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42!

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Everything posted by 42!

  1. Tatsächlich greife ich darauf vor allem bei Verteidigungshandlungen von Geräten in der Matrix zurück und ja diese können dann tatsächlich nicht patzen. So lange ich mir dadurch diverse Würfe sparen kann, ist mir das egal. Kämpfe würfel ich aktuell (noch) aus, aber auch hier tendiere ich dazu, wenn die nicht gerade als "Boss-Kämpfe" konzipiert sind, bzw. wo einfach eine schiere Masse gemanagt werden muss, Erfolge bei Verteidungsproben zu kaufen. Ja auf der einen Seite, bekommen NPCs dadurch keine Patzer. Auf der anderen Seiten gelingt ihnen aber auch nicht dieser eine Wurf, wo sie der Salve des Sammys ausgewichen sind, weil ich gerade mal zufällig "Glück" hatte und einen besonders guten Wurf hingelegt habe. Angriffe gegen die Spieler-Charaktere Würfel ich in der Regel aus.
  2. Nein, das geht nicht nur Dir so. Ich empfinde das als genauso störend. Da ich keine Technik am Spieltisch verwende und somit App-Hilfen für mich kein Thema sind, versuche ich die Würfelwürfe durch Erfolge kaufen und Hausregeln zu minimieren. Erfolge kaufen wende ich dabei wann immer es geht auf meine "SL-Pools" bei vergleichenden Proben an und nutze diese Erfolge als Schwellenwerte für die Spielercharaktere. Insbesondere bei Matrixhandlungen spare ich mir so ein paar Würfe. Auch eine Hausregel für das Entdecken von Geräten auf Schleichfahrt nutze ich, um Würfelorgien zu vermeiden (die hier von Wandler erwähnte, klingt ebenfalls testwürdig).
  3. Dann bietet sich eventuell Marseille an. Zumindest finden sich dazu ein paar Informationen im Quellenbuch "Schattenstädte" (SR4?), die SOX wäre nicht elendig weit weg und ein Zugang zum Meer wäre auch gegeben.
  4. 4. Entführt - Teil 2 (Ermittlungen in Arkham) Bericht 2/2 Hier organisierte Dr. Minetta ein Treffen mit dem Sanatoriums-Patienten James Ford (der Detective), zu dem er von Mario und Luis begleitet wurde. Zur gleichen Zeit suchten Arsenia, Moretti und Taddeus die Universität auf, um vielleicht näheres über das unbekannte Insekt zu erfahren. Ford wurde von einer matronenhaften Pflegerin durch den Garten des Sanatoriums geschoben, die von Luis sofort angeflirtet wurde, um sie von ihrem Patienten wegzulocken, der sodann von Dr. Minetta ausgehorcht wurde. Ford reagierte offensichtlich noch immer sehr verstört, sobald er sich auf Details seiner Ermittlungen konzentrieren sollte, konnte aber immerhin angeben, dass er die Ermittlungsakte an sich genommen in seinem Zimmer versteckt hatte. Er wollte eigentlich daran weiterarbeiten, wenn es ihm besser ging… Um die schmachtende Pflegerin loszuwerden und schnell das Zimmer von Ford aufzusuchen, unterbrach Mario grob die sich anbahnende Romanze (aus Sicht der Matrone) und erklärte, Luis sei verheiratet und habe Kinder. Die Pflegerin bedankte sich dafür mit einer schallenden Ohrfeige, der der verdutzte Luis nicht ausweichen konnte und stampfte wütend davon. Unter einem Vorwand erschlichen sich die Mafiosi Zugang zum Zimmer und fanden dort die Akte, welche als Handout ausgehändigt wurde. In der Universität trafen die anderen Mafiosi auf einen Biologie-Prof. und Experten für Insekten, der von dem fraglichen Exemplar völlig fasziniert war, aber zugeben musste so etwas noch nie gesehen zu haben. Arsenia fand durch die Untersuchung des Insektenstachels (den sie zu vor einem getöteten Exemplar entnommen hatte) heraus, dass dieser kein Gift oder ähnlich Substanzen enthielt. Die Kontrolle der Opfer musste also auf andere Art und Weise erfolgt sein. Taddeus