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Plan B

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Everything posted by Plan B

  1. Das soll hier keine Regeldiskussion über Verbesserte Synthaut werden - aber ich denke es ist trotzdem was, was sich das Errata Team mal anschauen sollte (bevor alles nur noch auf SR6 schaut). Verbesserte Synthaut (Stufe 1-4) geht ja nur auf synthetische Gliedmaße und kann nur mit Kapazität "bezahlt" werden - nicht mit Essenz. Dies kostet dann [stufex2] Kapazität Ein Cyberschädel hat aber nur Kapazität 2 - ein Torso nur Kapazität 5. Selbst wenn man also alle Kapazitäten bereit wäre zu opfern - ein einigermaßen realistiches Gesicht ist gar nicht möglich. Die höchste Stufe verbesserte Synthaut kann man ausschließlich auf Beine ziehen (und dann nix anderes mehr verbauen) - alle anderen Körperteile haben weniger Kapazität. Ich würde daher vorschlagen die Kapazitätskosten von verbessterer Synthaut zu senken und/oder es zu erlauben durch zusätzliche Essenzkosten eine höhere Stufe zu installieren. (So stark sind die Auswirkungen eh nicht - weil jeder super-billige Cyberscanner eh den Cyberarm entdeckt...)
  2. Avalia hat aber recht. Es wurde öfters von ofizieller Seite bestätigt, das Wege hinterher NICHT das doppelte kosten . Deshalb sind Wege für Mich ja auch keine Vorteile ,eben WEIL sie nicht das doppelte kosten !!! mit doppeltem Tanz Medizinmann Aber warum schreiben sie es dann wortwörtlich und explizit anders im Regelbuch? Naja, warten wir mal die Errata ab...
  3. Egal wie man das liest: Der Weg ist eigentlich nur was für Myst. Adepten... Denn einen der Vorteile (+ Würfel für Beschwören) kann ein normaler Adept eh nicht benutzen... ich finde das sehr frustrierend wenn man für so viel Karma einen (fluff-mäßig ganz coolen) Weg ausgiebt und dann einen Vorteil davon nicht nutzen kann... Und wenn man es so wie Avalia liest, dann ist der Weg auch noch krasser für Myst. Adepeten... (da lohnen sich 20 Karma dann endlich mal) - was aber die Balance zu den anderen Wegen wieder zerstört... so oder so... sehr frustrierend!
  4. Und woher hast Du das? Also im SG S. 207 steht explizit, dass die "normalen" Regeln für nachträgliches Kaufen von Vorteilen gilt (GRW S. 106), wenn man nachträglich einen Weg beschreiten will. Und 40 Karma sind echt happig! Plus das man die Vorteile dann ja erst nachträglich beim kaufen von neuen Kräften nutzen kann... ich also noch mindestens 2 Mal Initiieren muss... Für die meisten Adepten stellt sich ja auch nicht die Frage, ob man das Magieattribut auf 7 anheben will (35 Karma) sondern ob man nicht erst einmal 6 Stufen Initiieren will (und dafür Kraftpunkte nimmt... und mit 12 Kraftpunkten ist man eh der Über-Über-Adept und muss sich um sein Magieattribut keine Gedanken mehr machen).
  5. Genaus (SG S. 207): kann bei jeder Kraft nur für eine Stufe gekauft werden (daher sind einige Wege effektiver als andere, weil bei einigen Wegen mehr verschiedene teure Kräfte genommen werden können).
  6. Und was ist mit gesteigerten Reflexen? Unsere Adeptin würde Rotz und Wasser heulen wenn ich ihr ständig die Reflexe stutze... (ich mache das also nicht) aber wie geht Ihr damit so in Euren Gruppen um?
  7. Und wie handhabt ihr die Hintergrundstrahlung für die Adepten? Verlieren die Ihre Fähigkeiten bei Euch? Kampfsinn St.2 ist da dann ja schnell mal nix - und was ist mit Fähigkeiten ohne Stufe (bspw. astrale Sicht)?
