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Malashim

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  1. Also meiner Auffassung nach hängt das damit zusammen wie die weichere Aufhängung und das gröbere Profil der Reifen mit Asphalt zusammenspielen. Alleine eine härtere Straßentauglichere Aufhängung bietet, was die Straßenlage angeht, einen monströsen Unterschied. Während eine Geländeaufhängung durch die weichere Federung dem Reifen soviel Spielraum gibt, dass er "hüpfen" kann, was wiederum den Grip und damit auch die Kontrolle in der Kurve verringert. Selbst minimale Bodenwellen können damit für die Federung zu einer art Schanze werden, wodurch der Reifen für ein paar Zentimeter die Bodenhaftung verliert. Ebenso sind Geländereifen wegen ihres (normalerweise) viel gröberen Profils nicht ideal für normale Straßen, dadurch fehlt dem Reifen die Möglichkeit sich "mit dem Asphalt zu verzahnen" und damit für maximale Bodenhaftung zu sorgen. Richtge Geländereifen tendieren eher dazu auf dem Asphalt zu "schwimmen" bzw. zu rutschen. Ich hatte mal das vergnügen mit einem Dodge-Kombi zu fahren, einmal vor und einmal nach dem Einbau eines Sportfahrwerks (was im Grunde genomen nur die Stoßdämpfer/Federn und eine gewisse Tieferlegung bedeutet, Reifen waren nix besonderes) und da lagen Welten dazwischen was man mit der Kiste anstellen konnte. Ich wette wenn man Geländetaugliche Umbauten vorgenommen hätte, wäre das Fahrverhalten ebenso stark in die andere Richtung gegangen, allerdings kann ich das nur sehr stark vermuten da ich es nicht selbst ausprobiert habe
  2. Von der bissherigen Beschreibung könnte ich mir auch gut Drachentöter als Schutzpatron vorstellen.
  3. Improved Ability (skill) (Spellcasting) Rating: 1 Definitives NEIEN dafür... Kampf-, Körperliche, Soziale, Technische oder Fahrzeugfertigkeit -> keine Magiefertigkeit.
  4. Was mich gleich anspringt ist das hier: Hardware (Cyberware) 6 (+2) Hardware ist für Elektronische Geräte gedacht wie Kommlinks, nicht für Cyberware. Daher denke ich du meinst Kybernetik - da Kybernetik sich aber schon auf Cyberware im gesamten bezieht ist die Spezi trotzallem nicht zulässig.
  5. Wir können hier vermutlich noch ewig weiterdiskutieren, aber im Grunde läuft es darauf hinaus, dass es meine Ansicht ist, dass die Spieler und der Spielleiter zueinander passen müssen und ich würde auch als Spieler niemals erwarten, dass sich ein SL für mich oder meine Gruppe verbiegt. Ich versuche mich stets an den Stil des SLs anzupassen solange sich das in einem Rahmen bewegt mit dem ich Spaß am Spiel haben kann, wenn dem nicht so ist -> ist es meine Aufgabe mir eine andere Runde zu suchen. Nicht die Aufgabe des SLs seine Version der Welt die er mit mir teilen will umkrempeln zu wollen. Als Alternative dazu steht auch immer noch ein Systemwechsel zur Verfügung. Aber um es irgendwie abzukürzen bin ich mir sicher, dass wir uns einig sind, uns nicht einig zu sein was bestimmte Punkte angeht
