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GunStar

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Everything posted by GunStar

  1. Das Cover wirkt mir irgendwie zu beliebig. Wäre es irgendwo im Buch wäre es ok (aber auch nicht mehr), als Cover passt es einfach nicht. Wobei der weiße Einband es noch schlimmer macht. Der gefällt mir überhaupt nicht. Zudem hab ich bei dem schon Angst vor Fettfingern, irgendwie kommt ja immer was an den Einband. Nur bei dunklen fällt das nicht so hart auf.
  2. Was aber auch bereits unter Hausregel fällt. Ohne großen Rattenschwanz. Aber mal ne frage an die die mit aktiven verschwinden, aber ohne bewegung, spielen. Wie macht ihr das wenn der Pixie in einer Kiste (Käfig, Schuhkarton) eingesperrt ist und die Kiste bewegt wird? Bewegt sich der Pixie mit, oder taucht er später an der Stelle,an der die Kiste stand wieder auf?
  3. Interessante Gruppe. Vobei es sich für mich so liest als wären die Spieler eher das Problem. Oder eher ihre der Spielleiter schafft das schon irgendwie Mentalität. Ich würde Vorschlagen sich nochmal mit der Gruppe zusammensetzten und Punkte die du als Kritisch empfindest nochmal durchzusprechen und die Gruppe fragen was sie sich den für Runoptionen vorstellen könnten. Vorallem solltest du nochmal darauf hinweisen das du dich selbst erstmal mit; "Spielleiter im Shadowrununiversum sein" auseinandersetzen musst. Und es demensprechen einfacher sein könnte wenn die Gruppe dir etwas (mehr) entgegen kommt. Z.B. bei den Wohnorten; Wenn sie sich wirklich quer über Deutschland verteillt haben, solltest du dich mit ihnen auf eine Gegend einigen in der sie näher beieinander sind. Da reicht auch eine begrenzung auf ein Allianzland, auch wenn das immer noch (zu)viel Strecke, um vom selben Schmidt angeworben zu werden, sein kann. Zudem muss ich sagen der Vorteil der Göre rettet sie vielleicht vor dem Gesetzt aber nicht vor der Familie oder dem Konzern. Den das beeinflussen der richtigen Leute hat immer seinen Preis . Der Char müsste sich also in nächster Zeit bedeckt halten um nicht in einem "Auffrischungsseminar des anständigen Verhaltens" zu landen. Oder schlimmer noch den Geldhahn zugedreht zu bekommen. Eingentlich hat sie sich den perfekten Hintergrund ausgedacht um in die Schatten zu stürzen. Es wäre sicher auch interessant zu welchem Konzern ihre Familie gehört. Bei dem Vorteil sollte es schon AA+ sein. Ansonsten tendiere ich wie die meisten bei der Runde zu Ökoruns. Der Leibwächter fällt zwar etwas raus davon hat man aber in jeder Runde immer einen. Ich würde aber empfehlen erst mit echten Ökoruns zu Starten und dann etwas moralisch hartes bringen (alla Nur GreenWar/Terrafirst betreibt den echten Kampf gegen Umweltverschmutzer) und dann mit ein paar Moralanzweifenden Runs weitermachen. Beispiel: 1.Run; Befreit eine Ladung Versuchstiere aus einem Labor der AG Chemie. 2.Run; In einer Gegend sind Fallen ausgelegt die sollen beseitigt werden. Genauso wie die Chempunks die sie aufgestellt haben. Und es gibt einen Bonus wenn sie herausfinden wer sie beauftragt hat. (Die Fallen sind nämlich erste Wahl.) 3.Run; Dringt in Bürogebäude/Haus/Fabrik/WasAuchImmer ein und besorgt Beweise das die AG Chemie die Umwelt verschmutzt. 4.Run; Die AG Chemie lernt nicht dazu. Also sollen die Runner ein Packet von A nach B bringen, klingt ganz einfach ist es auch. Bei B bietet der Aktivist der Gruppe an bei etwas großem dabei zu sein. Natürlich nur wenn sie Mutter Gaia wirklich retten wollen. Mehr Info´s gibts nicht. Bis man am Ziel ist, einem riesigem Tank voll mit miesem Zeug und die Aktivisten den Sprengstoff aus dem Packet holen. Hacken an der sachen. Am Fuss der Halde, auf dem der Tank steht, ist eine AG Chemie Arbeitersiedlung. Sprengen die Aktivisten den Tank gibs ne Umweltverschumtzung bis zum geht nicht mehr und ne menge toter Lohnsklaven. Ab jetzt heisst es durchziehen oder die Aktivisten aufhalten. Diese sind natürlich bereit sich selbst zu Opfern um die Bombe hochgehen zu lassen und die Lohnsklaven sind ,natülich , selbst dran schuld das sie sterben werden. Und dann sie mal weiter.
  4. 25Punkte passen bei uns meistens gut. Als Hausregel haben wir aber das Spieler mehr Nachteile nehmen können, um ihre Charakteridee auszuleben. Sie bekommen halt keine Punkte dafür.
  5. Unterschiedliche Inis fände ich auch ziemlich seltsam, allerdings hätten die Köpfe bei mir auch kene unterschiedlichen Persönlichkeiten oder Bedürfnisse (keine siamesischen Drillingshunde und ich erspare mir auch lieber weitere Überlegungen... ) Ich glaub das durch die Ini bereits geregelt. Das Hundi hat 11+3W das sind Durchschnittlich 3Handlungsphasen, also ein Angriff pro Kopf. Und den meisten Metamenschen dürfte es herzlich egal sein ob jetzt alle Köpfe zeitgleich zubeissen oder im abstandt von einer Sekunde . Würde aber wenn dann eher die Fertigkeit Waffenloser Kampf erhöhen, mehr Köpfe=besser chance zu treffen. Ich wunder mich nur das viele Tiere nur Stärke schaden machen, wo im GRW die meisten STR+1 machen.
  6. Steht im selben Text. Habs heute erst gelesen.
  7. Nebenbei; Laut Harte Ziele nicht. Aber leere Hülsen lassen sich verzaubern und Kapselmunition mit Flüssigen Alchimika befüllen.
  8. SR5, DSA4.1, Splittermond, Deadlands, Eclipse Phase, Blood Bowl, Warhammer40k Tabeltop, Warhammer: Age of Sigmar und diverse Videogames. Mehr als ich dachte.
  9. Für Shiva-Arme gilt der normale Mehrfachangriff . Schiesst du mit zwei Waffe teilst du deinen Pool durch zwei, schiesst du mit sechs teilst du durch sechs. Und der Nartaki (sechsarmig) mit Kalirüstung teilt durch zehn, wenn er mit allen Armen schiessen will. Vorausgesetzt natürlich wir bleiben bei Pistolen. Rückstoß baut sich auch wie bei Mehrfachangriff auf. Da mein ich hier auch eine extrem lange Diskussion gesehen zu haben.
  10. Würde es aber wesentlich einfacher machen. Und der Nartakispieler muss nicht rumjammern weil der (normale) Strassensam eine extrabehandlung bekommt . Den richtigen Preis wird man schon finden. Auch für die aufwertung auf Beidhändig (natürlich pro Arm). (Und für 4Karma mehr bekommst du Blitzreflexe oder für 39.000 einen Reflexbooster der fast das selbe kann.)
  11. Könnte man nicht einfach sagen das die Kalirüstung den Vorteil Shivaarme verleit? Wenn der SL nett ist sogar mit Beidhändig für jeden Roboarm. Fände ich jedenfalls besser als die bisher gesehenen Regelmonster.
  12. Laut Asphaltkrieger kann man einen Sekundärantrieb nicht modifizieren. Ich geh deshalb mal von Nein aus.
  13. Man sollte vielleicht nochmal die Upgradepunkte überprüfen. Beim groben drüberschauen ist mir aufgefallen das die I-Doll keine UP mehr hat, aber nur mit Realistischem Aussehen1 (1UP) modifiziert ist. Die Ares Duelist dagegen hat mit Realistischen Aussehen1 und 2kleinen Waffenhalterungen, 5 ihrer 4UP ausgegeben. Die Transys Steed hat ohne Ausrüstung nur 1UP, Rumpf3. Es wäre nebenbei auch praktisch wenn die 3Bonuspunkte der MCT-Nissan auch in den Tabellen angegeben wären.
  14. Ich würde ja bei der benutzung von Inlineskates, Skateboards und Fahrrädern nur den Bewegungsmultiplikator des Charakter ändern. Und mit E-Motor gibs einen Bonus auf die Sprintenprobe.
  15. Ich würde da eher den Gefahrensinn bevorzugen. Der Bonus zum entdecken einer Gefahr, bevor sie passiert, wäre praktischer. Jeder Hinterhalt den man umgeht oder umdreht ist praktischer als trotz allem im Kugelnhagel zu stehen. Und auf die Umgebung achten sollte man eh, wenn man jemanden schützt. Erlaubt Kampfsinn nicht dem Adepten immer eine Überraschungungsprobe, egal in welcher Situation? Oder hab ich das falsch in Kopf?
  16. Ich würde es abhängig davon machen wie man den Tank spielen will. Wenn es nur darum geht möglichst wenig Schaden zu bekommen wäre Kampfsinn oder eine Kombi aus beiden besser. Als Personenschützer oder laufende Deckung macht der Mystische Panzer mehr Sinn.
  17. GunStar