unterhielt sich derweil mit einem mehr als nur gesprächigen Professor für Anthorpologie und wollte mehr über die Indianer herausfinden, die in der Gegend gelebt haben. Mit ihrer Beute machten sich Dr. Minetta, Mario und Luis dann ebenfalls auf zur Universität, um zum Rest der Truppe zu stoßen und dort einigen Hinweisen nachzugehen. Insbesondere interessierten sie sich für ein Zeichen, welches Ford auf einen Zettel gekritzelt hatte und welches dem ähnelte, das die Mafiosi gesehen hatten, als sie den Traumfänger untersuchten, der sich im Schlafzimmer von Cecilia befand. Leider gelang es ihnen nicht, mehr darüber in Erfahrung zu bringen. Man entschied sich dazu, demnächst wegen des Treffens nach Kingsport zu fahren und anschließend einen Buchhändler in New York aufzusuchen. Aus der Akte von Ford ging hervor, dass dieser im Besitz eines Buches sein soll, welches Auskunft über eben jenes Zeichen geben könnte…
  5. 4. Tempel in den Hügeln - Teil 2 (Bericht 1/2) Dr. Minetta und Pelzo haben sich letztlich doch dazu entschieden, den eigenartigen pyramidenförmigen Stein liegen zu lassen und zunächst das Angebot von Scott Dempsey anzunehmen. Gemeinsam fuhren die Mafiosi also dessen Farm und seine Frau verköstigte sie dort und richtete eine Schlafstätte her. Am nächsten Morgen fuhren alle zusammen wieder zum entwurzelten Baum, bewaffnet mit allerlei Gerätschaften, um diesen klein zu kriegen. Kurz bevor sie diesen jedoch erreichten kam ihnen ein einsamer Mann entgegen, der leicht abwesend wirkte. Scott Dempsey erkannte ihm in den Farmer Dwight von der Robinson-Farm, die jenseits des Baumes etwa 20 Autominuten liegt. Messerscharf vermutete er, dass Dwight vermutlich mal wieder einen über den Durst getrunken und sich verlaufen hatte. Allerdings konnten die Mafiosi keinerlei Alkohol an ihm riechen. Zudem wirkte er völlig durchgefroren, sah ziemlich fertig aus und hatte keine Idee mehr, wie er hierher gekommen war. Dempsey schlug vor, Dwight durch einen der Mafiosi zu seiner Farm bringen zu lassen, wo sich seine Frau um ihn kümmern würde, während der Rest den Baum zerlegt. Direkt bei diesem stießen sie auf die nächste Merkwürdigkeit. Jemand hatte den „Eingang“ zur Höhle ausgebaut, begonnen die Wandmalereien zu verputzen bzw. zu übermalen und ganz allgemein die Höhle hergerichtet. Außerdem war der Leichnam des Indianers verscharrt worden und der Stein strahlte wieder im leuchtenden grün, weil jemand die Decke entfernt hatte. Arsenia fand auch die Spuren verschiedener Personen, die von der Höhle in den Wald führten. Laut Auskunft von Dempsey lag in dieser Richtung irgendwo die Farm der Robinsons. Zusammen mit Taddeus folgte Arsenia spontan den Spuren. während Dr. Minetta und Moretti den Stein inspizierte. Der Rest malochte draußen an dem Baumstamm herum. Der Wald stellte sich als recht düster und unheimlich dar und in jedem Schatten lauernd, erwartete die schreckhafte Arsenia etwas Schreckliches. Daher gestaltete sich die Verfolgung der Spuren etwas langwierig und führte nach einer Stunde noch immer zu keinem Ziel (eigentlich sollte nach einer Stunde die Farm etwa erreicht sein), weshalb sich beide zum Umkehren entschlossen. In der Zwischenzeit versuchten Dr. Minetta und Moretti den Stein zu entfernen. Sie brachten extra Holzstäben mit, um sie unter den Stein zu schieben und diesen damit transportieren zu können. Trotz mehrfacher Versuche gelang es ihnen allerdings nicht. Denn sobald sich den Stein anhoben, ertönte das disharmonische Pfeifen vom Vortag erneut und erschütterte die Beiden bis ins Mark. Als sie dennoch nicht ablassen wollten, sandte der Stein schmerzende