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Nimmermehr

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Everything posted by Nimmermehr

  1. Die letzte "Random" Erfahrung die ich in SR gemacht habe, war eine Mischung aus Zufall und Willkür. Die Charaktererstellung lief so ab: Der Spielleiter hatte das Baukastensystem genutzt und uns dann in jedem Schritt 3 Baukästen vorgegeben aus denen wir wählen mussten ( in Nationalitäten, Entwicklungsjahren, etc.) Alle Wahlmöglichkeiten bei Skills wurden vorgegeben, was in meinem fall in einen Oni Streetsam mit Maximalen Wissensskill in... Japanologie endete weil der Spielleiter keinen blassen Schimmer von der Kultur hatte... oder keine Fantasie,... oder einfach keine lust ^^ Anschließend durften wir uns von den übrigen Karma/Credits noch stuff kaufen... alles erlaubt, egal wie hoch die verfügbarkeit... Es war ein Oneshot weshalb es nicht so schlimm war, auch die geheime Agenda / Auftrag jedes Spielers habe ich noch ertragen (Prinzipiell waren 75% davon, die eigene Gruppe im Auftrag zu sabotieren, Charaktere umzubringen etc.) ... ich darf mir noch heute anhören wie ich mich erdreisten konnte, eine gehärtete leichte militärpanzerung zu kaufen... und damit den Run überleben,... nur um anschließen seppuku zu begehen nachdem er den letzten Verräter der Gruppe gefunden hatte...
  2. Nein, erfahrungsgemäß kommt das nicht gut bei den Spielern an, aus mehreren Gründen: 1. Die Spieler können sich mit einem ihnen random zugeschobenen Charakter schwer identifizieren. 2. Der Charakter hat vielleicht eine spezielisierung die einem nicht gefällt (Technik/Decker z.B.) 3. Die Kompetenz (Stärke) der Charakter kann weit auseinanderliegen was schnell zu eifersucht und missgunst führt.
  3. *ärmel hochkrempelt* Fluff & Backstory: Der Hintergrund braucht mMn viel mehr Inhalt. Wo eine KI herkommt und wie sie erschaffen wurde hat einen sehr großen Einfluss auf das verhalten und Ziele. KI's kann man nicht wie Menschen mit "der versucht über die runden zu kommen" abstempeln weil wenn es danach ging könnte sie sich einfach in einen Host niederlassen und nichts tun. KI's brauchen mehr wie Menschen etwas, dass sie antreibt. Neugier ist eine von vielen einfachen Gründen die sich gut in eine Gruppe einfügen, "lust zu Jagen" oder "tun, was einem gesagt wird" hingegen währen schlechte. Wo währe der Unterschied zwischen dem Ziel eines Auftrags und den Runnern? warum solltest du Aufträge annehmen, die nichts mit dem Jagen zu tun haben? wenn man alles tut was einem gesagt wird, warum ist die KI nicht für Forschungszwecke in einem Ruhrmetall Labor? Folgende Fragen solltest du dir vielleicht stellen und beantworten können: 1.: Wie wurde die KI erschaffen? ein Zufall? ein Experiment? Evolution? eine bereinigte Kopie einer gefangenen KI? 2.: Was ist der KI wichtig? was sind ihre Ziele? Warum verlässt sie das Sichere Gehäuse eines Servers und geht das Risiko ein, von Megakons oder GOD geschnappt zu werden? 3.: Wie ist die Auffassung der KI über das töten von Menschen? wie ist ihre Beziehung zu den Drohnen? wie ist ihre Beziehung zu der Gruppe? Ich schreibe mir meistens einen Charakter mit seinen Ecken und Kanten zusammen und schaue dann, wie man ihn mit den Regeln formen kann. Im moment hast du ein Skillset und wirst wohl dann versuchen eine Geschichte in die bereits fest definierte Form zu pressen. Drohnen: Du Scheinst mir eine KI machen zu wollen, die eher auf Kampf einzelner Drohnen spezialisiert ist bzw. Support liefert. Zu empfehlen währen: - DMC Dalmatian mit Sport/Scharfschützengewehr zur Feuerunterstützung - Nissan Rotor Drohne mit kompakten Sturmgewehr (FN HAR+Unterlaufschrotflinte) und Rauchgenerator; - Federet-Boeing Kull, um Ausrüstung von A nach B zu bringen und Sperriges Gerät an das Team zu liefern ("wir brauchen mal fix einen Monofilamentkettensäge hier auf dem Dach") Tipp: billige Waffen mit Smart-Feuerplattform die mit der Kull abgeworfen werden sind perfekt um ein Areal mit Selbstschussanlagen zu "vermienen" - Knight Errant P5 für Fahrzeugverfolgungen - GTS Tower für ein engmaschiges Kommunikatiosnetzwerk und Drohnenträger - EVO Proletarian für Reparaturen, Verteidigung des VANs sowie Modifikationen an Waffen, Fahrzeugen etc. Den Johnson solltest du jedoch nur über die Matrix treffen, verursacht weniger Probleme Fahrzeug: Nimm einen typischen, billigen Van samt Drohnenhalterung (Startplattform) auf dem Dach. Noch einen Cyberarm draufbauen um Drohnen zu bewegen, aufmunitionieren, neu ausrüsten etc. der GMC Bulldog Step-Van ist da recht gut: genügend Panzerung, guter Rumpf, nicht zu teuer, kriegt man überall. Cyberdeck & Riggerkonsole: Das Cyberdeck scheint mir etwas zu viel zu sein, nimm ein gutes Rigg, das hilf nicht nur mit einer sehr guten Firewall sondern auch bei der Matrixhandlung "Gerät Markieren" welches du sicherlich oft einsetzen wirst.
