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pluemme

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  1. Danke! Ein Freund hat die UE. Ich frag den mal, was bei ihm draufsteht. Ergänzung: Dort ist auch nur das Einflusssymbol zu sehen.
  2. Vielen, vielen Dank für die wie immer professionelle und vor allem schnelle Antwort! Wir kommt es eigentlich, dass du so regelsicher bist und immer so unfassbar schnell antwortest? Bist du Teil von Pegasus? Oder spricht Vlaada Chvátil plötzlich Deutsch? Hab aber noch zwei Anmerkungen: Zu 3) Noch ein Kommentar zu Frage/Antwort 3 (Kann ein Feind mit Arkaner Immunität mit einem Zauber Ortsbefestigungen verlieren?). Ich beziehe mich mal konkret auf die schwache Wirkung des Zaubers "Aufweichung" (engl.: Demolish) ("Ignoriere Ortsbefestigungen in diesem Zug. Feinde erhalten Rüstung -1 (Minimum 1).") In der offiziellen (!) FAQ finde ich Folgendes: Q: Does the Demolish Spell still work on enemies with Fire Resistance? A: The first part does since this card targets the building they are in and not the enemy itself. The second part (Enemies get -1 armor) has no effect. Das würde ja heißen, dass selbst Feinde mit Feuerwiderstand bei diesem roten Zauber die Ortsbefestigungen verlieren - Feinde mit Arkaner Immunität aber nicht?? Zu 6) Vorausgesetzt, dort ist das Handsymbol aufgedruckt: Heißt das, dass ich die Heilkräuter komplett gar nicht im Kampf spielen darf? Auch nicht, wenn ich den "rechten" Teil nutze (1 Verletzungskarte aus dem Ablagestapel entfernen) - was ja (wie bei magischen Lichtungen) nicht als Heilung gilt?
  3. Hallo mal wieder, bei der letzten Partie Mage Knight haben sich bei mir Fragen ergeben, bei denen ich mich fragte, warum mir das nach immerhin knapp 60 Partien nicht schon vorher aufgefallen war. Ich fang mal an: 1) Es tut mir ja leid, dass ich wieder mit den Symbolen und der damit verbundenen Regel ankomme, aber irgendwie ergibt das für mich kaum Sinn. Dass ich die schwache Wirkung der fortgeschrittenen (zweifarbigen) Aktionskarte Explosionsblitz („Nimm 1 Verletzung. Du erhältst 1 weißen und 1 roten Kristall für deinen Vorrat.“) nicht außerhalb des Kampfes spielen darf, da auf der Karte nur das Kampfsymbol abgedruckt ist, kann ich mir noch so gerade vorstellen, da es ja Momente gibt, wo man im Kampf Mana braucht und dann ist das jetzt eben nur auf Kampf beschränkt, kann ja sein. Aber bei der fortgeschrittenen (zweifarbigen) Aktionskarte Eiskalter Blick will mir das nicht so recht einleuchten, denn auch diese hat ausschließlich das Kampfsymbol. Der Text: Schwach: „Einfluss 3 oder ein beliebiger Feindangriff verliert alle Angriffseigenschaften (jedoch nicht seine Farbe).“ Stark: „Einfluss 5 oder ein beliebiger Feindangriff greift in diesem Zug nicht an.“ Es geht mir nicht um die kampfrelevanten Formulierungen, sondern einfach nur um den Einfluss. Die 3 bzw. 5 Einfluss kann ich auch hier wirklich nur im Kampf generieren??? In welchem Kampf brauche ich denn 5 Einfluss? Ich weiß, dass es Einheiten gibt, die ich mit Einfluss füttern muss, damit ich ihnen Schaden zuweisen kann (Strauchdiebe) oder sie bei einem Überfall mitnehmen kann (Heroen), aber ich bräuchte ja mindestens 3 dieser Einheiten und dazu einen entsprechenden Kampfverlauf, damit sich ein im Kampf erzeugter Einfluss von 5 lohnt. Ist dieser Effekt wirklich nur für diesen Fall konzipiert? Ich hatte in fast 60 Partien Mage Knight nicht mal annähernd einen solchen Fall. Meine Frage: Ist das wirklich sicher, dass ich auch diese Karte nur im Kampf spielen kann? 2) Kann ich die schwache Wirkung dieser Karte im Kampf („Ein beliebiger Feindangriff verliert alle Angriffseigenschaften (jedoch nicht seine Farbe.