grünliche Blitzstrahlen aus, deren Wucht Moretti von den Beinen hob. Man entschied sich letztlich den Stein vorerst zu lassen wo er war. Am späten Nachmittag war der Baum zerlegt und verladen und Dempsey bot erneut ein Mahl und ein Bett an, was die Mafiosi annahmen. Auf seiner Farm versuchte man mehr aus Dwight heraus zu bekommen, dessen Erinnerungen aber noch immer nicht zurückgekehrt waren. Großzügig boten die Mafiosi an, diesen zu seiner Farm zu bringen, wollten sich aber eigentlich nur unauffällig dort umsehen. Glücklich über diesen Service, erklärte sich Dwight einverstanden und auf seiner Farm wurde er freudig von den Arbeitern und dem Ehepaar Joseph und Nancy Robinson begrüßt. Diese hatten ihn bereits vermisst, musste aber die Suche nach ihm witterungsbedingt einstellen (außerdem teilten sie den Verdacht, dass er sich besoffen verlaufen hatte). Aus Dankbarkeit boten sie den Mafiosi (die sich natürlich niemanden als solche vorstellten) Speiß & Trank und einen Schlafplatz. Dem Harndrang geschuldet wurde Luis Carlos Bonanno in der Nacht wach und bemerkte bei seinem Gang zum Abort einige Gestalten, die gerade langsam den Hof überquerten und grob in Richtung der Straße liefen. Einer inneren Ahnung folgend, weckte er die anderen und man suchte erneut die Höhe auf (mit dem Auto), wo man sich auf die Lauer legte. Bald darauf erschienen diese Fünf tatsächlich an Ort und Stelle und schickten sich an, die Ausbesserungsarbeiten in der Höhle wieder aufzunehmen. Es erweckte den Eindruck, als würde hier einige heilige Stätte hergerichtet. Als die Fünf auf Ansprachen nicht reagierten und stur ihrem „Tagewerk“ nachgingen, betrachtet man sie etwas genauer. Luis entdeckte dabei, dass sie alle einen Insektenkörper an ihrem Hinterkopf zu hängen hatten und dieser irgendwie nicht richtig stofflich zu sein schien. Da man offensichtlich keine Notiz von ihnen nahm, beobachteten die Mafiosi das weitere Geschehen. Im Morgengrauen wurde die Arbeit eingestellt und die Höhle verlassen. Hier zogen sich zwei der Insekten aus ihrem jeweiligen „Wirt“ zurück und die Mafiosi entdeckten dabei, dass die Biester offenbar eine Art Stachel in den Schädel ihrer Opfer gerammt hatten, den sie nun heraus zogen. Die beiden Insekten flogen in den Wald davon und ihre Opfer blieben wie Dwight am Vortag desorientiert zurück. Die restlichen Personen begaben sich zur Robinson-Farm zurück, wo sie die Schlafstätten aufsuchten. Hier zogen sich dann auch die restlichen Insekten aus ihren „Wirten“ zurück. In diesem Moment reagierten die schon auf der Lauer liegenden Mafiosi und Luis fegte eines der Insekten mit seiner Lupara aus der Luft. Der sonst so zurückhaltende Taddeus, zeigte seine Fertigkeit im Umgang mit dem Messer und pinnte eines der Biester mit einem Bajonett (und einem extremen Erfolg) an die Wand, während Mario sein Ziel (und somit das dritte Insekt) verfehlte. Dieses floh aus dem Haus und floh in den Wald hinein, wo es Moretti und Dr. Minetta, die ihm gefolgt waren schnell aus den Augen verloren. Durch den plötzlichen Schuss-Lärm geweckt, erschienen Joseph und Nancy, die mit einer halbherzigen Erklärung über Bären & Schussübungen vertröstet werden sollte. Als diese doch sehr skeptisch wirkten, tischten ihnen die Mafiosi (auf die Überreste ihrer Beute zeigend) dann die Geschichte von riesigen Insekten auf, die von den Farmern Besitz ergriffen hätten. Als Untermauerung sollten die Hinterköpfe der Opfer inspiziert werden, wo man noch die Einstichwunde sehen konnte. Nach Fassung ringend und diese Geschichten verarbeitend, leerten die Farmer erst einmal einige Schnapsgläser und behielten fortan sowohl die Mafiosi als auch ihre Mitarbeiter im Auge (die spinnen doch alle!). Die Mafiosi entschlossen sich nach einer weiteren kurzen Rast, ihre Reise nach Arkham fortzusetzen, eine Probe des Insektes (eingelegt in Alkohol) mitzunehmen und dort vielleicht etwas Dynamit zu kaufen, um das Höhlen-Problem zu lösen…