  8. Kleiner Nachtrag: In Bezug auf SG S. 182&183 würde das mit den verschiedenen Reduktionen nach Art ja auch zu den Metamagien der Wege passen (bspw. Spirituelle Domäne / Domäne des Kriegers). Es wäre einfach nur schön wenn es dafür einmal klare Regeln gibt (die Magieanwender nicht ständig geißeln, sondern manchmal klare Vorteile und manchmal klare Nachteile bringen). Everything comes for a price... aber nicht einfach nur abkassieren ohne was zu liefern
  9. Hallo Schattengemeinde, ich finde Hintergrundstrahlung ist leider selbst mit dem Streetgrimiore nicht wirklich gut erklärt. Rechnerische Beispiele wären nett. Bei Spruchzauberern ist das ja recht einfach -Würfel... aber bei Adepten? Viele Kräfte haben keine Stufe oder eine Maximalstufe von ca. 4... kann man die also alle in einer Kirche nicht mehr verwenden? Kampfsinn Stufe 2 ist dann also eigentlich immer nutzlos, denn schon Downtown Seattle erreiche ich diese Hintergrundstrahlung? Im Fluff-Text steht dann einige Magieanwender haben sich daran gewöhnt.. etc. Wie ist das regeltechnisch? Gilt das nur für den Vorteil vertrautes Terrain? Was ich gut fände wären ein paar (4-6) einfache grobe Kategorien, vielleicht: (1) Positive Emotion (Liebe, Konzerte, etc.) (2) Negative Emotionen (Gewalt, Hass) (3) Mystische Energie (Kirchen, Ritualplätze, etc.) (4) Verdorbende Energien (Toxisch, Blutmagie, etc.) (5) Sonstiges. Jede Tradition/Charackterkonzept hat dann eine Art (gratis) als vertraut, die ihn nicht behindert. Blutmagier bspw. Verdorbende Energien. Schamanen bspw. jeh nach Totem (bspw. Hai negative Energie, Friedensstifter = positive Energie). So könnte man abbilden, dass man einen Zauberer in seiner Heimat-Hintergrundstrahlung stärker ist. Durch Vorteile könnte man sich eine weitere passende "Immunisierung" gegen die Hintergrundstrahlung kaufen. Sonstige (Manablasen etc.) kann nie ausgeglichen werden. So könnte man das auch endlich mal spielen... bisher finde ich Hintergrundstrahlung recht willkürlich und unspielbar... Zurzeit habe ich das Gefühl die meisten Gruppen lassen Hintergrundstrahlung eher weg (außer wenn es dann bspw. im Endkampf gegen den toxischen Schamanen geht...) Wie macht Ihr das?
  10. Da es ja noch keinen "Fehlersuche Strassengrimoire" Threat gibt poste ich meine Fragen/Anmerkungen mal hier - denn das kommt dem ja am nächsten: (1) Was soll denn der Vorteil beim Geisterweg (Wege der Adepten). +1 bei Proben mit der Fertigkeiten der Beschwörungsgruppe (S. 208)? Laut GRW S. 70 können Adepten doch gar keine Beschwörungsfähigkeiten einsetzten. Oder gilt dieser Vorteil dann nur für Magieradepten? ist irgendwie frustierend einen Vorteil zu bekommen, den man nicht nutzen kann... (2) Ich mag den Aufbau des Buches und es ist echt eines meiner Lieblingsbücher... ABER: Mit den Wegen an drei verschiedenen Stellen ist das ein wenig Chaos und redundant... das hätte man auch alles an einer Stelle sammeln können... (S. 181-185 mit 206-209 zusammenlegen / "Fluff" auf S. 192-194 redundant und könnte gestrichen werden...) (3) Index, Index, Index, Index, Index und nochmal Index... Ich habe selber ein paar Bücher editiert und weiß wie blöd und aufwendig diese Arbeit ist - aber sie ist der Mühen wert! (4) Hintergrundstrahlung ist leider nicht wirklich gut erklärt. Rechnerische Beispiele wären nett. Bei Spruchzauberern ist das ja recht einfach -Würfel... aber bei Adepten? Viele Kräfte haben keine Stufe oder eine