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Everything posted by Sam Stonewall
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Richtig. Wenn man nicht wieder versucht, gleich am Anfang alles zu können (so als Cybermageadept, das geht schief). Aber das kann anderen SCs auch passieren.
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Ja, sechs Zauber, dafür kann der Samurai endlich REA auf 6 steigern. Yay!
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Zum Ausgangspost wollte ich noch kurz ergänzen, dass der durchschnittliche Entzug nicht 5 ist. Du übersiehst dabei, dass die meisten Zauber einen Entzug von KS - x haben. Zauber mit Entzug = KS-3 oder -4 und deiner KS von 5 hätten also nur einen Entzug von 2, den sogar dein Schamane mit nur 6 Würfeln meistens schafft. Halte ich für vollkommen falsch, daß Du es für falsch hältst Ich halte es auch für falsch. Also... deins. Ein Samurai muss eigentlich aber mehr können, also braucht er auch mindestens genausoviel Karma. Der Erwachte möchte 3 Attribute (zweimal Entzug, MAG, etwas REA, ggf. INT, falls nicht Entzug) und 3, höchstens 4 Fertigkeiten (Spruchzauberei, Herbeirufen, 1-2 weitere, die aber schon optional sind (jedenfalls braucht man sie nicht auf 12): Binden, Askennen, Verbannen, Antimagie). Der Samurai? Also... Fertigkeiten zumindest 1*Nahkampf, 1*Fernkampf, Waffenlos. Aber nur, wenn einem eine einzige Kampffertigkeit jeweils reicht. Attribute... GES, REA, INT, KON, STR. Bitte nicht WIL als Dumpstat, das geht schief. Wo ist das für den Samurai also billiger?
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So, hab jetzt mal alles gelesen. Buddy ist einfach im Hotel geblieben, zB weil er keine Lust hatte, mit der Beschwörerlady in einem Auto zu sitzen.
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Ja, leider zieht es sich immer noch wegen anderer Dinge. Diese Woche nicht mehr, nächste nicht gleich. Aber bald.
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Wollte erstmal nur wissen, ob ich das richtig verstanden habe. Für mich sind Magieradepten allerdings seltener, als Vollmagier. Denn Adepten und Magier stehen sich als Alternativen gegenüber, es gibt stärkere und schwächere Formen und auch noch Aspektmagier. Aber nur der Magieradept verbindet beides - und zwar beides voll. Damit sollte er auch der seltenste Typ sein. Aber natürlich nur IMO, weil das ja am Ende Geschmackssache ist.
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Es gibt für dich also genauso viele Vollmagier, wie Magieradepten?
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Die Sache mit den FAQ ist sehr schade für deutsche Nutzer. Für die englischsprachige Community mag das stimmen, da die niemals echte Errata bekommen werden, von daher müssen die mit den FAQ leben. Die deutschen Bücher sind allerdings ja erratiert - in Abstimmung mit CGL. Die deutsche Fassung ist also eigentlich eher das, was ihr sucht. Leider eben auf deutsch. Aber andersrum brauchen / sollten deutsche Spieler nicht mit den FAQ spielen, weil die ja von nem ganz anderen Stand ausgehen und (wie das Beispiel zeigt) bzgl. deutscher Bücher durchaus auch falsch sein können.
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Bin wieder da. Muss aber erstmal alles mögliche aufholen. Ähm... ansonsten versuche ich, regelmäßig zu schreiben, das müsste in der nächsten Zeit halbwegs klappen.
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Leider ist mein Rechner kaputt, also bin ich erstmal etwas raus. Bis demnächst!
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Bin grad etwas beschäftigt. Allerdings hatten wir ja auch schon viel Smalltalk. Wir sollten also zügig weitermachen.
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Tja, Nadfa, das Argument gegen die Module hast du ja selbst geliefert. Es wird unterschätzt, oder anders: Keiner benutzt es. Zudem muss man es vollständig neu implementieren, anders als das Karmasystem, was ja nur die Übernahme der Steigerungsregeln in die Generierung ist. Und seine speziellen Tücken hat es auch noch, in Sachen mehrfach vergebene Vorteile, maximale Fertigkeitswerte etc. Dann noch dutzende Module einpflegen dafür, dass ich zB auch schon zwei Dutzend SCs gebaut habe - und davon 1 im Lebensmodulsystem.
