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Everything posted by Sam Stonewall
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Unter nervigem Bullshit, der nur dich interessiert? Wir haben es langsam verstanden, kannst du uns damit jetzt verschonen?
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Und über die Matrix auch von unterschiedlichen Positionen aus, stimmt. @Doudelzaq: Ja, ich find es immer superätzend, wenn man sich mal verhaspelt oder was outgame nicht genau weiß und andere einem dann ingame einen Strick draus drehen. Wäre das mit Johnson/Schieber ein Versehen gewesen, würde ich auch erwarten, dass ich das noch korrigieren dürfte.
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Achso... weil ich gestern zu müde war. Wenn solche Reibereien entstehen, finde ich das gut. Falls das allerdings auf einem Missverständnis beruhen sollte, würde ich es wieder streichen. Also falls du entweder wolltest, dass Obi das sagt, wenn Damsel weg ist oder im nachhinein meinst, dass das keine gute Aktion war und Obi das nie gemacht hätte. Ich will nicht ggf. Unklarheiten für sowas ausnutzen.
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[iC] Buddy Angelo [N, AR] im "Damsel", 22:32 Uhr, So. 04. Nov. 2074 Bei den Worten von Obi kann sich Buddy anscheinend nur mit Mühe beherrschen und seine Miene verfinstert sich. Als Damsel den Raum verlassen hat, platzt es dafür ziemlich laut aus ihm heraus: "Was verfraggt noch mal hast du dir dabei gedacht? Möchtest du unsere Teambesprechungen jetzt jedes Mal vor dem Johnson machen? Oder wollen wir das gleich auf KSAF streamen? Oder bei Horizon auf allen Kanälen? Ich habe Damsel gefragt, du zu kurz geratenes Brot." Danach schaut begegnet er ungerührt Walkings Blick. "Und du brauchst auch nicht so zu gucken. Ich weiß nicht, ob das dein zweiter Run wird oder so, aber die Frage hat schon ihren Sinn... Immerhin gibt's Aufträge, bei denen ein Toter gleichbedeutend ist mit Run vorbei. Vielleicht verstehst du, dass das für die Planung relativ wichtig ist, so bei der Frage, wie man mit Gegenwehr umgehen will und darf." Er rollt genervt mit den Augen, bis Walking Tree mit dem Planen anfängt. "Ja, etwas Aufklärung wär gut. Aber viel Zeit haben wir nicht. Ich hab 'nen Americar, aber keine Ahnung, ob der groß genug ist. Besser als nichts halt, aber ein Transporter wäre besser, das stimmt. Also vielleicht einen GMC Universe. Oder die Müllabfuhr. Darauf fallen die Deppen von KE immer mal wieder rein." Kurz überlegt Angelo, dann meint er: "Ansonsten wär's natürlich auch ne Möglichkeit, vom Wasser her ranzufahren. Dahin können einen auch nicht alle verfolgen."
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Elf gegen Troll im Nahkampf
Sam Stonewall replied to pedro81's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Da muss ich widersprechen. Schon viele Türen musste feststellen, dass sie nicht nur kleiner waren, als der Troll, sondern auch weniger aushielten.- 79 replies
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Elf gegen Troll im Nahkampf
Sam Stonewall replied to pedro81's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ach Konstantin, das ist doch Quark. Man braucht keine Scharfschützengewehre mit ExEx. Sturmgewehre oder sogar schwere Pistolen reichen völlig aus, man muss nur ggf. einen Schuss mehr drauf abgeben. Ja, ggf. haben die hohe Panzerung (und KON). Aber grade das wird unserem Gruppentroll oft zum Verhängnis. Mit Panzerung 13-16 so um und bei wird Schaden in aller Regel geistig, was aber nicht gut ist für Trolle. Und ausschalten ist ja ausreichend. Man muss den ja nicht töten. Etwas anders ist es halt im Nahkampf, weil da der Schaden des Trolls hoch und der des Gegners tendenziell sehr niedrig ist. Da haben die meisten schlicht keine Chance, denn der Troll steckt eben locker ein halbes Dutzend Schläge weg (auch von STR 4 Gegnern mit Katana), während der Gegner nur einen aushält. Allerdings alles nur, wenn es wirklich ein STR/KON 10/9 Troll ist. Der Troll mit 8/8 ist schon deutlich harmloser. Insgesamt helfen hier Schockhandschuhe wohl am besten, wie im Fernkampf auch Taser sehr gut wirken.- 79 replies
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[iC] Angelo [N, AR] im "Damsel", 22:25 Uhr, So. 04. Nov. 2074 "Klar, bin dabei", meint Angelo. "Hört sich doch dufte an." Jedenfalls dufte genug, um das Geld mitzunehmen. Für 15 Riesen lässt man doch auch mal auf sich schießen, da dürfte hier sogar einiges schief gehen, und es würde sich immer noch lohnen. Mit einem gedanklichen Befehl wischt er die Nachrichten der Teamkameraden zur Seite, die in seinem Sichtfeld aufgeploppt sind. Da kommt ihm noch ein spontaner Gedanke. Er räuspert sich. "Wie ... schlimm wäre es, wenn, sagen wir, jemand bei der Aktion über den Haufen geballert wird?" Dabei erhebt Buddy sich und ist im Begriff, den Raum auch schon zu verlassen.
