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McKracken

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  1. Das war auch mein erster Gedanke, Paradroid! Habe gleich angefragt und folgende Antwort erhalten: "...muss ich Ihnen mitteilen, dass wir keine PDFs unserer Werke rausgeben." Es wurde mir aber zumindest eine Gutschrift für den Pegasus Shop angeboten, wenn ich das Buch retourniere. (Was sehr nett, und zumindest ein Lösungsvorschlag ist.)
  2. Wollte nur darauf hinweisen, dass ein Austausch des Bandes bei Beschädigung nun nicht mehr möglich ist. Laut mail von Pegasus ist Dementophobia mittlerweile vergriffen und es kann kein Tausch mehr angeboten werden... Seit deshalb extra vorsichtig mit dem Buch, und überlegt euch gut ob ihr etwas daraus leiten/kopieren wollt.
  3. Entschuldige bitte die schwammige Formulierung. Ja, ich meinte den Inhalt der alten Amerika Box, im speziellen "In Labyrinthen - Dunkle Pfade im Osten". Aber wie Dingo schon erwähnt hat ist es fraglich, ob pdfs bei so urzeitlichen Publikationen noch irgend jemandem helfen. Wollte es nur der Vollständikeit halber erwähnt haben, und weil kaum ein anderes Cthulhu Buch bei mir so schlimm mitgenommen ist.
  4. Ja, bitte unbedingt an die Traumlande denken! Traue mich nicht mal das Schätzchen in die Nähe des Kopierers zu bringen. Abgesehen von einigen schon genannten Büchern sind bei mir nur noch die beiden USA SC und Niemandsland gefährdet.
  5. Ich kann mich den Lobgesängen auf Dementophobia nur anschliessen! Gro?artiges Buch, mit legendär schlechter Bindung! Die Abenteuer machen alle 3 einen sehr interessanten Eindruck. (Habe bisher aber nur das Sanatorium geleitet.)
  6. So ähnlich war es bei mir leider auch... Ein Laden hat das Zeug (noch) nicht erhalten, und im zweiten Shop wurde behauptet, die Sonderausgabe von der Ruf wäre nicht im Paket enthalten gewesen....
  7. Laut GRT Homepage haben es die Janus-Poster nicht mehr ins Paket geschafft... Werden diese an Pegasus zurück gesendet, oder wie wird in diesem Fall vorgegangen? Würd mir wirklich gern so ein Plakat sichern...
  8. Wei? man schon wie viele Exemplare der Sonderausgabe pro Carepaket enthalten sein werden? Laut GRT homepage sind die anderen Cthulhu Goodies 10- bzw. 15-mal enthalten. (Wobei mich auch brennend interessieren würde, was genau ich mir unter den Reisepässen û NSC vorstellen kann.)
  9. Hey Heiko! Leider ist in dieser speziellen Zusammensetzung nicht mehr viel passiert. (Berufliche und Familiäre Verpflichtungen... wir haben mittlerweile schon über 6 Monaten nicht gespielt.) Die Kampagne hat aber zumindest befriedigend und mit einem Heimspiel geendet. Offene Enden zum Anknüpfen gäbe es genug, es besteht also Hoffnung das es irgendwann noch weitergeht (...und Fu-Manchu zurückkehrt!!!). 1.) Das Erbe der Templer 2.) Der lachende Mann 3.) Ein Sommenachtsalptraum 4.) Das Sanatorium 5.) Der Teufelsplan des Fu-Manchu 6.) Private Eye one-shot (interlude) 7.) Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald 8.) Der Vogelmann Einige der geplanten Abenteuer konnte ich bis heute leider nicht leiten (wie "Wenn Engel fallen" oder "Die Hure von Baharna"), andere ABs konnte ich glücklicherweise in meiner neuen "gemischten" RPG-Runde unterbringen. (ZB "Wort der Macht", was sehr gut ankam, und auch ausgezeichnet in die Kampagne gepasst hätte!) LG Mac
  10. Vielen Dank für die Antworten Jungs! @Studer: Ja genau das ist auch mein Problem! Zu den 1920ern und 1890ern habe ich mittlerweile einen recht gro?en Fundus an Musik, aber für den 1. WK scheint nichts davon recht zu passen... @Raven: Danke für die beiden Tipps! Apoptose klingt schon sehr gut! (Kommt auf die Liste.) Kreuzweg gefällt mir generell auch, nur ist in diesem speziellen Track leider etwas zu viel Gerede. Ich hab mittlerweile etwas recherchiert und mir diverse Soundtracks angehört. Einige Tracks von "Red Baron" gefallen mir recht gut. Au?erdem hab ich noch einige Stücke Marchmusik und "ww1 - warsounds" gefunden die gut passen.
