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Mr. J

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  1. Man müsste wahrscheinlich mit Trefferzonen arbeiten um zu sehen über welche Modifikationen der getroffene Körperteil verfügt, welche Boni man geltend machen kann und wie die Beschädigung ausfällt. Natürlich kann man sowas machen aber es würde wahrscheinlich sehr schnell sehr kompliziert werden. MfG Mr. J
  2. Macht aber eigentlich wenig Sinn oder? Soweit ich sehen kann haben die Qualitätsstufen nur Auswirkungen beim Verfeinerungsprozess. Wenn ich also günstige Radikale will, könnte ich diese immer auf Basis verdorbener Reagenzien kaufen. Diese sind nicht nur günstiger sondern auch noch einfacher zu beschaffen. Als Hausregel könnte man natürlich festlegen dass Händler immer normale Reagenzien als Basis haben, aber soweitich sehen kann wäre RAW die Verwendung verdorbener Materialen am effizientesten oder übersehe ich da etwas? MfG Mr. J
  3. Frage zum Kasten in Verbotene Künste S.181: geläuterte und radikale Reagenzien kosten Artx5 bzw. Artx25. Was meint Art? MfG Mr. J
  4. Sollten Waffenfoki aus stark verarbeiteten Materialien nicht eigentlich schwieriger zu bekommen sein, immerhin ist die Herstellung ja massiv erschwert. MfG Mr. J
  5. Ja, Militärpanzerung wird dadurch ziemlichst stark. MfG Mr. J
  6. Frage zu Rutheniumpolymerüberzügen / Chamäleonüberzug: können diese auch deaktiviert werden so dass die Waffe/Rüstung "normal" erscheint? MfG Mr. J
  7. Die Brüche richten sich von selbst, Fremdkörper schieben sich aus dem Körper während sich die Wunde schließt, usw. Das dürfte in etwa die Wirkungsweise von magischer Heilung sein. So lange der Schaden nicht explizit sagt dass er nicht durch Magie geheilt werden kann (z.B. Entzugsschaden), kann Magie alles heilen. MfG Mr. J
  8. Mit den erweiterten Regeln würde ich ein Medikit (4) auf Stufe 6 aufwerten und dann ein paar Refills mitnehmen, das sollte dann deutlich kompakter sein als ein 6er Medikit. MfG Mr. J
  9. Habt ihr Kugeln und Bandagen gelesen? Dies beschäftigt sich im wesentlich mit dem Konzept von Medics. *edit*: mundane Heilung glänzt übrigens auch immer dort wo magische Heilung behindert wird, z.B. durch Hintergrundstrahlung oder eine niedrige Essenz des Patienten. MfG Mr. J
  10. Ein paar Fragen zu Fahrzeugen: - sind die Angaben zu Geschwindigkeiten wirklich ernst gemeint? Allein die Geschwindkeit die ein Eurocar Westwind 3000 nach GRW erreichen könnte ist völlig absurd, außerdem gibt es keine Trennung nach Fahrzeugkategorien? Demnach wäre der Westwind schneller als die meisten Flugzeuge? - Wie sieht es mit der Reichweite von Fahrzeugen aus? Es gibt im Asphaltkrieger eine kurze Erwähnung der "Einsatzzeit" und es gibt auch Modifikationen die diese Zeit beeinflussen können aber wenn man sonst überhaupt keine Regeln nennt ist das doch witzlos? Oder steht irgendwo welches Fahrzeug wie weit kommt? - Wie sieht es mit der Zuladung bei Fahrzeugen aus? Reiner Spielleiterentscheid oder gibt es da Regeln? Ich habe nur die Regel gefunden, dass man Fahrzeugsitze wahlweise mit 250 Kg Fracht beladen kann. MfG Mr. J
  11. Eine Frage zu kritischen Patzern bei der Verfügbarkeitsprobe: laut GRW S.420 "lösen sich die Chancen den Gegenstand zu erwerben in nichts auf". Bedeutet das effektiv, dass man nie wieder versuchen kann den Gegenstand zu erwerben? Bei normalen Mißlingen der Probe kann man es ja nach der doppelten Verfügbarkeitszeit nochmal probieren, aber das hier klingt irgendwie permanent. MfG Mr. J
  12. Würde der Formulierung auf Seite 180 widersprechen, dort steht ja explizit dass es nur einen Gefallenspunkt gibt wenn man etwas erledigt. Daher meine Irritation. MfG Mr. J
  13. Frage zum Thema Connections: Laut Schattenläufer S.180 bekommt man einen Gefallenspunkt wenn man für eine Connection etwas erledigt. Auf S. 182 im Abschnitt Familie steht dann, dass man einen Gefallenspunkt weniger erhält wenn man für Familienconnection Gefallen erledigt? Das wären dann ja immer null Punkte. Wie passt das zusammen? MfG Mr. J
  14. Selektive Geräuschfilter, gibts sogar heutzutage schon damit man bestimmte Geräusche filtern kann. Koppelt man das mit seinem Kommlink und lässt speziell so etwas wie Schussgeräusche filtern geht das möglichweise schon - wenn in der Umgebung grad nicht geschossen wird. Aber dann hat man wahrscheinlich sowieso grad andere Probleme. MfG Mr. J
  15. Funktioniert nicht, du kannst nur Geräte an Kommlinks/Decks slaven, nicht umgekehrt. MfG Mr. J
  16. Sehe ich nicht so. Die Stufe des Geräts ist seine Gerätestufe. Die Tabelle ist nur für Gegenstände gedacht wo gar keine Stufenangabe dabei ist, ansonsten sollte die jeweils gewählte Stufe gelten. MfG Mr. J
  17. Wenn man noch einen Cybertorso und Cyberschädel drauflegt dann müsste Nervenschlag eigentlich wirkungslos sein, da sollte es eigentlich keine offenliegenden Nervenknoten mehr geben. MfG Mr. J
  18. Schwierig. Man müsste dann ja auch irgendwie mit einkalkulieren an welcher Körperstelle Nervenschlag oder Droge treffen, da es bei Cybergliedmaßen ja wirkungslos sein müsste. MfG Mr. J
  19. Mr. J

