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Symphony

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  1. Ich hatte heute beim Memory-Spielen mit meiner Cousine noch eine Idee: Lass doch 2 identische Autos in den barren rumfahren,der Junge der Yakuzas hat auch ein neues. :3 Falls es nicht zue infach ist xD
  2. Also zu allererst vielen vielen dank für die Kommentare Was ich auch überlegt hatte, nachdem ich frustriert in meine Tastatur gebissen hatte, weil ich Am Rechner ewig daran gerätselt habe, wie ich sie über welchen weg hinkommen lasse ( Hatte am Schiff überlegt, ist jetzt aber jetzt Flug-Drop geworden). Das im extremen Stil hatte nämlich jemand auf meine Lieblingscon, der F.R.O.S.T. gemacht: Spieler eins nennt einen Auftrag ( Extraktion), spieler zwei einen Ort (Bürokomplex) Spieler 3 noch einen ( Opernhaus) und der letzte eine Eigenschaft ( Technophob), und das Ende von der Geschichte war,dass wir einen technophoben Wissenschaftler aus einem Opernhaus geschappt haben. Das hatte mir ganz gut gefallen,weil die Spieler die Welt mitgestaltet haben, da ich aber primär meine Anfägergruppe leite, die von Cyberpunk wenig und dem Universum noch weiniger Ahnung hat, hielt ich es zmd fürs erste ungeeignet: Man kann einem Blinden auch nicht sagen, er soll ein Bild malen, wenn er nicht weiß, wovon. finde ich eben auch sehr wichitg, und ich glaube, dass ich es manchmal dadurch etwas übertreibe. ^^ Was meint ihr wegen eher abstrakten Runs? Mein Freund hält von sowas wenig,weil man da teilweise zu wenig Handlungsfreiheit hat...was zwar stimmt (wenn man in einer verfluchten Galerie gefangen ist, muss man versuchen, rauszukommen), aber das Verhaltend er Spieler wirkst sich ja trotzdem auf die Welt aus.... bin da etwas ratlos irgendwie
  3. Hallihallöchen ihre lieben Mit-SLs Ich lese schon seit einiger Zeit in diesem Forum mit und habe hier auch schon so einiges hilfreiches rausgezogen. Persönlich leite ich erst seit ca einem halben Jahr, bin also im vergleicht zu manch alten Hasen hier eher unerfahren. Kurz vorneweg: Meine Motivation zu leiten war eher mies: unser SL hat Bockmist gebaut. Das fing an, dass er Waffen weggestrichen hat, die ihm nicht gepasst haben ( bei einem Vibroschwert als Waffenfokus noch irgendwo verständlich, aber das StuGe,dass bei Charaktererschaffung durch Spezialausrüstung erworben wurde,seh ich das etwas anders), ging über meiner Meinung nach schlechter Aufteilung von Runs(Die Charismabolzen machen die ganze Arbeit, Gunner und Nahkämpfer gehen buchstäblich Kaffee trinken) und hörte bei der Karmaverteilung auf, bei der das Zusatzkarma proportional zur Körbchengröße gewachsen ist. Oder kurz: Ein Jahr und 4 Runs später hatte ich die Schanuze gestrichen voll und habe angefangen, eigene Kleien Runs zu basteln. Am Anfang waren es nur kleinere Freeplay-Szenen mit meinem Freund,der mir mit seinen gut 8 Jahren Rollenspielerfahrung geholfen hat, Schwachstellen zu finden, und hat mir anfangs wirklich ALLES fachgerecht in kleine Häppchen zerlegt. Eine Bikergang als Gegner? Nää, kein Bock auf ballern, lass mal ne Runde Wettfahren und dann n Bierchen zischen. Ihr könnt euch vermutlich mein Gesicht vorstellen, lst er das gebracht hat,aber immerhin weiß ich jetzt eines ganz ganz sicher: Runner machen,was ihnen passt, und wer gelangweilt oder gezwungen wird, baut etwas, was du ganz sicher nicht wolltest. Sooo und jetzt zu dem, auf was ich wirklich hinaus will: Dadurch,dass mir in den Generalproben so viel zersägt wurde, denke ich inzwischen irgednwie in beinahe jede Richtung gleichzeitig, und ich versuche, auf so vieles wie möglich vorbereitet zu sein. Ich weiß, dass Improvisation ein wichtiger Bestandteil es Meistern ist, aber ich habe es gehasst,wenn mein SL zu dem Schluss kam " Ähm.. ja... also... das geht nicht. Weil... ähm... [insert here fadenscheinigen Grund] ", und deshalb will ich auf so viel wie möglich vorbereitet sein. Und Dann kam meine Feuerprobe als SL,damals noch auf einer Internetplattform und via Skype , und ich wollte und konnte