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Briareos

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  1. Eine Frage zu dem Programm Übertakten. Wenn ich das Programm in eine Drohne lade und die Drohne das Programm faehrt, bekommt die Drohne fuer jegliche Handlungen den Bonus? Weil die Handlungen der Drohne sind ja alles Matrixhandlungen, da es ueber Programme laeuft. Natuerlich nur solange bis der OW voll ist.
  2. Verlust an Menschlichkeit geht nicht unbedingt mit Verlust von Emotionen einher, besonders weil sich das in den frueheren Editionen wirklich auf das austauschen seines Koerpers mit Cyberware bezogen hatte. Damals war Cyber und Bio noch von einander getrennt und Bioware hat sich nicht so rigoros auf den Verlust ausgewirkt. Ein gutes Beispiel zeigt die Serie "The Boys", wo die Superhelden aufgrund ihrer Uebermenschlichkeit und Unbesiegbarkeit eher amoralische Wertevorstellung bekommen und auch einfach etwas abstumpfen. So ungefaehr stellt ich mir das auch bei jemanden vor der sich halt "verbessern" hat lassen. Staerker, schneller, besser, du bist besser als andere, du tanzt durch den Kugelhagel und bist nur noch schwer zu verletzen etc.
  3. Ich hab zum Playtesten der 6sten Edition fuer meine Gruppe Charaktaere erstellt und durch wuerfeln bestimmt welche Rasse und "Klasse" zusammen gekommen sind.Menschlicher Streetsam, zwergisches Face, orkische Deckerin, trollmagier, Elfenrigger. Sicher wenn man Minmaxen will bieten sich eher Trolle oder Orks an, fand es aber interessant das nen Mensch auch Nehmerqulitaeten haben kann wie nen Troll.
  4. Joar, der Reaktionsbonus stackt nicht, was bei den Werten beruecksichtigt ist. Das Programm selber addiert die zusammen. Mir geht es um den Boost der anderen koerperlichen Attribute da verzichte ich auch auf Reaktion. Rein von der Logik ist es seltsam das gerade die Hyperschilddrüse nicht kompatibel ist, da die ein anderes System ansteuert ueber die Schildrüse als der Reflexbooster.
  5. Das hier ist ein Charakter der mit Genesis gebaut wurde und ich teste das Tool mit verschiedenen Sachen. Nach meinem Empfinden lassen sich doch recht solide Charaktaere mit dem neuen Prioritaetensystem erschaffen. Prioritaeten A: Attribute B: Geld C: Fertigkeiten D: Rasse E: Magie/Ressonanz Attribute Konsti: 4(5) Geschick: 6(8) Reaktion: 5(7) Staerke: 3(5) Willenskraft: 3 Logik: 4 Intuition: 4 Charisma: 3 Edge: 5 Essenz 0,3 Fertigkeiten Biotech: 1 Athletik: 4 -Werfen: 6 Feuerwaffen: -Gewehre: 8 Heimlichkeit: 2 -Schleichen: 4 Mechanik: 1 Nahkampf: 5 -WaKa: 7 Steuern: 1 Wahrnehmung: 3 .-Umgebung Stadt: 5 Wissensfertgikeiten Muttersprache: Englisch Seattle Sprawl Sicherheitsunternehmen Stadtkrieg Waffentechnik Vor-/Nachteile Ehrenkodex Pirat Vorurteile Lonestar Ungehobelt Beidhaendigkeit Robust gebaut 4 Hohe Schmerztoleranz 1 Ware Cyberaugen Stf. 4(gebraucht) 0,44 Essenz -Bildverbindung -Blitzkompensation -Infrarotsicht -Restlicht -Sichtverbesserung -Sichtvergroesserung -Smartlink Datenbuchse 0,1 Essenz Hyperschilddrüse (gebraucht) 0,77 Essenz Knochenverstärkung Stf. 4 1,2 Essenz Kunstmuskeln Stf. 1 (gebraucht 0,77 Essenz Reflexbooster Stf. 2 (gebraucht) 2,2 Essenz Thrombozytenfabrik 0,2 Essenz Ausrüstung und Panzerung wäre ein bisschen viel. Panzerjacke und Helm Er benutzt Ak 97, Ares Predator, Ingram Smartgun und ne Super Warhawk. Vom Konzept her ein Frontschwein das austeilen und einstecken kann. 1 Haupt 4 Nebenhandlungen Ini 11+3W6 Verteidigungspool 11 W6 Verteidigungswert 10 Angriffswert im Waffenlosen Nahkampf 15 Karma ist in die Spezialiserungen geflossen und Vorteile. Haette gern das PDF hochgeladen aber das war ein bisschen gross. Tank hat seinen Ursprung in den Barrens und hat sich zu einem urbanen Raubtier hochgearbeitet. Man sollte ihn nicht reden lassen und bei Verhandlungen sollte er die Klappe halten aber er ist für sein Team da und spielt auch gern mal den Kugelfang.