  4. Ich wurde gerufen? Nimmermehr, Nimmermehr! Da scheinbar noch nicht gepostet, hier die Links zu den Beiträgen zum thema KIs bauen Klick mich, wir sind ein Link! sowie Fahrzeuge und Drohnen (zum Thema Heimat) und wir auch! aktualisiert: Realitätsblindheit: finde ich eine der schönsten Nachteile die man ausspielen kann. Im Beitrag über "KIs bauen" wirst Du einiges mehr dazu finden wie das, was schon gesagt wurde wobei mMn zwei herangehensweisen am ehesten rausstechen bzw. gut funktionieren: 1. Die "Fleischwelt" ist für dich wie Magier eine Metaebene oder Decker/Technomancern die Matrix. Sie ist nicht deine Heimat, sie ist seltsam und unterliegt teilweise sehr unlogischen Gesetzen. Natürlich lernt man irgendwie mit ihr zu interagieren und zu verstehen aber sie wird doch immer etwas Fremd sein. 2. Die "Fleischwelt" ist zwar deine Realität die dich geschaffen hat, aber Bedürfnisse und Verhalten von Mensch und Tier sind einfach schwer zu begreifen. Konzepte wie"Sauerstoff, Nahrungsmittelaufnahme, Zeit, Freizeit sogar Geld" alles Dinge, die eine Biologischen Hintergrund haben kann man leicht ausklammern was zu interessanten Situationen führen können. beide Herangehensweisen haben natürlich keine klar definierbaren Grenzen und vermischen sich schnell aber sie sind ein guter Wegweiser wenn man unsicher ist, wie man es ausspielen soll, jm2c. Wie man KIs baut: lies den Beitrag, der hilft am besten , es gibt mMn sehr viele Herangehensweisen: Supporter, der Decker und Rigger hilft (Deck/Rigg pimpen, Matrixverteidigung etc.), Bewohner einer Kampfdrohne, Cyber Infiltrator (infiltriert das Zielareal in dem sie von Drohne zu Drohne springt und diese "umschreibt" quasi ein interner Agent, Wissensdatenbank, Profiler, der Geist des vorherigen verstorbenen Deckers der Gruppe (jep E-Gosts sind eigentlich nicht für SCs aber wenns passt, why not?) All das funktioniert natürlich nur, wenn du von der Gruppe nicht allein gelassen wirst weil meiner Erfahrungen nach KIs im Rollenspiel sonst sehr einsam sein können. Krah
  5. wurde zwar schon unsicher genannt, aber ich kann dir versichern: Innere Uhr wie Medizinmann schon getanzt hat
  6. Brennpunkt: ADL Seite 138; 200 -1500 Euro, Allianzweit... war SR4, für SR5 habe ich leider noch nichts gefunden... ich habe die Frage selbst schonmal gestellt^^
  7. "Leicht abgetragen" - "Zusätzlicher Schutz" Kreuzfeuer S 59 Servus, beim durchstöbern des Kreuzfeuers ist mir etwas aufgefallen bei dem ich mir unsicher bin. Bei der Erklärung von "Zusätzlichen Schutz" steht zusammengefasst, dass wenn man eine Rüstung mit "Zustäzlichen Schutz" und "Leicht abgetragen" kauft, der Meister entscheidet, was für einen Schutz die Rüstung hat. Es wird auch erwähnt, dass der Spieler auch nach einer abgetragenen Rüstung mit einer speziellen Art von "zusätzlichen Schutz" explizit suchen kann (wenn diese abgetragen ist) nur steigt dann die Verfügbarkeit um 1 pro Stufe des zusätzlichen Schutzes. Ist damit gemeint, dass eine abgetragene Big Game Hunter dann 3750 kostet aber eine Verfügbarkeit von 18 hat wenn ich mir den Schutz aussuchen will? oder wurde bei "Leicht abgetragen" vergessen zu erwähnen, dass die Verfügbarkeit sinkt ähnlich wie bei gebrauchter Cyberware? und ich habe das Errata noch nicht gefunden? bw
