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  1. Das Bild von der Karte "Arkaner Schutz" scheint auf dem ersten Blick ganz normal, es sind zwei Magier abgebildet, wobei der eine sich mit (vermutlich) Arkanem Schutz vor einer Formel oder Verzauberung retten will. Allerdings kann das Ziel von "Arkaner Schutz" nur ein "Objekt (kein Magier)" sein. Ist dies ein Fehler in der Illustration, oder ist es gewollt oder verstehe ich die Zeichnung falsch?
  2. Als mein Freund und ich gestern die Erweiterung "Hexenmeister" ausgepackt haben, ist uns aufgefallen, dass auf dem Zauber "Leben absaugen" links eine noch unbekannte Person abgebildet ist. Da der Zauber nur von einem Magier angewendet werden darf, nehmen wir an das dies eine Magierin ist. Ich vermutete erst das dort die Hexenmeisterin abgebildet ist, allerdings hat diese in Arena rote Haare. Der Rüstung zufolge nehmen wir an, dass es sich um eine Nekromantin handelt. Allerdings exestiert diese nicht einmal in Arena. Weiß jemand welche Figur dies ist? Wann wird sie vermutlich erhältlich sein? Kommt sie auch nach Arena? Welchen noch nicht existierenden Magier hättet ihr gerne in Mage Wars? Das sind jetzt viele Fragen auf einmal und es kann gerne auch längere Erklärtexte geben. Ich freue mich auf die Antworten.
  3. Bedeutet keinen Schaden erlitten, das kein Schaden auf der Kreatur liegen darf (also wurde sie zum Beispiel geheilt) oder dass die Kreatur noch nie Schaden erlitten hat, egal ob dieser schon wieder geheilt wurde.
  4. Hallo zusammen, der Titel des Threads fasst bereits zusammen, worum es hier gehen soll. Ich würde mich sehr über eine\n Academy Machtmeister\in freuen. Die Gedanken-Schule kann meiner Meinung nach am meisten frischen Wind gebrauchen. Zumal ich sehr gespannt auf Karten aus der Gedankenschule wäre, die nicht (wie so viele aus der Schule) sehr hohe Mana- und/oder Zauberbuchkosten haben. Klarer Zweiter ist bei mir der Nekromant.
  5. Priesterin Ausrüstung: 1x Strahlender Bogen 1x Asyrisches Gewand 1x Wychwood-Eisenranke 1x Lederhose 5 DP Kreaturen: 1x Ehren, zäher Paladin 3x Jungerin des hellen Glanzes 1x Gloranna, Racheengel 1x Lowland Einhorn 1x Tempelwächter 1x Tempel-Scharfschütz 13 DP Verzauberungen: 1x Leguanwachstum 1x Alligatorzähigkeit 1x Schutzkreis 1x Gesegneter Fokus 1x Göttliche Umkehrung 1x Tapferkeit des Paladins 1x Asyras Berührung 10 DP Formeln: 1x Zerstreuen 1x Zerfallen 1x Magie enthüllen 2x Versorgung 2x Genesung 1x Fluchbeseitigung 10 DP Angriffszauber: 2x Blendung 2 DP insgesamt 40 DP Die Idee ist alle drei Jüngerinnen draußen zu haben dann viele Heilige Zauber zu spielen, wenn die Kreaturen zerstört werden kommt der Racheengel. 1. Runde: Jüngerin Schutzkreis 2. Runde: Jüngerin Lederhose 3. Runde: Jüngerin Verzauberung ps: wollt Ihr eine eigene Kategorie für alle Decks?
