Jump to content

gemüse-ghoul

Mitglieder
  • Posts

    1,475
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by gemüse-ghoul

  1. Das ist aber ein reines DSA-Problem. In Bezug auf DSA ist das ja auch eine sehr verständliche Einstellung. Dennoch würde ich Dir raten, alles was Du von Rollenspiel wei?t (also von DSA) zu vergessen und ganz unvoreingenommen von vorne anzufangen. Charaktererschaffung kann recht schnell durchgeführt werden bei Cthulhu, Kämpfe gehen auch ganz flott. Die Bedrohung durch tödliche Kämpfe ist ganz entscheidend bei Cthulhu für das Spielgefühl. Das solltest Du unter keinen Umständen abmildern! Lass es zu, dass Spielercharaktere durch Würfelergebnisse unspektakulär abkratzen! Die Spieler werden recht schnell Kämpfe meiden und ein bedachtes Vorgehen favorisieren. 8)
  2. Aber ist das denn überhaupt ein Problem? So lange sie Hinweise sammeln und weiter kommen? Früher oder später kommen sie ja sowieso nicht mehr drumrum, die Initiative zu ergreifen.
  3. Ja, das klingt wirklich nicht wünschenswert. Nimm doch einfach normales Licht, mach die Musik aus und leg noch ein paar knisternde Chisptüten auf den Tisch. Ich hoffe, das löst Dein Problem. 8)
  4. Cthulhu ist ja auch nicht schlimmer als ein Ghul. Er will ja nur wieder erwachen. So oder so, die Menschheit stirbt eh irgendwann aus. Ich schlage vor, nicht zu sehr über den Cthulhu-Mythos zu philosphieren. Im Grunde ist ja alles ganz einfach. Es geht darum, die Menschheit gegen fremdartige Wesen zu verteidigen. Punkt. Konkret für das Spiel heisst das: Ist es feindselig und kann ich es mit einer Schrotflinte töten? Ja: Schiessen, was das Rohr hält. Nein: Fliehen und etwas effizienteres als eine Schrotflinte suchen (Dynamit, Ritual, ?lteres Zeichen ...). Viel Spass damit!
  5. Die Abenteuer sind unterschiedlich gut, auch die vom gro?en Laws. Beizeiten schreibe ich mehr dazu.
  6. Ich habe Trail 3 Szenarios lang getestet und rate von dem Regelwerk ab: http://ghoultunnel.wordpress.com/2012/04/14/trail-of-cthulhu/ ?ber die OriginalToC-Szenarios (aus "Stunning Eldritch Tales") werde ich gesondert berichten.
  7. Also wirklich, Leute. Moralische Dilemmata mögen ein schönes Thema für Rollenspiele allgemein sein, mit lovecraftesquem Cthulhu hat das aber nun wirklich NICHTS zu tun.
  8. Ich protestiere gegen diesen Thread! 8o ;( Und auf Cthulhu soll man übrigens keine Atom-Bomben werfen, er hat Gefühle!
  9. "Tatters of the King" ist eine Kampagne um den König in Gelb, ich wei? aber nicht, in wie weit das dem entspricht, was Dir vorschwebt. Du kannst Dir ja auch einen eigenen Hintergund überlegen, z.B. basierend auf Azathoth und seinen Flötenspielern als Boten einer Dimension des Wahnsinns, deren Nachrichten ab und zu in unsere Welt hinüberschwappen (s. "Die Musik des Erich Zann"). Oder Nyarlathoteps 1000 Gesichter als Boten einer fremden Dimension. Zuerst glauben die Spieler, seine Avatare hätten nichts miteinander zu tun, sie seien Einzelphänomene, dann erkennen sie den schrecklichen Zusammenhang. Vergiss nicht "Fenster" (z.B. wissenschaftliche Vorrichtungen oder Alien-Artefakte) und Tore einzubauen.
  10. Hallo Oliver! - Pausen tun manchmal gut! Unknown Armies wäre ein schönes Horror-System für zwischendurch. - Oder spielt einfach pulpiger: Du hälst Dich nicht mit Beschreibungen auf, die länger sind als "Es ist gro? und hat Tentakel" - und die Spieler packen ihre Handgranaten aus und gut ist. - Davon abgesehen: Wir sollten nächstes Jahr ein Treffen organsieren! Gru? g-ghoul
  11. Danke übrigens für den Thread. Ich dachte mir schon, dass es nicht möglich ist, mehr als die Ur-Original-Abenteuer als Innsmouth-Kampagne zu spielen. "Flucht aus I." ist ein guter Ein- und Ausstieg, "Sturm" endlich eine Gelegenheit, mal dicke Waffen abzufeuern. 8)
  12. Gegenfrage: Was ist eine Chargen-Auswahl? Antworten: zu 3.: Doch, macht doch nichts. zu 1.: 15 min sollten auch genügen zu 2.: Papier und Bleistift? zu 4.: Verstehe ich nicht. Was macht man wohl mit einem Geschütz?
  13. Das Abenteuer ist ziemlich gut, aber halt original von einem deutschen Autor. "Thema besetzt" verstehe ich nicht, das ist doch nicht DSA hier mit offiziellem Metaplot?!
  14. Die ist sehr trashig, aber man kann durchaus ein tolles Spielerlebnis aus ihr machen. :]
