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Das ist KEINE ausgedehnte Probe. Du brauchst die Nettoerfolge in einer Probe.
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Du hast bei 8 Würfeln [Limit 4] gegen 7 Würfel im dritten Anlauf drei Nettoerfolge erwürfelt? Das ist sportlich Vom Objektwiderstand her sollte man dennoch ein wenig höher ansetzen. Die meisten Schlagringe sind auch Stahl, der übrigens eine Legierung (Objektwiderstand 9) ist. Zu deiner Kernfrage: 1. Entweder nicht zulassen, weil es keine richtige "Waffe" ist. (unschöne Lösung, eher nicht) 2. auf Astrales Limit verändern
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Entweder sind es selbstgebaute Sprengstoffe, dann empfiehlt sich ein Blick in das Sprengstoffkapitel des Kreuzfeuers, oder man nimmt einfach die Schadenswerte von Granaten an.
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Wie benutzt ein Technomancer eine Rigger Command Console?
Avalia replied to Tycho's topic in [SR5] Matrix
Naja, eigentlich hackt der Mancer die Marken. Und hier beginnt das System des Entfernungsrauschens komisch zu werden. Aber dafür gibt's ja mittlerweile Repeaterregeln aus dem Riggerbuch. -
Wie benutzt ein Technomancer eine Rigger Command Console?
Avalia replied to Tycho's topic in [SR5] Matrix
Das Autosoft-Sharing funktioniert über die RCC und hat nichts mit dem Rigger bzw. Technomancer zu tun; und wenn die Drohnen an die RCC geslavt sind, profitieren sie auch regulär von der Rauschunterdrückung der Konsole. Ebenso können Drohnen an die RCC geslavt werden. Für das Hineinspringen werden nur drei Marken bzw. Besitzerstatus und das entsprechende Echo benötigt. Lediglich das Hin- und Herhüpfen geht als TM nicht so gut dafür kann man eingesprungen theoretisch immer noch decken, weil man alle vier Matrixattribute zur Verfügung hat. Klingt für mich nach einem fairen Tausch, nicht nach akuter Benachteiligung. -
Wie benutzt ein Technomancer eine Rigger Command Console?
Avalia replied to Tycho's topic in [SR5] Matrix
RCCs sind per se nicht semiautonom. Sie verteilen Programme und geben Drohnen wertetechnische Sicherheit. Außerdem ermöglichen sie bei physikalischer Nutzung Zugriff auf Cyberprogramme. Genau wie bei Decks kann der Technomancer entweder Programme etc. verwenden oder seine Resonanzfertigkeiten. Für die Nutzung des entsprechenden Echos hingegen brauchst du keine Riggerkontrollkonsole. Für das Hineinspringen brauchst du keine Riggerkontrollkonsole. Für das Bereitstellen von Autosofts brauchst du keinen Technomancer. Du kannst regulär einspringen und weiterdecken. -
Wie benutzt ein Technomancer eine Rigger Command Console?
Avalia replied to Tycho's topic in [SR5] Matrix
Ähm ... er wird als Besitzer festgesetzt beim Kauf und benutzt sie wie jeder andere Nutzer. Was genau sollte ein Technoamncer nicht tun können? -
Die detaillierte Auflistung dieser Bereiche würde mich als PM interessieren. Mir fällt aktuell nämlich leider nur ein einziger großer Kritikpunkt ein.
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Wie sieht deine Lösung aus? Neustarten? Dann startet die Spinne bzw. ein Agent im Host sie wenig später manuell neu. Bricken? Schlecht, weil Alarmfall. Physisch zerstören? Schlecht, weil Alarmfall. Es gibt vermutlich keine perfekte Lösung. Und ja, magische Sicherheit ist da meist interessanter
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*leicht vor den Kopf klatsch* Schon klar, dass das Magieattribut über Spezialattributspunkte gehandhabt wird. Daran hat doch niemand gezweifelt. Es ging nur um die RAW-Klarstellung, wie man Außergewöhnliche Attribute handhabt.
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Gen- und Nanoware sind mittlerweile eigene Kategorien, fällt also unter Hausregeln. Handwerker/Decker - Zerebral- und Zerebellumbooster, Mnemoverstärker Kämpfer - Muskelverstärkung und -straffung Schützen - Tremor Reducer "Tank" - Orthoskin Sozialcharakter - Maßgeschneiderte Pheromone Allgemein - Nierensieb, Reflexrekorder, Symbionten, Thrombozytenfabrik, Schlafregulator, Chemische Drüsen, Schmerzeditor (mit Spezialausrüstung), -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Der Prozentsatz wird um weitere 10% gesenkt. So ist es zumindest gewollt. Standard -> 100% -> 90% Alpha -> 80% -> 72% -> 70% Beta -> 70% -> 63% -> 60% Delta -> 50% -> 45% -> 40% neuer Unsinn -> 40% -> 36% -> 30% -
Das Beispiel des Trolls (Seite 68) zeigt klar, dass man zu diesem Zeitpunkt mit den regulären Attributspunkten, NICHT mit Karma das Außergewöhnliche Attribut bereits nutzen darf. Und Magie wird an dieser Stelle nicht anders gehandhabt als jedes andere Attribut, welches über diesen Vorteil erhöht werden kann.