  6. Als letzte Option auf den Feuerball zurückzugreifen ist nicht verwerflich - ich bin nur überrascht, ich hätte einfach nur vom querlesen maximal damit gerechnet, dass sie sowas gelernt hat wenn sie schon einmal in einer sehr brenzligen Situation gewesen ist. Ein Beispiel wäre für mich eine Frau die überfallen worden ist, und danach zunächsteinmal so paranoia schiebt, dass sie sich eine Waffe organisiert und damit umzugehen lernt. Nicht weil sie vorhat den nächsten Räuber damit abzuknallen (geht eh meistens schief) aber um sich sicherer zu fühlen. Keine Ahnung, war einfach nur mein 1. Eindruck ^^ Vorschläge für Zauber unterhalb der Raketenwerfer Kategorie die trotzdem was bringen sind ja jetzt auch kein Problem, da kann geholfen werden: Illusionszauber - Chaos bzw Verwirrung (wie schon von Namenlos erwähnt - Mali bei dem gefährlichsten Gegner nehmen einiges an Problemen für den Rest raus - die Flächenversionen sind natürlich auch gut aber gezielt angewendet ist das zuverlässiger) Kampfzauber - Schlag (denkt man nicht gleich daran aber wenn jemand die kleine am Arm packt und meint er hätte "nur" ein Kind als Geisel, knallt ein overcast Schlag ordentlich G rein. mit KS-6 Entzug auch kein Problem den auf 8+ zu benutzen - mindestens hat man ja eh 2 Entzug) - Stoss (nicht ganz so simpel wie Schlag aber dafür vielseitiger weil Reichweite ) - Energieschlag oder Energieblitz (nicht gegen die armen Menschen,aber gegen Drohnen und Türen/Wände wirkt das Wunder) Manipulationzauber - Belebung (sehr speziell erlaubt aber extrem viel Schabernack sofern der SL Örtlichkeiten ausschmückend erklärt und man selbst die Kreativität besitzt auf die dämlichsten Ideen dafür zu kommen: Gegner steht auf einem Teppich der unter ihm anfängt wegzurobben und man darf nicht das Ablenkungspotential vergessen wenn eine Topfpflanze aus ihrem Topf klettert und auf ihren Wurzeln durch das Zimmer "rennt" ) Das sind zunächsteinmal Vorschläge aus dem GRW (Grimoire komm ich grade nicht dran) aber falls du noch mehr Ideen haben willst fallen den anderen hier bestimmt auch noch tolle Variationen ein - oder ich schau morgen dann noch übers Grimoire drüber, man übersieht da öfters tolle und lustige Alternativen
  7. Die Karmakosten wirken auf den 1. Blick wirklich zu hoch - vorallem da man auf 25 Punkte begrenz ist. Aber mit den bereits geschilderten vergleichen sind die 20 Karma garnicht so übertrieben. Es ist allerdings ein sehr spezieller Vorteil, der nicht in jedes Konzept passt. Paradebeispiel: Mundaner, unvercyberter Mensch mit Edge 7, da passt das super rein, vorallem da man keine Abhängikeiten und Nebenwirkungen von Drogen riskiert
  8. Die Einflussgruppe würde ich auch anheben gerade Gebräuche und Führung bieten dem guten viele Möglichkeiten, sowohl in seiner Vergangenheit, als auch in seiner Zukunft in den Schatten. Heimlichkeit ist vorhanden, allerdings könnte es nicht schaden das etwas höher zu haben, nicht weil er das Infiltrationgenie war, aber er muss ja zumindest grundlegend wissen wie er solche Leute aufhalten kann, da hilft es selbst eine Ahnung zu haben wie das denn geht. Zudem wäre ein "unauffälliger" Schutzjob von den Werten her schon FAST eine Art der Beschattung, da wäre etwas mehr als 1 nicht zu abgedreht. Vorallem der Ansatz einen breit aufgestellten Ork als Grundlage für die Rolle des Anführers zu nehmen gefällt mir sehr gut. Zudem ist deine einzige Schwachstelle bei den Attributen dein Edge, und das etwas zu erhöhen sollte gut drin sein im Spielverlauf.