Maximalstufe von ca. 4... kann man die also alle in einer Kirche nicht mehr verwenden? Kampfsinn Stufe 2 ist dann also eigentlich immer nutzlos, denn schon Downtown Seattle erreiche ich diese Hintergrundstrahlung? Einige haben sich daran gewöhnt.. etc. Gilt das nur für den Vorteil vertrautes Terrain? Was ich gut fände wären ein paar (4-6) einfache grobe Kategorien, vielleicht: Positive Emotion (Liebe, Konzerte, etc.), Negative Emotionen (Gewalt, Hass), Mystische Energie (Kirchen, Ritualplätze, etc.), Verunreinigung (Toxisch, Blutmagie, etc.), Sonstiges. Jede Tradition hat dann eine Art als vertraut, die ihn nicht behindert. Blutmagier bspw. Verunreinigung. Schamanen bspw. jeh nach Totem (bspw. Hai negative Energie, Friedensstifter = positive Energie). So könnte man abbilden, dass man einen Zauberer in seiner Heimat-Hintergrundstrahlung stärker ist. Durch Vorteile könnte man sich eine weitere passende "Immunisierung" gegen die Hintergrundstrahlung kaufen. Sonstige (Manablasen etc.) kann nie ausgeglichen werden. So könnte man das auch endlich mal spielen... bisher finde ich Hintergrundstrahlung recht willkürlich und unspielbar... (5) Kann ich jetzt Maskierung bei der Initiation nur noch wählen, wenn ich der Schule der Unsichtbaren Künste wähle? Kann ich mehrere Schulen wählen? Naja... das werde ich mal im Magie-Fragen-Threat posten...
  11. Die Microsoft HoloBrille kommt... http://www.spiegel.de/netzwelt/gadgets/microsoft-brille-hololens-wird-wirklichkeit-a-1031438.html
  12. Ja, damit hatte ich auch schon mal meine Schwierigkeiten - ich benutze die als SL so, dass von denen halt sehr vertrauensvolle Aufträge kommen (man kennt sich) - allerdings hat noch nie ein Char bei dem angerufen und gesagt "Ey Buddy! Wollen wir mal nen Bier zusammen trinken?" - gerade wenn sich Gruppen aber selber Aufträge suchen (Bspw: "ich habe gehört Company A hat ein neuen Prototypen - lass uns den klauen und verhökern") dann könnten sie ja den Mr. Johnson anrufen ob seine Firma/Organisation Interesse daran hätte... Also durchaus eine nützliche Connection, wenn sie richtig eingesetzt wird. Als SL vergebe ich Johnsons aber selten als Connection nach einem Run - außer die Runner waren außergewöhnlich und haben irgendwas wirklich tollen für einen Kon getan oder so (oder bspw. bei Robin Hood Runs wenn der Johnson eben keine normale Company ist)...
  13. Habe das Buch gerade nicht zur Hand - aber wenn ich mich recht erinnere (wir spielen recht viel mit Sperrfeuer): (1) Fallen lassen ist eine Unterbrechungshandlung - darf man also auch schon wenn man noch nicht dran ist (solange man noch keine andere Unterbrechungshandlung gemacht hat?) (2) Nein, wenn man überracht wird kann man sich nicht on purpose fallen lassen - wobei RAW die Überraschung ja auch nur meine Ini senken würde und ich dann doch ne Unterbrechungshandlung machen könnte... hm... (3) Ja, flach hinwerfen klappt immer - außer man macht verbessertes Sperrfeuer (Kreuzfeuer) dann nicht... (4) Nö... 20 Schuss pro Kampfrunde - fertig. Wenn man mehr Ini hat kann man noch andere Sachen machen (Kommlink an - kommunizieren) solange es nicht das Sperrfeuer unterbricht (also schießen auf jemanden anderen oder hinter der Häuserwand verstecken geht nicht). (5) steht nix zu in den Regeln - aber da Sperrfeuer ja keinen Rückstoß gibt würde ich sagen: bei 0... Oder hat da jemand anderes das Buch zur Hand und rede ich Blödsinn? (soll ja manchmal vorkommen...)
