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Smeary

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  1. Hallo, beim sortieren der Erweiterungen "Priesterin" und "Hexenmeister" habe ich festgestellt, dass die Anzahl der "Verzauberungen", die physisch vorhanden ist 42 beträgt (19+23). Allerdings stimmen die Namen der Verzauberungen nicht mit denen überein, die in den Anleitungen der jeweiligen Erweiterungen angegeben sind. Beim Grundspiel stimmen alle Namen überein. Also auch bei Gegenständen und Kreaturen z.B.. Auch in den Erweiterungen passen Gegenstände und Kreaturen und alle weiteren Kategorien. Bitte um Hilfe. Danke. Markus Edit: Ich dachte die Verzauberungen des Grundspiels seien bereits sortiert. Somit ergab sich ein Fehler meinerseits. Alle Karten sind passend vorhanden.
  2. Hallo, ich habe einen kleinen Fehler in der Anleitung ausgemacht. Er befindet sich sowohl in der digitalen Variante, als auch in der gedruckten Fassung, die mir vorliegt. Er befindet sich auf Seite 36 unter "Aktionsphase" "a" "Bauen": Hier steht: Gegenstände je 1x; Waffen, Unterschlupf, Dach, Palisaden, beliebig oft. Richtig wäre aber: Gegenstände, Unterschlupf je 1x; Waffen, Dach, Palisaden, beliebig oft. Genauer nachzulesen auf Seite 16 oben: Allerdings kann jede Erfindung pro Runde nur 1x in Angriff genommen werden (ganz egal, mit wie vielen Aktionssteinen). Gleiches gilt auch für den Unterschlupf.
  3. Hallo, ich habe 2 Anliegen: 1.) Wenn eine Verteidigung gegen einen Angriffzauber erfolgreich war und somit vermieden wurde, muss ich danach die Karte ablegen oder darf sie erneut verwendet werden? 2.) Ich habe das Gefühl der Hexenmeister ist etwas zu stark geraten, stimmt das? Welcher Gegner wäre hier noch der stärkste? Priesterin, Zauberer oder Tiermeister? Danke für die Antworten!
  4. Hallo, auf Seite 11 der Anleitung ist ein passendes Beispiel dafür:Raumpiraterie gibt Ihrem Besitzer am Ende jeder Phase Verladen 1 Krediteinheit pro "Satz" aus 2 Militärwürfelnin der Bevölkerung. Hat der Spieler 3 Militärwürfel , werden sie auf 2 Sätze aufgerundet und der Spieler erhält 2 Krediteinheiten. Bei deinem Beispiel also auf 4 Güter aufgerundet und du erhälst 2$. Ja deine Vermutung ist richtig! Tschau Markus
  5. Hallo, warum soll man zuerst eine Phase bestimmen bevor man eine Versetzen-Fähigkeit nutzt (laut Anleitung)? Damit man mit dem versetzten Würfel keine Phase bestimmt? Ich finde das macht keinen Unterschied. Bitte um Hilfe Danke Markus
  6. Ich möchte mich bedanken für die umfassende Hilfe Aller hier im Forum!
  7. Warum wird es im Kodex gesondert erwähnt, dass Teleportation und Stoß während man gezügelt ist, möglich ist? Bei handlungsunfähig wird es nicht erwähnt. Für mich ist gezügelt das abgeschwächte handlungsunfähig. Wird Teleportation und Stoß bereits als Bewegung angesehen?