  8. Da kann man mMn noch viel mehr Wissensfertigkeiten einbauen wenn man will: z.B.: Fahrzeugdesign o.ä. : wo sind die Schwachstellen des Fahrzeuges?; welche Routen kann der Transporter aufgrund der größe überhaupt nehmen?; kann das Fahrzeug eine von uns gebaute Barriere durchbrechen? z.B.: Straßenpolitik / Gangwissen o.ä. : welcher Gang gehört das Territorium des Überfalls, kann man diese als Ablenkung einbauen? muss man mit denen als böse Überraschung zählen? z.B.: Magietheorie o.ä. .: Wo gäbe es Orte mit hoher HGS um sich gegen magische Angriffe zu schützen oder nicht so leicht entdeckt zu werden. z.B.: Konventions o.ä. .: Ist auf der Route mit einem höheren Menschenaufkommen zu rechnen (das man vielleicht ausnutzen kann) aufgrund einer großen Kon, untergrund Konzert, ganger Party (Rennen) z.B.: Polizeiprozeduren o.ä..: Wie währe die Reaktionszeit der örtlichen Sicherheitskräfte, kann man diese durch geschickte Ablenkung oder Fehlinformationen ausnutzen (blockieren von einer oder mehrerer Straßen um den Transporter in einen Hinterhalt umzuleiten) ich denke, mit etwas Fantasie kann man für viele Wissenstalente Anwendungsmöglichkeiten finden, aber ja, Taktik kleinerer Einheiten, Hinterhalte, Sabotage etc. währen in diesen Fall die Hauptzugpferde, würde die o.g. Skills als Beitrag für eine Teamworkprobe z.b. erlauben wenn man´s einfach halten will.
  9. Kurze Antwort: Wenn, dann nur Temporär Lange Antwort: Shadowrun ist ein Spielsystem welches mitunter von seiner Vielfalt an Möglichkeiten an Ausrüstung und Waffen lebt. Diese "Spielzeuge" sind also nicht nur ein wichtiger Bestandteil des Spiels sondern auch für nicht erwachte: Rigger, Decker, Messerklauen. Für diese groben Archetypen ist deren Ausrüstung die Lebensader welche sie vor einem leben als Squatter oder schlecht bezahlter Reifelwechsler / Rausschmeisser bewahrt. Ein weiterer wichtiger Faktor ist die unterschiedliche Abhängigkeit von Ausrüstung zwischen erwachte und nicht erwachte, hier ein Extrembeispiel: Wenn du die Wohnung eines Magiers abfackelt, mietet er sich eine neue, die Foki hat er normalerweise immer am Körper, das Refugium lässt sich leicht ersetzen (sofern er das nicht woanders hat), sein Kleiderschrank und eine Ersatzpistole sowie ein paar Dram gehen wohl drauf, er wird den verlust kaum merken, es gibt kaum eine Einschränkung in seiner Einsatzbereitschaft. Lass die Garage des Riggers hochgehen: 2x Werkzeugladen, Werkstatt, Fahrzeuge (Der neue Mercedes Tornardo den er sich vom Munde abgespart hat und auf dessen Eisnatz er sich beim nächsten Run schon tierisch freut), Drohnen, Waffen... im prinzip ist der Charakter vekrüppelt und hat wie in deinem Beispiel einen mächtigen Feind im Nacken, kalkuliere noch die übliche schlechte Bezahlung von Runs ein und der Spieler wird sich überlegen, nen neuen Charakter zu machen: Mission failed, es geht um Spass nicht um Frust. Meine Empfehlung: - Lass dir Zeit die Auswirkungen abzuschätzen - Gib den Spielern die Möglichkeit (vorallem eine klar sichtbare und erfüllbare Möglichkeit) ihre "Spielzeuge" wieder zurück zu bekommen bzw. mit einem Plus aus der Sache rauszukommen. - Wenn du was nimmst sollte es nicht Essenziell für den Archetyp sein (Cyberdeck, Riggerkontrolle) - Der Verlust sollte verkraftbar bleiben In deinem Beispiel willst du scheinbar eine Botschaft an die Spieler übermitteln (ihr habt euch mit dem falschen angelegt), da gibt es mMn kreativere Möglichkeiten vorallem für einen Mann mit Geld und Einfluss: Lass ihm die Schulden eurer Freunde und Kontakte aufkaufen! Nun treibt er diese ein und setzt diese damit unter druck oder sogar auf die Straße und alle Wissen: Die Runner sind daran schuld! Dadurch kannst du die Sache immer noch Persönlich halten, Macht demonstrieren, die Spieler von impulsiven Wetwork abhalten und umschiffst das Problem, dass ein Teil der Spieler keinen Spass mehr am Run haben. meine Meinung Krah