    Intensivierung

    Da hier ja schonmal das Problem zur Sprache kam, dass Karmaverluste offenbar anders empfunden werden als finanzielle Verluste: wie häufig kommen solche Verluste bei euch vor (beide Sorten) und bewegt sich das dann eher im kleinen Rahmen oder tut es den Spielern auch mal richtig weh? Wenn man bei dem Umrechnungssystem der Charaktererschaffung bleibt dann entspräche ja 1 Punkt Karma 2000 Nuyen. Wenn also z.B. ein teures Deck zerstört wird dann entspräche das ja einem ziemlich hohen Karmaverlust. MfG Mr. J
  20. Ich versuche es mal mit einem Beispiel wie ich mir Unterschiede zwischen Gedanken beherrschen und Beeinflussung vorstelle: Nehmen wir mal an das Runnerteam muss an einem Wachmann vorbei und möchte ihn jetzt per Manipulationszauber ablenken. Eine Beeinflussung wäre nach meinem Empfinden wenn der Magier ihm z.B. das Gefühl in den Kopf pflanzt dass er mal auf Toilette muss und das Team dann wartet bis der Wachmann auf der Toilette verschwindet. Gedanken beherrschen würde nach meiner Empfindung so aussehen dass der Wachmann den direkten Befehl "geh auf die Toilette" kriegt und sich ggf. wundert wie er jetzt gerade auf den Gedanken gekommen ist zur Toilette gehen zu müssen - evtl. sogar mit dem Wissen dass er gar nicht muss. MfG Mr. J
  21. Für mich ist Beeinflussung eher so etwas wie ein Schubs in die gewünschte Richtung, während Gedanken beherrschen einfach den Willen des Ziel überschreibt mit dem was das Ziel machen sollen. Finde uch nicht mal im Ansatz subtil oder heimlich. Sehen die Autoren aber offenbar Anders. MfG Mr. J
  22. Mr. J

    Intensivierung

    Wobei die Astralsicht durchaus interssant sein dürfte, wenn man verschiedene Auren von Personen sieht und auf jeder liegt ein Zauber mit der gleichen Zaubrersignatur. MfG Mr. J
  23. Wenn jemand Granaten mit verschiedenen Zündern gleichzeitig kaufen will, würde ich aktuell zumindest nichts sehen was dagegen spricht. Ob die Granaten ggf. dadurch etwas teurer werden könnt man noch per Hausregel abklären. MfG Mr. J
  24. Siehe zitierter Kasten. Nur weil ein Charakter nicht genau mitkriegt was dort gegen ihn gewirkt wird sollte zumindest bei offensichtlichen Zaubern immer mitkriegen dass etwas gegen ihn gezaubert wird. Wie sollte man z.B. ein Handlungen beherrschen nicht mitkriegen? Bei so einem Zauber gehe ich von aktivem Widerstand aus. Bei subtileren Zaubern mag der Widerstand unterbewusster ablaufen aber man wehrt sich geistig weil offenbar "etwas nciht stimmt". MfG Mr. J
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