  8. Jetzt darf ich tatsächlich auch mal klugscheissen :-). Ringe darf man zwei haben ;-)
  9. Danke, damit ist auch meine identische Frage beantwortet, die sich gestern bei einer Partie ergeben hat.
  10. Ich hätte gerne gewusst bei welchen Effekten das Würfelergebnis berechnet. wird und bei welchen Effekten nur das jeweils Beste zählt? Bei z.B. "Regenerieren" zählt jeweils nur das Höchste. Also es wird nicht errechnet, wie z.B. bei "Blitz +3" und "Blitz +2", ergibt zusammen "Blitz +5" Gilt das Addieren, bzw Subtrahieren auch für den Standard Nahkampfangriff? Also "Nahkampf +1" und "Nahkampf +2", ergibt zusammen "Nahkampf +3" Vielleicht ist es auch einfacher zu sagen, wobei nur das Beste bzw. Schlechteste zählt
  11. Hallo, ich hätte gerne gewusst, ob 1.) man das gesammelte Mana auf Beschwörungen, auch so vom Magier benutzt werden darf oder ob es zweckgeebunden ist. Also an die Beschwörung 2.) man beim Manakristall den Stein auf dem Tableau bei Manasammlung um eins vorrücken darf (zur Vereinfachung und bei Zerstörung zurückstellt)
  12. Aber für denjenigen, der sich heute erst Academy kauft und dann genau das feststellt, was ich festgestellt habe, sieht es genau so aus. Mir ist das ja relativ egal was es früher gekostet hat. Natürlich ist mir klar, dass nicht nur bei Brettspielen der Preis im laufe der Zeit sinkt und anfangs noch relativ hoch ist. Z.B. bei Videospielen. Da spricht man gerne von sogenannten "Budget Spielen". Ehemalige Blockbuster zum kleinen Preis.
  13. Also auf deine 50€ komme ich nun wirklich nicht. Ich habe für Arena 29,29€ bezahlt (inkl. Rabatt) und Mage Wars Academy für 17,33€ und die Priesterin Erweiterung fast für den selben Preis wie das Basisspiel (12,37€) Laut Idealo.de gibt es MW Arena für 35,45€ und Academy für 19,89€ und die Priesterin Erweiterung für 13,95€. Die Hexenmeister Erweiterung gibt es noch gar nicht. Rechnen wir mal zusammen:19,89€ + 13,95€ + ungefähr das Selbe für die zukünftige Hexenmeister Erweiterung 13,95€ + 2 Zauberbücher für 9,95€ (muss man dazu kaufen, z.B. enthalten in der 3. Erweiterung Nekromant + Druidin für Arena), kommen wir zusammen auf 57,74€. Und da sind noch keine Aktionssteine drin und auch keine Aktionstableaus für Leben und Manasammlung. Für die werden dann noch mal 13,95€ fällig und das macht zusammen 71,69€. Verglichen mit MW Arena sind das 36,24€ mehr. Also mehr als das doppelte was Arena kostet. Und die Aktionssteine sind dann nicht mal im schönen blau und rot zu haben. Die zugrunde gelegten Preise entstammen idealo vom 25.10.16 und sind bereits inkl. Porto.-
  14. Was findest du denn in der Arena-Anleitung besser geschrieben? Ich habe grundsätzlich das Gefühl das einfach alles etwas besser und ausführlicher in der Arena Anleitung beschrieben ist. Academy ist für mich in jeglicher Hinsicht eine abgespeckte Version. Ob es das Material oder die Anleitung ist. Nur der Preis, der ist im Verhältnis zu Arena nicht abgespeckt. Aber insbesondere das Thema Kampf wird sehr ausführlich behandelt. Eine komplette Beispielrunde eines Kampfes fehlt (bis auf die 5 Zeilen auf Seite 12 der Academy Anleitung), so wie es in der Arena Anleitung auf der kompletten Seite 30 der Arena Anleitung der Fall ist). Die Erklärungen zu den verschiedenen Schulen fehlt. Die Erläuterungen zu den verschiedenen Magiern fehlt. Z.B worauf sie spezialisiert sind.
  15. Das war Blödsinn von mir. Man muss ja ganz normal eine Aktion dafür nutzen. Aber für mich ist es ein Unterschied, ob es bei der nächsten Aktivierung oder ob es am Anfang der Aktionsphase ist. Am Anfang der Aktionsphase heisst für mich , dass es der Zeitpunkt noch vor der 1. Aktivierung in dieser Runde ist. Genauer Wortlaut der Arena Anleitung auf Seite 29 (fett gedruckt): "Plättchen Wache werden immer zu Beginn der Aktionsphase der Kreatur von ihr weggenommen"
  16. Ich habe deinen Beitrag soweit verstanden, bis auf die Sache mit den Beschwörungen und der Entfernung durch das Zonenbrett. Ich habe inzwischen auch die Anleitung von Arena gelesen und mir das Spiel besorgt. Alleine schon weil da schon Aktionssteine in blau und rot beiliegen, die man in den Farben nicht mal separat kaufen kann. Es gibt nur die Kombinationen grün/gelb und grau/rosa. Ausserdem ist noch das Aktionstableau dabei, das ich auch für Academy verwende. Die "Drehanzeiger" verstellen sich einfach zu schnell von alleine. Von den 4x so großen Würfeln mal abgesehen. Insgesamt ist auch die Anleitung von Arena etwas besser geschrieben und mir wurden erst so einige Zusammenhänge klar. Ich hoffe das liest jemand von Pegasus und verändert das für zukünftige Auflagen.
