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Toolan

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  1. Hallo, es ist lange her, das ich hier was geschrieben habe (SR4) aber heute kommt meine Gruppe einfach nicht auf einen Nenner. es geht um Sperrfeuer: gelten die Sperrfeuermodifikatoren auch auf Verteidigungsproben? Will heißen ich liege unter Sperrfeuer und ein weiterer Gegner feuert auf mich und ich habe doppelt Abzug? Im Text S. 180 steht: Wer sich in dieser Zone oder direkt daneben (ich denke da zählt auch am Boden darunter) aufhält, erhält einen negativen Modifikator auf alle Handlungen in Höhe der Anzahl der (Sperrfeuer-)Erfolge des Schützen. Und das ist der Knackpunkt: ist Verteidigen eine Handlung? Laut regeln nein, es ist eine Seite einer Vergleichenden Probe eine gegnerischen Handlung. Und wenn ich eine Unerbrechungshandlung durchführe, um meinen Pool zu vergrößern (zu schön zum Sterben, Volle Abwehr o.ä.) gilt es dann wieder doch? Aber die Handlung wird doch modifiziert, volle Deckung hat aber keine Probe... also doch nicht? Wandert dann die Ki-Elfe zu schön zum sterben mit 22 Würfeln durch das Sperrfeuer? Ihr seht, Hilfe wäre schöne
  2. Ok, im weiteren Verlauf viel mir dann folgendes auf: Cyber- oder Biowareboni übersachreiben bei Inkompatibilität immer Magische Boni (zumindest bei GES und REA), auch wenn sie niedriger sind. Wohingegen bei Ware immer der höchste Bonus angerechnet wird. Das ist ... unpraktisch
  3. Ah, ok, da fragt man sich warum das in den deutschen nicht drinsteht danke, bau ich dann halt um
  4. bei meinem KI Adepten schließen sich im Chummer die Boni von Muskelstraffung und gesteigertes Attribut GES gegenseitig aus (das +4 maximum habe ich berücksichtigt). laut Regeln ist das aber erlaubt (auch wenn beides auf +1 ist wird immer nur die Bioware eingerechnet)
  5. Frage: sind Muskelstraffung und die KI Fähigkeit gesteigertes Körperliches Attribut (GES) Kompatibel? (bis max+4) Beim Chummer schließen die sich aus, in den rRegelwerken finde ich aber nichts entsprechendes
  6. Auch die Lieferzeiten für neues Equipment/Bio-/Cyberware muss ja berücksichtigt werden. Ich schreib immer auf einen Zettel wieviel Zeit zwischen den Runs vergeht. Der wird gefaltet, dann "bestellen" die Spieler und schaun wir ob das Zeuch rechtzeitig da ist , bzw die Fertigkeit gesteigert. Auch für Initiationsprüfungen ist sowas wichtig (wobei ich da vorher sage ob de Char die Zeit hat )
  7. In der Hauptsache haben sich die Waffen nur in den verwendeten Materialien verändert (leichter/stabiler). Außerdem ist die Munition Variantenreicher. Vermutlich kann eine alte Waffe nur Standartmun verschießen
  8. Gute Wirksamkeit erzielen dabei: - das Auto explodiert kurz bevor die vier am Wageb ankommen - direkt neben ihnen schlägt eine Kugel ein - WiFi: welcome to the world of Spam Chummer Ich würd die Chars mir dieser Spielweise aber eher draufgehen lassen als Meister. Von mir aus ja in einem Epic-final-Battle aber spielen will ich mit denen nich. ..für lumpige 2K den Ghul grillen und dass vertrauen des Auftraggebers kompromittieren...
  9. Öhm, in SR4 ist die Maximalzahl an Kraftpunkten meines Wissens nirgens definiert. Das heißt ich kann sehr wphl durch die optionale Regel insgesamt 9 Kraftpunkte haben aber nur Initiat2 mit Magie 5 sein, weil ich zweimal initiiert habe und je 2 Punkte gekauft hab.
  10. Was heißt denn neuere Version? Ich hab die von 2009 und da stehts drin. Gibts ne neuere? Das ist im übrigen ein (sehr guter) optionaler Vorschlag. Kombiniert man den mit "15 Karma für neue Metatechnik" kann man sich für 15 Karma n KI-Punkt kaufen. Dann werden KI-Adepten aber echt heftig.