  14. Ok also soweit sind wir überhaupt nicht auseinander. In unser Gruppe spielen wir kaum mit "dem Schwarzmarkt" (als wenn das ein Laden wäre...) sondern "benutzen" den Schieber für das Auswürfeln für den Schwarzmarkt. Standartmuni und ander super verfügbare (vor allem legale) Dinge... gibts im Stuffer Shack nebenan... für ne AK (auch wenn super Verfügbarkeit) braucht man jemanden, den man kennt. Anstelle das dann durch Verfügbarkeitswürfel beim Schieber zu kaufen oder "auf dem Schwarzmarkt" (was immer das genau ist) nennt uns der Schieber halt nen Namen wo man sowas besorgen kann. Das hat für mich als SL den Vorteil, dass ich mit der Zeit auch wiederkehrende Verkäufer als Connection hinzufügen kann (das ist dann auch nicht geschenkter als nach nem Run der Person der man geholfen hat in seine Connections aufzunehmen). Ichverstehe das "Konzept" von Loy 0 nicht. Ich meine St 1 bedeutet der Char hat seine Nummer und die Connection ist bereit Geschäfte zu machen ? was ist denn dann Loy 0? Das meine ich auch mit Loyalität 0 - man hat die Person noch nicht auf seinem Connectionzettel... aber wenn man schon das dritte/vierte Mal mit "Slugg" von der "Sluggnot-Gang" Geschäfte gemacht hat, dann bekommt man die mit Loyalität 1 (wenn man keinen Streit etc. mit den hatte)... und irgendwann kommt vielleicht auch mal Slugg und fragt ob Du ihm helfen kannst mit ner Lieferung, dafür bekommst Du auch ein wenig militärische Muni ab... etc. (und Zack hat man nach nem Mini-Run Loyalität 2 und nen coolen Rollenspiel-Aufhänger...) Wie gesagt: So weit sind wir alle nicht auseinander... Das mit den fehlenden Regeln finde ich auch seltsam... es gibt für alles Regeln (dritte Quadratwurzel aus Betonstärke mal Anzahl der Stangen Dynamit im Quadrat = Haus geht kaputt... 13 Seiten oder so Sprengstoffregeln)... aber nix zu Connection aufbauen? Auf der anderen Seite - das wird in den meisten Runden wahrscheinlich relativ einfach gehausregelt oder nach Bauchgefühl gemacht... Wie ist das bei Euch? Wann bekommt man eine Connection im Spiel? Wie macht Ihr das mit dem Aufleveln von Connectionstufe (werden Eure Schieber auch besser?) und lasst Ihr auch die Loyalität sinken? (Habe als SL gerade einen Fall wo ich mich frage was ich mache - der Char hat eine gute Connection zu nem lower-Yakuza-Typen und macht nun einen Run gegen die Yakuza... senke ich dann die Loyalität? Hm... Momentan will ich mal sehen wie viel Aufmerksamkeit sie erregen... wenn der Yakuza-Typ das mitbekommt, sollte der (je nach Stärke) vielleicht sogar zum Feind werden... dafür würde ich dann dem Char aber ne andere Connection geben wollen, denn immerhin hat der ja viel "Connection-Karma" für die Connection ausgegeben...)
