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Charons Alptraum

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  1. [ironie on] Dann lieber Lootchest! Denn ... Ja, RBTV hat viele neue Leute zum Rollenspiel gebracht. Das ist toll! Und nein, RBTV hat leider auch neue Leute zum Rollenspiel gebracht, die glauben, dass Rollenspiel IMMER wie bei RBTV funktioniert und ALLE SL IMMER so leiten müssen wie die RBTV SL und die einen doof anmachen, wenn es am Tisch NICHT SO wie bei RBTV zugeht ... [ironie off] Kann ich aus meiner Lebenswelt (Und meine eine Runde besteht zu 50% aus Menschen, die über RBTV zum Rollenspiel gefunden haben) nicht bestätigen aber hey jedem Grognard sein Vorurteil. Hört sich an wie die deutsche Antwort auf den "Mat Mercer effect" XD
  2. @Hastur Ignorier den Typen einfach. Das ist ein Troll mit zu viel Zeit.
  3. Ah sehr gut. War mir nicht ganz sicher, ob ich was missverstanden habe. ^^
  4. Eine Sachen würde ich an dieser Stelle gerne Erfragen.
  5. Hab einen Fehler bei einem der Charakterbackgrounds für das erste Abenteuer Gefunden. Sonst gefallen mir die Abbildungen der Vintage Halloween Grußkarten, als Ausschmückung besonders gut. Ich finde sie tragen hervorragend dazu bei, eine wohlig gruselige und gleichzeitig nostalgische Halloweenstimmung zu erzeugen.
  6. Ich für meinen Teil finde die Serie immernoch sehr gut, sie hat zwar ein paar Schwächen, also es gibt bessere und weniger starke Folgen, wie jede Serie halt, aber im Großen und Ganzen finde ichs gut. Ich mag Atticus zb schon, ich mein kein perfekter Mensch, er hat eindeutig ein Kriegstrauma und reagiert manchmal seltsam, aber ja, wer würde das nicht bei dem was ihm widerfährt. Und Hippolyta finde ich auch als Charakter sehr gut, ihr coming of age Folge hab ich gern geschaut. bin im moment bei Folge 8, deren Ende Mega war mmn. ^^
  7. Schritt 4 ist, dass der liebe Judge laut "Verdammt" ruft.
  8. Wichtiger Einwand! Sprache ist etwas gefinkeltes und auch wenn es Begriffe schon vorher gab, ist ihre Neuprägung durch die NS zeit nicht zu unterschätzen. Ich empfehle immer Victor Klemperers Buch LTI (Lingua terti imperii - die sprache des Dritten Reiches) für ein besseres Verständnis von Sprach- und Begriffspolitik.
  9. Sehr cool! Ich habe mittlerweile vor über einer Dekade die Einzelbände des Gesamtwerks von Festa nach und nach gesammelt, bevor dann doch das Gesamtwerk in einem Band und Originalsprache von Barnes und Noble zu Sammlung dazu kam. Beide nebeneinander nicht zu verachten!
  10. Puh, jetzt wo dus sagst, erinnere ich mich auch dunkel an so etwas, vlt im Spielleiter Teil des GRW? (von wegen Atmosphäre schaffen und so)
  11. OOoooooohh Love it! Da ich mir die englische Version von "halloween in dunwich" schon besorgt habe, werde ich das wohl spielen. Hat auch nen gewissen lustigen pulp Faktor und könnte mit ner halloween party zusammen ganz gut funktionieren. ^^
  12. Oh wartet, ich ziehe meine letzte Vermutung zurück! Das ist ja die Geschichte mit dem Monsterellbogen im Keller, also im Finale dann! Ich erinnere mich noch dran, dass ich die schon damals, als ich sie zum ersten gelesen habe, sehr seltsam fand. Was das für ein wesen sein soll? Puh, also was wir durch die Erzählung wissen hat es eine blau-weiße durchsichtige Farbe und scheint gigantisch, aber Humanoid zu sein (zumindest hat es EINEN Ellbogen XD). Und es hat anscheinend begrenzt telepathische Fähigkeiten und kann andere in Monster Verwandeln. Und da das ganze in einem Haus spielt, das auf einem Familienfriedhof steht, bringt uns natürlich in die nähe von Ghoulen etc. Hm schwer, werd ich noch drüber nachforschen!
  13. Ich würde auf einen Sternenvampir tippen. Sind eher lovecraftisch als die gängigen Vampire, finde aber auf die schnelle keine offizielle Zuschreibung zu der erwähnten Geschichte, sondern eher zu Bloch und Derleth.
  14. "Boys and Girls of every age..." Kann es schon hören. Sehr fein, freu mich schon drauf, da meine alljährliche Halloween party pandemiebedingt dieses jahr wohl keine Gute idee ist, wird wohl eine Halloween Spielerunde werden. Auch ein Grund mal die Nebelmaschiene anzuwerfen.^^
  15. hört sich nice an, denke dass ist situationsabhängig was da gut funktioniert, aber du hast da definitv was cooles geschildert. Werde das das nächste Mal auch mal ausprobieren!
