufwand/Nutzen Verhältnis das Vorhaben steht. Welcher Nachteil ergibt sich für dich, wenn du die Antworten auf die Fragen einfach selbst ohne große Genauigkeit bestimmt?
  15. Ich hab das ganze mal in ein Spreadsheet getan. Mit dem Link im ersten Beitrag kann man sich die Liste anschauen. Mit diesen hier bearbeiten: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w0Jot-Jj8HrTR7dmES_ybbKNLQDs3m-dclCRf5UWCzE/edit?usp=sharing
  16. Habe mal einige Begriffe auf der ersten Seite ergänzt, auch wenn mir die Darstellung nicht gefällt
  17. Zur Zeit suche ich nur nach deutschen Begriffen, aber der Link zu den Jazz-Begriffen ist sicherlich auch hilfreich (für andere oder in der Zukunft). Ist die Übersetzung bei den oben genannten Autoren dann überhaupt ohne Verlust möglich oder gut? Ich schaue mal was ich in den Büchern Alexanderplatz oder den Tagebüchern von Graf Kessler finde, andere Bücher fallen mir erstmal nicht ein. Für weitere Begriffe bin ich weiterhin dankbar
  18. danke für die Ergänzungen, werde sie bald hinzufügen. Hier sind sicher auch noch ein paar Begriffe zu finden: https://de.wiktionary.org/wiki/Kategorie:veralteter_Wortschatz_%28Deutsch%29
  19. Genau nach sowas hab ich gesucht, ich denke dass ist ein schönes Element im Spiel
  20. Im einem Abenteuer zu dem Oktoberfest fand ich die Idee sehr gut, einen Wortschatz den Spielern mit zugeben. Wohin gegen sich der Wortschatz in dem Abenteuer auf die bayerische Sprache bezieht, würde ich gerne einen Wortschatz der typisch für die 20er Jahre ist bereitstellen. Was benutzt/kennt ihr für eigentümliche Begriffe/Redewendungen der Zeit? Link zum Spreadsheet: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w0Jot-Jj8HrTR7dmES_ybbKNLQDs3m-dclCRf5UWCzE/edit?usp=sharing
  21. Finde die Idee super, aber auch schon einiges an Zeit damit verbracht Handouts abzutippen oder OCR -Scans zu korrigieren. Der Grund ist das ich ofz einzelne Daten ändern möchte, Teile weiterentwickeln oder in einen größeren Kontext einbetten möchte. Am besten könnte man das ja auch die bearbeiteten Varianten zurückführen: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20014-handouts-f%C3%BCr-die-ewigkeit-geschaffen/?view=findpost&p=336716&hl=handout
  22. Zwischenfazit: Alchemistentum ist nicht schlimm.Eine Cthulhu SL-Wiki wäre schön, braucht aber jemanden der sich die Arbeit macht.Wenn man gezielte Fragen hat kann man auf die Erinnerungen der Alten Hasen zurückgreifen oder muss die Suchfunktion mit guten Suchbegriffen benutzen
  23. Das mit der Auktion werde ich mir mal anschauen. Wichtig für mich ist es auch wie man es schafft die Gruppe langfristig zu motivieren dem Ursprung des Buches auf dem Grund zu gehen. Kann man den Druck noch erhöhen oder reichen die Erpressungen durch die fliegenden Worte?
  24. Diskussionen bringen eine Nachvollziehbarkeit. Aber oft hat man Idee die sich erst im Laufe der Diskussion verfeinert und dann gibt es wieder neue Threads die ein ähnliches Thema aufgreifen, aber neue Erkenntnisse bringen und dabei Alte wiederholen.
  25. Genau diese Szene möchte ich gerne ersetzen. Ein Gedanke: Das Buch ist vielleicht bei einen der Charaktere (ohne deren Wissen) versteckt worden ist und es gibt einen anderen (Ok-)Kultisten der das Buch ebenfalls sucht und somit in Konkurrenz mit den Fliegenden Worten steht. Von diesem könnten die Charaktere ein paar Hinweise erfahren über die Fliegende Worte erfahren, so dass sie am Ende wenigsten einen kleinen Schimmer haben.
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