  6. Moin, eine Frage zur Sprunghydraulik und zum Einsatz von Springen. Die 20% Erweiterung der Sprungdistanz, zählt die pro Stufe der Springhydraulik oder ist sie davon losgelöst und es sind 20% mehr Sprungdistanz egal ob es eine Stufe 1 oder Stufe 6 Sprunghydraulik ist. Als was zählt Springen in Bezug auf Handlungen? Wie Bewegen und damit eine Nebenhandlung oder wie der Einsatz einer Fertigkeit und damit als Haupthandlung. Mit Anlauf wuerde ich das als Haupthandlung sehen aus dem Stand eher eine Nebenhandlung.
  7. Deutsches Regelwerk ist bestellt aber nicht im Zulauf, deshalb etwas schwierig. Und so wie ich lese wurden da noch ordentlich Fehler nachgearbeitet.
  8. Sehe ich das richtig das Sprunghydraulik komplett entwertet wurde und dafuer sogar die Regeln fuer Springen fehlen?
  9. Kann man, Knochenverstaerkung kann nur nicht mit Plast, Alu und Titanknochen kombiniert werden.
  10. Dann wurde das im deutschen Grundregelwerk geändert. Wired reflexes This highly invasive, painful, life-changing operation adds a multitude of neural boosters and adrenaline stimulators in strategic locations throughout your body to catapult you into a whole new world where everything around you seems to move in slow motion. The system includes both manual and wireless triggers to turn the wired reflexes on and off; activating or deactivating the trigger manually requires a Major Action, while doing so wirelessly is a Minor Action. When activated, each rating point of wired reflexes gives you +1 Reaction (and accompanying bonus to your Initiative Score), 1 additional Initiative Die, and 1 additional Minor Action. Wired reflexes are incompatible with augmentations that affect Reaction or Initiative. Wireless Bonus: The system is compatible with wireless reaction enhancers, and activation or deactivation of the system requires a Minor Action. Daraus lässt sich ersehen das es eine zusaetzliche Nebenhandlung gibt und selbst das Genesistool spuckt da eine zusaetzliche aus.
  11. Moin Chummers, sehe ich das richtig das Wired Reflexes auf jeder Stufe 2 Nebenhandlungen gibt und dementsprechend ein Stufe 4 Wired Reflexes +8 Nebenhandlungen produziert?
  12. Eine Frage hab ich zu den Drogen. Ich nehm mal an das die konzepiert wurden um gemeinsam eingenommen zu werden. Da in den Regeln nicht steht das sich zwei zusammeneingenommene Drogen jeweils positiv auf ein Attribut auswirken muessen, wuerde ich hier glatt sagen das du damit in eine Ueberdosis rutschst und 12 G Schaden widerstehen musst wenn du beide Drogen miteinander kombinierst, da sich beide auf Geschick auswirken.
  13. @Footman Wie Medizinmann schon geschrieben hat ist Seelie-Hof eine ganze andere Metaebene als die Metaebene der Geister. Deshalb habe ich auch Geisterebene geschrieben und nicht Metaebene. Da sich die verschiedenen Wesenheiten auf verschiedenen Metaebenen befinden. Shedim sind zum Beispiel eine ganz andere Art von "Geistern", ich wuerde sie auch nicht wirklich als Geister sondern eher als Daemonen betrachten. Diese haben meist ein eigenes Bewusstsein bevor sie beschworen werden. Und ja ich kann mir das vorstellen wie ich das will und spielleite das auch so wie ich mir das vorstelle in meinen Runden. Da ist jeder frei in dem was er tut. Und meine Frage waere, warum sollte ein Geist Edge einsetzen wenn er beschworen wird ?