  9. Also erstmal drück ich dir die Daumen für das Konzept. Es ist unglaublich lustig und sieht nach viel Spaß aus, dafür sind Kinder oftmals schwierig umzusetzen - ich würde bei euch gerne Mäuschen spielen um zu sehen wie es läuft Allerdings finde ich die Zauberliste "interessant". Ich kann verstehen, dass du gerne als wertvoller Magier dein Standbein in der Gruppe mit der Vielfalt an Zaubern sichern willst, aber Feuerball?! und die Masse an anderen Kampfzaubern in der "Wunschliste". Ich muss zugeben ich war etwas erschrocken als ich das gesehen habe, damit hatte ich nicht gerechnet. Gerade mit Illusions- und Manipulationszaubern kann man auch recht kreativ am Kampf teilnehmen ohne gleich Feuerbälle um sich zu werfen, und damit hatte ich bei der kleinen irgendwie nicht gerechnet. Ich kenne den Film, aus dem die Figur stammt, nicht hätte aber irgendwie eher damit gerechnet, dass sie sich aus dem Kampfgeschehen zurückhält und nicht mit Feuerbällen danach schreit erschossen zu werden
  10. Das hat nichts mit "Gefühl" zu tun, sondern basiert bei mir auf SL/Spieler Erfahrung - unter anderem auch von Cons. Es fallen natürlich nicht alle Spieler darunter, ich will das auch garnicht pauschalisieren, allerdings hat das durchaus beweisbare Hintergründe. Ich habe auch nirgends den Anspruch gestellt, dass jeder das nachvollziehen oder verstehen können muss. Wenn ich als SL in einer Gruppe bin bespreche ich sehr gerne die verschiedensten Punkte mit meinen Spielern - aber im Grunde ist die Rolle des SLs trotzallem keine (reine) Demokratie, das heißt wenn ich sage ich mag 1er Attribute nicht (solange sie nicht eine gute Begründung im Hintergrund haben), dann ist das so. Wem diese Sichtweise nicht gefällt, oder damit nicht leben kann wenn ich solche Punkte dann auch knallhart ausspiele - wenn es die Situation erfordert - der sollte sich einen anderen SL suchen. Das ist auch der Grund warum ich beim Ansprechen von z.B. diesem Punkt mit 1er Attributen, immer darauf hinweise, dass derjenige dass mit SL und Gruppe besprechen soll, denn auch wenn ein paar SLs das nicht gut finden, muss jeder so spielen/leiten wie er mag. Es muss nicht jeder mit jedem können, wäre zwar schön aber unrealistisch
  11. Genau darum geht es ja. Hübsche Chars mit viel Charisma werden auch öfter angebaggert (und zwar nicht zwingend von "den Guten"). Das kann je nach Situation ebenso ein Nachteil sein wie bei einem Gespräch unsympatisch zu wirken. In der Hinsicht bin ich schon konsequent. Das Problem hierbei ist doch ganz klar, dass Spieler mit z.B. Charisma 8 durchaus erwarten angehimmelt und angebaggert zu werden, aber im gegenzug viele Spieler schauen als hätte man sie mit dem Bus überfahren wenn sie Charisma 1 Chars bauen und dann etwas passiert... Und nur weil man nicht viel Bildung abbekommen hat, muss man ja nicht zwingend auf dem Level Toastbrot sein. Auch wenn ein IQ Test vermutlich was anderes behauptet. Die rein logischen und kombinatorischen Fähigkeiten können ja trotzdem ausgeprägt/vorhanden sein. Mir gefällt er mit Log 2 auf jeden Fall besser und der Char hat definitiv was
  12. Zunächsteinmal: was haltet ihr davon darum zu bitten die Diskussion um "Dumpstat oder nicht" aus dem Char-Thread extrahieren zu lassen? Also Verbot per se mache ich bei Dumpstats nicht, allerdings betone ich auch bei meinen Gruppen, dass so etwas auch andere Auswirkungen haben kann/wird als man zunächst denken mag. Gerade bei Charisma lässt sich das in meinen Augen einfach darstellen: Der Spieler denkt: "Charisma 1 macht nichts, kann ich schon Geschick maxen und hol mir dafür Gebräuche auf 4-5." Damit kommt er auf einen Pool von ~6 Würfel was ohne zuviele Mods durchaus im Alltag reichen sollte. Was Spieler aber nicht bedenken ist, dass in meinen Augen solche Chars zwischenmenschlich aber gerne mal unsympatischer wirken als jemand mit mehr Charisma. Egal wie gut man Gebräuche beherrscht der eine oder andere NPC könnte den Char einfach schlichtweg unsympatisch finden. Eben gerade weil Attribute mehr sind als nur ein Teil des entsprechenden Würfelpools. Das ist für mich auch ein wenig der Preis den man dafür zahlt - man will nicht die Silberzunge sein - dann erwarte aber auch nicht, dass andere dich "so" sehen nur weil dein Pool insgesamt "ausreichend" ist. Ich persönlich muss mich schon überwinden beim Char bauen Attribute auf 1 zu holen und sie mit Gummikarma auf 2 zu heben, weil das eben auch schon "unterdurchschnittlich" ist - ich habe lieber einen Char mit durchschnittlichen Alltagswerten und guten Spezialgebietswerten als mit unterdurchschnittlichen Alltagswerten und herausragenden Spezialgebietswerten. Aber das ist eben ganz klar Geschmacks- bzw Auslegungssache. Allerdings kann man meiner Meinung auch nicht wirklich davon ausgehen, dass ein Attribut von 1 keine weiteren Auswirkungen im Sinne von wie auch immer gearteten "Nachteilen" im Spiel hat (solange man es als SL damit nicht übertreibt), nur weil es die Char Erschaffung zulässt. Zumindest würde ich als Spieler damit rechnen, dass mich selbiges das eine oder andere mal in den Hintern beißt und damit muss ich dann auch leben können.
