-
Posts
4,872 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
117
Everything posted by n3mo
-
Lanus -Neutrino- Tankian ein Fast-Aussteiger / Adept
n3mo replied to LevArris's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
dritte Option die HM Spezi gab es schon in der 2ten, der 3ten und der 4A Edition und wurde Copy&Pasted von Leuten die sich keine Gedanken zu dem Thema machen Und abgesehen davon, warum soll man sich nicht auf einen Feuermodus Spezialisieren. Das macht genausoviel Sinn wie jede andere Spezialisierung (hauptsache die Spezialisierung ist nicht 90 % des Gesammtskills ...wie Schwimmen mit Spezi im Wasser) mit einem dritten Tanz Medizinmann Ich will jetzt nicht zu viel waffentechnisch argumentieren... Aber ein Revolver funktioniert anders als eine halbautomatische Pistole. Unabhängig vom Gewicht . Allerdings sind die Trennungen von Waffentypen auch in anderen Kategorien nicht so der Knaller (ich erinnere mal an die Klingenwaffen/Peitschen und andere exotische Waffen Diskussion). Im GRW S. 131 unter Pistolen ist Halbautomatik genannt, also ist das RAW. Die Spezialisierung geht eben auf Halbautomatik nicht auf halbautomatisch. Das man sich auf Feuermodi spezialisieren kann ist ein Annahme. Dafür findet man nämlich kein Beispiel. Letztendlich muss jede Spielgruppe damit selbst glücklich werden und sollte das für sich entscheiden. Ob jemand die Pistolen in Hold-Outs, Leichte Pistolen, Schwere Pistolen und Automatikpistolen aufspaltet oder in die im GRW genannten Kategorien um daraus Spezialisierungen zu machen ist letztendlich völlig egal. Man kann man sich auch auf Feuermodi spezialisieren. Ist doch in Ordnung. Wie abstrakt das System ist merkt an der Klingenwaffenkategorie... Soviel dann zu Sinn . Vielleicht sollten wir die Diskussion über Spezialisierungen jetzt einstellen oder das in einen anderern Thread verlegen, sonst helfen wir hier niemandem mehr beim Charakterbau. -
Geschossmeisterschaft und Immunität gegen normale Waffen
n3mo replied to Avalia's topic in [SR5] Magie
Die Magie wirkt eigentlich nur auf den Adepten. Was dem Endergebnis deiner Interpretation keinen Abbruch tut... Er kann besser werfen. Dadurch wird nix magisch. Bei Todeskralle und Waffenfokussen steht explizit dabei das sie die Immunität umgehen. Ohne Magie kann man beides nicht nutzen. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich denke mal das du Armory meinst. Ja eine. Wenn Pegasus das nicht völlig anders übersetzt hat, kannst du mit der Waffenkammer & Kiste (die Regeltechnische Reparaturkiste ) auch noch kaputte Waffen kostenlos reparieren. Präzision oder DK um 1 pro Woche und Reichweite um 1 pro 2 Wochen. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Sasquatch hat Fell. Naga Schuppen... Die brauchen nix anzuziehen. Und der Zentaur wird wohl hauptsächlich ober rum was tragen . Allerdings ist die Kleidung bei Metasapients wohl das geringste Problem. -
Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Na ja meine Katze roch manchmal wie ein Iltis... und Bären baden ja manchmal . Allerdings hat sie immer gehört wenn man das Futter geöffnet hat. Was Tierfähigkeiten angeht hat einer der Autoren mal in den Bilderbüchern seiner Kinder geblättert... Genauso klischeehaft ist das. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Die von Masarus Tochter . Du hast das nur auf SR angepasst. Neues Konzept... eine gestörte Pixie die überall in der Menschenwelt nach ihrem Peter sucht. Ansonsten empfehle ich allen mal Die Elfen von New York von Martin Millar zu lesen. Auf jeden Fall sollten alle in die Hände klatschen wenn sie an Feen glauben . Jetzt. -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Die hats wohl nicht in die Tabelle geschafft... zumindest nicht mit allen Werten. Auf S. 91 stehen nur die Waffenwerte in der 2ten Tabelle. In der 1sten sollte die One-shot-dartgun zwischen Junkyard jaw und Oral slasher stehen. Was sie aber nicht tut. Auch im Tabellenwerk am Ende von CF fehlt das Teil. -
