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metalpille

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  1. Zu den Lebensmodulen in Schattenläufern "Das wahre Leben". Dort heißt es, dass man jedes Modul nur einmal nehmen kann. Bezieht sich das auf das ganze Modul oder nur auf die Unterkategorien? Also z.B: Gesetzeshüter: Kann ich den nur einmal nehmen oder einmal Gesetzeshüter-Rigger und einmal Gesetzeshüter-Streifenpolizist? Grüße
  2. Ok, das mit den Automatischen Erfolgen kaufen für die Verteidigungsprobe ist gut. Das gleiche Prinzip kann man ja dann auch für die Schadenswiderstandsprobe machen. Praktisch wenn man da gar nicht so viel ändern muss
  3. Nach ein paar Runden Der Eine Ring, habe ich festgestellt, dass meine Spieler das Kampfsystem sehr toll finden. Dort gibt es nämlich keine aktive Parade/Verteidigung. Dabei würfelt man nur seinen Angriffswurf und der Spielleiter gibt einen bestimmten Wert als Schwierigkeit an, der überschritten werden muss. Dadurch würfelt man nur einmal und zwar zum Bestimmen ob oder ob nicht getroffen wurde. Der Verteidigungswurf entfällt dann. In Shadowrun gibt es soweit ich weiß keine solche Regelung. Aber vielleicht habt ihr da schöne Hausregelansätze.
  4. Blocken verwendet Waffenlose Fertigkeit. Parieren verwendet die Nahkampfwaffenfertigkeit. Der Sporn benutzt die Fertigkeit Waffenlos. Somit kann man mit dem Sporn nur Blocken und nicht parieren. Wie das dann Spielerisch dargestellt wird ist eine andere Sache
  5. @Corpheus: Die Gasmaske hat einen WiFi Vorteil, dass sie Umgebungsluft analysiert. Würdest du dann bei der auch eine Probe verlangen?
  6. Passt du dann auch die Zeit für das Erlenen neuer Stufen an? Oder bleibt das wie im GRW. S.106?
  7. Warum unterscheidest du zwischen 3. und 4. Also zwischen Brille und Kontaktlinse? Um den Ladestreifen auszuwerfen oder den Feuermodus zu wechseln ist nur ein DNI nötig. GRW S. 427 Eine Smartgunverbindung wird dafür nicht benötigt. (Warum das bei Smartgun nochmal dabei steht, kann ich dir nicht sagen.)
  8. Tarnmodifikationen von Cyber-Holster, Cyberspringarm und Cyberschmuggelbehälter: Cyberschmuggelbehälter ist wie Schmuggelbehälter nur größer -> Tarnmodifikator von -10 Cyberspringarm ist wie der normale Springarm -> Tarnmodifikator der Waffe -1, z.b. bei einer Holdout dann insgesamt -5 (Ist das nicht etwas wenig, wenn sowas in einen Arm eingebaut ist?) Cyber-Holster -> Keine Angabe zur Tarnmodifikation. Welche Modifikationen vergebt ihr? Überall -10? oder 2mal -10 und bei dem SPringarm nur den Bonus von -1 zusätzlich zur Waffe?
  9. Soweit korrekt. Nur ist das Ergebnis was anderes: Ohne Unsichtbarkeit: Wache höhrt den SC -> Wache dreht sich um -> Wache sieht SC -> Wache schießt/schlägt Alarm/popelt in der Nase/erzählt einen Witz Mit Unsichtbarkeit: Wache hört den SC -> Wache dreht sich um -> Wache sieht den SC nicht -> Wache ist verwundert/alarmiert/auf der weiteren Suche
  10. @Corpheua:gilt deine Hausregel mit dem -1 bei beiden Verteidigungsprobe?? Und wascht man dann bei deiner Hausregel wenn man mit zwei Automatikpistolen in AM jeweils 10 Kugeln abfeuert? Einen Malus von -18? Oder je von -9 oder einmal -9 und einmal -10?
  11. Bedenke aber, dass der Gegner beim zweiten Verteidigungswurf schon einen Malus von -1 wegen "Verteidiger hat sich bereits gegen andere Angriffe verteidigt" (GRW S.190) bekommt.
  12. Ich habe ne kurze Frage zum Cyberware/bioware upgraden. Ich habe z.b. eine muskelstraffung Stufe1 Standard. Nun möchte ich diese auf Stufe 2 Standard upgraden. Zahle ich dafür einfach nur die 32k€ (da eine Stufe 32k€ kostet) oder muss ich die komplette Bioware Ersetzen und für das Upgrade die Stufe 1 entfernen und dann 64k€ bezahlen? Bei Bodyshop gibts nen Kasten (kann leider nicht nachschauen, da ich im Urlaub bin -.-) bei dem steht, dass man das alte für 30% verkauft und das neue komplett zahlen muss. Ich dachte aber, dass ist nur, wenn ich z.b. von Standard auf Alphaware upgraden möchte.