  11. Ich denke mal das hat ich jemand runtergeladen und will nu ne schnelle Mark damit machen.
  12. Ich habs schlecht ausgedrückt. Hier ist kein Teamwork gedacht, sondern die 8 Antimagiemagiewürfel von A werden einmal geworfen für beide
  13. "GRW S218: Antimagie Antimagie wird eingesetzt, um andere Zaubersprüche zu unterbrechen, entweder während sie gewirkt werden (Spruchabwehr) oder während sie aufrechterhalten werden (bannen). ... Wird ein Zauberspruch gegen ein geschütztes Ziel gewirkt, stehen diesem neben seinem jeweiligen Attribut (Konstitution oder Willenskraft) auch die Spruchabwehrwürfel für die Spruchwiderstandsprobe zu Verfügung. GRW S208: Antimagie Antimagie wird eingesetzt, um andere Zaubersprüche zu unterbrechen, entweder während sie gewirkt werden oder während sie aufrechterhalten werden. Für die Spruchabwehr werden die Antimagiewürfel dem Würfelpool jedes geschützten Ziels hinzugefügt. " Der Würfelpool ist das jeweilige Attribut (Konsti oder Wille) Da steht nirgens was davon das der Magier würfelt. Nur wenn MEHRERE geschützte von eIN UND DEMSELBEN Zauber getroffen werden würfelt man EINMAL mit Antimagie und zählt die Erfolge bei allen dazu. Ich find das ziemlich eindeutig und klar. Man musste halt nur ne Trennung für momentan gewirkte oder aufrecht gehaltene Zauber finden, sonst wär alles Antimagie. BEISPIEL: Magier A und Magier B werden von einem Betäubungsball getroffen. Magier A ist Initiat 3 mit Abschirmung, Antimagie 5 und Willenskraft 5 , schützt die gruppe Magier B ist kein Initiat, hat Antimagie 3, Wille 5 und einen Spruchabwehrfokus 2 (schützt die gruppe nicht da A besser ist, nur sich selbst) NAch meiner interpretation hat A jetzt 13 Würfel (Wille5+Antimagie5+Abschirmung3) Magier B hat 15 Würfel (Wille5+Fokus2+Antimagie5+Abschirmung3) Da der Schutz durch A seinen eigenen schutz, der nur Antimagie3 (insg 10) wäre, überschreibt (ob der Fokus dann noch gilt ist der einzige Diskussionspunkt hier). Welches Magieattribut die beiden haben ist völlig irrelevant.
  14. Genau das hab ich gesucht, einen Quellenhinweis. Im deutschen steht es genauso. Damit ist meine Meinung widerlegt und mein Char kauft sich Troden für seine Elvisperücke.
  15. So steht es aber nicht in den Regeln und darum geht es, Da steht halt nur das man die SimSinn erfahrung machen kann, zusammen mit einem SimModul und nichts weiter. Was heute schon geht oder nocht ist Banane wenn es nicht in den Regeln steht.
  16. Hi, auf der letzten kleinen Kon auf der ich war hatten die anderen Spieler bei ihren Chars alle Elektrodennetzte auf...eingearbeitet in die Kopfbedeckung, einer in einer Perücke. Auf meine Frage wo da der Sinn liegt kam die Antwort: damit geht AR mit Gedankenbefehlen ohne Handschuhe. Mein erster Gedanke war: Cool, dann kann mein Adept erndlich das Smartgunsystem endlich vollständig nutzen mit Magazinauswerfen, Moduswechsel und Munitionswechsel als freie Handlung und so. Der zweite Gedanke war dann: warum hab ich das nicht schon längst? Ein genaueres nachlesen lies mich zu folgendem Schluss kommen: weil ein Elektrodennetz nur Input ins Gehirn kann und nicht Output. Das führte zu einer längeren Diskussion die leider zu keinem Ergebnis führte. Mein Standpunkt blieb aber folgender: für Gedankenbefehle ans Kommlink oder andere WiFi-Geräte muss ich per Datenbuchse eingestöpselt sein oder das Gerät muss sich in meinem Körper befinden (siehe Smartlink). Ein Elektrodennetz befähigt mich nur SimSinn zu erleben und nichts weiter. Wie ist eure Meinung. Die anderen waren ziemlich uneinsichtig.