Gestaltwandler ohne Rege, Dualität und ohne Verwundbarkeiten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ist keine große Tragik. Der Hauptaspekt eines Gestaltwandlers ist Gestaltwandlung und nicht Regeneration... In puncto Spielgleichgewicht ist das ein Schritt in die richtige Richtung (wobei Dualwesen auch schon ein ganz guter Balancing-Nachteil war... aber das kommt auf die Runde an). Das ist in der Tat komisch... und die Erklärung das Waldi näher an den Menschen ist als Bella die Kuh finde ich etwas hanebüchen. Hat eher was mit der Intention/Neugier des Tieres zu tun (imho). Ich würde das über einen Kamm scheren und alle Ungebildet machen (müsste man jetzt Punktetechnisch gucken). Generell habe ich nicht viele Spieler gesehen die das Konzept gut rüber gebracht haben... Ein Tier das sich in einen Menschen verwandelt überzeugend zu spielen ist eben nicht ganz einfach. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich hoffe jetzt mal die Idee kommt von Peter Pan und Tinkerbell... und nicht von irgendwelchen Barbieelfen . -
Lanus -Neutrino- Tankian ein Fast-Aussteiger / Adept
n3mo replied to LevArris's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Das Halbautomatisch auch ein Feuermodus ist stimmt zwar, allerdings bezieht sich die Spezialisierung auf den Waffentyp. Halbautomatischen Pistolen sind Schusswaffen, bei denen durch einmalige Betätigung des Abzuges oder einer anderen Schussauslösevorrichtung jeweils nur ein Schuss abgegeben werden kann und die danach selbsttätig erneut schussbereit werden. Halbautomatik ist als Spezialisierung RAW und RAI und auch als Beispiel genannt. Es gibt auch tragischeres als die große Bandbreite an Pistolen die der Char dann bedienen kann. Spezialisierung auf den reinen Feuermodus ist nicht drin. Schwere Waffe auf z.B. Maschinengewehre zu spezialisieren ist in Ordnung auf automatisches Feuer nicht. Wäre dann ja Waffentypübergreifend. Sprich du könntest auch mit dem automatischen Granatwerfer besser feuern. -
Und eine Fertigkeit von mindestens 8 haben um 4 Angriffe machen zu können .
-
KeiMag, Ex-Söldner ... mit Problemen
n3mo replied to SlashyTheOrc's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Die maximale Sensorenstufe für ein Sichtgerät/Helm ist 2. Für Ultraschallsicht ist die Stufe auch eher unerheblich (Situationsmodifikator: Senkt stumpf Sichtverhältnisse um 1 Kategorie und Beleuchtung wird bis 50m ignoriert). Nimm statt dem gestuften Respirator (Atemschutzmaske) lieber die Gasmaske. Macht dich immun gegen Inhalationsvektorgifte statt nur die Stufe zu addieren, kostet gleich viel Kapazität und du sparst sogar 100 NuYen . Taktik kleiner Einheiten kann sich aber lohnen. Teammitglieder können auch improvisieren um bei der Probe mitzumachen. Gerade beim Ex-Söldner passt das. Vom Punktetechnischen her bleibt es gleich, da das in SR5 eine Wissensfertigkeit ist. Falls ihrs erstmal nicht nutzt aber eventuell später hast du nichts verloren... -
Bei der Shopsofts kann man bestimmt auch eine für Wohnungen erwerben .
-
Yup, hab ich auch gelesen. Wäre schön wenn sich die Autoren des Grundmaterials auch mal miteinander unterhalten würden... Pegasus muß ja schon genug ausbügeln.
-
Grausig, oder? Allerdings muss man als SL alle Eventualitäten durchspielen auf die die Kinder Spieler kommen könnten .
-
Na ja, vielleicht sollte man die tolle SIN mit der schicken Bude nicht unbedingt bei Runs aufs Spiel setzen. Sondern eine andere benutzen... Wohnungssuche... Kommt auch immer auf das Gebiet an wo der Char sucht. Irgendwelche miesen Klitschen gibt es sicher häufiger. Und sicher auch welche wo niemand Fragen stellt, solange das Geld beim Vermieter ankommt. Beim schicken Haus in Hanglage oder dem Penthouse-Loft siehts schon wieder anders aus. Notfalls bleibt nur der Shadowrun auf ein renommiertes Maklerbüro... und die Entführung des Makler oder seiner Dateien .