  6. Gegenstände: 1 x Lederhose1 x Johktari Jagdmesser1 x Irrlicht-Amulett1 x Wychwood-EisenrankeKreaturen: 1 x Stahlklauen-Matriarchin2 x Darkfenne-Aspisviper1 x Wychwood-Fee3 x Stahlklauen-Bärenjunges1 x Slavörg, Fangzahn des Ersten MondesVerzauberungen: 3 x Dachswut1 x Pantherlist2 x Leguanwachstum2 x Schlingwurzel2 x AlligatorzähigkeitFormeln: 1 x Zerstreuen1 x Zerfallen2 x Genesung1 x GruppengenesungAngriffszauber: 2 x BlitzschockStrategie: Runde1 : Irllicht-AmulettWychwood FeeRunde 2: Aspisviper oder BärenjungesLederhoseAb Runde 3 Bärenjungen aktiv rausbringen und Magier/Wachen angreifen, mit der Viper Schwach-Zustände verteilen. Wenn alle Bärenjungen liegen die Mutter rausholen. Wenn der Gegner sich auf die Bärenjungen fokussiert hat man bald genug Kreaturen im Friedhof um Slavörg rauszubringen. Sollte der Gegner sehr viel Glück haben und zwei oder mehr Bärenjungen töten bevor die Mutter ins Spiel kommt, kann man sich die evtl sparen. Ab und an ein Dachswut auf ein Bärenkind, solange der Gegner wenig Rüstung hat. Wenn der Gegner erst spät auf die Bärenjungen geht, kann es sich lohnen sie mit Heilen, Leguanwachstum und Aligatorzähigkeit zu unterstützen. Pantherlist ist in erster Linie für Slavörg oder die Bärenmutter gedacht. Fazit nach zwei Spielen: Funktioniert gut gegen "wuchtiger Streitkolben" Schlingwurzeln sind ein super Konter für Riesenwuchs! Funktioniert mäßig im Mirrormatch
  7. Ich spiele einen Tiermeister mit folgendem Zauberbuch: Ausrüstung: 1x Lederhose 1x Smaragdstab des Hirsches 1x Umhang des Leitwolfs 1x Wychwood-Eisenranke Kreaturen: 1x Wychwood-Fee 3x Stahlklauen-Bärenjunges 2x Stahlklauen-Matriarchin Formeln: 2x Zerfallen 2x Zerstreuen Verzauberungen: 1x Vereinte Stärke Angriffszauber: 1x Durchdringender Donnerschlag 1x Gegabelter Blitz 2x Voltarische Entladung Strategie: 1Runde Keine Aktion, damit wird der Gegner etwas verwirrt. 2Runde 1x Stahlklauen-Matriarchin 1x Lederhose 3Runde 1x Stahlklauen-Bärenjunges 1x Umhang des Leitwolfs 4Runde 1x Stahlklauen-Bärenjunges 1x Vereinte Stärke Ziel ist in der ersten Runde ohne Aktion den Gegner etwas zu verwirren. Danach wird die Stahlklauen Power Runde für Runde aufgebaut. Nebenbei gibt es noch etwas Rüstung. Wahrscheinlich wird man in den ersten Runden noch Schäden einstecken, doch nach und nach werden die Bären das Kommando übernehmen. Zusätzlich helfen noch die Angriffszauber um andere Kreaturen zu besiegen.
  8. Ausrüstung: 1x Abwehrmantel 1x Irrlicht-Amulett 1x Lederhose 1x Sistarrisches Gewand 1x Stab des Arkanum 6 Punkte Kreaturen: 1x Azurischer Flaschengeist 1x Blitzraptor 2x Jade-Gremlin 1x Lähmender Basilisk 2x Manawurm 1x Rotkamm-Cockatrice !x Rückensegel-Hydra 15 Punkte Verzauberungen: 1x Arkaner Schutz 1x Austricksen 1x Exil 2x Niederer Essenzschwund 2x Riesengröße 2x Schrumpfen 10 Punkte Formeln: 1x Gruppengenesung 1x Zerfallen 1x Zerstreuen 5 Punkte Angriffe: 2x Blitzschock 1x Durchdringender Donnerschlag 4 Punkte 40 Punkte 1. Runde: 10 Mana Irrlicht-Amulett und Sistarrisches Gewand spielen 3 Mana 2. Runde: 11 Mana Abwehrmantel und Manawurm spielen 2 Mana Bei diesem Deck geht es darum ab Runde 2 möglichst jede Runde eine Kreatur zu spielen. Mit der Schnellzauberaktion Verzaubert man seine Kreaturen oder die des Gegners. In den ersten Runden versucht man mit Hilfe des Manawurms und des Sistarrischen Gewandes, möglichst viel Mana zu bekommen und sich weiter auszurüsten. Ziel ist es den Blitzraptor komplett aufzuladen (während der Aufladung mit Riesengröße verzaubern). Mit den Jade-Gremlin greift man die Wachen an, die dadurch entweder die Wache verlieren, oder schnell Schaden erleiden.
  9. Werden nach "Priesterin" und "Hexenmeister" noch weitere Erweiterungen zu Mage Wars Academy erscheinen? Vielleicht mit weiteren Magiern aus Arena? Wenn ja, wann werden sie voraussichtlich erscheinen?
  10. Hier mein Zauberbuch: Ausrüstung: 2x Kajarah 2x Lederhose 2x Abwehrmantel 2x Sistarrisches Gewand 2x Wychwood-Eisenranke 14 Punkte Verzauberungen: 1x Akiros Spiel 1x Arkaner Schutz 1x Exil 2x Niederer Essenzschwund 2x Schrumpfen 9 Punkte Formeln: 2x Zerstreuen 2x Zerfallen 6 Punkte Angriffszauber: 3x Blitzschock 2x Durchdringender Donnerschlag 1x Voltarische Entladung 1x Gegabelter Blitz 11 Punkte 40 Punkte Die Idee ist sehr schnell viel Schaden durch Angriffszauber zu machen. Auf Kreaturen verzichten und von Beginn an Angriffszauber und Rüstung spielen. Die Angriffszauber können nicht von Wachen abgefangen werden. Rüstung des gegnerischen Magiers rausnehmen. Runde 1 und 2 viel Rüstung und Verzauberungen spielen und ab Runde 3 dann Angriffszauber und gegnerische Rüstung zerstören.
