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BKone

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  1. Vielen Dank für die schnelle Antwort. Freut mich sehr, dass ihr die Promos auch bringt. Das Spiel kommt bei allem was ich gehört habe sehr gut an, auch bei unserer Gruppe. GreaterThanGames hat mir geschrieben, dass die Lizenz bei Pegasus ist und wenn ihr Lust habt, ihr auch die zweite Erweiterung übersetzen könnt
  2. Also erstmal toll, dass ihr schon an der Übersetzung der ersten Erweiterung sitzt! Um nochmal auf die Frage von bigben666 zurückzukommen: Werdet ihr die Promos auch übersetzen? Es wäre natürlich schön, wenn man bei so einem tollen Spiel auch alle Inhalte auf Deutsch haben könnte Viele Grüße!
  3. Ah ok, ich hab woll auf der Karte übersehn, dass der Goblin-Baumeister ein Vertrauter ist. Vielen Dank für eure Hilfe! Jetzt macht das ganze natürlich Sinn
  4. Hallo zusammen, kann mir jemand sagen, was der Text am unteren Rand der Kreatur "Goblin-Baumeister" bedeutet? Was ist damit gemeint er kann Beschwörungen anwenden? Das mit dem Schaden entfernen verstehe ich. Wie funktioniert das mit dem Anwenden? Danke schon mal. Gruß, BKone
  5. Hallo zusammen, ich wollte mal fragen, ob es 1.) die Möglichkeit gibt auch einzelne Karten nachzubestellen. 2.) es geplant ist weitere "Basis-Zaubersprüche Sets" zu veröffentlichen (zu den Erweiterungen). Ich finde es ja sehr schade, dass die zweite Erweiterung mit den Zauberere-Varianten nicht ermöglicht die Zauberer-Varianten zur gleichen Zeit zu erstellen wie die Orgial-Zauberer (zumindest nicht mit den vorgeschlagenen Karten), weil es nicht genug Zauber gibt... So kann man auch nie mit Priester gegen Priesterin spielen (außer man kennt jemanden, der auch MW besitzt). Hätte man da nicht mehr Karten in die Erweiterung packen können...? Danke schon mal für Antworten. Liebe Grüße, BKone
  6. Ohje, da muss ich mich schämen; ich hab bestimmt 10x auf Seite 26 nachgeschaut und es wohl jedesmal überlesen Vielen Dank!
  7. Hallo, ich bin gerade dabei meine Karten zu sortieren und da ist mir aufgefallen, dass die Kreischharpyie und die Säurekugel jeweils eine Schadensart haben, die nicht in den Regeln der Erweiterungen stehen. Bei der Säurekugel kann ichs mir ja mit der Schadensart "Säure" erklären, aber bei der Kreischharpyie weiß ich nicht was das Symbol bei ihrem Angriff zu bedeuten hat. Bezieht es sich vielleicht auf den "kritischen Schaden" den die Harpyie macht? Danke schon mal! Gruß Edit: Der Psilok hat übrigens auch diese Schadensart wie die Harpyie.
  8. Wie viele Würfel benutzt ihr da ca.? Die IDee mit den Würfel gefällt mir richtig gut, weil die Papp-Marker sehr unübersichtlich sind. Weil ich mir jetzt auch einheitliche Würfel zulegen wollte, würde ich gerne wissen mit wie vielen Würfel ihr auskommt? Danke schon mal. Und benutzt ihr für's Mana auch Würfel oder nur für den Schaden?