  6. ...man kann es doch mal versuchen
  7. Na dann schreie ich mal mit. Ich finde das A5 Format wesentlich praktischer für die Handhabung am Spieltisch, als die normalen Hardcover-Bände und würde mir nicht nur die Erweiterungsregeln (Matrix, Magie, Rigger, Cyberware), sondern auch einen SL Schirm und die Abenteuerheftchen in diesem A5 Format wünschen. Das Original ist mir viel zu groß und verdeckt mich dahinter einfach nur. Ist toll, um sich vor den Spielern zu verstecken, aber dient nicht wirklich der Kommunikation mit selbigen. Zur Qualitätssicherung wäre ich auch bereit, mehr Geld dafür zu zahlen. Und wo wir schon bei "wünsch-dir-was" sind - Handouts aus offiziellen Veröffentlichungen irgendwo als pdf anzubieten, hätte auch was. (falls es das schon geben sollte, ich es bisher nur nicht gefunden habe, bitte ich um Nachsicht und Hinweis auf den Fundort).
  8. Sorry, dass ich hier in die Diskussion grätsche, aber das hier ist nur halb richtig. Sowohl bei direkten als auch Indirekten Kampfzaubern (die keine Flächenzauber sind), wird die Antimagie zur vergleichenden Probe hinzuaddiert und bei 1. gibt es gar keinen Schadenswiderstand. zum Thema: Ich sehe das genauso, dass es rein nach RAW keine vergleichende Probe bei flächenwirksamen, indirekten Kampfzaubern gibt. Die Spruchprobe wird hier zur reinen Erfolgsprobe und gegen den so modifizierten Schaden darf dann widerstanden werden. Als Hausregel denke ich allerdings darüber nach, Anti-Magie auch für diese Zauber (dann vermutlich beim Schadenwiderstand, da es vorher ja keine Probe für das Ziel gibt) zuzulassen, nicht zuletzt um diese Fertigkeiten ein wenig wichtiger zu machen.
  9. Leitung & Spielgruppe: Ich leite seit wenigen Monaten (Dez. 2015) für bis zu acht Spieler, von denen in der Regel aber nicht alle anwesend sind. Dementsprechend bin ich mich noch in der Findungsphase, welcher Spielstil mir (und der Gruppe) am meisten zusagt. Setting: Wir spielen in den 1920er Jahren und haben uns – zum Teil inspiriert durch die entsprechenden Spieleberichte vom Judge – für ein Mafia-Setting in New York entschieden, angelegt als „Endloskampagne“. Pulp/ Splatter/ Purist: Eigentlich sollte daraus ein etwas pulpigerer Ansatz entstehen, die entstandenen Mafiosi passen nur bedingt dazu. Angelegt ist das Ganze als „Endloskampagne“. Ich lege keinen großen Wert auf historische Korrektheit, solange die generelle Atmosphäre zur Epoche passt. Gruselfaktor: Diesen einzufangen und zu transportieren wäre zwar schön, ich fürchte aber, dass gelingt mir nicht wirklich. Das liegt vermutlich zum Teil daran, dass ich nicht unbedingt der begnadetste Gruselgeschichtenerzähler bin. Die Geschichten von Lovecraft (die wenigen, die ich bisher gelesen habe) und die mir bekannten Abenteuer bauen finde ich auch zudem eher auf den Faktor „Übernatürliches“ und „Unerklärliches“ als auf Grusel. So lange sie dennoch als spannend empfunden werden und alle ihren Spaß haben macht mir das nichts aus. Meine Abenteuer: Ich spiele zurzeit eine eigene kleine Kampagne, wobei die zugehörigen Handlungsstränge immer durch fertige, losgelöste Abenteuer unterbrochen werden. Meistens gibt es auch einen detektivischen Teil, wobei ich allerdings darauf achte, dass entscheidende Hinweise immer als offene Hinweise platziert werden, damit auch sichergestellt ist, dass die Handlung weitergehen kann. Hinweise, die dazu da sind, Hintergründe (z.B. Motivationen von NPCs) zu beleuchten, aber nicht nötigt sind, um die Handlung voranzubringen müssen dann auch schon mal gefunden werden (wofür hat man schließlich die Fertigkeiten?). Alles was nach einem Abenteuer nicht aufgedeckt wurde, bleibt bei mir auch verborgen. Ich kläre meine Spieler grundsätzlich nicht über den Plot auf. