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Pyrion

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Everything posted by Pyrion

  1. Hallo Remmi und willkommen im Forum 1. Welche Karten in einem Turnier erlaubt sind kann von Veranstaltung zu Veranstaltung variieren. Normalerweise darf man aber alle Karten aus allen erschienenen Erweiterungen benutzen. Die Promokarten die noch nicht regulär erschienen sind, dürfen oftmals nicht genutzt werden. Das hängt aber wie gesagt vom jeweiligen Turnier ab. Die Karten aus Battlegrounds, die sich auf V'tar beziehen, helfen dir in einem regulären Spiel nicht weiter. Deswegen machen sie auch nur in einem Domination Spiel wirklich Sinn. Das Spielfeld aus Battlegrounds kann sowohl für ein Domination als auch normales Spiel genutzt werden. Ich zumindest sehe aber häufiger die klassische Arena, obwohl ein Spiel in einer selbst gebauten Arena auch sehr spannend sein kann. 2. Der Kartenpool wächst mit jeder neuen Erweiterung weiter an. Du darfst also zum Bau deines Decks alle Karten aus allen Erweiterungen benutzen, natürlich unter Beachtung der üblichen Deckbaurestriktionen (also z.B. keine Karte in einem Druidendeck, die nur für Hexenmeister ist). Du kannst dann auch alle Plättchen zusammenwerfen. Einen gesammelten deutschen Kodex findest du übrigens hier https://foren.pegasus.de/foren/topic/26871-gesammelter-kodex-auf-deutsch/.
  2. Hier mal der Link zu den Bildern : https://drive.google.com/drive/folders/1T1d01MDzYmbFkx7tjUFVloRCklAIKkJ7 Oder ihr kommt auf den Mage Wars Discord Channel, da wurden sie ursprünglich reingestellt
  3. Es gibt mehrere Wege sinnvoll in Mage Wars einzusteigen. Methode I 1. Mage Wars Academy Dieser kleinere Ableger von Mage Wars kommt zwar komplett ohne das große Spielbrett aus, übernimmt aber ansonsten viele Mechanismen von Mage Wars Arena, sodass du dich schon mit wesentlich weniger Regeln im Kopf gut an die grundlegenden Spielprinzipien gewöhnen kannst. Außerdem ist auch die Spielzeit wesentlich kürzer. So kannst du in kurzer Zeit mehr verschiedene Sachen ausprobieren. 2. Lehrlingsmodus Wenn du einige Partien Academy hinter dir hast und dich an das große Mage Wars wagst, würde ich zuerst mit diesem Modus beginnen. Das Spielfeld ist nicht ganz so groß und du hast einen besseren Überblick über dein etwas kleineres Zauberbuch. Außerdem solltest du zuerst einmal mit den vorgefertigten Zauberbüchern spielen, damit du die wichtigsten Zauber kennenlernst. Wenn du erstmal einen guten Überblick über deine Kartensammlung hast kannst du dann auch zu eigenem Deckbau übergehen. 3. Mage Wars Arena Mit den zwei vorherigen Schritten, solltest zu diesem Zeitpunkt schon so ein gutes Spielverständnis haben, dass die zusätzlichen Regeln und Schlüsselwörter auch nicht mehr schwer zu erlernen sind. Eine der wichtigsten Sachen wenn du dich verbessern willst, ist regelmäßig mit einem festen Mitspieler zu spielen. So musst du die Regeln nicht jedesmal neu erklären und außerdem spielst du dann gegen einen Spieler, der auf einem ähnlichen Niveau ist wie du. Methode II Wenn du direkt mit Mage Wars Arena einsteigen willst kannst du das natürlich auch tun. Hier ist es aber von Vorteil, einen erfahrenen Spieler an deiner Seite zu haben, der dir die Regeln erklärt und dich auf Fehler aufmerksam macht. Das geht am Besten über OCTGN, die Plattform die du auch bereits angesprochen hast. Da findest du eigentlich immer Spieler die für eine Partie zu haben sind. Ich persönlich komme sehr gut mit OCTGN klar, obwohl einfach nichts über das Spielen mit echten Karten geht. Zur Installation gibt es hier im Forum auch schon ein schönes Tutorial von Schwenkgott: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24597-installation-und-bedienung-von-octgn-tutorial/?hl=octgn Wenn du Lust hast OCTGN mal auszuprobieren, würde ich mich auch als Gegenspieler und Mentor zur Verfügung stellen
  4. Jap Seit ein paar Tagen gibt es eine neue Version des Octgn Mage Wars Moduls. Da sind alle bisher erschienene Sets mit drin. Die Kartenbilder und alle wichtigen Information zur neuen Version gibt es hier!