  11. Seid mir gegrü?t verehrte Kultisten! Ich habe vor nächste Woche erneut Sommenachtsalptraum zu leiten (kam bei meiner ersten Gruppe ausgezeichnet an, und die jetzige Runde wünscht sich einen eher actionlastigen One-shot). Hat irgendjemand zu diesem Abenteuer zufällig weitere Hand-outs gebastelt (Angbands Link funktioniert leider nicht mehr), bzw. zumindest Erfahrung, und einen Tipp bezüglich Musik und Ambiente für mich? Ich wäre für jeden Hinweis und jeden Erfahrungsbericht sehr dankbar. LG Mac
  12. Danke für die schnelle Antwort Dumon. Den Release des Portfolio hab ich natürlich mitbekommen nur anscheinend nicht, dass es auch Designvorschläge enthält.
  13. Wo kann man die erwähnten Designvorschläge von Manfred sehen? Würde mich sehr interessieren!!! Das "neue" Janus Cover gefällt mir auch deutlich besser als der Platzhalter! Ist davon auszugehen, dass sich die nächsten Cthulhu Publikationen alle an diesem Stil orientieren, oder fällt der Janus Band aus der Reihe?
  14. Bei "Wort der Macht" handelt es sich um eines der neuen Abenteuer im SLHB (Dritte Edition).
  15. Hoch geschätzte Kultisten! Ich wollte mal fragen ob jemand von euch schon das Abenteuer äWort der Machtô geleitet, oder sich zumindest schon eingehend damit beschäftigt hat. Habe mir vor kurzem das AB mal durchgelesen, und habe vor es am Freitag zu leiten. Es macht einen wirklich ausgezeichneten ersten Eindruck, und die Ermittlungsphase wirkt sehr unterhaltsam und spannend. Das Tempo und der Showdown machen mir jedoch etwas Sorgenà Ich wäre für Tipps, Erfahrungsberichte und gute Ratschläge sehr dankbar. LG McKracken
  16. @Shen-Gu: "Der lachende Mann" ist aus Festival Obscure, und "Connected" aus der CW#20.
  17. Vielen Dank Heiko! So eine Liste hilft mir schonmal sehr weiter, und beinhaltet eine Menge netter Denkanstö?e. Damit bin ich über Weihnachten mit Lesestoff eingedeckt. Es ist sehr interessant zu sehen, was andere Gruppen so erlebt haben, und was jemand mit einem umfangreicheren Backkatalog als ich geleitet hat. Habt ihr eigentlich Handlungsfäden, wie den Puppetmaster, die Templer oder Fu Manchu wieder aufgegriffen, oder habt ihr die ABs streng nach Buch gespielt?
  18. Ich habe zwar (leider) keinerlei Con Erfahrung, würde aber dennoch gerne eine Empfehlung aussprechen. Ich habe vor nicht allzu langer Zeit "Das Sanatorium" aus Dementophobia geleitet (und wir haben trotz meiner "bequemen" Spieler kaum 6 Stunden gebraucht). Dieses würde ich aufgrund seiner Kürze und der Einsteigerfreundlichkeit bedingt empfehlen. Bedingt, weil 6 Spieler wahrscheinlich zuviel für dieses Spezielle AB sind. Auch den von Dumon angesprochenen "lachenden Mann" kann ich ansich empfehlen. Wenn man den ersten Jahrmarktsbesuch nicht zu sehr ausufern lässt, ist das Abenteuer in einer guten Zeit schaffbar. Lg Michael
  19. @fnord: Danke für den Tipp. Die Indiana Jones Abenteuer muss ich mir auf jeden Fall mal näher ansehen. Das könnte für meine Jungs genau das Richtige, und eine nette Abwechslung sein. @Heiko: Wegen der stärkeren Bindung der Spieler an die Charaktere geb ich dir natürlich recht. Das macht das potentielle Ableben, wenn es mal dazu kommt, um einiges interessanter. (Und tote NSCÆs gibtÆs bei uns sowieso auch genug!) An Kampagnen hab ich auch schon gedacht. Leider ist bei meiner momentanen Hexergruppe schwer abzuschätzen ob zwischen 2 Sessions eine Woche oder 3 Monate vergehen. Deswegen hab ich in diesem Fall immer von langen Abenteuern und Kampagnen abgesehen. Sowas umfangreiches wie BdW ist für diese spezielle Runde definitiv nicht das Richtige. Leider bin ich auch nicht in der glücklichen Lage INS zu besitzen. Vom Orient Express hab ich lediglich den 1. Band (der Rest steht aber auf meiner must-have Liste, direkt hinter den Traumlanden...). Gibts sonst noch etwas empfehlenswertes, vielleicht etwas mit realistischeren Preisen?