“) auch gegen Feinde mit Arkaner Immunität einsetzen? Ich habe gelesen, dass das geht, mir leuchtet aber nicht ein, warum. 3) Es gibt ja einen Unterschied zwischen "Befestigt" (als aufgedrucktes Symbol) und "Ortsbefestigungen" (wenn in Burg, Magierturm, Stadt). Frage: Kann ein Feind mit Arkaner Immunität mit einem Zauber Ortsbefestigungen verlieren? 4) Wenn ich einen Feind aus der Tezla-Erweiterung besiegt habe - wann genau erhalte ich das zugehörige Fraktionsplättchen? Laut Regel erhalte ich es „als zusätzliche Kampfbelohnung“ und diese gibt's ja offiziell erst im Rahmen des „Ende des Zuges“. Erhalte ich tatsächlich erst da mein Fraktionsplättchen? 5) Darf ich ein Fraktionsplättchen im selben Zug benutzen, in dem ich es erhalten habe? Wenn nein: Auch nicht für 1 Ruhm? Das stell ich mir sehr blöd vor, wenn ich nur 1 Ruhm vom nächsten Level entfernt bin, denn in diesem Fall müsste ich ja bis zum nächsten Zug warten. Kann mir kaum vorstellen, dass es so gemeint ist. 6) Die letzte Frage dreht sich um das Fraktionsplättchen Heilkräuter („Heilung 1 oder entferne 1 Verletzungskarte aus deinem Ablagestapel“). Darf ich dieses Fraktionsplättchen auch im Kampf spielen, wenn ich den zweitgenannten Effekt nutze? (Das gilt ja nicht als Heilung.) Und um es noch interessanter zu machen, sei darauf hingewiesen, dass auch Fraktionsplättchen Symbole besitzen. (Diese sind allerdings nur auf der Übersichtskarte abgedruckt.) Die Heilkräuter haben auf dieser Übersichtskarte seltsamerweise nur das Einfluss(!)-Symbol. Damit dürfte ich das Fraktionsplättchen ja definitiv auch im Kampf einsetzen, aber warum ist dann dort ausgerechnet das Einfluss-Symbol abgebildet? Das Heil- und/oder Spezialsymbol hätte ich noch verstanden, aber Einfluss? Ist das ein Tippfehler? In der Errata finde ich dazu nichts. Liebe Grüße Jan
  4. Lieber Fallen Asc, es ist wieder mal unglaublich wie schnell und kompetent du mir geholfen hast. Vielen Dank dafür!! Hab aber noch eine weitergehende Frage/Anmerkung zu Punkt 3: - Es gibt ja "reine" Heilungskarten, die ausschließlich das Heilungssymbol besitzen - z.B. die Basisaktionskarte Ruhe. - Es gibt aber auch "Mischkarten" wo neben dem Heilungssymbol noch andere Symbole aufgedruckt sind - z.B. die fortgeschrittenen Aktionskarten Spaziergang (Bewegung+Heilung) und Macht der Kristalle (Bewegung+Heilung) oder auch auf dem Relikt Druidenstab (Bewegung+Spezial+Heilung). Die erwähnte Karte Spaziergang (die grundsätzlich eine kombinierte Wirkung aus Bewegung und Heilung gibt), kann man definitiv auch im Kampf spielen, denn auf ihr steht explizit "Bewegung 2 und Heilung 1. Wenn im Kampf gespielt, nur Bewegung 2." Bei den Karten Macht der Kristalle und Druidenstab finden sich zwar solche Hinweise nicht, allerdings geben diese auch keine kombinierte Wirkung, sondern wahlweise eine Heilungs- oder eine andere Wirkung ("Bewegung 4 oder Heilung 2 oder..." bzw. "Lege 1 Karte ab. Abhängig von deren Farbe erhältst du: [...] Rot: Mache eine Einheit Level III oder niedriger bereit; Grün: Heilung 3") Daraus ziehe ich folgenden Schluss mit der Bitte um Überprüfung deinerseits: Reine Heilungskarten dürfen im Kampf nicht ausgespielt werden, auch nicht wenn man den Heilungseffekt nicht nutzt. So darf man z.B. auch nicht mit der Ruhe eine Karte im Kampf ziehen. Reine Heilungskarten dürfen allerdings quer ausgespielt werden. Kombinierte Heilungskarten dagegen dürfen im Kampf ausgespielt werden solange man ihren Heilungseffekt nicht nutzt. So darf ich z.B. mit der Macht der Kristalle 4 Bewegungspunkte im Kampf erzeugen.