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel. Würfel & Regeln: Ich versuche als SL so wenig wie möglich selbst würfeln zu müssen, was dank entsprechender Regeln auch ganz gut funktioniert bisher. Wenn ich würfele, dann meistens offen. So ein Schirm verdeckt mir eh nur die Sicht auf die Meute, da lässt sich schlecht kommunizieren. Da ich wir alle noch so unbeleckt sind, was Cthulhu angeht, versuche ich im Moment alles an Regeln auszutesten, was das GRW hergibt und halte mich da bewusst auch an den entsprechenden Wortlaut. Das führte dann dazu, dass wir beim Einführungsabenteuer „Spuk im Corbitt-Haus“ die Verfolgungsregeln getestet haben, als eine schreckhafte Mafiosi panisch aus dem Haus geflohen ist und die anderen versuchten, sie einzufangen. „Dank“ eines Patzers eines Verfolgers kam es dann auch noch zu ungewollten Slapstick Einlagen in bester Stummfilm-Manier. Spätestens hier war alles Gruseln verflogenJ. Hilfsmittel: Selbige nutze ich eigentlich nicht, wobei wir nächstes Mal musikalische Untermalung versuchen wollen.
  10. Eine rote Liste habe ich nicht. Also theoretisch steht den SCs bei mir alles offen. Allerdings beschränken hier bei vielen der genannten Dinge ja einfach die ingame Möglichkeiten den Zugriff der Runner, sodass ich mir bisher keine "was-wäre-wenn" Gedanken machen muss. Bisher lassen die Spieler auch keine Tendenzen erkennen, entsprechendes mit ihren Charakteren in Besitz bringen zu wollen.
  11. Genau hier liegt vermutlich einer der Hauptgründe für die Diskussion. Sollte es tatsächlich so sein, dass in einer Runde die Erwachten so viel mächtiger (geworden) sind als die Mundanen, kann HGS eines der Mittel sein, um einen Ausgleich zu schaffen, damit die Mundanen nicht abstinken. Insbesondere dann, wenn sich die Mundanen auch auf anderen Gebieten nicht mehr abheben können von den Erwachten (der Sammy sich z.B. im Kampf nicht mehr wesentlich hervortun kann). Zumindest in meiner Gruppe ist dieser Zustand (noch) nicht erreicht. Der eine mystische Adept hat sich vor allem auf Spruchzauberei eingeschossen und mit den Kraftpunkten die üblichen Initiative-Steigerungen, Kampfsinn und Astrale Wahrnehmung genommen. Bisher zeichnet sich nicht ab, dass er die Mundanen überflügeln könnte. Gefühlt gleichen sich die Kompetenzen ziemlich gut aus - jeder hat sein Gebiete und bisher pfuscht da auch niemand dem anderen rein. Vor diesem Hintergrund sehe ich keine Notwendigkeit die HGS immer anzuwenden, sondern eher als Plot/ Story-Element für besondere Orte zu verwenden. Für mich (und wohl auch für meine Spiele - und damit meine ich nicht nur den Erwachten-Spieler) hat das nichts mit verhätscheln zu tun.
  12. Ich bin mir nicht, sicher, ob du solche Nachteile damit meintest. Aber ich finde eine Abhängigkeit heißes Sim (Stufe egal) nachvollziehbar und naheliegend (wenn vielleicht auch gerade deswegen in manchen Augen als "lahm" empfunden). So spontan wäre das etwas, was ich schlüssig mit einem TM verbinden würde.
  13. Also bekommt der mit einem Luxus-Lebensstil mehr als der Unterschicht-Runner?
  14. Achso. Also in meiner Gruppe hat sich bisher keiner beschwert, dass er sich gegenüber irgendwem benachteiligt fühlen würde.
