Jump to content

Epic Adventures

Mitglieder
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Epic Adventures

  1. Gut, das Wort kam 1x vor. Ist geändert...
  2. Klar, kein Problem! Aber der Klarname steht irgendwo bei DEINEM Download. Demnach hat Google das längst indiziert und daher wissen wir den ja auch und der Autor hat ihn so in den Text übernommen.
  3. So, wir haben den Download nun auch auf unserer Seite. Danke für die Freigabe und viel Spaß mit der kleinen Spielhilfe! https://www.epic-adventures.de/7te-see-gratis-lesezeichen-ab-sofort-zum-download-pdf-jetzt-herunterladen!/
  4. Oki doki. Kann aber noch ne Weile dauern. Ich gebe das aber mal unseren Autoren weiter. Danke!
  5. Na klar! Ich würde das gerne bei uns auf www.epic-adventures.de zum Download anbieten, wenn das in Ordnung ist. Wäre das für dich okay? LG Marc
  6. Hallo zusammen, ist denn schon bekannt, wann die PDF in den Hafen einlaufen wird? LG Marc
  7. Kam gestern mit der Post an. Gleich mal aufgerupft und angeschaut - gefällt mir wie immer sehr gut. Für knapp 20 Euro ein Schmuckstück - perfekt! Jetzt brauche ich noch die PDF für den digitalen Lesespaß, hoffe, sie kommt bald. Ahoi!
  8. Finde sie super und vor allem informativ. Immerhin weiß man jetzt, wann das Buch veröffentlicht wird. Danke!
  9. Danke, das ist voll super von dir! Von solchen Seemännern wie dir lebt die Community. LG
  10. Würde mich auch freuen und ich wäre auch bereit, für eine digitale Fassung in hoher Auflösung zu bezahlen. Immerhin bietet das total Mehrwert für meine Gruppe und mich. Eine Stoffkarte würde ich aber auch sofort bei euch kaufen. LG Marc
  11. Das ist glaube ich generell das Problem an solchen Systemen. Nur, weil man etwas weglässt, ist es deshalb nicht gleich einfacher. Ich schlage mich mehr mit Fragen herum, als es Zeit dauern würde, die Finanzen der Helden gleich richtig zu protokollieren.
  12. Hi Aleksej, da ist natürlich dein Fingerspitzengefühl als Spielleiter gefragt. Alle alltäglichen Ausgaben werden stets abgedeckt, aber so ein Spezialfall mit Einfuhrzoll und Verschwiegenheit beim Hafenmeister würde ich dann über den Reichtum abhandeln, denn das ist ja nicht alltäglich. Da kannst du z.B. sagen: "Das kostet 3 Reichtumspunkte, ihr könnt gerne zusammenlegen." Oder du verlangst von jedem direkt einen. Wie gesagt, da muss man ein bisschen mit Fingerspitzengefühl rangehen, wenn sich die Helden zB einen Vorteil "erkaufen" wollen. Dann würde ich immer den Reichtum antasten, damit es ihnen auch ein bisschen weh tut. Für Belanglosigkeiten sind die Kosten immer gedeckt. Es geht also eher nicht um die Höhe des Betrags (manchmal natürlich auch), sondern um den Zweck. So handhabe ich das immer. LG Marc
  13. Habe leider keine Erfahrung mit der alten Edition, aber ich glaube, man musste damals über eine Schwierigkeitsschwelle gelangen, also kann man das gar nicht wirklich "umrechnen" auf die zweite Edition. Aber da lasse ich lieber den alten 7te See-Hasen den Vortritt.
  14. Ich denke, das Spiel will es so: Ist es eine Ausgabe, die kurzfristig für die Szene oder das Abenteuer wichtig ist? Zum Beispiel: - Die Abenteurer gehen am Abend zusammen zum Essen - Die Abenteurer brauchen ein paar Fackeln, um in ein Gewölbe zu gehen - Der Hafenmeister möchte ein paar Gulden, damit das Schiff anlegen kann - Die Helden zahlen ein paar Gulden, um mit einer Fähre über einen Fluss zu gelangen - etc. In all diesen Fällen würden das "Heldenleben" diese Ausgaben abdecken und man muss sich nichts abziehen oder aufschreiben - keine Reichtumspunkte. Doch wie sieht es in den folgenden Fällen aus? - Die Helden kaufen sich ein eigenes Schiff, das sie in Zukunft nutzen möchten, um damit die Meere zu befahren - Ein Abenteurer möchte ein besonders gestaltetes Schwert, das eine Hintergrundgeschichte hat und etwas Besonderes ist - Die Gruppe möchte sich Pferde zulegen, die sie fortan dabei haben - Die Gruppe gibt Reichtum für Bestechung aus, um Würfel neu zu rollen (siehe GRW S.168) In diesen Fällen würde ich die Reichtumspunkte antasten, da es langfristige Anschaffungen sind, die sich wie ein "Upgrade" anfühlen. Alltägliche Dinge, die Grundbedürfnisse und kleine Anschaffungen decken sich eigentlich immer. LG Marc
