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  1. [Admins: bitte löschen, falls nicht erwünscht/erlaubt] Hallo liebe Mitforisten, wir haben es endlich geschafft und unser erstes, deutschsprachiges Abenteuer im Miskatonic Repository von Chaosium veröffentlicht: Das Dossier No. 1 - Der Schlund des Obscuriat Walser spielt in einem fiktiven Aken (Aachen) der 1920er Jahre. Das Abenteuer ist im ersten Teil vor allem detektivisch-investigativ angelegt, während der zweite Teil mystisch-okkult gestaltet ist. Über https://www.drivethrurpg.com/.../German-Dossier-No-I-Der... bekommt ihr die digitale Version mit Call of Cthulhu Regeln (7. Edition). Außerdem haben wir es uns zum Ziel gesetzt, etwas mehr Immersion an den Spieltisch zu bringen. Daher könnt ihr einige Props und Handouts zu dem Abenteuer auch in liebevoller, größtenteils handgemachter Aufmachung im Obscuriat erwerben (www.obscuriat.com). Mit cthuloiden Grüßen, Schwarzweiss
  2. Hallo zusammen, beflügelt durch den "Berge des Wahnsinns"-Workshop auf der Anrufung möchte ich endlich eine andere der klassischen Kampagnen leiten (Wer beim Workshop anwesend war, wird wissen, warum ich die Berge zunächst nach hinten schieben will..... ). Es stellt sich jedoch die Frage, welche eignet sich als erste Kampagne für unsere Gruppe, nachdem wir bisher nur Einzelabenteuer gespielt und ich auch nur solche geleitet habe. Hier ganz knapp meine Gedanken zu den einzelnen Kampagnen: INS: - "Quasi-Sandboxing" durch die freie Wahl der Ziele setzt hohen Vorbereitungsaufwand voraus, um für alle Optionen der SC gewappnet zu sein - Macht es Sinn, das erscheinen des INS-Compendiums (KIckstarter) abzuwarten und erst dann zu starten? Bestie - Scheint mir auf den ersten Blick gut aufbereitet zu sein (Ziele für die einzelnen Abschnitte etc.) und man muss evtl. nicht zu weit voraus ausarbeiten - Inhaltlicher Zusammenhang zu INS: nimmt man sich evtl. einen Teil des Spaßes, wenn man INS nicht zuvor gespielt hat, bzw. erst später spielt Orient Express - Hier schwingt irgendwie immer der (auch hier im Forum bereits angesprochene) Gedanke nach einer Neuauflage mit: würde mich wahrscheinlich ärgern, wenn ich die Kampagne leite und in absehbarer Zeit danach erscheint eine verbesserte Version...... Auf den Inseln - Habe mich inhaltlich bisher nicht weiter damit beschäftigt, kenne also die Story nicht, habe jedoch die leichte Befürchtung, das die Häufung der Tiefen Wesen mit der Zeit ermüdend wirken könnte Wie seht Ihr das? Was würdet Ihr als erste Großkampagne empfehlen?
  3. Huhu, ich verzichte darauf, den gesamten Post in einen Spoilertag zu packen, das fänd ich (gerade bei Hinweis in der Überschrift) als ziemlich peinlich. So, mein Problem ist folgendes: Wir haben gestern Kapitel 3 - Das Heiligtum gespielt und es kam zu folgenden "Ergebnissen". Die Charaktere - ich hatte mich zuerst dazu verleiten lassen, den Spielern zu sagen, dass sie BRITISCHE Charaktere machen sollten (da hatte ich das Abenteuer noch nicht gelesen und hatte mich auf den "Sachverstand" einiger hier im Forum verlassen), bin dann aber nach Lesen des Abenteuerers doch wieder davon abgewichen und habe amerikanische Charaktere erstellen lassen (wie sonst sollte man den vernünftig erklären, dass die Chars nach dem Abenteuer in die USA "flüchten"???). So, erste Hürde genommen. Dann haben die Charaktere - eigentlich wie von mir erwartet - versucht, den Kaufvertrag auf diplomatische Art und Weise unterschrieben zu kriegen, was natürlich schief ging. Und da u.a. ein katholischer Priester in der Gruppe war (und auch die Anderen eher gesetzestreu eingestellt waren), fiel der Gruppe auch nicht wirklich eine bessere Möglichkeit ein. Die Idee, einfach den Vertrag selbst zu unterschreiben, wurde dann doch wegen der möglichen rechtlichen Probleme wieder verworfen. Also hat die Gruppe - durchaus von mir auch ermuntert - aufgegeben und Wexby gemeldet, dass an die Unterschrift nicht dran zu kommen ist, was für das Abenteuer ansich ja auch nicht so super schlimm ist. Aber da die Gruppe gar nicht erst ins Heiligtum vorgedrungen ist und auch für Augusta Widdrington keinerlei Gefahr darstellten, kam natürlich auch nicht der (die?) Dhole ins Spiel und auch sonst nix vom "dramatischen" Ende. Jetzt ist ja vorgesehen, dass die Charaktere sich quasi in Indien nicht mehr blicken lassen können (entweder weil sie für die halbe Zerstörung von Jaipur verantwortlich sind oder weil sie Angst vor der Sekte haben oder oder oder), aber genau da liegt mein Problem: wie soll ich in dieser Situation glaubhaft erklären (bzw. womöglich noch darauf hinwirken, dass die Spieler selbst meinen, sie müssten zurück nach USA), dass die Spieler ab sofort wieder zurück in die USA wollen? Und mal ganz ehrlich unter uns: ich fand schon das 1. Kapitel - das Spukhaus schon ziemlich fad, aber das 3. Kapitel hat nochmal alles getoppt: kein Horror, nichtmal irgendwas gruseliges, keine vernünftige Lösung, nix. Meine Hoffnung liegt nun auf den eigentlichen Kampagnenabenteuern... Bisher bin ich aber ziemlich enttäuscht... Allein Kapitel 2 fand ich ganz gut (aber auch nicht knallermäßig). Aber das nur am Rande, zunächst brauch ich mal Hilfe bei meinem Ursprungsproblem. Danke dafür schonmal.
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