  5. Eigentlich sollten in der Schachtel Aufladungsmarker enthalten sein. Das sind kleine Plättchen auf denen der Blitzraptor zu sehen ist. Meistens sind sie doppelseitig bedruckt und z.B. auf der Rückseite von einem Schwindendmarker.
  6. https://www.youtube.com/watch?v=mRtEMjH6cic
  7. Hier die vollständigen Kartenreviews von Arcane Duels : https://www.youtube.com/watch?v=oaXvLbdo3BM https://www.youtube.com/watch?v=1D0hFwyAuA0
  8. Als ich mir dieses Thema nochmal angeshen habe bin ich über das obige Zitat von Schwenkgott gestolpert. Im offiziellen Supplement steht unter Slow: "Slow A creature checks whether or not it can take an additional action at the moment it would declare the action. If it acquires the Slow trait before it takes the action, it may not be able to take the action. If it acquires the Slow trait after it is already in the process of taking an action, the Slow trait will not prevent or restrict it from taking that action. Likewise, if it loses the Slow trait just before it would take an action, it might be able to take an action. Example: A creature begins its Action Phase by taking a move action to move into another zone. After it moves into the new zone, the opponent reveals an Enfeeble enchantment on the creature, which gives it the Slow trait. The creature was planning to make a quick melee attack on an enemy creature in the zone it just entered. However, because it acquired the Slow trait before it makes the quick action melee attack, it can no longer take that action and must end its Action Phase instead. Example: The same creature above enters the new zone and the opponent does not reveal Enfeeble on it, yet. It then declares a quick action melee attack against an enemy creature in that zone. During that melee attack, the opponent reveals the Enfeeble enchantment on the creature, giving it the Slow trait. Since it acquired the Slow trait after it has already started its attack action, the Slow trait does not affect or prevent that attack from continuing. Example: A zone enchantment gives all creatures in that zone the Slow trait. A creature begins its Action Phase in that zone by taking a move action to move out of the zone. It has the Slow trait as it moves out of the zone, but as soon as it completes its move action it no longer is Slow. After moving out of the zone it may now take a quick action." Es handelt sich bei Sumpf zwar nicht um eine Verzauberung, er hat aber dennoch den selben Effekt. Demnach darf eine Kreatur die den Sumpf verlässt, sofern sie keine weiteren Langsam Effekte besitzt, danach eine weitere schnelle Aktion ausführen.
  9. Willkommen im Forum Gagu Ich stimme Bruder Bär in allen Punkten bis 2. zu. Beim ersten Teil, ob man mit 2 Schnell effekten und einem langsam effekt wieder schnell ist, bin ich mir nicht ganz sicher. Es gab dazu schon einmal eine ausführliche Diskussion im englischen Forum, die meines Wissens nach aber noch zu keiner eindeutigen Lösung gekommen ist. Neben der Regel die Bruder Bär vorgeschlagen hat gibt es auch die Interpretation, dass es egal ist, wie viele Effekte des jeweiligen Typs man jeweils hat, sondern nur zählt ob mindestens ein Effekt aktiv ist. In dem Fall könnte man sobald man einen Langsam Effekt hat erst wieder schnell werden, wenn die Kreatur von keinem Langsam Effekt mehr betroffen ist. Ich weiß aber wie gesagt nicht, welche der Beiden Antworten richtig ist. Zum Herauslaufen aus einem Sumpf steht allgemein folgendes im offiziellen Supplement: "Slow A creature checks whether or not it can take an additional action at the moment it would declare the action. If it acquires the Slow trait before it takes the action, it may not be able to take the action. If it acquires the Slow trait after it is already in the process of taking an action, the Slow trait will not prevent or restrict it from taking that action. Likewise, if it loses the Slow trait just before it would take an action, it might be able to take an action. Example: A creature begins its Action Phase by taking a move action to move into another zone. After it moves into the new zone, the opponent reveals an Enfeeble enchantment on the creature, which gives it the Slow trait. The creature was planning to make a quick melee attack on an enemy creature in the zone it just entered. However, because it acquired the Slow trait before it makes the quick action melee attack, it can no longer take that action and must end its Action Phase instead. Example: The same creature above enters the new zone and the opponent does not reveal Enfeeble on it, yet. It then declares a quick action melee attack against an enemy creature in that zone. During that melee attack, the opponent reveals the Enfeeble enchantment on the creature, giving it the Slow trait. Since it acquired the Slow trait after it has already started its attack action, the Slow trait does not affect or prevent that attack from continuing. Example: A zone enchantment gives all creatures in that zone the Slow trait. A creature begins its Action Phase in that zone by taking a move action to move out of the zone. It has the Slow trait as it moves out of the zone, but as soon as it completes its move action it no longer is Slow. After moving out of the zone it may now take a quick action." Wenn man aus einem Sumpf hinausläuft kann man danach also ganz normal eine schnelle Aktion ausführen, sofern man nicht durch einen weiteren Langsam Effekt daran gehindert wird.