  15. Das klingt wirklich spannend und toll, aber dein ausführliches Beispiel wird der seltenste Fall sein. Das kann man ja nicht jedes Mal durchexerzieren, wenn ein Held verwundet wird. In der Regel erhalten die Helden im Abenteuer laufend irgendwelche Wunden, sei es durch Stürze, Kämpfe oder Blessuren, die durch "das Abenteuerleben" entstehen. Für die meisten kurzfristigen und kleineren Verletzungen gibt es zwar die regeltechnischen "normalen Wunden", da diese aber nach jeder Szene sofort wieder verschwinden, sind diese nicht geeignet, um als ernsthafte Gefahr angesehen zu werden. Die Spieler nehmen gerne welche in Kauf und sind nicht besonders vorsichtig oder achtsam - anders ist es bei den dramatischen Wunden. Aber diese gehen eben extrem schwer wieder weg. Man kann sie als Spielleiter nur wirklich selten als Mittel einsetzen, da man die Charaktere sonst zu stark schwächt oder der Todesgefahr aussetzt. Letztlich sollten es eine Möglichkeit geben, dramatische Wunden zu heilen - und zwar von Charakterseite, nicht durch irgendwelche NPCs. Und das ist der Kernpunkt, der weiter oben schon angesprochen wurde. Da fehlt es an genaueren Regeln für Wundärzte und Heiler, die sich in der Gruppe befinden.
  16. So toll ich den "Fokus auf Action und das Wesentliche"-Aspekt von 7te See auch finde, ein wenig mehr Regeltiefe würde mir schon gefallen. Oft sind solche Dinge einfach unklar oder man muss sich etwas ausdenken, immer mit der Gefahr, vielleicht das Balancing zu gefährden. Ich hoffe, dass die kommenden Bücher auch immer ein paar Regeln und Erweiterungen bereithalten. Es muss ja nicht so ausarten wie Pathfinder oder Contact, aber ein bisschen mehr Tiefe würde mir gefallen.
  17. Das Thema ist etwas diffizil. Ich bin generell kein Freund von den mittlerweile in vielen RPGs vorkommenden Ressourcen-Systemen, die voranging ja dazu dienen sollen, das Spiel einfacher zu machen. Meiner Meinung nach verkompliziert das System das Spiel aber. Sieht man ja an den häufigen Fragen, die dazu gestellt werden. :-) Letztlich handhabe ich das so: Die Spieler starten in jedem Abenteuer mit Vermögen 0, außer sie haben Vorteil Patron (dann starten sie mit Vermögen 1) oder Reich (dann beginnen sie mit Vermögen 3). In jedem Abenteuer erlaube ich den Spielern, die Hälfte der aktuellen Vermögenspunkte am Ende der Sitzung anzusparen (falls sie nach dem Abenteuer überhaupt noch einen haben). Diesen legen sie auf ein separates "Konto" (in Form von Spielchips). Dieses Konto können sie für größere Anschaffungen verwenden, wie Pferde, Schiffe, etc. Die normalen Ausgaben innerhalb eines Abenteuers leisten sie sich einfach so (d.h., es wird nichts abgezogen, da das Vermögen das abdeckt). Ausnahme: Sie wollen besondere Waffen, teure Kleidung oder in Sozialen Proben Bonuswürfel für Bestechung. Während des Spiels können sie nie auf das separate Konto zugreifen (da man sonst die Regeln umgehen würde). Sie können aber ankündigen, dass sie nächstes Mal ein Schiff, Pferd, etc. kaufen möchte, dann können sie das beim nächsten Mal tun. LG Marc
  18. Auch DAS ist sehr interessant. Das fehlt mir auch zum Losspielen. Das im Schnellstarter ist imho nicht das Beste für den Einstieg.
  19. Das weiß ich leider nicht. Ich habe die alte Edition nicht gelesen oder gespielt. Evtl. kann ja ein alter Fuchs hier im Forum helfen?
  20. Ich glaube, mich daran erinnern zu können, dass es sich dabei um einen Fehler in der Beschreibung handeln könnte. Zumindest wurde das in irgendeinem Beitrag im Tanelorn-Forum erwähnt. Also evtl. unter "Bug" einordnen.
×
×
  • Create New...