nicht glauben,wie unglaublich glatt alles lief. Die Spieler sind der Plotlinie gefolgt, haben dabei nicht jedes Problem mit ner Riesenwumme gelöst und am Ende, als sie ihre Belohnung von einem kleinen Kind bekommen haben, dass dem Eiskalten Sniper um den Hals gefallen ist, rollten Tränen. Kurzum: Ich schwebte im siebten SL-Himmel. Das Happy End war nur von kurzer Dauer. Von meinem Erfolg fast schon angestachelt ( und ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie dumm ich mir vorkomme,diese Formulierung genutzt zu haben), habe ich meine Runideen immer weiter ausgebaut. Und genau da liegt das Problem: Ich finde stinknormales Rein-Raffen-Raus unglaublich öde, und wende mich deshalb immer unüblicheren Ideen zu. Für meine eigene Gruppe ( Schulfreunde= Anfänger und mein Freund) plane ich zum Beispiel Weihnachtsferien in Nordalaska, um im Namen von Horizon einen Inuitstamm zu überzeugen, ihre magischen Totemsteine zu handeln. Läuft auf 2 Wochen Inuitleben mit Kampf gegen Konzerneinheit hinaus und am ende werden sie in den Stamm aufgenommen, weil es den Stamm ohne sie nicht mehr gäbe. Andere Extremfälle wäre ein Run duch eine verfluche Galerie, ein unentdeckten Nosferatu-Kind in einem Kuhkaff ,Ein datensammelnder Pierrot in der Matrix, der die Spieler durch Fehlinformationen bringt und und und. Aus Unsicherheit, weil die Ideen ja schon recht exotisch sind, bin ich damit zu einem befreundeten Spielleiter und hab ihm meine Aufschreibe und Lagepläne und Karten und Co gezeigt. Ich bin Geschichtenerzähler, und deshalb muss ich meiner Meinung nach auch recherchieren. Ein Buchautor kann auch nicht über Zwerge schreiben,, wenn er nur Gartenzwerge aus dem Garten seiner Omi kennt, und ich schätze,dass Paolini auch ein paar mal Dragenbilder gegooglet hat, bevor er sich an Saphiras Beschreibung gesetzt hat. Zusamen mit meiner Detailverliebtheit kommt da ein Abenteuer gut und gerne auf seine 30-50 handschriftliche Seiten. Und dann kam der Satz, der mich etwas aus der Bahn geschleudert hat: "Du machst viel zu viel" Wie, ich mach zu viel? Gut, so Kleinigkeiten wie Volksmythen für den Lageferuerabend nach der Jagd oder Eine Seite über Pflanzen in Alaska und wie sie Aussehen für eventuelle Überlebensproben sind vielleicht nicht unbedingt notwendig, machen aber die Spielwelt ungemein lebendiger. Unter uns Pfarrerstöchtern: Ich habe für diesen Run,weil es der erste run von Anfängern ist und ich alle Spieler sehr sehr gerne mag, habe die Totems, die sie bekommen, aus Speckstein geschnitzt.( Pro Person 2 H Arbeit, nebenher gemütlich Serien schauen) Das dem SL zu sagen habe ich mich nicht getraut, ich wollte nicht noch mehr Rüge. ^^' Aber jetzt aml als ernst gemeinte Frage: Hat er recht? Wie viel bereitet ihr euch auf einen Run vor? Habt ihr eine grobe Idee mit Locations und improvisiert ansonsten das meiste? Seid ihr so Zettelnarren wie ich? Oder übertreibe ich wirklich, und sollte zurückrudern, um den Spielern die Gelegenheit zu geben,die Spielwelt mitzugestalten? Liebe Grüße Symphony
  4. Also erstmal gesagt eine sehr nette Idee, bei der Überschrift musste ich wirklich schmunzeln Was auch eine kleine Idee wäre: Bau sowas wie ne Benny-Hills Szene ein. Angelo will den Wagen, die Autodiebe wollen Den Wagen, soweit so klar., Aber die Ancients wären an ner größeren Menge BTL/ Tempo/sonstwas vielleicht auch interessiert und einer von denen ,der auf dem Schrottplatz arbeitet, hat die Ohren gespitzt (badam-ts) , als deine kleinen Freunde das Päckchen aus dem Wagen fischen und sich fragen "Alter, was ist das?"