  17. Hallo, ich habe eine Frage zum Thema "Wachen entfernen" bei MW Arena und Academy. Ist es richtig, dass es hier einen Unterschied gibt? Bei Arena: Anfang der Aktionsphase. Bei Academy: bis zur nächsten Aktivierung. Das würde bei Academy ja heißen, dass man zum Rundenende hin noch mal "Wache halten" (hinzufügen) kann . Wenn alles andere schon erledigt ist. Das könnten somit ja beide Spieler machen.
  18. Ich muss dich leider etwas korrigieren. Es ist nicht der Name der Schule, sondern es steht da MWACADEMY und dann noch dahinter MWAPRQ02 (bei dieser Karte von der Priesterin Erweiterung). Wie gut das ich gute Augen hab, denn die braucht man (siehe Bild). Oder meinst du das "Heilig" z.B.? Die Schule selbst steht nur als Symbol oben rechts (bei Academy wie bei Arena) Aber du hast mich dazu gebracht ganz genau hinzuschauen. Bei anderen Spielen, wie z.B. bei Istanbul gibt es da besondere Symbole. Hier aber leider nicht...hätte die Sache etwas leichter gemacht...und nicht zum Sehtest!
  19. Grundsätzlich wäre Arena ja das vermutlich bessere Mage Wars, da man nur ein wenig mehr bezahlt als bei Academy, aber man bekommt deutlich mehr Inhalt. Alleine wenn man nur die Zauberkarten betrachtet sind es bei Arena 322! Bei Academy sind es nur 131 im Basisspiel. Trotzdem habe ich mir als Einsteiger erst mal Academy zugelegt um das Spiel kennen zu lernen. Da alleine der Umfang der Anleitung einen riesen Unterschied macht (30 Seiten in Academy zu 52 Seiten in Arena). Aber von 40 anderen Spielen in meiner Sammlung weiß ich, dass man nicht unbedingt an der Länge der Anleitung erkennen kann wie komplex das Spiel ist.
  20. Hallo, ich habe in einem Forumsbeitrag vom Dezember 2014 gelesen, dass Mage Wars Academy Karten in Arena spielbar sein sollen, aber nicht umgekehrt. Stimmt das? Darauf wurde nicht eingegangen. Oder sind auch Arena Erweiterungen und die Karten des Grundspiels mit Academy spielbar? Und wenn nicht, warum und wie kann man Arena Karten von Academy Karten voneinander unterscheiden? Ist auf den Karten jeweils ein Symbol oder so oder muss man in der Kartenliste nachschauen? Danke
  21. Als Aktivierung der Kreatur bezeichnet man doch normalerweise eine Aktion der Kreatur, wie z.B. Wache halten oder ein Angriff. Mit Aktivierung ist doch nicht das entappen der Kreatur gemeint, oder? Wie soll man eine niedere Kreatur aktivieren, die taumelnd nicht angreifen oder Wache halten darf? Im Kodex zu taumelnd steht auch noch was von Beseitigungsoften von 2 Mana. Dürfen die jederzeit gezahlt werden?
  22. Hallo, ich habe ein paar Fragen nach der ersten Partie. 1.) Wann verschwindet der Zustand "taumelnd" und andere Zustände wieder? In der Grundstellungsphase oder Erhaltungsphase? Oder nur durch Abgabe von 2 Mana? 2.) Ist die Priesterin ein "heiliger Magier"? Denn einige Karten dürfen nur von dem benutzt werden. Ich habe zum Grundspiel noch die Priesterin dazugekauft und auf manchen Karten steht, dass nur der "heilige Magier" diese benutzen darf. Warum steht da nicht explizit "Priesterin" drauf? 3.) Ist "Wache halten" schon eine alleinige Aktion (Plättchen drauflegen) und dann ist der Mitspieler wieder dran? Ja, oder? Natürlich kann man auch noch ne schnelle Aktion zusätzlich durchführen. Danke Markus
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