  10. Kurz um meine Meinung dafür kundzugeben: "Selbstverteidigung, und weil ich genug Geld habe mir eine Lizenz zu leisten Officer, bin doch keiner von diesem heimatlosen Squatter pack!" Generell bin ich der Meinung, dass selbst legale Lizenzen für nur etwas Geld an den Staat leicht zu haben sind da es sich dabei um einen nicht gerade kleinen Absatzmarkt handelt (Selbstverteidigung Zuhause, das Gefühl von Sicherheit, Hobby [schießstand] etc.). In meiner Welt fragt der Cop nicht "warum haben sie das / stimmt die Profession" sondern einfach nur, ob die Lizenz stimmt, der Staat wird schon wissen warum die Waffe genehmigt wurde. Für mich sind Waffen in der 6. Welt alltäglicher egal ob Schuss oder Klingenwaffen. Ja, es gibt Außnahmen, ein schwerer gerüstetes Team wird sicherlich eindringlicher überprüft außer die Geschichte stimmt und auf dem Van steht "Ivans Critter Jäger - 24h! heutiges Angebot: Bargest zum halben Preis! morgiges Angebot: Treuecoupon pro 5 Teufelsratten" just my 2 cents
  11. tödliche, nicht ansteckende Krankheiten (also primär erbkrankheiten, Krebs etc.) ein kumpel brauchts für einen Character hintergrund und ich konnte ihn bisher nur auf ähnliche quellen verweisen wie du. Dachte, vielleicht gibts ja ein "SR4 - Husten, Schnupfen und Heiserkeit: Krankheiten der 6. Welt"
  12. Kennt zufällig jemand netterweise eine Shadowrun Publikation die sich mit den Krankheiten der 6. Welt beschäftigt? (muss nicht zwangsweise mit Regeln einher gehen). danke und gute Nacht erstmal
  13. Der Vorteil "Mitglied eines Datahavens" benennt explizit die Schockwellenreiter als Beispiel und Loy 3 sowie Einfluss 5 ist bei diesem Vorteil ebenso fest vorgegeben sorry, dachte, ich hätte alles richtig gemacht. Jedoch sind es nur noch etwa 2 Abende bis zum Ende dieses Kampagnenteils, danach gibt es einen anderen Charakter, davon abgesehen, dass keiner der Vorteile bisher Einfluss im Spiel hatte. Ich freue mich schon auf die nöchste "Powergamer triade" die ich mir anhören darf, weil Edge 7 ist ja soooo OP ist Beste Zitate bisher: "Das Edge 7 macht den Char sooo imbalanced, typisch Powergamer" "Ich möchte mir die vielen Regelbücher nicht durchlesen, weil du das machst bist du mit deinen Konzepten immer "over the top" weil du fast alle möglichkeiten kennst und optimierst, Powergamer" Krah
  14. Hat jemand auf die schnelle z.B. eine Seite zur Hand mit einer Zusammenfassung der Shadowrungeschichte im Zeitraffer? Also VITAS, Goblinisierung, Crash 1/2.0, Dunkelzahns tod, Großer Geistertanz etc, also quasi die Ereignisse, die die Shadowrun Geschichte prägten. Bevor ich selbst mir alles per Hand raussuche wollte ich schauen, ob das vielleicht schonmal jemand gemacht hat ^^
  15. Stunts halte ich persönlich für etwas, dass man nicht zwangsweise in Regeln fassen sollte da deren Auswirkungen und Einsatzmöglichkeiten so mannigfaltig sind, dass diese sich nicht in ein einzelnes Buch packen lassen. Ich handhabe Stunts folgendermaßen: wenn mir der Spieler mit etwas machbaren (für SR Verhältnisse) und erst recht cineastischen kommt, dann würde ich ihm sagen, was er dafür würfeln muss und er kann sich dann dafür entscheiden oder nicht. Von erfahrenen Riggern gehe ich davon aus, dass diese im vorfeld die Schwierigkeit eines Stunts einschätzen können. Im Zweifelsfall: Rule of Cool, wenn der Profi-Rigger sich eine Horizon-Doble Revolution mit Gecko-Fuß-Reifen und speziellen Sicherheitsgurten gemoddet hat werde ich ihm gerne Stunts an Häuserwänden erlauben. Beispiele für Ausrüstungs gebundene Stunts: - Geckofüße: An der Tunneldecke entlang die Spur wechseln um einen Fahrer zu überraschen der ganz rechts fährt / an einer Häuserwand entlang fahren und eine Granate durch ein offenes Fenster werfen - Mechanischer Arm: Arm für eine sehr enge Kurve verwenden / sich während eines sprunges an einem stahlseil damit festhalten. -Gyrostabilisator: Durch einen sehr niedrigen Durchgang oder LKW hindurch schlittern und auf der anderen Seite inklusive Kratzer weiter fahren. Desweiteren lasse ich Stunts auch gerne für Boni oder Möglichkeiten der Mitfahrer zu, bsp: - Durch geschicktes Manövrieren durch den Alltagsverkehr zwei Verfolgerfahrzeuge für einen Goldenen Schuss hinter sich aufzureihen. Einen Schwerlasthubschrauber so präzise steuern, um eine unten