  5. Hallo zusammen! Ich habe 4 kurze Fragen: 1) Was wenn eine zweifarbige Aktionskarte (aus der Ultimate Edition) ins Dummydeck gemischt wird und dort in seinem Zug als dritte Karte gezogen wird? Laut Regel darf ich mir die Farbe nur dann aussuchen, wenn ich eine solche Karte als Teil einer anderen von mir gespielten Wirkung abwerfe (was ja in diesem Fall nicht zutrifft). Ansonsten gilt eine solche Karte als beide Farben. Das ist zwar erstmal relativ eindeutig, klingt aber absurd, wenn man bedenkt, was das für Folgen im Dummyzug haben kann. Der Dummy würde in meinem Fall insgesamt 10 Karten abwerfen (3 regulär + 4 rot + 3 weiß). Ist das tatsächlich so gewollt? 2) Wenn ein Feind mit der Eigenschaft "Angriff herbeirufen" (auch bekannt als "Angreifer beschwören") einen Feind mit Vampirismus herbeiruft und dieser Feind dann Wunden verursacht, gilt dann der Vampirismuseffekt für den beschwörenden oder den beschworenen Feind? 3) Ich darf ja im Kampf keine Heileffekte nutzen - klar. Manche Karten haben allerdings das Heilungssymbol oben links aufgedruckt, bieten aber auch noch andere Effekte, z.B. das Artefakt Druidenstab. Meine Frage: Darf ich Karten mit einem Heilungssymbol auch im Kampf spielen, solange ich die Heileffekte nicht nutze? Ist vielleicht die Bedingung, dass noch andere Symbole aufgedruckt sein müssen? 4) Da eine meiner Fragen in meinem letzten Thread noch nicht mit Sicherheit beantwortet wurde, wiederhole ich sie hier noch mal in aller Kürze: Darf ich die schwache Wirkung der fortgeschrittenen Aktionbskarte Explosionsblitz ("Nimm 1 Verletzung. Du erhältst 1 weißen und 1 roten Kristall für deinen Vorrat.") auch außerhalb des Kampfes spielen, obwohl auf ihr oben links ausschließlich das Kampfsymbol aufgedruckt ist? Wer von euch kann mir hier bei zumindest einer der Fragen helfen? Würde mich sehr freuen!
  6. Klasse, Danke für den Hinweis! Wär natürlich gut, wenn mir dennoch jemand definitive Gewissheit geben könnte.
  7. Hallo zusammen. Inzwischen würde ich mich als Mage Knight-Veteran bezeichnen, habe aber dennoch auch nach all der Zeit eine Frage: Kann ich die schwache Wirkung der fortgeschrittenen Aktionskarte "Explosionsblitz"* auch außerhalb eines Kampfes spielen? *) Schwache Wirkung: Nimm 1 Verletzung. Du erhältst 1 weißen und 1 roten Kristall für deinen Vorrat. Starke Wirkung: Fernangriff 3. Pro bei diesem Angriff besiegten Feind erhält ein anderer Feind Rüstung -1 (Minimum 1). Hintergrund meiner Frage ist, dass die Karte oben links nur das "Kampf"-Symbol hat, aber nicht zusätzlich dieses Spezialkartensymbol (was ähnlich wie ein dickes Plus-Zeichen aussieht). Oder ist das einfach ein Produktionsfehler? (Hinweis: Der Explosionsblitz ist eine dieser neuen doppelfarbigen Aktionskarten, wobei die doppelte Farbe aber für die Frage keine Rolle spielt.)
  8. Klasse! Danke für die Information!
  9. @André: Inzwischen sind 2 Monate, 2 Wochen und 5 Tage vergangen. Gibt es hierzu schon neue Infos?
  10. Alles klar, danke für die schnelle Antwort! Heißt das tatsächlich im Grundspiel-Szenario "Erobern und Halten", dass ich immer gegen die volle Anzahl an grauen/lilafarbenen Feindplättchen kämpfe - auch wenn ich zuvor einen Teil der Verteidigung besiegt habe? (Am 2. Tag bzw. in der 2. Nacht sind es ja 2 Feindplättchen und am 3. Tag bzw. in der 3. Nacht sind es ja 3 Feindplättchen.)