  9. Danke. Werd ich jetzt bestimmt haben
  10. Ah ok, dann hab ichs jetzt glaub ich verstanden. Danke nochmal!
  11. Besten Dank für die schnelle Antwort! Hab auch alles kapiert, bis auf 2.) mit den Verletzungen. Wie der Schaden bzw. die Verletzungen zugewiesen werden verstehe ich, nur wie viele Verletzungen eine Einheit überhaupt bekommen kann (über mehrere Kämpfe hinweg) würde mich interessieren. Im Abschnitt zur Heilung (S.10, Punkt 3c, 2 und 3 Punkt) steht nämlich, dass ich, wenn ich eine Einheit heilen will, Heilungspunkte in Höhe des Levels der Einheit ausgeben muss um EINE Verletzung zu heilen und wenn die Einheit mehrere Verletzungen hat, dass ich dann auch mehrmals heilen muss. Nur wie viele Verletzungen kann denn eine Einheit überhaupt maximal bekommen? Ist das beliebig? Wird sie irgendwann zerstört? Oder bekommt sie nur bei Giften zwei Verletzungskarten? Und kann sie, wenn sie verletzt wurde, bis sie wieder geheilt ist, überhaupt keinen Schaden (und damit keine Verletzungen) mehr bekommen (also in späteren Kämpfen)? Als Beispiel (sonst ist glaube ich nicht ganz klar was ich meine): - in "Kampf 1" bekomme ich 7 Schaden (da ich nicht blocke) - "Einheit 1" (Level 2) mit Rüstung 5 bekommt in "Kampf 1" Schaden in Höhe von 7 und damit eine Verletzung (7-5=2) - jetzt kann ich ihr ja keinen Schaden mehr zuweisen, oder (außer sie hatte einen entsprechenden Widerstand)? Ich darf ja jeder Einheit nur einmal pro Kampf Schaden (und damit EINE Verletzung (außer Gifte)) zuweisen, stimmts? - die übrigen 2 Schaden verteile ich anderweitig (z.B. an mich) - den Kampf gewinne ich, "Einheit 1" (Level 2) wird nicht geheilt - in "Kampf 2" (zu einem späteren Zeitpunkt) bekomme ich erneut Schaden, blocke ihn wieder nicht - ich habe lediglich "Einheit 1" (Level 2) und weiter keine Einheiten - darf ich der verletzten "Einheit 1" (Level 2) nun erneut Schaden (und damit Verletzungen) zuweisen oder darf ich ihr erst wieder Schaden zuweisen, nachdem sie wieder komplett geheilt wurde? Ich würde mich freuen, wenn du mir das noch erklären könntest. Das ist mir noch nicht wirklich klar. Danke Gruß
  12. Hallo zusammen, seit kurzem besitze ich auch "Mage Knight" (englische Version) und bin egtl. ziemlich angetan von dem Spiel. Nur erschlagen einen die Regeln bzw. eher die Regeldetails am Anfang etwas. Ich habe bisher das Einführungsspiel und eine Solo-Eroberung gespielt. Zu einigen Fragen habe ich auch schon hier im Forum Antworten gefunden, doch ein paar Fargen sind noch offen: 1.) Geben Feind-Plättchen IMMER Ruhm, wenn man sie besiegt? Oder kann es sein, dass sie keinen Ruhm geben, wenn man sie z.B. in einer Ruine bekämpft (weil man dann als Belohnung ja Karten etc. bekommt). Sprich ist es so wie mit dem Ansehen bei den umherziehenden Monstern (Orks und Drachen), das man ja auch nur bekommt, wenn man Orks und Drachen auch tatsächlich als "umherziehende Monster" bekämpft. 2.) Wie viel Schaden bzw. Verletzungskarten darf man seinen Einheiten egtl. zuweisen? Pro Kampf darf man ja Einheiten glaube ich nur je einmal Schaden zuweisen, oder? Aber wie viele Verletzungskarten darf man in einem Kampf einer Einheit zuweisen? In der höhe ihres Levels? Oder ihres Rüstungswerts? Und darf man in einem anderen Kampf dann einer bereits verletzten Einheit erneut Schaden/Verletzungskarten zuweisen? Wenn ja, wie viel? 3.) Dürfen verletze Einheiten eigesetzt werden? Wohl eher nicht, oder? 4.) Darf man zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel eigene Fähigkeitenplättchen aus dem allgemeinen Angebot nehmen, die man vorher nicht wollte (und deshalb ins allgemeine Angebot gelegt hat)? 