angehängte Fracht beim ausklinken einige Meter, mit viel Funken und Krach über den Boden in einen Hangar schlittern zu lassen. Wichtig ist, die Situation beschreiben und mMn gute Ideen nicht nur zulassen sondern auch fördern. Der Rigger hat sowiso selten genug Spotlight (mit den Drohnen über ein Gelände fliegen um Aufnahmen davon zu machen ist kein Spotlight!, genausowenig wie Team von A nach B fahren), da muss ich ihm nicht auch seinen Spezialbereich vermießen oder übermäßig schwer machen. Wenn unter jedem LKW Anhänger eine Sicherheitsblockade ist, es immer regnet um die Geckoreifen nicht zu benutzen, Die Boni durch eine Riggerkontrolle immer aufgeschlagen wird um den Stunt schwierig zu machen, jeder super geplante Stunt mit "schaffst du, der Gegner ist 50 Meter weiter hinten in der Verfolgung" abgetan wird, dann läuft mMn etwas falsch. Meine unmaßgebliche Meinung: um so mehr Gedanken sich der Rigger um einen Stunt macht und ihn Beschreibt (was im Eifer einer Verfolgungsjagd schon schwierig genug sein kann) um so höher sollte auch die Belohnung sein, gib ihm die Möglichkeit zu glänzen, wenn er durch einen guten Stunt den Gegner abhängt, diesen auch plant indem er die Fluchtroute durch ein entsprechendes Gebiet wählt: soll er doch, lass ihn vom Team feiern, irgendwie und irgendwo werden die Verfolger schon wieder aufschließen wenn die für die Story so wichtig sind. Regeltechnisch: einen stunt lasse ich je nach Umfang immer dann zu, wenn der Rigger auch dran währe:, egal ob normale initiative, Unterbrechungshandlung, während einer Probe zum Ausweichen etc.
  16. Hoi Chummers, Habe hier einen groben Character ausgearbeitet für den ich noch Feinschlief bzw. ein paar Ideen benötige soden sich jemand die Mü+he machen wilol, sich darüber gedanken zu machen. Das Konzept ist aus dem Umstand gebohren, dass wir einen Neuling in der Gruppe haben, mein alter Character den Heldentod gestoben ist, und ich der Gruppe endlich mal die 6. Welt und ihre Geschichte in die Köpfe hämmern will. Da noch ein Face und einige kleine Skillsets fehlen (Schlosser z.B.) ist der grobe Rahmen als Jack-of-all-trades Face gesetzt und an der Vorgeschichte schreibe ich bereits. Vorschläge und Ideen für Vor-Nachteile Sowie Cyberware und Ausrüstung sind stehts willkommen genauso wie Skills, Wissensfertigkeiten und Connections Zum Character: Héraut (Vorläufiger Projektname, mit Namen hatte ich schon immer Probleme) ist immer auf der Suche nach der Wahrheit. Er schließt sich Runnergruppen an um deren Aufträge, Aktionen und Ggeschichten zu dokumentieren (was die Runner im Vorfeld auch wissen) und diese dann entweder im Schneideraum (bei größeren Dokus) oder geschrieben in anonymisierter Form den Medien zu verkaufen. Dabei nimmt er immer eine neutrale Haltung ein und versucht nicht, das Schattengeschäft zu heroisieren oder zu verteufeln, der Zuschauer/Leser soll sich selbst ein Bild davon machen und wenn man den Megakonzernen dabei noch etwas mehr ans Bein pissen kann: um so besser. Als Gegenleistung bietet er sein Wissen, Fertigkeiten und Kontakte an um den Run zum erfolgreichen Abschluss zu verhelfen. ... Zitat: "Die Medienwelt ist genauso ein Schlachtfeld wie der Asphalt auf dem sich Banden gegenseitig abschlachten mit den Unterschied, dass du bei ersteren auf mehr Minen treten kannst" Mathis "Héraut" Le Beere" Eine Waffe mit Verfügbarkeit 16V erlaubt +50 Startkarma statt +25 Prioritäten Attribute A 24 Fertigkeiten A 46/10 Meta C (Mensch +5) Ressourcen E (6000+30.000) Magie E (Stein... unmagischer Stein) Attribute KON 3 GES 5 REA 3 STR 3 (für 25 Karma von 1 auf 3 gesteigert) WIL 4 LOG 5 INT 5 CHA 6 EDG 7 MAG 0 ESS 6 Fertigkeiten (G) Führung 6 (G) Gebräuche 6 (G) Verhandlung 6 (G) Fingerfertigkeit 4 (G) Schleichen 4 (G) Verkleiden 4 Überreden 6 Handwerk (Journalismus) 6 Akrobatik 2 Rennen 2 