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Noob erstellt Schamane-Mensch..Eure Hilfe bitte
Sam Stonewall replied to W0w0lf's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Beides ist nicht nötig, für die Versorgung vor Ort reicht erste Hilfe. Aber es geht schon, denn Medizin ist nützlich. Und mit Medikit St. 4-6 ist auch dein Pool groß genug. Für Klingenwaffen braucht man nicht nur GES, sondern auch STR. Und man muss in den Nahkampf. Meistens eine Aufgabe für Spezialisten, die es sich leisten können, mit einem Messer zu ner Schießerei zu kommen. -
Lieber Medizinmann, schau mal hier: Ich glaube, dank des Pegasus-Supports darfst du den Thread zurückschieben. Lieber taranion, schön, dass du das hier vorstellst. Euer Projekt hat ja in der Splittermond-Communitiy ein ganz schönes Standing. Würde mich freuen, wenn ihr das mit SR auch so gut hinbekommt! Mehrere RPG-Systeme mit einem Generator, das klingt großartig! Nur GRW ist natürlich noch etwas wenig, aber immerhin! Mit Schattenläufer habt ihr auf jeden Fall die Prioritäten gut gesetzt. Denn im Unterschied zu SpliMo hat SR mit dem Buch ein Kompendium fürs Charakterebauen, das wirklich breit genutzt wird. Daher muss das zwingend unterstützt werden. Aber Kopf hoch - wenn das erstmal fertig ist, kommt nicht mehr viel. Ja, die großen Quellenbücher sind nochmal was, aber schon deutlich weniger. Und alles weitere ist im Prinzip nicht mehr Arbeit, als ein Zhoujiang-Buch, eher weniger. Ein paar Waffen, eine Magietradition, zwei Vorteile, fertig. Wenn ich das machen würde, wäre mein Entwicklungspfad erstmal: GRW - Schattenläufer (und zwar nur Prioritätensystem und Sum-To-Ten!), dann die weiteren Regelbücher (Straßengrimoire, Datenpfade, Bodyshop, Asphaltkrieger), dann die alternativen Generierungssysteme aus Schattenläufer (Karma, Lebenspfade, dazu alle Lebensmodule aus den anderen Büchern) und dann alle anderen Bücher mit Regelinhalten. Ich würde nämlich erst mal das Prioritätensystem möglichst vervollständigen, bevor ich mich an ein Karmasystem setze, obwohl noch alles aus dem Rigger-Buch fehlt. Jedenfalls - viel Erfolg!
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Noob erstellt Schamane-Mensch..Eure Hilfe bitte
Sam Stonewall replied to W0w0lf's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Du hast schon recht. Karmamäßig ist Edge auf jeden Fall besser. Die Frage ist nur, ob man das im Spiel so groß merkt. Klar, 7 > 5, aber 5 ist auch schon ziemlich gut. Wenn einem das ermöglicht, größere Lücken bei den Fertigkeiten zu stopfen, dann kann das besser sein. Grade wenn sich der SC dann runder anfühlt. Wir kennen das alle: Mehr Fertigkeitspunkte will man eigentlich immer... Typischer Fehler, weil die Wissensfertigkeitskategorien in der Fertigkeiten nach Attribut-Tabelle auftauchen. Hab ich auch gemacht. Stimmt. Allerdings ist der Gebundene Geist schon mächtig als Joker. Immerhin bindet man automatisch in der KS der eigenen MAG. Und später KS6-Geister zu binden, ist echt nicht einfach. Sowas bei bedarf aus dem Hut zaubern zu können, kann schon mal ein paar Karma wert sein. Man sollte es aber nicht übertreiben. -
Analyse der Prioritätentabelle
Sam Stonewall replied to Ara's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Sorry, aber das ist mal von vorne bis hinten Quatsch. Ja, es schadet nicht, seine SCs eeeetwas breiter anzulegen. Aber das hätte im Beispiel ja gar nichts genützt. Mit KON 4 wäre das Ergebnis exakt das gleiche, weil Granaten ziemlich heftig sind. Wie kommst du drauf, dass Neil das einfach abschütteln würde? Und wenn der SL schon solche Geschütze auffährt, warum dann nur Granaten und keinen Sniper für Neil? Wenn, dann richtig. Zum Schluss: Sowas lässt sich für Sozialcharaktere natürlich überleben. Granaten kann man entkommen, sie zurückwerfen und wenn sie doch per Aufschlag/WiFi perfekt platziert sind, dann muss man eben mal einen Punkt EDGE verbrennen. So heftige Szenen kommen schließlich nicht oft, jedenfalls nicht, ohne dass man sich vorbereiten könnte. Sonst ist der SL ein Fall für Regel 0. Mal wieder. -
Zumal du ne Marke drauf hast, das sieht man immer. Sir, wann gehts weiter?