  10. Die Tatsache mit den Academy Magiern habe ich nicht vergessen. Wenn du genau hinguckst wirst du 3 Machtmeister erkennen. Die aus der 1. Mage Wars Arena Erweiterung (links neben der Druidin), die aus der neuen Academy Erweiterung (rechts vom Academy Tiermeister) und einen männlichen Machtmeister in einem roten Umhang (rechts von der Sirene), der bald als Arena Alternative erscheinen soll. Gleiches gilt auch für die alternative Zauberin (links neben der Sirene). Der Academy Zauberer fehlt sogar als einziger gänzlich. Bei Druide und Nekromant (falls es sich um diese Magier handeln sollte) denke ich aber auch, dass es sich hier um die Academy Versionen handelt.
  11. Für all diejenigen, die das englische Forum nicht konsequent verfolgen hier ein Bild was auf der Arcane Wonders Webseite zu sehen ist und neben den aktuellen auch viele zukünftige Magier enthält Das Thema ist jetzt frei für Spekulationen um welche Magier es sich handeln könnte. Für mich sind das (von links nach rechts): - Ein neuer Druide (dem Aussehen nach zu urteilen aus Johktari wie die Tiermeisterin) - Ein neuer Nekromant der wahrscheinlich ein ägyptisches Thema haben wird (was ich persönlich sehr cool finden würde) - Eine Assassinin mit asiatischen Zügen - Die alternative Zauberin - Der alternative Machtmeister - Der von Bryan Pope schon angekündigte Sorcerer, ein Magier der wahrscheinlich in der dunklen und der arkanen Schule ausgebildet sein wird - Eine Eismagierin (Juhu....endlich bekommen wir Frostzauber ) Wie gesagt sind das bis auf die Alternativen zu Zauberer und Machtmeister, deren Artworks ja schon vorher bekannt waren nur Vermutungen. Was sind eure Spekulationen? Wichtig: Die Charaktere am unteren Bildrand sind nicht aus Mage Wars sondern anderen Spielen von ArcaneWonders
  12. Von OCTGN selbst gibt es meines Wissens nach keinen alternativen Chat. Allerdings gibt es einen Discord Channel der schon von vielen OCTGN Spielern (bzw. Generell Mage Wars Interessierten) genutzt wird. Dort finden auch Spielabsprachen statt. Den Einladungslink findet ihr hier: http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=18103.msg84554#msg84554
  13. Das erste Review Video von Arcane Duels zur neuen Academy Erweiterug ist seit heute auf YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=r3h8aqQ4-Hw In diesem Video werden alle Kreaturen der Erweiterung vorgestellt auch 3 Stück die man in den Spoilern noch nicht gesehen hat . Laut dem offiziellen Post im englischen Forum (http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=18294.0) folgen noch 2 weitere Videos in den nächsten Tagen!!!
  14. Wow cool Ich kann es auch kaum erwarten mir die Erweiterungen zu bestellen! Sind eigentlich auch bei der deutschen Version die beiden Promokarten dabei die es in der ersten Auflage der englischen Version gab? Auf OCTGN hab ich schon ein Deck mit dem Leviathan. Es wäre schade wenn ich das nicht auch mal am Tisch ausprobieren könnte...