Pistolen (Revolver) 6 Wahrnehmung 6 Computer (Matrixsuche) 4 Flugzeuge (Drohnen) 3 Erste Hilfe 1 Schlosser 4 Fälschen 3 Wissensfertigkeiten (20) / Sprache 2 Stufen pro Punkt wegen Sprachtalent Strafrecht 3 Polizeiprozeduren 3 Leben im Sprawl (Schattenszene) 4 Geschichte der 6. Welt 5 Englisch M Deutsch 4 Mandarin 4 Vorteile: Mitglied eines Datahavens (Noch nicht Entschlossen, Jackpoint oder Schockwellenreiter vielleicht?) -7 Analytischer Geist -5 Inspiriert -4 Sprachtalent -4 Jack of All Trades -2 Common Sense -3 Nachteile Lieblingsspielzeig (Notizbuch) +5 Fester Job (Journalist einer Infoseite) +5 Designated Omega (Cutting Aces) +5 Verschuldet 6 +6 Abhängigkeit (Soykaf) (leicht) +4 Connections (18): Dataheaven (Gruppe) E5 / L3 Anwalt 2/2 Fixer 4/3 Chefredakteur (Zugang zu Schneideraum und Medienwelt wie z.B. Einladungen etc.) 4/3 Ausrüstung LeMat 2072 Schwerer Revolver Horizon CU3 Kameradrohnen Comlink Doc Wagon Vertrag ... noch viele Möglichkeiten... Noch 25 Karma übrig... und ich brauche Tipps =)
  17. Bei uns in der gruppe haben wir vereinzelt um Nachteile gebeten wenn wir es für angebracht hielten. Generell jedoch solltest Du mit zu vergebenen Nachteilen sehr vorsichtig und sparsam umgehen. Je nach Spielertyp fühlt sich das nämlich nicht sonderlich gut an wenn man Nachteile aufgedrückt und keinen ausgleich dafür bekommt und das alles nur weil du einmal schlecht gewürfelt hast... Fehler gehören zum Runnerleben, wenn du`s unbeschadet überstehst: Glück gehabt wenn nicht lerne daraus und nicht "hab beim Überreden-Wurf gegen Trolltürsteher kritisch gepatzt der mich daraufhin vermöbelt hat, hab nun Vorurteile gegenüber Trollen" Weil sonst sonst ist Erfolg (egal wie herausragend) bei dir "Normal" und Misserfolg wird zuisätzlich hart bestraft, fühlt sich nach der lose-lose situation an. In dem gerade beschriebenen Beispiel werden deine Spieler dann immer Edge ausgeben um Patzer zu negieren während Patzer geradezu ideal sind um coole parts in der Story zu beschreiben... aber der Umgang mit Patzern ist ein eigenes Thema^^ In a Nutshell: mMn ist "Verunsichert(Bodenfahrzeuge)" ein sehr harter Nachteil für einen Rigger, weil da hängt sein primäres Transportmittel drann, dafür müsste er unabsichtlich ala James Bond manier bei jeden Run sein neues Auto auf spektakuläre Weise schrotten.... was an sich schon ein harter Finanzieller einschnitt ist was strafe genug ist. Character Reroll und während des Spiels Umsatteln halte ich für keine gute Idee, lieber einen neuen Character mit der bereits erwirtschafteten Karmabasis... Mein Arabischer Arzt hat sich gestern abend zusammen mit nem Werwolf in die Luft gesprengt um sein Team zu retten (das währe von diesen zerpflückt worden und er selbst war eh dem Untergang geweiht) nun mache ich einen Schatten Journalisten, ohne das Geld aber mit dem angesamelten Karma (minus des letzten Runs). Krah
  18. Ich hatte mal für ein einzelnes Spiel einen 4 armigen, Surge- Nahkampf-Adepten gespielt, Storytechnisch hat Evo mit Schlangen- und Menschengenen ein DNA-Bingo gespielt... und dieser ist danach ausgebüxt. Die Spielidee war "Tod auf 10 Meter". Er hatte Temperatursinn, Infrarotsicht und seine übliche Taktik war: "Rauchgranate in den Raum werfen/um den Bauch schnallen, Flashpacks am Körper anmachen und mit Pistolen und Nahkampfkombinationen den Raum im Fern+Nahkampf ausputzen während die Gegner halt nichts mehr treffen konnten und auf gut glück sich meistens gegenseitig in die Kniescheiben schossen .... war witzig, vorallem nachdem ein Magier mit Dunkelheit und Massenchaos dabei war . 4 Arme geben mMn eher Boni in form möglicher aktionen wie hier schon ein paar mal erwähnt. Bei uns hatten wir nur die Regel, dass man pro zusätzliche NKW einen Reichweitenbonus von +1 bekommt, was in dem fall ein maximum von 3 war. Ansonsten wurden mögliche (gute) vorteile schon genannt: Polizeischild+2-händige Waffe + eine Hand frei für Granaten, Knöpfe drücken, Leute festhalten etc. das finde ich schon recht gut. Zum thema "Beidändigkeit": es gibt da ne recht günstiges Implantat im Hard Targets, kostet nicht viel und verleit einen diesen Vorteil. Krah