-
Yup, du hast recht. Die Frage ist ob der Willenskraftschub durch den Zauberspeicher dann auch für die Abhängigkeitsprobe hilft .
-
Ja, aber nach den regulären Abhängigkeitsregel für Drogen. Und die sind einfach nur ein Scherz. Mehr als 3 Fokusse brauchst du ja nicht. Da die Anzahl gebundener Fokusse von Magie abhängt sollte der Initiat (<-Zentrierungsfokus) schon mehr als 3 Magie haben.
-
Ich wollte auch erstmal laut NÖÖÖÖÖ brüllen, als ich das hier gelesen habe. Rein gefühlt falsch. Hab dann aber nochmal ins GRW geschaut und sehe das jetzt wie Medizinmann. Das einzige was Boni verleiht ist der Zentrierungsfokus. Interessante Kombo. Aber es gibt Hintergrundstrahlung und Entzaubern . Auch wenn HGS doofe Ohren hat.
-
@Uli You are welcome . Aber später nicht weinen wenn es nicht so auf der auf der Straße liegt wie ein A-A-C-E-E Mensch.
-
Jihaaaaa, Sie habens geschnallt. Jetzt sollte mans nur in die Standarderrata reinpacken. Poof goes the pixie.
-
Sehe ich jetzt nicht als schlecht an... der mundane Mensch hat nun mal einiges an Nachteilen den anderen Kindern gegenüber. Und bevorzugt wird er eigentlich nicht wirklich. Das ist Buhuuuu, der kann aber besser schießen als mein Troll/Nächtlicher/Naga-KI/Vampir-Auto . Dafür ists halt ein Troll/Nächtlicher/Naga-KI/Vampir-Auto. Niemand hindert die anderen Spieler daran auch einen Menschen zu spielen. Viel wichtiger ist das sich eine Spielrunde einig ist wie es gemacht werden soll. Wie man das anstellt steht auf einem anderen Blatt. Fairness bei der Charerschaffung sorgt meist dafür das weniger Frust entsteht. Zoff kann natürlich verschiedene Gründe haben aber wenn man manche Sachen von vornherein ausschließt kann das schon helfen.
-
Die hier mehrfach zitierte Kraftbeschreibung findet man für SR 5 übrigens im Aetherology PDF auf S. 39 unter Spirit Powers. Ist in der deutschen Ausgabe bestimmt auch enthalten, aber das kann ich nicht bestätigen. Ich glaube ja eher das sich CGL bei der Wortendung einfach (mehrfach) verhauen hat und sie jetzt so tun als wäre es Absicht gewesen (-> Errata Foren etc.). Vanish und Vanishing sind sich ja so ähnlich das kann man schon mal verwechseln . Im SR 4 Runners Companion steht unter Weaknesses beim Pixie Vanishing (hier ist Vanish gemeint) und eine halbe Seite später die Beschreibung für die neue Critter Weakness Vanish. Also nicht mal von einer auf die nächste Seite konsistent... Im Flufftext wird auch nie erwähnt das sie Vanishing haben. Es wird nur davon gesprochen das Sie sich selbst verschleiern können und sich nach dem Tod in Luft auflösen. Bei mir also Pixies ohne Power Vanishing dafür aber mit Weakness Vanish... Problem gelöst. Pixies haben schon Verschleierung(selbst) und können fliegen, das sieht dann einfach wie ein Teleport aus .
-
Lanus -Neutrino- Tankian ein Fast-Aussteiger / Adept
n3mo replied to LevArris's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Vielleicht liegts am Colt Government ... Colt ist in diesem Falle aber nicht synonym mit dem Trommelrevolver der den Westen eroberte . Es ist eine halbautomatische Pistole und kein Revolver. Kannst du gut in der Tabelle, Spalte Munition, erkennen. Da steht entweder (s) für Streifen bzw. (c ) für Clip in der englischen Version. Ein Trommelrevolver hat (tr) für Trommel oder (cy) für Cylinder. Die Spezialisierung wäre in deinem Fall Halbautomatik. Vergiss nicht die Desert Strike rauszuschmeißen, da du kein Gewehre mehr hast. Dann sind lockere 17,5 K Nuyen mehr da . Den Ehrenkodex Sasquatch würde ich hinterher werfen... das macht keinen Sinn weil die Jungs einfach zu selten vorkommen. -
Ein wenig... aber immerhin muss man nicht mehr einen Magiepunkt opfern um dem Kerlchen Leben einzuhauchen.