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Bin auch Fr-So weg.
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Made my day. Immer wieder witzig, wie Leute reagieren, wenn sie merken, dass ihre Ansichten nicht Mehrheitsmeinung sind. ^^
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Organhändler in SR
Sam Stonewall replied to pixlarse's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
(Ich fand deine Beiträge schon immer durch die vielen Absätze schwer zu lesen. Aber eine kleinere Schrift? Seriously? Wenn du möchtest, dass Leute deine Beiträge lesen, rate ich dir, sie lesbar zu gestalten. ) -
Ich bin auch zuversichtlich, dass du den Run entsprechend seiner Bezahlung baust. Nur ingame sind für 90K halt die Infos etwas dünne.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Sam Stonewall replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Nein, weder noch. Es gibt nicht eine einzige Regel, die das aussagt. Es gibt aber konkrete Regeln, die das eindeutig so festlegen. Es wird nicht nur interpretiert. Wer jetzt also sagt "eigentlich steht das nirgends so" hat schlicht Unrecht. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Sam Stonewall replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Keine Stufen, steht im Bodyshop: "Nichts kann diesen Essenzverlust verhindern." - ergo gibts keine Alphaware etc. +4: Steht zB im GRW auf Seite 78: Bodytech max. +4. Und beim Zauber "Attribut Steigern", GRW 281. Maximaler Bonus +4 aus allen Verbesserungen. Und bei den Kräften Attributsschub, S. 308 und Gesteigertes Attribut, S. 309. Auch hier Gesamterhöhung aus allen Verstärkungen max. +4. Und noch bei der Ware, Reaktionsverbesserung und Reflexbooster. Und schließlich spricht der Absatz Cybergliedmaßen auf S. 461 von der "normalen Begrenzung auf +4", die hier nicht gelte. Allerspätestens die letzte Erwähnung ist eindeutig. Also gilt das auch für alle Verbesserungen. Es mag dort jeweils etwas fehl am Platze sein, aber es reicht (insgesamt) als allgemeine Regel. -
[iC] Angelo [N, AR] im Hinterzimmer, 22:22 Uhr Unwillkürlich legt Buddy den Kopf schief, als Damsel den Auftrag erläutert. Im Ernst? Der Johnson trifft sich nicht persönlich und gibt dafür so eine nichtssagende Beschreibung? Dann hört er sich Walkings Einwurf an und nickt zustimmen. Er verschränkt die Arme und lehnt sich zurück. Nachdem Walking geendet hat, meint er: "Mehr Infos gibt's nicht? Wir gehen da hin, brechen die Tür auf und nehmen die Kisten mit... nichts daran ist auch nur annähernd 90 Riesen wert. Möchte unser werter Auftraggeber uns wirklich blind da reinlaufen lassen, obwohl jeder weiß, dass da mehr hintersteckt? Wenn es so einfach wäre, würde ich den Auftrag nämlich an ein paar Trottel vergeben und denen 2000 in die Hand drücken, und das wär noch gut bezahlt."
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Der Sound ist ja das Gewässer und kein Ort in Seattle. Ich nehme an, Doudelzaq, du meinst "am" Sound?
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Sam Stonewall replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Krushvor, soweit ich weiß, steht das nirgends direkt. Man kann es aber aus den Prioritätentabellen ablesen. Fürs Karmasystem wird nur gesagt, wer erwacht oder TM sein will, wählt eine der folgenden Eigenschaften. Also: "oder" und "wählt eine" ist relativ eindeutig, zumal dort die Stelle gewesen wäre, um es explizit zu erlauben. Naja, und der Hintergrund ist eh eindeutig. -
Findest du? Ansonsten: SL, übernehmen Sie!
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Wo das? Da hast du sicher ein Zitat als Beleg. ... die habe ich natürlich ebensowenig aufgestellt. Also mal zu den Fakten. Ich habe gegen deine Behauptung argumentiert, dass es Rosinenpicken sei, wenn man TMs nicht mit Prio-System bauen will. Sondern, dass man darauf vielleicht deswegen keine Lust hat, weil man dort benachteiligt wird. Und das ist halt unabhängig von Spielstil, Auslegung von Regeln und Welt etc. Denn ein Prio A TM ist halt über 40 Karma weniger wert, als der Magier. Wie man darin keine objektive Benachteiligung sehen will, ich mir schleierhaft. Wie du siehst, vergleiche ich dabei auch lediglich die Einträge im Prioritätensystem miteinander, nicht mit dem Karmasystem. Und ich finde es nachvollziehbar, wenn jemand keinen "um die 755 Karma"-SC spielen möchte, wenn alle anderen einen "um die 800 Karma" Typen haben... Alles andere wäre schlicht Bauerngaming, und darauf steht eben nicht jeder.
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Nett, wie du mal wieder die Ansichten der anderen als "angeblich" abqualifizierst. Ganz real sind die TM-Auswahlen im Prioritätensystem aber jeweils so um die 40 Karma weniger wert, als die des Magiers.