  11. Ich habe inzwischen schon viele Mage-Knight-Partien hinter mir, aber neulich sind dann doch nochmal zwei Regelfragen aufgekommen: 1) Darf ich Einheiten Schaden zuweisen, die ich nicht mit in den Kampf nehmen kann? Anlass ist die Regel der Volkare-Erweiterung in Bezug auf Heroen-Einheiten. Um diese für einen beliebigen Überfall und einen Angriff auf andere Spieler nutzen zu können, muss ich ja immer 2 Einfluss zahlen, allerdings heißt es in der Regel "Schaden darfst du ihnen jedoch in jedem Fall zuweisen". Gilt das z.B. auch beim Niederbrennen eines Klosters, wo ich ja gar keine Einheiten mitnehmen darf? Ich vermute nein, möchte mich hier aber lieber nochmal vergewissern. 2) Bleiben die grauen Feindplättchen liegen, die ich beim Überfall auf die Burg eines anderen Spielers nicht besiege oder werden sie abgeräumt? Dies ist vor allem im Szenario "Erobern und Halten" von größerer Bedeutung. In der Regel und in der Szenariobeschreibung finde ich jedoch nichts dazu. Ich gehe davon aus, dass sie liegen bleiben, weil dies das übliche Procedere bei befestigten Orten ist, möchte mich aber auch hier lieber nochmal vergewissern. Schonmal Danke im Voraus für die Hilfe!
  12. Hallo, hab ne ganz kurze Frage: Auf Seite 3 der Regel werden zwar bei der Auflistung der Rohstoffe nur Holz, Stein und Nahrung genannt, allerdings wird Gold als Rohstoffjoker bezeichnet. In der Regel steht außerdem, dass bei Punktegleichstand bei Spielende die Summe von übrig gebliebenen Arbeitern und Rohstoffen entscheidet. Meine Frage ist nun: Zählt Gold hierbei als Rohstoff?
  13. Meine Güte, du bist wieder schneller als das Licht... Danke für die Antwort! Werde das in meinem Kompendium ergänzen!
  14. Hallo zusammen, nach einigen Wochen der Abwesenheit und einigen Partien Mage Knight später sind mir nun doch noch mal drei Fragen eingefallen und nachdem mir hier so schnell und kompetent geholfen wurde, kann mir ja vielleicht wieder jemand helfen...? Frage 1) Ein Gegner hat "nur" Kaltes-Feuer-Widerstand. Heißt das, dass normale (physische) Angriffe, sowie normale Feuer- oder normale Eisangriffe vollen Schaden anrichten? Frage 2) Ein Feld mit umherziehenden Feinden darf man ja nicht betreten, auch nicht zum Angriff. Man darf ja aber davor stehenbleiben und sagen, dass man gegen diese Gegner kämpft, d.h. ohne sie durch Bewegung zum Kampf zu provozieren. Darf ich einen umherziehenden Gegner auch von einem befestigten Ort (Burg, Magierturm, Stadt, ...) aus angreifen, wenn mir dieser gehört? Bei Burg und Magierturm kann ich mir das noch vorstellen, bei der Stadt allerdings wird ja die Heldenfigur auf die Stadtkarte gelegt und befindet sich so gesehen nicht mehr angrenzend zum Gegner. Allerdings hat das wahrscheinlich eher platztechnische Gründe, weil ja Stadt- und Heldenfigur einfach nicht beide zusammen auf das Feld passen. Frage 3) Töte ich einen umherziehenden Gegner (Orks, Drakonier), erhalte ich ja dafür Ansehen +1 bzw. +2. Greift man einen Abenteuerort an, hat das dagegen keinen Einfluss auf die Ansehensleiste wie es z.B. beim Angriff auf befestigte Orte der Fall ist. Was ist nun aber, wenn ich in einer Ruine (= Abenteuerort) gegen Orks oder Drakonier kämpfe und diese besiege? Gibt es danach die Ansehensbelohnung? Ich tendiere zu "Nein", bin mir aber nicht sicher. Schon mal Danke für die Hilfe! PS: Es handelt sich um das deutsche Basisspiel ohne Erweiterung.
  15. Hi Netzhuffle! Mann, das ging ja wieder mal rasend schnell mit der Hilfe aus dem Forum. Vielen, vielen Dank für die schnelle und kompetente Hilfe!