  15. Die Waffenfertigkeiten sind gut und nützlich, aber ich denke 50% genügen für die Handfeuerwaffe, weil man eh oft auf Kernschussreichweite ist. Die so gewonnenen 30% kann man dann doch auf Verborgenes entdecken packen, diese Fertigkeit kann überlebenswichtig sein! Bibliotheksnutzung haben hoffentlich andere Gruppenmitglieder, damit auch optionale Mythosbücher ("Corpus Horribilis"!) gefunden und Zauber gelernt werden können! Alles in allem ein vorbildliches Charakterkonzept, das Mitspielern und Spielleiter Spa? nicht durch Unfähigkeit auf die Nerven gehen wird. Ein Detail noch: Wie viel MA hast Du? Es ist immer blöd, wenn ein schwer bewaffneter Gefährte mal durchdreht... Ein Mitspieler von mir hatte auch mal ein tolles Charakterkonzept: Einen Botanik-Professor, der immer eine Klappsense dabei hatte (und einen hohen Sensen-Kampfwert)! Ich meine das übrigens ernst: So sehen Cthulhu-Personnagen von Spielern aus, die mitdenken und am Lösen des Szenarios interessiert sind. :]
  16. Tolle konstruktive Diskussion, dafür sollte es einen Orden geben... :baby: @Konradin: Testspiel auf der nächsten Cthulhu-Con! Ein Praxis-Test wird den besten Feedback geben.
  17. Das Cthulhu-Forum lebt! Es wird noch diskutiert! 8) Mir persönlich ist das Buch zu dick. Die Informationen, die ich brauche, waren alle schon in den schlanken Vorgängern der letzten Jahrzehnte enthalten. In dem dicken Buch finde ich sie nicht, ich bediene mich daher nur der alten Editionen. Die Zusatzinfos habe ich nie gelesen...
  18. Ich persönlich finde es extrem irritierend, wenn Spieler ungefragt würfeln. Sie sollen sagen, was ihr Charakter macht, und ich sage, was sie wann würfeln sollen. Passt. :]
  19. Ich habe den Raid schon mehrfach geleitet, allerdings die ganz alte Chaosium-Fassung ohne die Mission in der Marsh-Raffinerie. Wie hier schon geschrieben wurde: - Der Berater kann den jeweiligen Kommandanten beeinflussen, zumindest sobald die Dinge eindeutig cthuloid geworden sind. - Durch geschickte Auswahl der vorgefertigten Soldaten-Charaktere können Spieler an hochrangige Neben-Charaktere gelangen. Die NSC-Kommandanten sterben u.U. ziemlich schnell weg, und dann haben die Spieler offiziell die Befehlsgewalt. Zwei Gründe, weshalb Railroading nicht negativ auffiel. Zudem können die Missionen ziemlich schnell aus dem Ruder laufen, bei allem, was da aufgeboten wird an Mythoswesen. Das Ergebnis in meinen Spielrunden war immer sehr verschieden. Die einzige Mission, die etwas langweilig war, ist die mit den Küstenschiffen. Aber gerade hier ist natürlich das Agieren oder Nicht-Agieren des zivilen Berater-SCs von hoher Bedeutung für die U-Boot-Mission...
  20. Das ist ja erstaunlich. Ich habe das Abenteuer mehrmals geleitet und es als extrem rasant empfunden. Wenn die SC nicht die zwei Tage voll ausnutzen und mit strengster Inquisitorenhärte vorgehen (was dem üblichen Spielerempfinden zuwider sein dürfte), sind sie sowas von am A****. Zum Thema: "Ewiges Eis" fand ich recht schwach. Cthulhu-Matrix-Storyline, aber noch schlimmer: die Kultisten lassen ständig Koffer mit Hinweisen für die Mythosforscher stehen. Sind die den altersdement oder was?
  21. Mich hat an dem Abenteuer der plumpe Aufbau geärgert. Immer lassen die Kultisten entscheidende Hinweise liegen. Die Handlung ist sehr linear und geskriptet. Ich habe das dann etwas freier geleitet. Au?erdem wollte ich meine Spieler an der Original-Expedition teilnehmen lassen. Als Amerikaner haben sie aber den seltsamen Deutschen misstraut und genug Hinweise sammeln können, um abzulehnen - und eine Konkurrenz-Expedition über die Miskantonic University zu organisieren, die dann auch als schnellere Rettungsexpedition fungieren konnte. Zusätzlich zu Konflikten mit der deutschen Rettungsexpedition gab es noch einen zweiten Plot: Ich hatte vorher Wei?e Spuren (das alte Laurin-Abenteuer) geleitet. Daher ging es meinen Spielern eigentlich darum, an die Orte von damals zurückzukehren und Commorium aus dem Eis freizulegen. Was dann zu einer Reise nach N'Kai, einer Begegnung mit Tsathogguah und schweren Persönlichkeitsstörungen führte. So habe ich zwar das Abenteuer massiv umgestrickt, aber auch deutlich mehr "SC-Spielwiese" rausholen können.
  22. Lief neulich auf Bayern 4: The Black Maskers Suite von Roger Sessions. 8) Der König in Gelb lässt grü?en!
  23. Nein. Enthalten sind nur eine dreidimensionale Grundrisszeichnung des Friedhofs und des Grabmals der Zauberin. Wei? denn vielleicht jemand, ob es besagte Hexkarte jemals in irgendeiner Version gegeben hat?
  24. Ich habe die Traumlande als englisch-sprachiges Buch. Darin ist von einer Hexfeldkarte des Pilzwaldes die Rede, die aber nicht beiliegt. Womöglich gab es diese Hexkarte in irgendeiner Box-Version. Ist sie denn nun wenigstens in der deutschen Version enthalten? Ich finde den Pilzwald nämlich toll und würde ihn auf gar keinen Fall weglassen.
  25. Bin im Dez. auch nicht dabei wegen Planescape-Termin.
×
×
  • Create New...