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Oder der verständliche Wunsch, einen TM zu spielen, der nicht nach Strich und Faden benachteiligt wird, weil man unbedingt nach Prioritäten spielen muss...
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Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
Sam Stonewall replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Nein, das ist kein Cheaten. Das sind die Regeln. Sie funktionieren genauso bei Edge, wenn der Edge 1 Charakter ständig seinen Punkt verheizt, zahlt er immer nur 5 Karma. Wer 7 Edge hat, zahlt jedes mal 35, um wieder auf 7 zu kommen. Ja, das ist Mist. Aber eine logische Folge des überholten Systems mit ansteigenden Kosten. -
[iC] Buddy Angelo [N, AR] im "Damsel", 22:19 Uhr, So. 04. Nov. 2074 Auch Buddy grinst in sich hinein. Das werden mir alle noch begeisterte Kommunarden, wenn das so weiter geht... Vor allem Keeper, der sich bemüht, immer freundlich zu sein. Guter Typ, auch wenn Buddy gar nicht so dogmatisch ist, wie die Kommunisten - so wichtig ist das bloße Wort "Genosse" eben auch nicht. "Ach, Keeper", meint Buddy beim Reingehen zu dem jungen "Flieger", "wenn der offizielle Teil heute vorbei ist... du musst mich mal auf den neuesten Stand bringen, was deine Leute angeht. Alles klar bei euch?" Drinnen schaut er sich auch erstmal nach dem Elfen um und grüßt von weitem auch Bass. Hoffentlich gibt's nicht gleich wieder Stress, das kann ich echt nicht gebrauchen, denkt Buddy. Der Tag war echt hart genug bisher. Außerplanmäßig war noch ein Kaiserschnitt mit Ork-Drillingen dazugekommen, bevor dann eine Demo in Touristville mit Knight Errant Probleme bekommen hat und Angelo Erste Hilfe bei diversen Reizgasopfern geleistet und einen komplizierten Trümmerbruch im Unterarm eines Trolls erstversorgt hat. Zumindest der Troll dürfte die anderen Ärzte auch nach dem Ende der Schicht noch beschäftigen... und Buddy hat versprochen, die anstehende OP zu übernehmen. Knochenfragmente suchen und kitten gehört zu seinen Lieblingsaufgaben. Aber notfalls muss der Troll dann eben 'nen Tag warten, sollte jetzt ein Run dazwischenkommen... Etwas in Gedanken folgt er den anderen nach hinten.
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"Stuff" menschlicher Pistolen-Spezialist
Sam Stonewall replied to Wu-san's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ein, zwei Anmerkungen: Ballistische Maske - Gasmaske rein, wichtigste Ausrüstung ever. Was die Waffen angeht, würde ich schon ne Leichte Pistole empfehlen, aber auch nicht als Cybergun. Leichte Pistolen haben den Vorteil, sehr unauffällig zu sein und sind außerdem die präzisesten Waffen. Das kommt dir entgegen. Der etwas niedrigere Schaden ist bei den zu erwartenden Erfolgen eher egal. Overkill ists eh schon. Die Light Fire 70 ist besser, als die 75. Die 70 braucht noch ein Smartgunsystem (intern!), hat dann aber eine um 1 höhere Präzision und der nachgekaufte Schalldämpfer ist abnehmbar - die Waffe selbst hat nur E, nicht V. Preis ist sogar niedriger. Zur Light Fire gehört neben dem Elektronischen Feuern auch Unterschallmunition. Wenn schon, denn schon. -7 auf Wahrnehmung ist schon fast unmöglich. -
Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
Sam Stonewall replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
@Cyberdystop: Das Ping-Pong-Spiel funktioniert aber, vgl. GRW 276, 324. Ein SC hat MAG 1 und ein maximales MAG von 6. Er baut Ware für 4,2 Essenz ein, wodurch MAG auf 0 und sein maximales MAG auf 1 sinkt. Nun gibt er 5 Karma aus, wodurch MAG auf 1 steigt. Mehr geht nicht, wenn er nicht initiiert. GRW 276: "diese Stufe bildet nicht auf ewig das Maximum. ... Der Maximalwert ... beträgt 6 + Initiatengrad". GRW 324: "Der Initiatengrad kann niemals höher sein, als das Magieattribut." Also nur eine Initiation. Dadurch ist sein maximales MAG aber jetzt 1+1=2. Der SC steigert nun MAG auf 2 und initiiert ein zweites Mal. Dadurch steigt maxMAG auf 3. Repeat. MAG kann letztlich beliebig hoch werden - egal, ob man vercybert ist, oder nicht. Vercyberte müssen nur früher initiieren, bzw. können sie im Extremfall nur einmal initiieren und müssen dann MAG sofort hochsteigern. Unvercyberte können ja bis zu 6 mal initiieren, ohne MAG steigern zu müssen. Aufpassen muss man nur beim weiteren Vercybern. Denn wenn das maximale MAG später noch mal sinkt, kann es sein, dass man neben MAG auch einen Initiatengrad verliert.