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    Für den Gnom gibs auch schon'ne App
  18. Ich kenne es halt auch nur so das man einen Geist haben kann, abgesehen von gebundenen. Wir haben aber dann zu nichts von beiden eine Aussage in GRW gefunden.
  19. GunStar

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    Und welche App zählt deine Muni in den Taschen und den Verbrauch pro Minute? War ja nur ein hinweis zu Lyr's post. Und die Kartensofts sind mir bekannt.
  20. Moin, vor kurzem wurde mir mal gesagt das man als Zauberer einen Geist von jedem der 5 möglichen beschwören kann,zusätzlich zu den CHA gebundenen. Ich finde es aber nicht, weiß einer von euch wo das steht?
  21. GunStar

    Kommlink APPs

    Wieso? Solange der Kunde (oder Runner) dafür zahlt kann man es auch verkaufen. Und umso mieser das Kom umso mehr Apps muss man dazukaufen. Und gerade Kartenapps lohnen sich, wenn man sie nach Plexvierteln unterteilt, nach den besten Shopping Möglichkeiten oder den besten Fahrrouten. Ansonsten für Freunde des Plan B : die Munitionsapp, und die trefferzählapp EDIT; Skavens Vorschlag find ich echt gut und praktisch.
  22. Kann man ja zu einem Teamschlachtruf umbauen: Team1; Nicht ins Gesicht!!... Team2;...dann voll in die Eier!!
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