-"Drogen oder son Kram. Aber fett viel" Und sie sind vielleicht überfordert und einer von ihnen Ruft nen alten Kumpel an, der bei den Halloweeners ist. Das Kommlink klingelt grade, als besagter Kumpel von der Polizei hops genommen wird, außerdem hört der Drogenjunkie um die Ecke zu, der ganz dringend für sich und seine Freunde den nächsten Schuss von der entsprechenden Droge braucht... Und schon rennen deine Runner mit dem Wagen von einer schießwütigen Partei in die nächste, ohne zu wissen, was eigentlich gerade vor sich geht, und warum die Polizei (in ihren Augen) auf einmal mit ner Gang zusammen arbietet. Lass sie dann noch durch eine düstere, halb zerfallene Gosse laufen und es knackt hinter ihnen: BÄMM , paranoides Team, dass auf jeden Schemen ballert, der im Halbdunkeln der Hochhäuser zuckt...und wenns nur ein halb verhungertes, bettelndes kleines Mädchen ist. Das bringt Humor in die Sache, Zeitdruck , Konzentration und wenn deine Spieler schlau sind, können sie die verschiedenen Parteien gegeneinander ausspielen, was wiederum schönes Rollenspiel reinbringt. Hat gerade jemand "Gang" gesagt? Ich kann mir vorstellen, wie sehr die Ancients begeistert sind, wenn ein Trolll auf seinem Bike in ihrem Hoheitsgebiet herumtuckert: Nämlich gar nicht. Gemischte Metagruppe in den Barrens? Ich wünsche den Spielern viel Spaß bein Erklären , warum die diversen Rassistischen Gangs ihnen bei der Patrouille nicht sofort den Schädel wegpusten sollten. SEHR VIEL SPAß! Lass es ausspielen und sie sich um Kopf und Kragen quasseln. Du kannst dir sicher sein: Sie werden sich früher oder später von einem Fettnäpfchen ins nächste labern, während du dich gemütlich zurücklehnst und Popcorn mampfst. SL sein ist doch schön :3 Außerdem: Kennst du die Hintergrundgeschichten deiner Chars? Vielleicht war mal einer Drogenabhängig. Was passiert mit nem H-Junkie auf Turkey, wenn du ihm nen 5 kilo- Tütchen Stoff in die Hand drückst, gute Qualität, für lau? Eventuell hat sogar eines deiner Schäfchen Drogenabhängigkeit zu irgendeinem 'harten' Stoff. Es ist zwar nicht die feine englische Art, Zwietracht in die Gruppe zu streuen wie Salz auf ne offenen Wunde, aber ich persönlich finde etwas Zoff in der Gruppe immer ganz nett. Immerhin reden wir von Schwerverbrechern, die der Kohle wegen zusammen arbeiten, nicht von rosagewandeten Disney-Prinzessinnen, die zusammen auf die Suche nach dem goldenen Einhorn Pocky gehen. Auch wenn manche Runenr sich aufführen wie Zickige Adelsdamen Den Kritikpunkt mit dem Nach-verfolgen durch Techis und Magier sehe ich leider auch so. Techis haben ihre Sprites, und wenn du einen Magier mit Hohen Askennen-Wert hast, läuft der einfach der bunt leuchtenden Spur in der Luft nach. Wie man das jedoch ganz einfach umgehen kann: Datenüberfluss statt Datensuche. Einen selbst gut verwischen Fußabdruck im sonst unberührten Schnee findest du besser wieder als ein normaler auf einer beliebten Rodelbahn. Wie viele Menschen mit überstarken, auch negativen Emotionen (Angst, Hass, Hunger, pervertiertes Glück durch Drogen) leben in den Barrens, und wie viele heißgeliebte Fahrzeuge von Gangs tuckern da jeden tag durch, wie viele Autos werdem gewaschen, wie viele Technomancer gefangen und aufgeschlitzt, um ihr Hirn für ne warme Mahlzeit zu tauschen? Toxische Geister und Sprites, ablenkende Signaturen, täuschen ähnliche Spuren, die an ein komplett anderes Ende der Barrens führen, lauter nettigkeiten, mit denen man spielen könnte, um den Spielern das Leben schwer zu machen. Besonders letzteres ist lustig: "Hier müsste es sein..." -"Junge...Das ist 'n Kleinwagen. EIN KLEINWAGEN!" Um die Spieler dabei nicht gänzlich zu demoralisieren , kann in dem Smart ja jemand sitzen, der das Auto da und da gesehen hat... bloß halt vor der viel Stunden, und währenddessen ist das Auto schon sonst wo. Wobei wir beim Thema Zeit wären. Spiel damit: Das Auto wird nicht 3 Stunden an einem Fleck stehen. Du könntest dir hinter deinem SL- Schrim ( falls das nicht zu viel ist.. bei mir hinterm Schirm siehst immer aus wie in den Redmond Barrens xD) Mal dir ne grobe Karte von dem Gebiet auf, in dem der Run hauptsächlich spielt, nimm für das Auto nen roten Spielstein und für die Runner schwarze. Die verschiedenen Fraktionen lassen sich da auch prima darstellen^^ Wenn die Runner zu lange da brauchen, bewegt sich der Autospielstein. Wenn sie zu langsam sind, zu ihren Gunsten, wenn sie durchrushen, irgendwohin, wo sie ganz sicher NICHT hinwollen.
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