  15. Davon halte ich gar nichts. Das ist wie das kaufen von Connections... und genau das wie SR5 expliziet nicht. Die Spieler sollen sich die Connections im Spiel erspielen. Deshalb bekommen die Runner die Connection ja auch erst nach ein paar Mal treffen und intergieren - davor ist es wie Wandler es beschrieben hat - Loyalität 0 und Stufe ?... aber wenn man das 4-5 Mal mit dem Hehler XY Geschäfte gemacht hat, dann bekommt man die auch als Connection (Loaylität 1)... das ist deutlich schwieriger als in den meisten Kaufabenteueren wo man Anwälte, Straßenschamanen und Mr. Johnsons nur so hinterhergeworfen bekommt Ja, das ist ein Problem in unserer Logik. Manchmal geht das halt sowieso nicht anders ("Hey ich brauche jetzt dringend nen Straßendoc - ich blute hier sonst das Auto völlig voll!") oder bei dem angeheuerten externen Decker etc. - da würden die Runner das nächstes Mal sowieso alleine hingehen ohne ihr Kirchenzehnt an den Schieber abzugeben. Bei anderen Dingen könnte der Schieber seine Connection lieber für sich behalten (SIN-Macher sind selten und teuer, da verdient der lieber weiter als Mittelsmann) - ne Empfehlung für nen Waffenlieferanten? Naja, da wird er nicht seinen Militärlieferanten nennen, aber die Gang die AKs vertickt rückt der für nen 1000er vielleicht schon raus. Das gesunde Mittelmaß macht es da meiner Meinung nach... und das Ziel ist ja schon dass die Chars mit der Zeit ihre festen Lieferanten haben und auch vom SL bekommen... (wobei ich das Waffenkaufen bei ner unbekannten Connection, wo die Runner immer mehr Waffen mitbringen als sie kaufen wollen immer wieder lustig finde... )
  16. Ich habe hier schon öfter die Diskussion gelesen habe, dass „Schieber“ ja die ultimative Mary Sue-Chars sind… die eierlegenden Wollmilchsäue sozusagen (kennen jeden – können alles besorgen). Ich persönlich finde das nicht so schlimm, da Chars ja meistens nicht genug Connections haben um alle Aufgaben zu erfüllen – da ist ein Joker ok, ABER wir handhaben das so: wenn der Char seine Panzerweste über den Schieber besorgen will, dann bekommt er halt nur eine Adresse von einer anderen Connection (Panzerungsdealer) und das lässt sich der Schieber teuer bezahlen. Außerdem besteht die Gefahr, dass die neue Connection natürlich nicht vertrauenswürdig ist etc. Je nach der Verfügbarkeit und Illegalität der Waren ist es gefährlicher die von einem Fremden zu besorgen… So haben wir alle was davon… und wenn die Chars das dritte oder vierte Mal zu dem Panzerungsdealer rennen, dann gebe ich die als SL als eigenständige Connection (das ist auch der Grund, warum der Schieber sich die Kontaktanbahnung teuer bezahlen lässt). Wie handhabt Ihr das? Welche Connections sind denn sonst so für Euch unverzichtbar? Das hängt natürlich auch immer vom Hintergrund des Chars ab (Ganger braucht einen Gangboss, etc.) aber so im Effektivitätsranking? Ich habe gerade beim Stöbern im Grundbuch eine kleine Geschichte mit einem Informationshehler (der Paydata an- und verkauft) gefunden und dachte – coole Idee… vielleicht gibt es ja noch ein paar andere Connections an die ich noch nicht gedacht habe? Standard-most-efficient für mich bisher: -Schieber -Straßendoc (kleine Straßenschattenklinik mit gebrauchter Bio- und Cyberware) -Kampfsportlehrer (hat ein kleines Dojo in ner Gang-Gegend) -Waffendealer -Technikladenbesitzer (Decks, Software aber auch Überwachungsgeräte) -Decker (wenn man keinen in der Gruppe hat) -Taliskrämer (Dram, Foki, Zaubersprüche… Disneyland für Erwachte halt) -Hehler (zum Verkaufen der Dinge (Alltaggegenstände) die man so „findet“) -Mechaniker („Der Wagen hat schon wieder Einschusslöcher?“) -Polizei-Connection -SIN-Macher (SINs + Zugangskarten etc.) Was habt Ihr so in den Gruppen? Was hilft wirklich im Spiel? (Denn oft hatten meine Chars auch so ein One-Trick-Pony dabei... bspw. der Verschwörungstheoretiker, der einmal nen super Hinweis geliefert hat... aber dann für 20 Abenteuer nix gebracht hat... da ärgert man sich schonmal, dass man da 5 Punkte für ausgegeben hat... auch wenn die auf der anderen Seite den Char natürlich "runder" machen... aber bei so wenig Connectionpunkten fällt es mir oft schwer da noch mehr reine Fluff-Connections reinzubringen...