  15. Hallo Vicarious und willkommen im Forum Neue Zauberbücher sind nur in den Erweiterungen enthalten, in denen auch neue Magier dabei sind. Auf Deutsch sind dies im Moment: - Machtmeitserin vs. Kriegsherr - Druidin vs. Nekromant - Paladin vs. Sirene (noch nicht erhältlich aber hoffentlich noch diesen Monat ) In jeder dieser Erwiterungen findest du 2 Zauberbücher (1 für jeden Magier) Erweiterungen in denen es nur alternative Versionen von bereits existierenden Magiern gibt (Eroberung von Kumanjaro, Flammenschmiede) oder die Battlegrounds Erweiterungen bieten keine neuen Zauberbücher. Wenn dich Mage Wars Academy auch interessiert so kannst du dir die Academy Grundbox kaufen. Dort sind auch zwei neue Zauberbücher drin. Schlussendlich gibt es auch noch die Möglichkeit dir eine der Zauberbuch Erweiterungen zu holen. Es gibt insgesamt 3 Stück mit jeweils 2 Zauberbüchern. Guck einfach mal hier um dir einen Überblick über die genannten Erwiterungen zu schaffen und dir die Zauberbücher der Zauberbüchersets anzugucken: https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=1&Action-Search.x=&SearchPattern=mage+wars#articleform-4
  16. Das Problem ist schon länger bekannt und Sharkbait arbeitet nach eigener Aussage schon daran es zu lösen. Wenn du trotzdem ein Sirenendeck mit einer der Piraten aus mehreren Schulen bauen willst ohne Zauberbuchpunkte zu verlieren kannst du unter "OCTGN\GameDatabase\9acef3d0-efa8-4d3f-a10c-54812baecdda\Sets\be733b2f-7104-4de5-a64f-11dc0bb8e3a1" in deinen lokalen Dateien die set.xml öffnen und bei den drei betroffenen Karten die Schule von "Dark+Water" zu "Water" ändern sowie das Level entsprechend zu einer Zahl zusammenfügen. Das solltest du aber nur machen wenn du die Kreaturen auch wirklich nur in deinem Sirenendeck benutzt, da es ansonsten bei dunklen Magiern zu Komplikationen kommt. Hier der offizielle Post von Sharkbait: http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=17491.msg77529#msg77529
  17. Hi Hedron 1) Die Übersetzung ins Deutsche ist wirklich gut! Es gibt zwar hier und da einige Errata Karten aber im großen und ganzen nicht mehr als es sie im Englischen gibt. Auch der Rest des Materials ist wirklich gut (auch wenn ich keinen direkten Vergleich zur englischen Version habe). 2) Ich persönliche finde auch Academy wirklich sinnvoll. Ich nutze es vor allem um meine Freunde auf Arena vorzubereiten es ist aber auf jeden Fall auch ein sehr schönes Spiel für sich vor allem wenn mann mal kürzere Partien spielen will. Mischen kann man die Karten nur einseitig d.h. du kannst zwar die Karten aus Academy in Arena benutzen aber nicht umgekehrt. Meiner Erfahrung nach sind auch viele Karten von Academy aus Arena Spielen nicht mehr wegzudenken. Ich finde es also auf jeden Fall sinnvoll sich Arena und Academy zu holen. 3) Hier kann ich Euer-Gnaden nur zustimmen. Wirklich alle Erweiterungen enthalten sinnvolle Karten die auch Spaß machen sie zu spielen. Mein persönlicher Favorit ist allerdings weiterhin Druidin vs. Nekromant. Für mich sind es einfach meine absoluten Lieblingsmagier weil sie beide einen sehr einzigartigen Spielstil haben. Wenn du erstmal kleiner anfangen willst empfehle ich dir die Eroberung von Kumanjaro weil hier vor allem die Magier aus dem Grundspiel verstärkt werden.
  18. Auf Octgn gibt es auch schon die Version mit dem neuen Kartentext (zumindest in der englischen Version). Allerdings ist auch die alte Karte dort noch vorhanden. Wenn du dein Zauberbuch baust musst du also darauf achten die richtige Karte ins Deck zu tun (die mit dem längeren Text).
  19. Der Beitrag hätte auch von mir sein können 3 Jahre Mage Wars, wenig Spiele wegen Spielersituation, lange Pause auf OCTGN, etc.... Ich hab erst letzte Woche wieder angefangen auf OCTGN zu spielen und hab insgesamt glaube ich jetzt 14 Spielpartien. Wenn ich online sein sollte kannst du mich jederzeit anschreiben (gilt auch für jeden anderen hier ) Lust auf ein Spiel hab ich eigentlich immer! Mein Nutzername auf OCTGN ist zur Zeit noch "Ringlord" ich hab aber schon den Support angeschrieben weil ich ihn gerne der Einfachheit halber auch auf "Pyrion" umändern würde. Halte also mal nach beiden Namen Ausschau!