  13. Das was jeder SL gegen irgend etwas sagen kann: "Ich habe das letzte Wort, und wenn du nicht bereit bist das auszuspielen (bzw. MEINE daraus folgenden Konsequenzen zu tragen) - ändere es oder ich lassen den Char so nicht zu." Wenn die ganze Gruppe Minm/maxed und Dumpstats um sich wirft ist das durchaus zulässig, aber der SL muss trotzdem zustimmen, wenn er das nicht will, ist das eben so. Aber gerade Dumpstats sind Punkte auf die man sich vorher einigen sollte/muss... PS: ich mag sie auch nicht - weder als Spieler noch als SL.
  14. Der Vorsatz dich von Hosts fernzuhalten und trotzdem erfolgreich als Hacker die Gruppe zu unterstützen, kann je nach SL echt schwierig werden. Wenn dein SL bock drauf hat und die Matrix ein wenig mehr wie bei Watchdogs das CTOS macht, könnt ihr da alle viel Spaß damit haben. Vorallem da das Hacken von z.B. einer Kamera dann in den gesamten Einbruch stärker integriert wird. Wenn dein SL allerdings voll auf die eher typische SR5 Matrix-Architektur steht wirst du fast nur an ausgefeiltere Sicherheitssysteme geraten bei denen ein Host dahinter sitzt und die Kameras hängen an der Decke (http://dl3.jvckenwood.com/english/pro/security/photo/tk-c686_ceiling.jpg), oder sind in die Wand eingelassen. Dämlich sind die Sicherheitsdesinger ja auch nicht. Daher der Tipp, dich vor dem Bau mit deinem SL zu unterhalten. Zudem kenn ich auch das Powerlevel von der restlichen Gruppe nicht - daher ist das natürlich auch nur ein Tipp um zu verhindern, dass du nachher mit einem Hacker rumrennst der eigentlich nie hacken kann, bzw. sich doch andauernd mit Hosts rumägern muss.
  15. Das als Quinessenz ruft sofort dien Tipp auf den Tisch dich zunächst mit deinem SL ausgiebig über Matrix-Topografie zu unterhalten bevor du den Char baust/spielst. Denn gerade in SR5 ist es oft so, dass nahezu ALLES was Sicherheit anbelangt (Türen, Kameras, Listen für Mitgliedschaften usw.) an/auf einem Host hängt und du dich dann um diese zu hacken sehr wohl mit einem Host anlegen musst, solange du es nicht schaffst das Gerät (falls vorhanden) aufzuschrauben und dich direkt mit Kabel einzustöpseln. Allerdings bist du dann trotzdem auf dem Host. Autos und Drohnen ausleihen ist in sofern schwierig, da du nicht der Besitzer bist solange du diesen nicht mit einer ausgedehnten Probe änderst (und ab da ist es Stehlen ohne zurückgeben ), was dann wiederrum auf den Plan ruft, dass der Besitzer dir das "ausleihen" ziemlich vermiesen kann wenn er das mitbekommt. Einige der Punkte sind meines Erachtens auch ein Grund warum Hacker nicht allzu beliebt sind als SCs - daher besprich dich dringenst mit deinem SL was ihr mit der Matrix anstellen wollt und was er von deiner Idee hält, damit ihr evtl. Hausregeln einfliesen lassen könnt,
  16. Ich weiß ja nicht wei euer technischer Support ausschaut, aber das Basteln und der Sprengstoff würde auch gut mit ein bisschen Rigging zusammenpassen. Sprich er bastelt an Mikro- und Minidrohnen rum, liefert der Gruppe zusätzliche Aufklärung/Überwachung oder gar Absicherung (Unterschlupft mit einer Hand voll tragbaren Sensoren versehen und später dann noch Smartplattformen oder ähnliches). Zudem kann er dann mit dem Thema Sprengstoff evtl. neue Wege eröffnen, die bissher nicht zur Verfügung standen. An einem ähnlichen "High-Tech-Sam" bastel ich auch schon eine Weile rum, bin noch nicht fertig schaut auf dem Papier aber sehr interessant zu spielen aus.