  17. (1) Wenn er nicht auf Schleichfahrt ist erkennst Du alle Icons innerhalb von 100 Meter ohne Probe. (2) Ja - glaube ich... also wir spielen es so: Matrixwahrnehmung-Probe - Du erkennst 100 Dinge auf Schleichfahrt in dem Radius. Wenn Du bestimmte Eigenschaften kennst (Telefonnummer eines Kommlinks, oder generelle Eigenschaft "Waffe") dann kannst Du gezielter suchen: "Du erkennst 12 Waffen auf Schleichfahrt" / "Das Kommlink ist nicht im Radius"...
  18. Eine passende Frage die sich bei uns in der Runde gestellt hat: Wenn eine Icon in ein PAN aufgenommen wird "verschwindet" es ja im PAN-Icon (außer bei Waffen, etc.) Was passiert wenn bspw. ein Kamera-Icon in einen Sicherheitshost mit aufgenommen wird? Wie muss ich mir das vorstellen? "Verschwindet das Icon dann im Host?" Beispiel: Mein Decker kommt in einen Stuffer Shack und will die Kamera übernehmen um sich "unauffällig" im Laden umzusehen. Die Kamera ist im Sicherheitshost des Ladens. Mein Char sieht die Kamera nicht, geht aber davon aus, dass die hier im Umkreis von 100 Meter ist. Also scannt er die AR. Sieht er jetzt ein Kamera-Icon das er hacken kann (gegen die Gerätestufe Kamera+Firewall des Hosts), ODER muss er erst in den Host eindringen und dann die Kamera hacken? Wenn ich die Kamera physisch sehe, sehe ich dann auch dass Icon? <am-Kopf-Kratz>
  19. Naja, aber bei einer SOLCHEN Produktpräsentation könnten die Sicherheitskontrollen noch krasser ausfallen. Alle Kommlinks und Kameras müssen abgegeben werden, Cyberwareblocker für interne Kommlinks etc. (Micro-Transceiver sind dementsprechend auch schwer reinzuschmuggeln). Kann ich mir atmosphärisch ganz cool vorstellen, wenn "Sim-Sin-Star Susi Sonnenschein" am Eingang ne rieeesen Scene macht, weil sie NOCH NIE von ihrem Kommlink getrennt war und das einen SKANDAL findet... (aber dann doch reingeht, weil ja ALLE unbedingt das neue iHorizont-Phone sehen wollen)...
  20. Da hilft der gute alte Zettel-über-den-Tisch-reiche-Trick... hat bei mir am Tisch schon zu witzigen Situationen geführt, weil die Runner ihre eigene Interpretation weitergeben (um das verrückte Tänzer-Kinder-Grusel-Diskussions-Beispiel aus dem anderen Threat zu nehmen). Auf dem Zettel steht "ein kleines Kind tanzt den Gang entlang und lässt Dich dabei nicht eine Sekunde aus den Augen" - Runner 1 zu Runner 2: "Ey... dahinten... Gruselkind auf 12 Uhr... mit der stimmt was nicht" - Runner 2 "ich zieh die Waffe und putz es wech!"...