  19. Habe mich in das Ares "Screech" Schallgewehr (KF S26) verliebt, nun stehe ich aber ziemlich dumm da. eigentlich will ich eine Nonletale und vorallem legale Waffe. Nun steht jedoch da, dass diese Hochleistungsbatterien verwendet und diese Verboten sind. übersehe ich da etwas, oder ist das wirklich... dämlich? zweite Frage am Rande: würdet ihr die Regeln für selbstgemachte Munition auch auf HL Batterien, Granaten etc. ausweiten?
  20. Nach meiner Auffassung um die Idee halbwegs plausibel zu machen: Fangen wir mal mit den Nachteilen an: Für beide: Gesucht (sehr hohes Kopfgeld), Dossier und Konzern SIN für das Fleischwesen. Meiner Auffassung nach würde kein Con Externe Mitarbeiter für ein solches Projekt "angagieren" ohne einen lückenlosen Knebelvertrag inklusive Konzernbeitritt.. und selbst das ist schon ziemlich abwegig. Also nehmen wir mal an, der Charakter war ein vertrauenswürdige Kon Angestellter und nicht irgend einen Runner von der Straße. Mit 100%iger Wahrscheinlichkeit wollen die ihre wertvolle KI zurück. Um eine bessere Kommunikation mit der KI zu Gewährleisten: Datenbuchse, Chipbuchse (last-resort-Rückzugspunkt der KI), Augen mit mindestens Bildverbindung und Cyberohren wenn wir schon dabei sind, ...beause of experiments.... Wenn die KI von Projektwegen als Hacker geplant war: implantiertes Cyberdeck, wenn nicht: implantiertes Comlink als Heimatgerät. Eine gute und vertrauenswürdige Cyberdoc-Connection wird notwendig sein für die stetige Wartung des KI Gerätes in deinem Hirn, bete, dass es nicht gebrickt wird wenn die KI unvorsichtig wird und GOD zuschlägt. Desweiteren einen Psychologen für die KI, die sich in deinem ekelhaften Zellen-Pudding welchen du Hirn nennst, eingesperrt fühlt Da der Kon sicherlich Vorsichtsmaßnamen getroffen hat damit die KI, die sich erfahrungsgemäß nicht kontrollieren lassen, nicht plötzlioch abhaut oder Dinge tut, die man dem KON anlasten könnte (Attentat auf Zürich Orbital). Generell: ich mag die Idee im allgemeinen, vor dem Hintergrund eines Konzernexperimentes nur ziemlich unglaubwürdig bzw. wenn, dann zu restriktiv für den Charakter. Einfacher währe es, wenn der Charakter während eines Runs oder durch zufall auf die KI gestoßen ist und Freundschaft geschlossen hat. Was ich mir hingegen besser vorstellen könnte: Der Runner war z.B. ein MET 2000 Söldner, nachdem er aufgehört hat (weil Team während eines Einsatzes draufgegangen ist) hat er Codefragmente vom (durch experimentellen schwarzen ICE Zersäbelten) Tac-Net seines Teams behalten. Aus diesen Codefragmenten entsteht dann schließlich die KI die unter umständen entweder multible Persönlichkeiten hat oder teilweise von Erinnerungen und Gefühlen der Teammember heimgesucht wird. Dies würde immerhin eine soziale Verbindung bieten die man nicht jede Minute anzweifeln muss
  21. Reden wir hier von einer KI die dein Tac-Net ersetzen soll (bzw. ein besseres darstellen) oder wie ein persönlicher Hacker der permanent in deiner Tasche mitläuft? in beiden Fällen würde ich mir da als Spielleiter echt gedanken machen weil irgendwie fühlt sich das für mich an wie "Ich spare mir den Decker/Rigger der Gruppe mittels einer Connection die immer da ist und für mich fährt und Hackt" Beachten würde ich: Wie auch immer die KI entstanden ist, angagiert als Experimentelles Projekt (Zur Unterstützung von HTR Teams) oder aus einem Experten-Tacnet entstanden, der Besitzer möchte die sicherlich zurück haben, d.h. er wird sicherlich aktiv danach suchen bzw. Kopfgelder aussetzen.