  17. @ Smokin: bei den Cheat.-sheets Fernkampf steht über der Reichweitentabelle 0 +1 +3 +6 man bekommt keine Bonuswürfel wenn der Gegner weiter weg ist
  18. Warum lässt sich bei Euch geistiger Schaden mit Erste Hilfe nicht heilen? Habt Ihr da eine Hausregel? Ich stoße immer wieder auf Leute die Erste Hilfe bei Geistigem Schaden nicht zulassen, "weil das früher auch nie ging". Selbst wenn ich ihnen die Stelle im GRW zeige glauben sie mir oft nicht das es erlaubt ist (außer bei Entzugsschaden).
  19. Ich seh das Problem nicht. Auch die Gruppen die in Geisterkartelle für Tempo zuständig sind (zB Komun´Go) hattenn auf einmal viel Geld und die damit einhergehenden Probleme zB Geldwaschen). Und was haben sie gemacht? Investiert! Meistens sind diese Gruppen nämlich keine PG-Suprrunner sondern "einfache" Ganger oder Kriminelle mit nur ein Paar "Aufrüstungen". Oft bestechen sie eher durch Connections und Führungsskills. Wichtig ist eher die Hierarchie in der Gruppe. Es muss einen Boss und 2-3 Unterbosse geben, der Rest ist Fussvolk (vielleicht ein mittelmäßiger Decker und n Fahrer). Wenn die Gruppe das Zeuch auch selbst an den Mann bringen soll besteht das Fussvolk größtenteils aus Dealern. Ich hab mal versucht ne Gangkampagne zu leiten, das hat erst geklappt, al sich den Gangboss als NSC gespielt habe. Die Spieler waren die Unterbosse, jeder mit eigener Abteilung (Sicherheit, Handel (BTL und Waffen), Operationen, Rekrutierung/Ausbildung), wobei die das recht demokratisch Offplay gelöst haben. Hat riesen Spass gemacht, war irrsinniger Aufwand (am Schluss ca 60 Mitglieder, alle mit werten, mehrere Gebäude und Fahrzeuge, Schmiergeld in den Lebenskosten usw. Die Spieler haben dann zwischendurch Operationen durchgeführt mit 4-6 Gangern quarsi Run im Run) und fand ein schönes Ende (sogar mit Fluff, war nämlich n Komun´Go Ring und starb im Krieg mit der Yakuza). Worauf du dich einstellen musst ist der Krieg im Organisierten Verbrechen, der deine Gruppe dan irgendwann erreicht.
  20. Und das steht wo? Dazu habe ich nirgendwo etwas gefunden... Ich find auch nichts, es wäre aber unlogisch wenn "eingebaute" Panzerung voll dazuzählt, formangepasste getragene aber nur teilweise.
  21. Ich hatte das so verstanden das sein Char Auftragsmorde ablehnt und nicht der Spieler selbst. Und solche Chars kann man eigentlich überall einbauen, nur eben nicht in Geisterkartelle.
  22. Ein Pazifist ist eine völlige Fehlbesetzung für Geisterkartelle, der kann quasi zwei drittel der Abenteuer aussetzen. Das einzige was bei Geisterkartelle für die Chars Vorraussetzung ist: eine flexible Moral und die Bereitschaft Gewalt anzuwenden. Ob das nun ein Sherlock, ein Face oder ein Technomancer ist, ohne Gewalt gehts nicht. MAn kann eventuell die Opposition etwas anpassen wenn die Firepower echt klein ist in der Gruppe, aber ganz weg ist sie so gut wie nie und in vielen Szenarien zwingend.
  23. Ok,die Tabelle haben wir komplett übersehen Wer lesen kann ist klar im Vorteil Wie schön das es das Forum gibt. Und wann bekomm ich endlich meinen neuen Spielleiter Schirm wo das alles nebeneinander aufgeführt ist
  24. Zum GRW: wir habe bei unserer letzten Sitzung zum ersten mal bewusst in unser neues Pegasus-GRW geschaut und dabei festgestellt, das es bei den Fernkampfmodifikatoren keine Deckung für das Ziel mehr gibt. Ist das ein Fehler oder gewollt?
  25. Du kommst hier ned rein...willsu Banane? Hammer
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