  21. du meinst , wenn man weiter als 1 KM kommunizieren will, dann geht es über die Matrix. Stimmt. Unter 1 KM hängen Microtranceiver NICHT an der Matrix (einer der wenigen Gegenstände in SR5) nein, tun sie nicht , Störsender stören die WiFi Verbindung. unter 1 KM sind Microtranceiver NICHT WiFi aber nur mit einem Hackebeilchen. Wenn etwas nicht an die Matrix hängt kann man es auch nicht über die Matrix angreifen Ja das macht Micro-Tranceiver ja auch so schön old-school und deshalb haben auch alle meine Chars das Ding... (solange man innerhalb des 1km Radius ist)... aber die kommunizieren ja auch irgendwie (funkwellen?) und auch wenn es regeltechnisch noch keine genaue Erklärung gibt würde ich das ingame schon irgendein technisches Dingens erlauben (und sei es eben die Stahlbeton-Bunker-Wände), die diese Kommunikation stören... Und wenn sie dann doch in die Matrix gehen (oder die Chars mit ihren Kommlinks im Feld kommunizieren (alles schon erlebt)) DANN darf der Decker doch endlich zuschlagen... *schnüff* na ,wenn sowas mal nicht nach SL Willkühr riecht.... Ich sage ja: im Notfall... (sowas macht man ja als SL nieeeee) und jetzt bitte nur mit Steinen schmeißen, der ein völlig reines SL-Gewissen diesbezüglich hat <den-Stein-leise-wieder-weg-leg>
  22. OK, also bist Du Decker und kein Rigger (und hast auch ein Deck und kein Riggerinterface)? Oder beides? Anyway... Overwatchwert abbauen kann man nur, wenn man sein Deck neu startet - also ganz raus geht. In irgendwas reinspringen zählt da nicht. Du baust ja aber auch kein Overwatchwert auf, wenn Du Deine Feurplattformen benutzt (solange es Deine sind und Du nur "legale" Befehle ausführen lässt). Mit Kabel braucht das reinspringen eine "einfache Handlung" (komplexe ohne Kabel und AR)... sorry Chummer schneller gehts nicht... Wenn Du VR unterwegs bist, dann hast Du aber ja ziemlich viele Aktionen pro KR... also keine Sorge, da ist genug Zeit noch was anderes zu machen... ABER kurz aus der Matrix ausloggen ist halt auch nicht. Dann verlierst Du Deine VR-Ini etc. also lieber in der Matrix bleiben und auf das Gerät zugreifen (kein Kabel nötig... in VR braucht das reinspringen auch nur eine "einfache Handlung")... Ok. Wenn man bspw. die Regeln aus Kreuzfeuer nehmen würde (Tabelle S. 213) könnte man die Plattform als "klein" einstufen (-1 Würfel) oder vielleicht als "winzig" (-2 Würfel) weil man ja nicht so viel Trefferfläche hat... aber das ist ja SL Sache...
  23. Und den Nachteil "Berüchtigt" (Massenmörder) GRATIS! also UMSONST! Für UMME!
  24. Ja es ist ein kleines Ziel (im Vergeich zum Troll, der die Wumme hält) aber es ist doch ein Ziel... und wenn die Gegner mit nem Sturmgewehr Deine Plattform angreifen würde ich es auch mit normalem Objektschaden belegen (und sich wehren lassen - was nicht so gut klappt, weil Du ja auch schon gesagt hast: keine Panzerung). Und sonst gibt es ja auch noch Granaten... GRW S. 264: Mit einem Kabel irgendwo reinspringen "einfache Handlung" fürs rausspringen musst Du die Handlung "interface wechseln" benutzen (also reinspringen feuern rauspringen in einer KR geht nicht) - allerdings kannst Du von einer Platform in die nächste springen, wenn sie online und in Deinem PAN sind (also reinspringen - feuern / nächste Runde: rüberspringen - feuern)... etc. Mit selber feuern (also phyisisch Du mit Waffe) wird das aber wohl eher nix...
  25. Eine kurze Frage: Laut GRW S. 427 können Hold-Outs kein Zubehör aufnehmen. Das bezieht sich ja aber nur auf auf-/unter-/lauf montiert, oder? Also eine interne Smartgun geht schon, oder? (wenn man das denn will/braucht)...
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