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Ok, das war etwas undeutlich. Wenn Reagenzien, dann nicht niedrige KS, sondern KS 1, alles andere macht keinen Sinn. Entzug ist eh immer 2.
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TMs können ja auch in der AR hacken, beim Wechsel VR-AR verliert man seine Marken nicht. Keeper kann also auch selber laufen.
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Das stimmt glaube ich nicht so ganz. Wenn ich Reagenzien habe, nehme ich natürlich immer KS 1, das ist klar. Interessant ist nur der Fall, in dem ich keine habe. Nein, man wird die Kraftstufe idR auf 6 setzen. Ziel ist es ja, möglichst viele Erfolge zu nutzen, also muss die Kraftstufe hoch, zumal man nur einmal magisch heilen kann. Bei einem Entzug von KS-4 bringt alles unter 6 auch keine Vorteile. Nur dann, wenn ich weiß, dass das Ziel weniger als 6 Schaden hat, kann man zur Zeitersparnis die KS senken. Dann ist das Ziel aber eigentlich nicht so wichtig, dass eine Heilung unter Zeitdruck nötig wäre. Über KS6 macht man normal auch nicht, weil man ja nicht overcasten will. Wenn MAG nicht unter 6 ist, dürften 99% der Heilzauber also mit KS6 gesprochen werden, nicht mehr, nicht weniger. Bei überzähligem Schaden hilft Heilung mMn nicht. Denn laut Regeln muss man in der Situation stabilisieren, und zwar per Erste Hilfe. Heilung regeneriert lediglich Kästchen, stabilisiert aber nicht. Dafür gibts ja auch einen Zauber namens Stabilisieren. Der ziemlich imba ist im Vergleich zu normaler Erster Hilfe: KS muss so hoch sein, wie der überzählige Schaden (kein Problem, so viel halten die meisten eh nicht aus), Entzug KS-4, also idR 2, Dauer KS - aber vor allem ist nur ein Erfolg nötig! Alle anderen können in die Zeitersparnis investiert werden.
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Das Leben eines Squatters
Sam Stonewall replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Genau, alles zwischen Hausbesetzern, Sarghotels und ähnlichen Dingen. Hausbesetzungen in Redmond sind zB auch unkritisch, jedenfalls mit der Polizei wird man da keinen Ärger kriegen. -
[iC] Buddy Angelo [N, AR] im "Damsel", 22:45 Uhr, So. 04. Nov. 2074 Zufrieden beobachtet Buddy, wie die Schieberin aufwacht. "Ha, Damsel - das wollten wir dich fragen. Anscheinend ist dieser Elf hier durchgedreht. Wir haben ihn rausgenommen, er liegt da rum, aber hier siehts aus wie Sau. Und dich hatte er vorher ausgeknockt. KE und DocWagon sind im Anmarsch und wir machen uns auch besser dünne. Aber... was wollte der Typ? Was dagegen, wenn wir ihn einpacken?" "Ähm, Bass?", meint er dann, "also ich kann dich auch kurz im Auto zusammenflicken und dann gehst du wieder. Müsste aber jetzt sein, weil DocWagon steh' ich ungern im Weg rum." Dann steht er auf, packt kurz das Kit wieder zusammen und wendet sich zum Gehen, ob nun mit oder ohne Bass. An Keeper schreibt er noch kurz eine Antwort.
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Glück gehabt! Keine Wetten eingehen in nächster Zeit, auch alle anderen Dinge verschieben, bis das Edge aufgefrischt ist!
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Das Leben eines Squatters
Sam Stonewall replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Squatter ist nicht obdachlos, denn der Lebensstil heißt auch im Deutschen Squatter.