  15. zu 1.) Verhältnis ist in meiner Gruppe: 1,5 Erwachte (Mystischer Adept und Cyber-Adept mit Magie 2, daher die 0,5) zu 3,5 Mundanen (Cyber-Troll, Rigger, Decker/ Face, Cyber-Adept). zu 2.) kann ich so pauschal gar nicht sagen. Vollmagier und Co. sehe ich eher auch wie das hier zitierte Taschenmesser, höchst flexibel, um alles mögliche an Aufgaben wahrnehmen zu können, Fähigkeits-Lücken zu schließen etc. Im Bereich Kampf habe ich schon subjektiv das Gefühl, dass Adepten gegenüber reinen Cyber-Monstern im Vorteil zu sein scheinen. Wobei das insbesondere (gefühlt) für Konzepte gilt, die auf hoher Verteidigung/ Reaktion/ Initiative beruhen, was wohl daran liegen könnten, dass Dinge wie Kampfsinn nicht durch Cyberware erlangt werden können (oder?) und weil Reflexbooster z.B. in der besten Stufe satte 5 Essenz kosten (und durch die 20E von Anfang an auch gar nicht ohne weiteres zu haben sind), während die Adeptenkraft "nur" mit 3,5 KP zu Buche schlägt. Andere Konzepte, die z.B. auf hohe Würfelpools im Bereich Schnelligkeit setzen (Kunstmuskeln/ Cybergliedmaßen) mögen mit Mundanen eventuell besser umzusetzen gehen. Wichtig ist bei Cyber-Monster vor allem, dass das ganze teuere Zeug schön bei der Erschaffung eingebaut wird, weil ein Nach- und Aufrüsten (gefühlt) ziemlich lange dauert, aufgrund der hohen Kosten. Allerdings kenne ich die ganzen Spielzeuge aus dem Körperladen nicht wirklich, eventuell steckt ja da was mit ordentlich Potenzial drin. In wie weit nun wer besser dasteht als der andere liegt aber natürlich auch immer spielrundenabhängig daran, wie mit Umweltfaktoren und HGS umgegangen wird. Ist HGS immer irgendwie vorhanden, haben es die Erwachten (meiner Meinung nach) sicherlich schwerer, da sie die nicht mit einfachen Mitteln senken können, sondern dafür initiieren müssen, während Umweltfaktoren durch IR, Restlicht, etc. ganz gut gedrückt werden bzw. aufgehoben werden können. Bei HGS wäre auch zu beachten, dass Erwachte z.B. bei Spruchzauberei ja sowohl unter den normalen Umweltfaktoren, als auch der HGS leiden. Ansonsten halte ich es aber wie Foxfire: Jeder so wie er und seine Gruppe es mag. Es gibt kein richtig oder falsch.
  16. *grummel* - danke für den Hinweis. Ich arbeite dran.
  17. Wie so oft lautet vermutlich die Antwort: es kommt drauf an. Vor allem auf die Spielrunde und die Vorstellung des SLs (eine genaue Regelung scheint es dazu ja nicht zu geben). Ich persönlich hätte mit beiden Varianten kein Problem. Sollte eine enge Bindung zwischen Geist und Beschwörer bestehen, kann ich mir vorstellen, dass ein Abriss dieser Verbindung durchaus den Schlaf stören kann. Bei so kleinen Watcher-Minions wohl aber eher nicht. Im Zweifel würde ich als SL entweder für den NSC-Beschwörer eine Probe ablegen (z.B. auf die Entzugs-Attribute oder schlicht WAH mit Abzug) gegen einen Schwellen-Wert von 2-3 oder - weil ich ein Freund davon bin als SL möglichst wenig würfeln zu müssen – ich würde den Spieler des betreffenden Charakters eine „Glück-Probe“ würfeln lassen, wozu ich regelmäßig das Edge-Attribute heranziehe. Ein Erfolg bedeutet Glück gehabt! Ja ich weiß, die Regel ist weder RAW noch RAI noch sonst was, aber ab und an, wenn ich mal wieder gefragt werde ob zufällig dieses oder jenes zu finden ist und für mich das Ergebnis keine Rolle spiel, nutze ich diese “Glücks-Würfe“.