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S. 315 Astrale Kreuzungspunkte Kraftstufe Hüter + Kraftstufe Hüter gegen Kraftstufe Zauber + Kraftstufe Zauber mehr Erfolge Hüter: Hüter bleibt, Zauber wird verdrängt (nicht offensichtlich) mehr Erfolge Zauber: Zauber bleibt, Hüter wird verdrängt (Ersteller könnte alarmiert werden ... problematische Regeln) Gleichstand: beides wird verdrängt (Ersteller könnte alarmiert werden ... auch hier Regelkrux)
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1. Die Manifestation ist ein geisterhaftes Abbild der Astralgestalt. Es dürfte kein größeres Problem sein, dies als unnatürlich zu identifizieren, aber die genaue Klassifikation des Phänomens erfordert vermutlich weitergehende Arkana- oder passende Wissensproben. 2. Das Erfinden neuer Zauber ist regelseitig nicht vorgesehen. Im Zweifelsfall empfiehlt sich der SR4-Magieband. Dies lief über Arkana-Proben und deshalb gibt es die Spezialisierung noch. 3. Die Lehre von Zaubern über Geister ist nicht vorgesehen.
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Ich kann die RAW-Annahme verstehen. Die Liste auf Seite 233 sagt selbst, dass sie vergleichsweise vollständig ist und wenn sie etwas derart grundlegendes nicht aufzählt, ist es legitim dies auch als RAW anzunehmen. Dennoch stimme ich dir zu, dass RAI exakter, wenn auch nicht notwendigerweise korrekter wäre. Kann ein Mod dieses Gesamtthema mal abtrennen?
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1. Die Adeptenkraft Geschossparade erlaubt es für -5 INI mit REA+INT abzuwehren. Warum sollte diese Kraft etwas schwierigeres vollbringen und zusätzlich den entsprechenden Waffenfertigkeitswert als Bonus erhalten? -10 INI (-5 Adeptenkraft, -5 Parade) wären deutlich angemessener. 2. Wo ist das Limit der Parade, wenn es eine Waffenaktion ist? 3. Waffenfoki sind NICHT unzerstörbar. Sie können durch physische Einwirkung ebenso wie gewöhnliche Waffen zerstört werden. 4. Wenn jemand versucht Explosivmunition oder Schrot zu parieren ... *seufz* ... sollte er eigentlich getroffen werden. 5. Reflektieren würde ich nur für langsame Geschosse, keinesfalls für Kugeln zulassen. Die entsprechende Umleitungsvariante im Nahkampf ist deutlich einfacher, erfordert das Erlernen eines Adeptenweges und kostet auch einen vollen Kraftpunkt. 6. Das Reflektieren funktioniert rechnerisch und vom Kampfablauf her nicht. Einerseits fehlen auch hier Initiativekosten, andererseits ist unklar bis verworren, wie das genau ablaufen soll. Wann wird der Versuch des Reflektierens angesagt? Gilt die Präzision bei Reflektionsversuchen bereits für die Geschosswand-Probe oder beschränkt es die Erfolge des abprallenden Schusses auf 4? Was passiert, wenn Angriff und Verteidigung verschiedene Situationsmodifikatoren haben? Warum eine Reichweite von 20 Metern?
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IIRC stand im Sturmfront, dass die Kopfgelder für Ghule in den UCAS gestrichen wurden.
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Ghule werden nicht mehr aktiv verfolgt in einigen Staaten. Inwieweit SIN-Vergaben zur Normalität gehören, ist vermutlich ein anderes Kapitel.
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Kampfsinn gilt für alle Verteidigungsproben, also auch für Geschossprade, Gegenschläge und so weiter ...
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Nach deutschem Regelwerk ist "Ausweichen" nur möglich bei Nahkampfangriffen, außer du beziehst dich auf "Akrobatischer Verteidiger" zur Vollen Abwehr. In beiden Fällen solltest du auf dein körperliches Limit achten.
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Astrale Gestalten können sich durch alles, was keine astrale Präsenz besitzt, bewegen. Dualität ist nur ein Teil der Wahrheit. Was hat sich noch verändert? Das Würfelsystem *duck und renn* ... Die WiFi-Matrix ... Die grundlegende Funktionalität von IC und Matrixknotenstrukturen ... Das Wesen des Entzugs bei Zauberei (SR5-Entzugsart richtet sich nach Erfolgen im Verhältnis zum Magieattribut) ... Die Arten rufbarer Geister (von Elementaren und Domänengeistern zu der heutigen Form) ...
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Assassinen-Handbuch - keine Lebensmodule Ätherologie - keine Lebensmodule Datenpfade - Lebensmodule Feuer und Stahl - keine Lebensmodule Gestohlene Seelen - keine Lebensmodule Grundregelwerk - keine Lebensmodule Kojoten - keine Lebensmodule Kreuzfeuer - keine Lebensmodule Kugeln und Bandagen - keine Lebensmodule Parabotanik - keine Lebensmodule Parazoologie - keine Lebensmodule Schattenläufer - Lebensmodule Schattenzauber - keine Lebensmodule Sperrzone Boston - keine Lebensmodule Straßengrimoire - keine Lebensmodule Bloody Business - keine Lebensmodule Chrome Flesh - Lebensmodule Hard Targets - Lebensmodule Rigger V - Lebensmodule Shadows in Focus: Butte - Lebensmodule Shadows in Focus: Cheyenne - keine Lebensmodule Shadows in Focus: Sioux Nation - nur Skill Packages, keine Lebensmodule diverse Abenteuer - keine Lebensmodule -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Die Module sind die entsprechenden Überschriften und dasselbe Modul darf nur einmal gewählt werden. Also nein, nicht zweimal Gesetzeshüter. -
Punkte aus Magie und Spezialattributspunkten ergeben den Magiewert (also für die Zaubererfähigkeiten). Den siebten Kraftpunkt kannst du regulär für 5 Karma erwerben.