  17. Wenn man den Akt des Herbeirufens als "Ritual" betrachtet welches als Ergebnis hat, dass ein Geist gerufen wird, wäre die Sichtweiße, dass das "Ritual" die Kraftstufe x hat und das Ergebnis ein Geist mit Kraftstufe x ist. Das würde dann auch zu dem Vorteil Geisterflüsterer passen bei dem man zwar Kraftstufe x wirkt, aber immer ein Geist mit Kraftstufe x+1 antwortet. Ob der Entzug körperlich oder Geistig ist hängt dann vom "Ritual" ab während alles andere vom tatsächlichen Ergebnis abhängt -> dem Geist mit Kraftstufe x+1. Wenn man den Blickwinkel etwas ändert macht das auf seine Weise auch Sinn, ein wenig zumindest . Zu dem Fall selbst: Reagenzien kosten nicht viel, und bei deinem SL 3 x mit 3 Würfeln 3 Erfolge wäre ich seeeehr skeptisch geworden. sowas kann vorkommen, aber sollte es weiterhin ähnliche Würfe geben, würde ich persönlich mal darauf bestehen selbigen Wurf zu sehen. Dem Würfelglück des SLs zu unterliegen ist eine Sache, aber Willkür bei nem 3er Geist ist wiederrum auch lächerlich ^^
  18. Ich bin mir nicht sicher ob mir das nur so vorkommt, aber gerade hier im SR-Bereich habe ich noch ein wenig das "heile-Welt" Gefühl im Internet. Der Ton ist (für Internetverhältnisse) schon beinahe Knigge würdig und selbst bei den hitzigeren Diskussionen, welche ich mitbekommen habe, haben alle Beteiligten zumindest versucht darauf zu achten nicht ausfallend zu werden, bzw. sich zu entschuldigen falls etwas falsch aufgenommen wurde und sich jemand dadurch angegriffen fühlte. "Untermoderiert" kam es mir bislang nicht vor, allerdings verstehe ich, gerade in Bezug auf rege Diskussionen an denen unser Tänzer beteiligt ist, den Wunsch nach einem unbeteiligten Moderator - auch wenn es nur dazu dient das ganze auch nach außen hin als Neutral und unparteiisch zu halten. Als Moderator in die Formatierung einzugreifen erschließt sich mir allerdings wiederrum nicht. Paradebeispiel dafür wo ich persönlich es gerne machen würde, sind Char-Threads die z.B. aus Chummer kopiert werden und denen teils wichtige Informationen fehlen, dafür aber "unwichtige" Mehrinformationen beeinhalten. Trotzdem würde ich mich hüten jemandem diesen Post "kaputt" zu formatieren, immerhin hat es bissher jedesmal gereicht um die nötigen Änderungen zu bitten, auch als nicht Moderator Ich mache evtl. den Eindruck einen Regenbogen gefrühstückt zu haben, aber die "SR-Famillie" hier sollte auch ohne (vorsicht überspitzt) korrekturlesende Lehrer-Moderatoren zurechtkommen. Im Zweifelsfall könnte dergleichen für Neuankömmlinge sogar einen schlechten Eindruck machen und wir wollen doch frisches Blut, oder nicht?! <- Ich verkneif mir jetzt die Blutmagierwitze, die mir gerade einfallen...
  19. Nur um sicher zu gehen: Man bekommt ENTWEDER Spurloser Schritt ODER Stimmkontrolle 1. In alten Regelwerken stand mal fälschlicher weise und drin...
