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simyon

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  1. Das Szenario hat Schwierigkeit 4, kombiniert mit England Lvl 6 kommt man also auf eine Schwierigkeit von mindestens 15, wenn nicht sogar mehr da das Szenario deutlich schwieriger gegen England ist. Das ist also in etwa so schwer wie gegen 2 Nationen gleichzeitig auf Level 6 zu spielen (also wirklich verdammt schwer^^). Zumal die Hauptstrategie gegen England (Furchtsieg) hier gar nicht möglich ist aufgrund der veränderten Siegbedingungen.
  2. 1) leider nicht ganz richtig. Es fügen nur die Dahan Schaden zu die bewegt wurden. In diesem Fall also 4 Schaden in B und 2 Schaden in C. Angenommen es wären vorher keine Dahan in B gewesen wären es sogar nur 2 Schaden in B und 2 in C, da du 2 Dahan die du nach B geschoben hast weiter nach C schickst. In deinem Beispiel kannst du sagen, dass du zwei der vorher bereits anwesenden Dahan nach C schickst, somit machen alle 4 in B versammelten Dahan Schaden. 2) auch falsch. Das Militär antwortet immer wenn ein Dorf oder eine Stadt zerstört wird, egal durch was (kann also sogar durch ein Event oder Furchtkarte ausgelöst werden, wobei aber beachtet werden muss das Entfernen ungleich Zerstören ist)
  3. PS: In Spirit Island gilt der Grundsatz: Do as much as you can. Immer wenn also irgendwo steht dass du etwas versammeln oder verschieben sollst, musst du das auch machen, außer es steht ein "du darfst" bzw "du darfst bis zu" davor. Das ist vor allem wichtig bei Furchtkarten, aber zum Beispiel auch bei der permanenten Fähigkeit von Flackernde Schatten: wenn du diese einsetzt MUSST du immer zuerst einen Entdecker versammeln.
  4. 1) Falsch. Du MUSST eine Präsenz in jedem Ozean versammeln falls möglich wenn du alle Karten wieder aufnimmst und du MUSST eine Präsenz aus jedem Ozean verschieben wenn du die dritte Wachstumsoption wählst. Thematisch beschreibt das Ebbe und Flut. 2a) Richtig. Sobald du 4 Entdecker (oder 2 Dörfer etc) ertränkt hast kannst du sie in 1 Energie eintauschen. 2b) zB durch eine Kaskade wenn in einem Küstengebiet mit Ödnis eine weitere Ödnis hinzugefügt wird. In den Erweiterungen gibt es auch Fähigkeiten die Ödnis versammeln und verschieben können, diese können auch auf Ozeane angewandt werden wenn Hunger des Ozeans Präsenz auf dem Spielplan hat. 2c) Richtig, macht keinen Sinn. Sobald man genug Invasoren ertränkt hat tauscht man sie eigentlich immer direkt in Energie ein. Es kann zum Beispiel vorkommen, dass du (bei 4 Geistern) bereits ein Dorf ertränkt hast und noch eine Stadt ertränkst. In dem Fall dürftest du Stadt und Dorf zurück legen und dir 1 Energie und 1 Entdecker nehmen und den Entdecker zu den ertränken Invasoren stellen. 2d) Richtig 2e) mit Unaufhaltsamer Anspruch kannst du Präsenzen in Binnengebieten platzieren, diese bleiben dort auch nach Rundenende. Beachte allerdings dass viele Fähigkeiten von Hunger des Ozeans nur in Küstengebieten eingesetzt werden können. 3)/4) Falsch. Ozeane zählen nur als Küstensumpfgebiete für Geister Fähigkeiten und Ödnismarker, nicht aber für Invasoren Aktionen. Sie entdecken, bauen und wüten also niemals in Ozeanen.
  5. Hi, 1.: Der Effekt bleibt aktiv. Die Bedingung der Heiligen Stätte muss nur gegeben sein in dem Moment in dem die Fähigkeit abgehandelt wird, also in der Sofort-Phase. Sobald die Karte abgehandelt (im englischen "resolved") ist, gilt der Effekt im Einflussgebiet - in deinem Beispiel also Verteidigen 10 - für den Rest der Runde unabhängig von den ursprünglichen Bedingungen. Du könntest die Fähigkeitskarte sogar noch vor der Wüten-Aktion der Invasoren vergessen (beispielsweise durch Anrufung der Mitternachtsträume oder durch Verödete-Insel-Karten) und der Effekt würde erhalten bleiben - in diesem Fall würdest du allerdings die Elemente der Fähigkeitskarte verlieren, diese sind nur so lange aktiv wie die Karte im Spiel ist. Solltest du bereits eine permanente Fähigkeit (oder Fähigkeitskarte mit Bonus) abgehandelt haben, die auf diese Elemente angewiesen ist, gilt wieder, dass der Effekt der Fähigkeit erhalten bleibt, auch wenn die Bedingung (in diesem Fall die Elemente) nach abhandeln nicht mehr gegeben ist. Willst du allerdings eine Fähigkeit benutzen die in der verzögerten Phase abgehandelt wird und auf die Elemente angewiesen ist, kannst du sie dann nicht mehr nutzen, da im Moment des Abhandelns in der verzögerten Phase die erforderlichen Elemente nicht mehr vorhanden sind (auch wenn sie es zu Beginn der Runde noch waren). 2.: Für den Schuldknechte-Effekt zählen nur die vor der Bauen-Phase bereits vorhandenen Dörfer und Städte. Allgemein gesprochen wird erst überall geprüft ob die Bedingung erfüllt ist und danach wird in allen Gebieten, die die Bedingung erfüllt haben, die Invasor-Aktion ausgeführt (das Prinzip ist auch für andere Effekte und Nationen wichtig, z.B. bei der Kombination mancher Biest-Ereignisse mit Russland). Du kannst es dir also auch so vorstellen, dass überall gleichzeitig gebaut wird, dementsprechend ist die Reihenfolge egal. 3.: Bei Gleichstand darfst immer du aussuchen, du kannst also auch das Gebiet mit Seuche wählen und dann die Seuche entfernen, statt zu bauen.
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