  14. Geister koennen bei mir kein Edge verwenden. Da in den Regeln steht das Geister zwar ein Edgeattribut haben aber der Beschwoerer den Edgepunkt fuer den Geist bezahlen muss das dieser Edge benutzen kann. Fuer mich in meiner Sichtweise ist es so das es auf der jeweiligen Metaebene der Geister keine spezifischen Geister gibt , ich stelle mir das eher wie eine art Nimbus vor. Ein grosser Strom an Energien die der Beschwoerer benutzt um bei der Beschwoerung dem jeweiligen Geist Form zu geben. Der beschworene Geist stellt immer wieder auch die Tradition und die Ideale dar, denen der Beschwoerer folgt und diese Geistermasse wird wieder eins mit dem Nimbus wenn sie wieder zurueckkehrt und teilt dementsprechend seine Erfahrungen weiter. Da ensteht fuer mich dann das was als Geisterruf bekannt ist. Ich stelle es mir unsinnig vor das bei ca 20 Millionen Magiern die imstande sind Geister zu beschwoeren sich nach den Jahrzehnten nun voellig verschiedene Entitaeten auf den Geisterebenen befinden die je nach Ideal, Tradition, Kraftstufen und bevorzugtem Aussehensbild erschaffen wurden und sich da nun tummeln. Der Beschwoerer haucht seinem metaphysischem Konstrukt leben ein und formt es nach seinem Willen.
  15. Es geht eher darum das die Fertigkeiten zu der beschriebenen Hintergrundstory passen und jemand der Jahre in F&E Pharmazie/Biotech verbracht hat, hat Biotech nicht nur auf 1-2. Und wie ich schon sagte fehlen dir sogar 8 Punkte in den Wissensfertigkeiten.
  16. Es fehlen 6 Punkte in den Wissensfertigkeiten. Was mich stoert ist das wenn er so ein Obernerd war, warum seine Waffenfertigkeit um so hoeher ist als seine eigentlich Berufsfertigkeiten.
  17. Das mit der Ware waere ja bei 5.0 nicht so das Problem wenn es KFS nicht gegeben haette, da das davor zum groesstenteil Teileingriffe mit Nanobots gewesen sind. Soviele Invasive Operationen hat es da nicht mehr gegeben. Interessant finde ich die Frage, ob sich die Naga haette Cyberarme anschrauben koennen.
  18. Hab gerade nochmal nachgesehen und Frage mich auch wo ich das her hab. Scheinbar liege ich da Falsch und ich haette die ganze Zeit um einiges schneller meine Gegner zu Boden schicken koennen. Ich hab das 3. Auflage Regelwerk wo da selbst im Kasten beim Beispiel der Schaden hochgeht. Das muss ich mal in meiner Runde fragen.
  19. Leider geht bei Betaeubungswaffen der Schaden durch Nettoerfolge nicht in die Hoehe, schoen waere es. Dafuer reicht da aber schon ein Streiftreffer fuer Schaden.
  20. Genesung ist Regeltechnisch ein Unterbegriff der Heilung. Damit ist es nichts anderes, es gehoert einfach nur dazu. Das wuerde in Hinsicht das Entzug nur durch Genesung geheilt werden kann auch dafuer sorgen das Stim-Patches keine Anwendung finden oder ?
  21. Dann haetten sie in dem Passus zu Regeneration einfach Entzug mit auffuehren muessen. Das haben sie nicht, sie haben auf alles andere hingewiesen nur nicht auf Entzug.
  22. Nun nehmen wir mal an das die HGS so gross ist das das Magieattribut unterdrueckt wird. Dann wirkt Regeneration immer noch in Hoehe der Konsti in Autoerfolgen. Damit ist es voellig Magieunabhaengig ob regeneriert wird oder nicht sondern das Magieattribut wird nur fuer eine unterstuetzenden Probe herangezogen. Und diese Heilungsprobe ist aehnlich wie bei Genesung.
  23. Zweifelhaft Regeneration mit magischer Heilung gleichzusetzen. Man koennte es auch als eine hyperschnelle Genesung sehen da eine Probe auf Konsti+Magieattribut faellig wird und was dazu kommt, da es automatisch jede Runde wirkt und eine Abfrage macht im Sinne, ist der Koerper irgendwie verletzt-Ja/Nein, wenn Ja ist die Verletzung eines Ursprungs der zu den schwer heilbaren Verletzungen zaehlt - Ja/Nein, wenn Ja dann keine Heilung, wenn Nein Probe und dementsprechende Heilung.
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