  16. Hart aber fair, ganz mein Ding ^^ Ich hab bei meiner Gruppe auch nicht nur total bösartige Sachen verteilt, eine Investigatorin hat zb eine flauschsucht ,weil sie wegen eines gug wahnsinnig wurde. Wenn sie flauschige Teppiche sieht wirds immer ganz interessant ^^
  17. Hm, ich bin da gemeiner ^^ Dass ist halt wieder mein Versuch der Idee des kosmischen Grauens, dass über uns allen lauert mit einzubeziehen. Natürlich muss die Reaktion vom Spieler kommen, dass allerdings eines seiner Kinder zur exakten Zeit einer seltenen Sternkonstellation geboren wurde und deshalb in Kontakt zu transdimensionalen Mächten steht, dass muss ich als SL schon einbringen. Sonst bräuchte es bald keinen SL mehr, wenn immer Ponyhof ist. Grad Investigatoren mit Seltsamkeiten herauszufordern, die sie nicht kontrollieren können und auf die sie nicht gefasst sind, finde ich spannend zu beobachten. ^^ Sollte nicht heißen, dass es dadurch irgendwie harmlos wird oder ähnliches. Ich hab halt das Feedback bekommen, dass es keinen Spaß mehr gemacht hat als dieser Investigator zu spielen, weil er zu stark entfremdet wurde. Bisher konnte ich die Erfahrung machen, dass die gemeinsam ausgearbeiteten Aspekte nicht wirklich harmloser sind, aber einfach für die Spieler umzusetzen sind. Ist aber wahrscheinlich auch von den eigenen Spielern abhängig, welcher Ansatz wie gut funktioniert. Stimme ich dir voll und ganz zu!
  18. Hm, ich bin da gemeiner ^^ Dass ist halt wieder mein Versuch der Idee des kosmischen Grauens, dass über uns allen lauert mit einzubeziehen. Natürlich muss die Reaktion vom Spieler kommen, dass allerdings eines seiner Kinder zur exakten Zeit einer seltenen Sternkonstellation geboren wurde und deshalb in Kontakt zu transdimensionalen Mächten steht, dass muss ich als SL schon einbringen. Sonst bräuchte es bald keinen SL mehr, wenn immer Ponyhof ist. Grad Investigatoren mit Seltsamkeiten herauszufordern, die sie nicht kontrollieren können und auf die sie nicht gefasst sind, finde ich spannend zu beobachten. ^^
  19. Ah ok, weil ich hatte den Eindruck, dass ich nur die Sicht der Dinge der Investigator*innen damit ändere, aber nicht die Wirklichkeit abseits davon, aber wenn ich von deinem Beispiel ausgehe, wird ja erst durch die Änderung von dir das Kind zum Kind vom Schwager, was von selbst nicht passiert wäre. Klar lasse ich die investigatoren selber entschieden wie sie mit dem neune Zustand umgehen wollen, es wäre mir nur schwer gefallen, impulse von außen zu geben, wenn es nur ihre Wahrnehmung wäre, die sich ändern würde. Aber eigentlich hätte ich selber draufkommen können, weils ja die regel mit dem "geschütztem eintrag" gibt wo ein abbrennendes haus als beispiel genannt wird, wobei das feuer dabei ja quasi vom SL "gelegt" wird. ^^ Danke für die schnelle und ausführliche Antwort! Triple A kundendienst wie immer, Lieber Heiko. ^^
  20. Halli Hallo, ich hab mal wieder ein frage, die mir bei einem Gespräch mit einem meiner Spieler*Innen eingefallen ist und zwar bezüglich der Behandlung von veränderten Hintergrundeinträgen bei Spieler*Innen als Storyelement. Ich habe einen Hintergrundeintrag bezüglich eines der Kinder des Investigators dahingehend verändert, dass er vor einem seiner Kinder (Zwillinge) Angst hat, glaubt dass das Kind "seltsam" ist. Nun hätte der Spieler gerne mehr davon in der Story einfließen gesehen, wobei mir da das Problem auffällt, dass ja nicht die Realität, sondern nur seine Auffassung derer verändert wurde, und ich ja jetzt schlecht für alle Spieler*Innen oder für die Spielwelt allgemein, Konsequenzen daraus folgen lassen kann, bzw. es einen teil der Story werden lassen kann. Wie seht ihr das? Wie geht ihr mit den veränderten Inhalten euer Investigator*Innen um? LG Euer Styx-Rafting Enthusiast
  21. Würde es genauso sehen, hast recht, das ist vlt. eine "Schwachstelle" des Flussdiagramms.
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