  13. Ich hab ne Frage zur Karma ausgabe bei Zaubern: Z.B. Intensivierung Dabei kann man 1-X Karma ausgeben, um ihn gegen verbannen zu verbessern. Ich zaubere physische Barriere und gebe 2 Karma aus, um 2 Würfelboni. Nun beende ich den Zauber und zaubere irgendwann wieder den gleichen. Hat er dann immer noch die Intensivierung 2 oder ist das Karma verloren gegangen? Denn sonst wäre dies ein sehr hoher Preis für einen vorrübergehenden Zauber.
  14. Wenn der modifizierte Schadenscode den modifizierten Panzerungswert von Fahrzeugen nicht überschreitet, gibt es keinen Schaden. 1. Gilt das auch für Drohnen? Eigentlich nicht, sonst hätten sie nicht mehrere Absätze gemacht. Was passiert mit Drohnen und Elektroschaden, da Fahrzeuge durch Elektroschaden keinen geistigen sondern körperlichen Schaden bekommen
  15. Die Nahkampfreichweite ist die Reichweite, mit der ich einen Gegner angreifen kann, ohne eine Bewegung dafür auszuführen. Das ist nicht in richtige Zahlen gefasst. Zum Mehrfachangriff: Könntest du diese Handlung GegnerA und nächste Handlung GegnerB angreifen, ohne dich bewegen zu müssen, dann sind beide in Nahkampfreichweite
  16. Es spricht doch eigentlich nichts dagegen, Alchemische Erzeugnisse zu verkaufen und zu kaufen. Eigentlich ist das doch sehr praktisch, da sie mit der zeit schwächer werden und man dann neue braucht. Gibt es irgendwo Regeln/Richtlinien/Richtungen dazu, wie viel dann sowas kostet?
  17. Gibt es im Bodyshop nicht schon Glasfaserhaare als Cyberware?
  18. @SlashyTheOrc: Danke, für die Hilfe. Man bekommt aber als bestes Ergebnis durch Hintergrundstrahlung nur einen Limit Modifikation aber keine Würfelpoolboni?
  19. Ich habe ne Frage zur Hintergrundstrahlung: Diese kann negativ oder positiv sein. negativ zählt als Würfelpoolmalus. Was passiert bei positiver Hintergrundstrahlung, gibt die einen Bonus oder ist das von den Regeln wie "Im Einklang"? Außerdem werde ich aus den Beispielen von Straßengrimmore S.31 nicht ganz schlau. Astrale Linien etc. erzeugen Hintergrundstrahlung. Ist diese nun positiv oder negativ? Luftverschmutzung (stufe1-3) klar Negativ. Manalinien wie bei Pyramiden von Gizeh (Stufe 7) nun positiv oder negativ? Sind Manalinien nicht was gutes oder verwechsle ich da die Spielsysteme?
  20. Ein Kampf ist für einen Geist nur ein Dienst. Muss der Beschwörer trotzdem dem Geist immer sagen "Greif den an, dann Greif den an, dann Greif den an" Oder reicht es aus zu sagen "Hau alle weg, die hier FlipFlops tragen"
  21. Ist es erlaubt bei den Regeln zum kaufen von Gegenständen Edge zu verwenden? Und wie handhabt ihr das?
  22. Was passiert, wenn ich einen negativen Würfelpoolmalus bei einer erfolgsprobe und bei einer vergleichenden Probe habe? Erzielt man dann einfach nur keine Erfolge oder einen Patzer oder sogar einen kritischen Patzer?
  23. Kann man zwischen kalter und heißer SIM in einem Gerät wechseln? Oder muss man dafür jedes mal das Gerät umbauen oder ist das überhaupt nicht möglich, sodass man ein anderes Gerät kaufen muss?
  24. Ja es geht um konkrete Critter, die aber gefühlt alle 5 minuten wechseln Ein Fuchs [Wahrnehmung](den möchte er relativ oft dabei haben, finde ich jetzt nicht allzu problematisch. Klein genug um ihn mal irgendwo in ne tasche zu packen)Wolf [Kampf] (Habe ich überreden können, doch lieber nen Hund zu nehmen)Todesspiralenfalter [Wahrnehmung](Ich glaube, da muss ich ihm nochmal sagen was das eigentlich genau ist)Hund [Kampf]Schattenhund [Kampf, bzw. per Adeptenkraft darin verwandeln]Er benutzt keine Kriegsformung aber bei allen möchte er Chimärenmodifikationen nutzen. Zusätzlich möchte er je nach Einsatzgebiet ein anderes Tier mitnehmen
  25. Ich habe das Gefühl, dass mein Spieler das so machen würde. Aber ich weiß nicht wie ich den Charakter mit Tiersachen belasten kann, ohne dass dabei die Gruppe groß leidet. Und nur die Reaktion der Umwelt ("Oh was für ein süßer Hundi" - "Ich mag keine Hunde, deswegen ist der Deal geplatzt") finde ich etwas zu langweilig, bzw. zu eingeschränkt. denn dann bleibt ja auch mir als SL die ganze Arbeit
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