So, dann will ich kurz von meinen Erfahrungen zu diesem Thema berichten: Die Suche geht ja an einem Parkplatz bzw. einer Lichtung am Waldrand los. Ich habe den Spielern beschrieben, dass es recht offentsichtlich ist, dass die Entführer diesen Weg schon öfter benutzt haben, um in den Wald rein bzw. raus zu gehen. Daher war der Trampelpfad anfangs noch recht leicht zu erkennen. Probleme gab es hierzu eigentlich nicht. Ich habe also ab und an auf Spurensuche würfeln lassen, um das Vorankommen zu beschreiben. Als es um das Auffinden von bestimmten von bestimmten Orten ging, die ihnen von den NSCs beschrieben wurden (z.B. die Hütte, wo die Tochter stecken sollte), haben wir Orientierung benutzt. Schwierigkeiten hatte ich dabei, die Diener von Glaaki richtig zu beschreiben. Also dieses "Sie sind schon untot, verhalten sich aber noch wie normale Menschen, nur etwas kühler". So subtil und fein habe ich das dann doch nicht hinbekommen. Und auch sonst wussten die Spieler nach dem Abenteuer eigentlich kaum, was da abging. Ein paar Tote, ein paar Entführte, dann später die offensichtlich Untoten - das war's. Ich habe ihnen die Geschichte dann hinterher noch erzählt, damit sie nicht ganz so unwissend aus dem Abend rausgehen. Soviel zu Abenteuer nummer zwei. Hat jemand eine spontane Empfehlung, welches Abenteuer ich als nächstes nehmen könnte? Dieses mal wäre mir ein bisschen weniger Action und mehr Ermittlungsarbeit und subtiler Horror sehr recht