5.) Welche Möglichkeiten außer Level-Aufstieg, Klöster und Belohnungen gibt es an Verbesserte Aktionskarten zu kommen? 6.) Wenn ich mit Dummy-Spieler spiele (Dummy-Spieler beginnt) und dieser noch z.B. 2 verdeckte Karten hat und er an der Reihe ist, dann muss ich ja 3 Karten aufdecken. Wird dann das Rundenende angesagt oder bin dann ich nochmal dran, dann wieder der Dummy-Spieler (der dann feststellt, dass er keine Karten mehr zum aufdecken hat) und dann nochmal ich? 7.) Ich habe das Problem, dass ich irgendwie gefühlt immer zu wenige Bewegungspunkte habe um schnell voran zu kommen, um z.B. Einheiten in einem weit entfernten Kloster zu rekrutieren. Gerade, wenn ich durch Sumpf oder Wüsten bei Tag muss. Das ist oft ziemlich frustrierend, weil man (gerade wenn man keine Karten mit Bewegung auf der Hand hat) egtl. alle Handkarten quer spielen muss, um sich überhaupt bewegen zu können. Gibt es irgendwelche Tipps oder mach ich etwas flasch? Ich weiß, das sind recht viele Fragen, aber ich hoffe, dass ihr sie mir trotzdem beantworten könnt. Danke schon mal. Grüße
  13. Vielen Dank für die Antworten
  14. Hallo zusammen, ich habe eine Frage zu den ausgespielten Gegenständen. Eigentlich mehrere. 1.) Was gilt als Gegenstand? Sind tränke auch Gegenstände und kann ich diese auch offen auslegen? Oder MUSS ich Tränke und ähnliches auf der Hand behalten? Grund für die Frage: Es wäre einerseits praktisch Tränke auslegen zu können, um kein Problem mir dem Handkartenlimit zu bekommen. Andererseits ist es bei manchen Tränken blöd sie auszulegen, weil so das Überraschungsmoment verloren geht. 2.) Es gibt ja "getragene" und "genutzte" Gegenstände. Habe ich es richtig verstanden, dass "getragene" Gegenstände alle Gegenstände sind, die offen auf dem Tisch liegen und "genutzte" Gegenstände vom Charakter "verwendete" bzw. "angelegte" Gegenstände sind (Rüstungen etc.)? 3.) Ist es richtig, dass sich das Limit von Rüstung, Schuhwerk, Kopfbedeckung und Waffen nur auf die "genutzten" Gegenstände bezieht und ich ansonsten beliebig viele dieser Gegenstände "getragen" (= im Rucksack = auf die Seite gedreht) haben darf (große Gegenstände mal ausgenommen)? Bsp.: Darf ich eine Rüstung angelegt und zwei weitere im Rücksack haben? Ich würde mich freuen, wenn ihr mir mit meiner Unklarheit helfen könntet. Danke schon mal! Gruß, BKone
  15. Hallo zusammen, ich spiele erst seit kurzem Munchkin und ich finde die Regeln gerade am Anfang etwas verwirrend, weil vieles auf dem "Regelt das unter euch"-Prinzip beruht und nicht ausführlich beschrieben ist. Folgende Situation: 1.) Ich kämpfe gegen ein Monster, das ich besiegen kann 2.) ICh warte 2,6 Sekunden und es wird ein zweite Monster gespielt (z.B. durch Wanderndes Monster) 3.) Insgesamt kann ich beide Monster jetzt nicht mehr besiegen und ich muss weglaufen Frage: Muss ich jetzt AUCH vor dem schon BESIEGTEN Monster weglaufen? Ich finde, dass das nicht nötig ist. Unter "besiegt" verstehe ich, dass das Monster schon am Boden liegt und ich ihm nur noch den Todesstoß versetzen muss, es mich also sicher nicht mehr verfolgen wird. Oder irre ich mich da und das besiegte Monster ist auf einmal wieder quicklebendig und ich muss vor allen Monstern fliehen? In meiner Spielrunde haben wir uns darauf geeinigt, dass man nur vor nicht-besiegten Monstern fliehen muss, waren uns da aber nicht sicher. Deshalb die oben gestellte Frage. Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen. Grüße, BKone
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