  22. ... ich habe erst einige Minuten gebraucht um zu verstehen, worauf du hinau willst. Verstehe ich das richtig, dass du angenommen hast, ich würde suggerieren, er (Krushvor) soll die Regeln für Drohnenmodifikationen und Fahrzeugmodifikationen gleichzeitig verwenden? ... oder habe ich noch immer deine Aussage nicht begriffen?
  23. Ich spreche aber schon von anfang an von "Fahrzeugmodifikationen" hier im speziellen S 172 AK (Das perfekte Biest) und nicht "Drohnenmodifikationen" S 133 AK. Nachzulesen auf Seite 128 Drohnenmodifikationen 1. Textbox, 2. Absatz, die Drohnenmodregeln sind optional, "Das perfekte Biest" die Norm. btw. dabei gerade gesehen, dass der Absatz mit "großer Drohne" rausgefallen ist, weniger Debatten, i like it! und ja, KI Regeln erwecken auch bei mir das lieblose Gefühl des ungeliebten Kindes nachdem es in die welt gesetzt wurde
  24. Stufe von realistischen Aussehen ist der Schwellenwert bei einer Wahrnehmungsprobe um die Drohne als solches zu erkennen und nicht für z.B. einen Menschen zu halten. Mods sind natürlich erlaubt (Sicht, Abgelenkt, Kleidung, etc) Wenn dein Spielleiter von dir eine Verkleidenprobe verlangt dafür, dass du dir Unterwäsche, Shirt und einen Mantel anziehst, dann läuft da mMn etwas gehörig schief, da kann er ja auch für den Stuhlgang eine improvisierte Schusswaffenprobe verlangen realistisches Aussehen 4 kostet für einen Sekretär wie oben beschrieben nach Fahrzeugregeln im übrigen nur 16.000 Yen [4 (Stufe) x 4 (Rumpf) x 1000 Yen] Zum Thema verbesserte Programme und Overwatch: wir sind bei uns darüber übereins gekommen, dass Overwatch erst zu triggern beginnt, wenn Illegale Handlungen durchgeführt wurden vorher nicht. d.h. Passive Programme wie Ableitung, Natürlicher Gang etc. machen so lange nichts, bis du einmal eine Illegale (Matrix-)Handlung durchgeführt hast.
  25. Guten Morgen, Dann fangen wir mal an, regeltechnisch: Mächtigkeit zu steigern kostet dich nicht 100 sondern 150 Karma. Mächtigkeit wird mit: 10+ (Neue Stufe x5) Karma pro Stufe gesteigert. Seite 156 Datenpfade "Mächtigkeit". Hier muss ich nochmal einen fehler eingestehen, Die Anzahl der Programme einer KI ist nicht (Mächtigkeit x 2) sondern (Mächtigkeit + Essenz). Macht in deinem (und bisher meinen) Fall keinen Unterschied aber für die Zukunft =) Über den Skill den du benutzt, um dich als "Mensch" auszugeben kann man streiten, für mich währe das eher Gebräuche und nicht Verkörperung (das wiederum währe, wenn du einen einzelnen, spezifischen Menschen immitieren willst). Hier währe das KI Programm "Natürlicher Gang" zu empfehlen für bessere Limits. Verkleiden finde ich auch sinnfrei weil es hierbei darum geht, wie ein anderer Mensch / Gruppe auszusehen und entsprechende Kleidung zu schneidern, dich zu schminken, vorurteile zu bedienen etc. Du willst wie ein Mensch wirken und keinen anderen Imitieren, deine Verkleidung ist das realistische Aussehen der Drohne die du jederzeit ändern könntest, dazu bräuchtest du jedoch eher einen mechaniker skill als Verkleiden. Hierzu ein Tipp: Wenn du auf realistisches Aussehen Stufe 4 abzielst sind die Fahrzeugmod regeln besser (Stufe x Rumpf x 1000 vs Rumpf x Rumpf x 5000 ) Hier kann man wieder mal diskutieren was mit großer Drohne gemeint ist, andererseits ist die Juggernaut, auch eine Antrodrohne, nach den Fahrzeugregeln modifiziert. Wahrnehmung: Clearsight Autosoft 6 währe günstiger und die funktioniert für jede Drohne, deswegen ist die "Ableitung" KI Software auch sehr gut weil man die nicht für jeden Typ neu kaufen muss, allerdings brauchst du dafür PIlotenerbe.
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