  18. Ich persönlich habe das System aus dem GRW noch nie verwendet, da ich das ziemlich seltsam finde. Normaler Weise sollte vor einem Run ja irgendwie feststehen, mit welcher Entlohnung die Runner zu rechnen haben. Da fragt man sich doch, wie das besonders schnelle Erledigen eines Runs bereits im Vorfeld die Bezahlung beeinflussen kann. So etwas als Extra in Aussicht zu stellen ist ok und nachvollziehbar, dass aber bereits in die Berechnung für die Bezahlung einzubeziehen finde ich seltsam. Ich verstehe auch nicht, worum es schwerer ist gegen drei verschiedene Geister als gegen drei Geister gleicher Art zu kämpfen und auch hier, woher weiß der Johnson, der den Run bezahlt bereits zuvor so genau, welche Opposition zu erwarten ist? Oder ist es so zu verstehen, dass der Jonson zunächst nur 3.000 bezahlt und dann die Aufzeichnungen der Runner auswertet um nach dem Run die restliche Bezahlung klar zu machen? Ich nutze da eher ein Pi-Mal-Daumen Prinzip. Für einen in meinen Augen einfachen Run gibt es Grundsumme (z.B. 5.000 pP), normale Runs geben Grundsumme y (z.B. 10.000 pP) usw. Netto-Erfolge bei der Verhandlungsprobe bringen jeweils zusätzliche 5%, wobei es dann noch eine maximale Grenzen zwischen 20 und 30% gibt.
  19. Häcken gefunden . Jetzt sollte es so funktionieren, wie geplant.
  20. Ja, ich habe beim Einrichten irgendwo ein Hacken bei "sicherer Verbindung" gesetzt, wusste nicht, da ich noch irgendwelche Zertifikate kaufen oder sonst was machen muss. Daher vermutlich das "https://" in der Web-Adresse. Ich weiß nicht ob & wie man das ändern kann, um Irritationen zu vermeiden.
  21. Kurzes Update: Ich habe mich in Wordpress eingefuchst und komme - nach zwischenzeitigem Rückschlag, der mich etwas Nerven gekostet hat - gut voran. Die Seite ist nunmehr hierhin umgezogen und bleibt dort (hoffentlich) auch (Link im Beitrag zuvor (#20) wurde angepasst).
  22. ...weil es für den Charakter vermutlich auch wichtig ist, so viel Panzerung wie möglich zusammen zu bekommen, damit die Wahrscheinlichkeit, dass Treffer nur geistigen Schaden anrichten möglichst hoch ist. Immerhin ist der körperliche Zustandsmonitor von 9 nicht gerade berauschend. Allerdings kenn ich mich nicht genug aus, ob es leichter ist Panzerung bei Cybergliedmaßen im Spiel nach und nach aufzurüsten und daher gleich Dermalpanzerung zu nehmen oder umgekehrt. Mich irritiert das hohe körperliche Limit...ich dachte bei Gliedmaßen wird der Bonus nicht mit eingerechnet? Oder liegt das am Vorteil Ausgereizt.
  23. Genau deswegen habe ich das Wort ja auch in die Anführungsstriche gesetzt. . Ansonsten unterstütze ich das Anliegen des separaten PDFs
  24. Ja, wieso denn nicht? Sieht die Kraft mEn doch auch vor. Wie er das macht, weiß ich natürlich auch nicht (bin ja kein Geist), aber dass es für ihn schwieriger wird, wenn das gesuchte Objekt nicht magisch ist (wie die Predator), ergibt sich ja aus der Tabelle: +5 auf den Schwellenwert. Da muss er also schon 10 Erfolge generieren (+1 weiteren pro km nach dem ersten, den das Ziel entfernt ist) bevor sein Würfelpool 0 ist. Ich bin jetzt nicht so der Mathematiker, aber ich denke für einen "kleinen" Geist (Stufe 3/4) kann das schon schwer werden, mit seinem 6er/ 8er Pool...
  25. Abgesehen von den zusätzlichen Seiten mit der Regelzusammenfassung – wird sich dieser SL-Schirm inhaltlich von dem aus dem Bundle unterscheiden? Wenn ja, worin? (ich gehe mal davon aus, dass die „Fehler“ korrigiert werden, mir geht es aber mehr um Dinge, die darüber hinausgehen).
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