  20. Ich hätte eine Frage, zu der ich gern die anwesenden Hexerveteranen befragen würde. Wie geht ihr mit der Langlebigkeit und der (im Vergleich zu Cthulhu) verminderten physischen Gefahr um? Bei meiner aktuell laufenden Hexerkampagne hab ich mittlerweile das Gefühl, dass der drohende Wahnsinn die einzige wirkliche Gefahrenquelle darstellt. Damit beraube ich meine Spieler aber eines wichtigen Aspekts des Spiels. Meine Spieler zeigen deutlich, dass sie kaum Angst um das Leben ihrer Charaktere haben. Es sind aber auch solche Leute, die ihre Chars gern bis zum bitteren Ende ausspielen. Wenn das bittere Ende aber auf sich warten lässt, ist das dramaturgisch nicht wirklich erwünschenswert. (Und BRP ist mMn auch nur bedingt für langes Spielen des selben "Helden" geeignet.) Wie geht ihr damit um? Plant ihr eure Kampagnen diesbezüglich? Erhöht ihr die Gefahren, um den dreifachen Trefferpunkten gerecht zu werden? Hat vielleicht irgendjemand eine Abenteuerempfehlung für mich? Wir haben bisher folgende Abenteuer gespielt: 1.) Das Erbe der Templer 2.) Der lachende Mann 3.) Ein Sommenachtsalptraum 4.) Das Sanatorium (hier hab ich schon deutlich die Anzahl der Pfleger erhöht, um zumindest eine gewisse Herausforderung zu bieten) Am kommenden Freitag plane ich das neu erstandene Fu-Manchu Abenteuer zu leiten, aber für die Zeit danach bin ich recht ratlos. LG Michael
  21. Also, Sonntagnachmittag klingt sehr angenehm in meinen Ohren. Da kann ich mir ein Plauscherl unter Kultisten schon wesentlich besser vorstellen als im Morgengrauen! Zumindest auf ein kurzes äservasô werd ich auf jeden Fall vorbei schauen (und um meine ?berzeugungskraft zu testen). Nochmal zur VFGC: Das letztes Jahr Cthulhu Special war hab ich auch erfahrenà. dieses Jahrà Murphy sei Dank!
  22. Das klingt ja schon mal sehr nett (und nach 100% mehr Cthulhu als auf der VFGC)! Gib doch bitte Bescheid, wenn du genauere Infos zum Zeitpunkt hast. Ich wäre generell schon interessiert, aber sonntags um 9 Uhr oder früher aufzustehen käme bei mir einem Stabilitätsverlust von 1W4 gleich. LG Michael
  23. Ich kenne Magicka zwar auch nicht wirklich (obwohl ich PC Spieler bin), aber den Videos nach zu Urteilen dürfte Humor schon einer der wichtigsten Aspekte sein. Jedoch würd ich keinesfalls so weit gehen und das Spiel in einem Atemzug mit Monkey Island nennen. Der letzte DLC für Magicka war meiner Erinnerung nach "Vietnam themed", was ja ansich auch eine sehr seltsame Kombination ist...
  24. Aus dem Artikel auf blisteredthumbs.net : The largest expansion yet for Magicka has recently been announced, and youÆre not going to have to go all the way to the sunken city of RÆlyeh to get it! Yes, a CÆthulhu inspired, Lovecraftian adventure campaign for Magicka is on its way to PCs everywhere. Four players will team up (and if youÆre familiar with Magicka, you can go ahead and put quotation marks around the phrase ôteam upö) to uncover an ancient and eldritch evil that rises from the murky depths of whatÆs likely to be an irreverent spoof of one of the most iconic horror mythoi of all time. Es gibt auch schon einen kurzen Teaser dazu. LG McKracken
  25. Konnte mittlerweile "Wenn Engel fallen" erwerben und auch schon lesen. Ist zwar leider etwas kurz geraten, aber d.h. das selbst meine (aussergewöhnlich langsame) Gruppe die Geschichte an einem Abend schaffen sollte! Eine generelle Frage hätte ich allerdings noch. Hängt zwar nicht wirklich mit dem Erbe der Templer zusammen, aber einen eigenen Thread hat sie auch nicht verdient. Es geht um die KP des Zaubers "Astralfaust". Im GRW steht: "KP: die Stärke des Schlages gegen die Summe KO+ST des Opfers". Diese Formulierung verwirrt mich etwas. Verstehe ich das richtig, dass man zuerst den genauen Schaden auswürfeln muss, und danach mittels KP bestimmt ob der Angriff überhaupt erfolgreich war? Bin mir diesbezüglich nicht wirklich sicher.
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