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ThisIsMetal

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  1. @ Sturm-Munchkin Waffen kannst du ja nur so viele mit dir tragen wie du hände hast (gibt ja 1-2 Hand Waffen, ne 3-Hand Waffe wäre was für ne erweiterung ^^) Von den Rüstungsteilen je nur 1 und Kleider und Klunker unendlich! kannst also 100te von Ringen zB anhaben. Gegenstände kannst du so wie ich das verstanden habe IMMER verkaufen. Das mit den Handkarten hab ich mir auch so gedacht wie du aber ich kann mir auch vorstellen das der niedrig stufige spieler die ganzen Karten behält damit dieser eben auch einen Vorteil hat. Ich gehe bei der Monsterbewegung so vor das das Vieh im gegenüberliegenden Raum herauskommt (kommt Logischer daher) @footballcore da haben wir auch schon etliche Diskussionen darüber geführt und bei offener Gang und Normale Tür ist der unterschied das riesige monster wie zB Plutoniumdrache nur durch offene Gänge gehen können wegen der Größe, müsste der Drache in seiner Bewegung durch die normale Tür geht das nicht außer man spielt eine Karte auf ihr die ihn winzig macht. bei den andre 2 Tür arten denke ich das diese bestehen bleiben damit jeder Spieler was zu knacken hat. Gruß T I M
  2. Gab es nun jetzt ein Paket mit den leuchtenden Munchkins? diese halb durchsichtigen sehen auch ganz cool aus! oder gibt´s die irgendwo separat zu kaufen? Gruß Tim
  3. DE UNSCHPIGGELTE FAULT OF DUUM Jeder Ausgang aus dem Raum herraus kostet genau den umgekehrten wert (1=3,3=1…) Kleine Monster werden Groß und bekommen +5, große Monster werden untot, fliegend und bekommen ein GOTH am ende ihres namens. DEAL: für 1000 Gold wächst dem Spieler für seine „nächste“ Runde einen zusätzlichen Imaginären Arm. ILLUSTRATION: Sollte durch unmöglich schräge Formen gekennzeichnet sein mit Tentakeln und schleim geschmückt. (sind wir nicht alle ein bisschen Cthulhu) MOSCHPIT Jeder der den Raum betritt muss sofort eine Rock/Metal Band nennen oder einen Song, wer keinen weiß wird sofort aus dem Raum hinaus „gepogt“ und verliert 1 Lebensmarker (auch wenn der Raum neu erforscht wird und es kommt nicht zum Kampf das Monster sollte „versteckt“ bleiben bis jemand NICHT mehr hinaus gepogt wird dann wird es gezogen und es kommt zum Kampf. Krieger haben einen Bonus (und lange Haare) DEAL: für 500 Gold kannst du Dir ein Bier kaufen (1 Lebenspunkt auffüllen) ILLUSTRATION: Dieser Raum sollte mit Headbangenden Munchkins und Monstern gekennzeichnet sein und überall Bierdosen rumliegen und Metalposter an den Wänden. (Horns up) „Nicht bei SJG eingereicht“
  4. hi werde das abenteuer morgen leiten, is schon en relativ hartes ding das abenteuer (von der story her) denke das wird meine ientseiger gruppe schon gut schocken... ich werde das handout von boris nehmen und es tatsächlich auch auf butterbrotpapier drucken ^^ ich will die handouts auch in nem umschlag den spielern übergeben die waffe die dabei ist werd ich ebenfalls ausdrucken und die werte draufschreiben und in den umschlag geben und die notiz wohl auch abschreiben und dazu ausdrucken ^^ und boris MERCI fürs handout!!!
  5. @ der tod ^^^ nein nein hähä so meinte ich das ja nicht meinte ja ne vorgefertigte aus nem buch... bins aber anderst angegangen wollte die spieler erst mit dem system etwas vertraut machen und sich in ihre rollen fügen lassen da hab ich mal wieder improvisiert und im laufe des abends ist jetz ne art vorgeschichte für "am rande der finsternis" draus geworden!
  6. hallo @ all habe mir das ganze mal durchgelesen und bin zu der erkenntnis gekommen auch dieses am rande der finsternis zu leiten. das wird in meiner 12 jährigen karriere als erzähler nun mein erstes vorgeschriebenes abenteuer. ich hatte bis jetz immer nur improvisiert und nur anfänge von erzählungen vorbereitet. hoffe es leicht angehen zu können da ich absolut keine erfahrung habe ne vorgeschriebene geschichte zu erzählen. das wird meine 2te cthulhu runde die erste habe ich auch improvisiert kahm gut an aber ohne irgend einen logischen story verlauf nur eben so um in das erzählgeschehen und die stimmung von CoC zu kommen. werde meine erfahrung dann auch hier niederschreiben. in diesem sinne, bis bald!
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