  20. Starkes min/max ist zwar auch nicht mein Lieblingsfeld (da es dann oft lächerlich wird, wenn der SL die Gruppe noch fordern will) aber wenn die ganze Gruppe so drauf ist und alle daran Spaß haben ist das ja ok, man spielt ja um Spaß zu haben. Die angesprochenen Lücken sind eben das was meines erachtens die Seele des Char ausmacht - der Hintergrund und dessen Darstellung(sversuch) in den Werten. Wenn man schon Schamane sein "muss" dann sollte das auch stärker in den Fertigkeiten (je nachdem wie Naturverbunden man ist: Aktions und/oder Wissensskills) dargestellt sein. Wenn man ein Face sein will ist die Überlegung, dass ein Pool von 9 ausreicht zwar nicht verkehrt, aber ernsthaft, würdest du jemanden in deinem Team haben wollen, der von der Materie eigentlich keine Ahnung hat und sich auf sein "Talent" verlässt, bei Runs bei denen es um dein Leben gehen kann? Rein vom RP her habe ich lieber ein Face, das Grundsätze der Gesprächsführung und Umgangsformen besitzt als jemanden der einfach alles Weglächelt. Vorallem sind normalerweise Gebräuche und Verhandlungsproben VIEL häufiger fällig als Überredenproben (zumindest in den Runden die ich kenne). Er hat also eine eher seltene Inselbegabung als Face und ist beim Rest durchschnitt. Dann soll er Allrounder sein, wenn ihr aber irgendwo hin müsst wo man maximal (und mit einer guten Begründung) eine Leichte Pistole mit reinnehmen kann ist er zunächsteinmal Unbewaffnet und kann nur Magie einsetzen. Keine Form von Nahkampf oder kleinkalibrigeren Waffen für einen Allrounder, Ich weiß nicht was euer SL mit euch für Runs vorhat, aber bei mir würdest du mit dem Char nicht gerade als Allrounder durchgehen. Das wäre bei uns ein versierter Magier und ein Kampfface - was ja auch gut ist - aber wenn ich den Bogen vorgelegt bekomme mit dem Thema Allrounder, würde mich der Char doch sehr überraschen
  21. Traditionen Seite 277 und 278 roter kasten -> man kann die Geister beschwören die für die eigene Tradition aufgelistet sind -> Luft gibt es bei Schamanen, Feuer nicht... Gut wenn es das Karma nachträglich gibt, passt das dann ja doch - ändert aber nichts am rein Rollenspielerisch schlechten Konzept, bzw nicht vorhandenen. Der Char hat einfach sehr unstimmige Lücken. Wenn ihr nur Nach GRW spielt gehen eben viele Konzepte nicht - allerdings ist die Tradition hier nur einer der Punkte.
  22. Klingt auf jeden Fall lustig - ich bin schon auf den Char im Einzelnen gespannt!
  23. Man startet mit 25 Karma, dann hast du: Allergy (Uncommon, Moderate) (Gold) +10 Code of Honor (Nichtkämpfer und Zivilisten) +15 Das macht dann 50 Karma, davon holst du dir: Focused Concentration (Rating 5) -20 Bleiben also 30 und die gehen komplett in deine Kraftpunkte, da diese 5 Pro Punkt kosten - wurde schon vor laaaanger Zeit erratiert. Damit hast du keine 20 Karma übrig. Die anderen Punkte die mich ebenfalls die Wand hochjagen hat Avalia schon erwähnt
  24. Man könnte die Forschungstation auch als reine Gruselkulisse hernehmen um die Stimmung anzuheizen ohne irgendwelche "echte" Gegner. Als Hintergrund etwas in der Richtung, dass sie beim Anlegen eines neuen Bereiches zufällig auf das Artefakt gestoßen sind, das U-Boot welches den Fund aber abholen wollte wurde noch im Hafen über Naniten infiziert. Als das U-Boot bei der Anlage ankam gab es ein kleines gemetzel (atmosphäre) und auf dem Höhepunkt wurde irgendwie das Artefakt aktiviert und hat die letzten verbliebenen getötet (Ein mächtiger Geist, dessen Aufgabe es ist den Gegenstand zu beschützen?!). Somit umgehen wir Critter und Zombies haben aber eine sehr gruselig/paranoia fördernde Umgebung. Selbst den Geist könnte man dann als "entlassen" einbauen, falls man das nicht auch noch drinhaben will.
  25. Die Plot im Plot Idee gefällt mir sehr gut, wird damit zwar ein komplexerer Run, aber das hat auf jeden Fall seinen Reiz.
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