  16. Hallo! Nachdem mir hier so schnell und so fachmännisch geholfen wurde, versuch ich es mit meinen nächsten Fragen: Im Regelheft steht (S. 11, gemeinsamer Stadtüberfall, 5b): "Jeder Spieler kann einen Würfel aus der Quelle benutzen [...] sowie sämtliche Wirkungen, die er vor oder während seiner Züge benutzen dürfte." Frage 1 Darf ich als Initiator des Überfalls in diesem Fall auch einen Würfel aus der Quelle benutzen, wenn ich schon vorher (in meiner Bewegungsphase) einen solchen genutzt habe? Ist also dieser "Stadtüberfall-Manawürfel" immer zusätzlich? Es gibt für mich da drei Auslegemöglichkeiten: A --> Es gibt immer nur grundsätzlich einen Manawürfel aus der Quelle. Ein gemeinsamer Stadtüberfall ändert daran nichts. B --> Der Manawürfel ist zusätzlich. Hat der Initiator in seiner Bewegung schon einen Würfel aus der Quelle genutzt, darf er beim Stadtüberfall wieder einen benutzen. C --> Der Manawürfel ist zusätzlich. Hat der Initiator in seiner Bewegung noch keinen Würfel genutzt, darf er nun beim gemeinsamen Stadtüberfall sogar zwei Würfel aus der Quelle nutzen. Ich neige zu Lösung B, da ja alle Beteiligten durch das Umdrehen des Zugfolgeplättchens auf ihren Zug verzichten und der Manawürfel damit quasi aus diesem fehlenden Zug stammt. Genau läuft es ja auch beim Kampf Spieler-gegen-Spieler. Frage 2 Bedeutet der hintere Teil des Zitats: ("sowie sämtliche Wirkungen, die er vor oder während seiner Züge benutzen dürfte"), dass das genauso ist wie beim Kampf Spieler-gegen-Spieler? Heißt das also, dass alle beteiligten Spieler die Vorteile ihrer Taktikkarten, Fähigkeitsplättchen und sogar geplünderten Dörfern bekommen? Ich neige hier zu "Ja", bin mir aber nicht sicher und wollte mir lieber nochmal eure Meinung dazu anhören. Frage 3 Auf derselben Seite steht unter Punkt 5c: "Jeder Spieler muss damit beginnen, dass er sich direkt in die Stadt bewegt." Frage 3.1 ==> Gilt das auch für den Initiator? Frage 3.2 ==> Müssen die Spieler diese Bewegung (kostet ja eigentlich 2 Bewegungspunkte) auch bezahlen? Auch hier neige ich bei beiden Fragen zu "Ja", bin mir aber auch hier nicht sicher... Schon mal viiiiieeeelen Dank im Voraus für eure Hilfe!
  17. Hey, super! Danke für die turboschnelle Beantwortung meiner Frage!
  18. Hallo zusammen! Ich habe mal eine wahrscheinlich ganz blöde Frage zu der jeweils angegebenen Szenariodauer bzw. zum Szenarioende. Ich hab bisher in diesem Forum dazu noch keine Antworten gefunden und ich gehe auch davon aus, dass ich einfach eine ganz wesentliche Information im Regelheft überlesen habe. Hoffe, ich werde dafür nicht gesteinigt! :-) Aber zur Sache: Jedes Szenario hat doch eine angegebene Dauer, z.B. "Dauer: 4 Runden (2 Tage und 2 Nächte)". Außerdem hat jedes Szenario ein angegebenes Szenarioende, z.B. "Szenarioende: Wenn alle Städte erobert sind, haben alle Spieler noch einen letzten Zug" o.ä. Wann ist denn nun so ein Szenario tatsächlich zu Ende? Mir sind da ein paar Erklärungen eingefallen, die aber allesamt komisch auf mich wirken: Erklärung 1: Die angegebene "Dauer" bezeichnet nur eine grobe Schätzung und entscheidend ist die Beschreibung unter "Szenarioende". Erklärung 2: Die angegebene "Dauer" bezeichnet eine Mindestdauer, nach der dann regelmäßig gecheckt wird, ob das Szenarioende zutrifft. Erklärung 3: Die angegebene "Dauer" ist entscheidend und danach ist das Spiel spätestens zu Ende. Trifft das "Szenarioende" vorher ein, ist das Szenario vorzeitig beendet. Wahrscheinlich sind alle Erklärungen Käse, aber mir will partout keine bessere einfallen. Kann mir einer schnell helfen? DANKE!
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