  20. Im Codex steht unter "attached": "A spell or marker can be attached to a zone or object." Da bei "Stench of Death" ganz klar die Zone als Ziel angegeben wird, gilt dieser Fluch im Bezug auf Kreaturen in der Zone nicht als angefügt, sodass auch die Fähigkeit der Hexenmeisterin keine Auswirkung auf diese Kreaturen hat.
  21. Also erstmal auch von mir vielen Dank für den Channel. Wie du schon gesagt hast: Mage Wars Content auf YouTube kann es nie genug geben! Das mag vieleicht sein aber wenn dann fällt auf Deutschland mal mindestens der zweitgrößte Anteil. Ich hab auch grad mal die Aufrufzahlen von den englischen und deutschen MW Kanälen verglichen. Da gibt es im Prinzip keinen Unterschied. Bei ArcaneDuels, Keejchen und Schwenkgott hat jedes Video im Schnitt ca. 150 - 250 Aufrufe. Bei Akiros Gunst sind es sogar um die 1000. Wenn du wirklich zusätzlich zu den Spielen noch Strategie und Kartenreviews machen würdest, wäre das nochmal ein Alleinstellungsmerkmal zumindest was deutsche YT Kanäle angeht. Ich denke also, dass dein Kanal mit deutschen Videos bzw. einem deutsch-englisch Mix durchaus gut laufen würde!
  22. Ich hab grade mal sowohl im englischen als auch im deutschen Regelwerk nach der Antwort auf die Frage gesucht und zumindest nach meinem Verständins liefern die Anleitungen unterschiedliche Ergebnisse: Rulebook (english) S. 17: "Ranged attacks may target a wall if either of the adjacent zones is in range, and the wall is in LoS." Nach dieser Erkärung würde ich sagen, dass ein Fernkämpfer in der von dir beschriebenen Situation fähig wäre den Wall anzugreifen, da die nicht sichtbare Zone ja in Reichweite ist und nur der Walll in der Sichtlinie liegen muss. Regelbuch (deutsch) S. 18: "Fernangriffe dürfen einen Wall angreifen, wenn mindestens eine der benachbarten Zonen in Reichweite und SL ist." Nach dieser Erkärung würde ich sagen, dass ein Fernkämpfer den Wall nicht angreifen könnte, da hier auch die Zone in der Sichtlinie liegen muss. Grundsätzlich würde ich bei einem solchen Konflikt immer nach dem englischen Regelwerk gehen. Allerdings bin ich mir auch nicht sicher ob mir die aktuellen Versionen beider Anleitungen vorliegen. Möglicherweise wurde das deutsche Regelwerk ja bereits dahingehend aktualisiert.
  23. Endlich gibt es auch mal ein Video von The Dice Tower in dem alle Karten aus dem Set gezeigt werden! https://www.youtube.com/watch?v=VR4NdznSKPQ
  24. so...habe jetzt alle Updates die möglich sind durchgeführt und habe auch msvcr100.dll im Java-Ordner gefunden und es läuft immernoch nicht, damn... vielen Dank für den Tipp trotzdem Naja...So wie es aussieht haben wir ja sowieso bald einen deutschen Deckbuilder. Da hast du dann die Ansprechpartner falls was nicht funktionieren sollte direkt hier im Forum
  25. Mhmm das ist seltsam. Das Problem ist, dass dein Computer die System.Data.SQLite.dll nicht findet, aber ich hab leider keine Ahnung warum. Von dieser DLL-Datei gibt es mehrere Versionen (x86 und x64). Rein theoretisch könntest du also die falsche haben, was allerdings sehr unwahrscheinlich ist, da ich die richtige besitze und der Installer ja nicht einfach überall verschiedene Versionen installiert. Auch die anderen Dateien im Ordner scheinen korrekt zu sein. Hast du mal versucht, das ganze neu zu installieren? Es besteht ja immer noch die Möglichkeit, dass bei der Installation irgend ein Fehler aufgetreten ist. LG Ringmaster EDIT : Ein weiterer Grund könnte das Fehlen der msvcr100.dll auf deinem Computzer sein, da System.Data.SQLite.dll von dieser abhängt. Such also mal auf deinem Computer unter "C:" ob diese dll Datei vorhanden ist.
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