  11. Da wir auch Academy spielen werden poste ich es hier auch nochmal. (macht das Sinn?) -------------------------------------------------------------------- Endlich kann es losgehen! Am Freitag, den 02.09, wird um 18 Uhr in Berlin endlich wieder regelmäßig MW gespielt. Wir starten am Freitag in der neuen Location, dem Brettspielgeschäft, in der Eberswalder Str. 27. Das Angebot ist seit dem letzten Mal riesig geworden. Ich würde es gut finden, wenn jeder die Variante spielt auf die er/sie Lust hat: - Mage Wars Arena - Mage Wars Battlegrounds Domination - Mage Wars Academy Dazu schreibt einfach in den Kommentar, auf was ihr Lust habt. So bekommen wir einen Überblick was gespielt werden möchte. Zeit ist genug da. Der Laden hat bis 21 Uhr offen und bei Spieleabende noch länger :-) Wenn die nächsten zwei Erweiterungen für Academy erschienen sind können wir auch gerne mal einen reinen Academy Abend veranstalten (mit Turnier). Für Unkosten werden vom Laden faire 2 Euro verlangt. Dafür gibt es aber auch für alle Spieleabend-Teilnehmer 10% auf den Einkauf im Laden. Getränke und Essen sind erlaubt werden aber vom Laden selber nicht angeboten. Bringt euch also was mit. Geplant ist es, das Ganze regelmäßig am ersten Freitag im Monat zu veranstalten. Also wäre der nächste Termin der 07.10., schon mal notieren ;-) Natürlich sind auch wieder Neueinsteiger und Interessierte willkommen. Ich gebe gerne Demospiele. Ich freu mich richtig drauf. Endlich wieder regelmäßig MW in Berlin. Ich hoffe wir werden richtig viele und wir sehen alte bekannte und neue Gesichter wieder. https://brettspielgeschaeft.de/ -------------------------------------------------------------------- Wenn Ihr Interesse habt dann postet am Besten hier, damit wir den Überblick bewahren: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27263-mw-spieleabend-am-0209-in-berlin/
  12. Tiermeister: Ausrüstung: 1 Smaragdstab des Hirsches 1 Lederhose 1 Johktari-Jagdmesser 1 Umhang des Leitwolfs 2 Wychwood-Eisenranke Kreaturen: 1 Slavörg, Fangzahn des Ersten Mondes 3 Stahlklauen-Bärenjunges 2 Stahlklauen-Matriarchin 2 Ankylodon 1 Wychwood-Fee Formeln: 1 Genesung 1 Zerfallen 1 Zerstreuen Verzauberung: 2 Leguanwachstum 1 Alligatorzähigkeit 1 Vereinte Stärke 1 Wegducken 1 Wolfswildheit Angriffe: 2 Blitzschock Das Deck ist wie der Titel schon vermuten lässt darauf aus mit der Stahlklauen-Matriarchin viel Schaden zu verursachen. Die ersten 4 Runden laufen so ab. 1. Runde Wychwood-Fee 2. Runde Stahlklauen-Matriarchin 3. Runde Stahlklauen-Bärenjunges Smaragdstab des Hirsches 4. Runde Stahlklauen-Bärenjunges Lederhose In der 3 Runde hat man somit bereits Mamabär auf dem Feld und könnte mit dieser Angreifen mit 4 Würfeln oder diese auf Wache stellen. In der kommenden Erhaltungsphase kann man dann 1 Schaden von dieser Heilen falls nötig. Ansonsten spielt man in Runde 4 halt das 2 Junge und hat somit auf der Mutter schon 5 Angriffswürfel. Das sollte eigentlich reichen um die meisten Kreaturen zu zerstören. Sobald man danach kann sollte man entweder noch eine Mutter aufs Feld rufen oder einen Ankylodon. Der Ankylodon stellt zudem mit 3 Rüstung einen sehr guten Wächter dar. Und man darf dabei nie vergessen das man 1 Mana pro Runde für eine Verzauberung oder für eine Tierbeschwörung weniger bezahlt durch die Fee. Des Weiteren basiert das Deck darauf die Kreaturen und den Magier mit Regeneration und Rüstung am Leben zu erhalten. Und wenn mal viele Tiere sterben sollten dann kann man sich Slavörg günstig beschwören. Mit Ihm kann man angreifen und Ihn jede Runde auf Wache stellen für 2 Mana. ich wünsche viel Spass mit dem Deck. Viele Grüße Jasteni
  13. Jetzt geht es langsam los mit Academy. Brauchen wir da einen eigenen Thread? Auch wenn es noch nicht auf deutsch erschienen ist? Die Karten der ersten Box sind ja schon lange von den Jungs von Arcane Duels vorgestellt worden. Nun kommen langsam sie Karten der zweiten Box. Über die erste Karte können wir gleich mal philosophieren. Eine neue und schöne Spielmechanik. Mir gefällt sie gut. Die ganzen neuen Naturverzauberungen der ersten Box sind auch klasse plus ein Haufen neuer Kreaturen. Mein Highlight: Der Bumerang
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