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  1. Guten Morgen, ich habe mal eine Frage zu den Halloweeners. Die Gang ist ja in der Seattle-Box im Heft "Smaragd im Schatten" im Kapitel über Downtown ausdrücklich als einflussreiche Gang in diesem Stadtteil aufgeführt, dort aber nur mit einem kleinen Absatz beschrieben. Im Kapitel über Redmond tauchen sie bei der Auflistung der einflussreichen Gangs nicht auf. Aber relativ verstreut werden in diesem Kapitel einige ihrer Tätigkeiten (z.B. im "Jackals Lantern") beschrieben. Wie groß ist denn der Einfluss der Halloweeners in Redmond wirklich? Ist der Redaktion da irgendwie ein Fehler unterlaufen?
  2. So, ich hoffe Major Wulff dem ich den Namen des Themas entleihen gestattet mir dies. Hier werde ich im Verlauf der Zeit im Format von AAS 6w6 ergo 36 (Strassen)Gangs vorstellen. Dabei sind die einzelnen Gruppierungen unterschiedlich stark ausgefeilt. Falls wer was einer Gang hinzufügen möchte sei er eingeladen dies zu tun. Das ganze soll nachher der schnellen Ermittlung von einer Gang dienen dennen die Reunner bei ihrer Arbeit begegnen können. Entweder man Würfelt dann oder man sucht sich was passendes aus. Zu den Gangs im Allgemeinen. Imo sind die Ganger welche im GRW vorgestellt werden bessere Pfadfinder, bzw würden einige der Pfadfinder die ich kennen die erst mit dem Takelmesser ausnehmen und dann irgendwo im wald verscharen wo sie niemand findet. Vergleiucht man dann die "SR-Gangs" mit heutigen Gangs wie den Blood und den Crips oder gar den durchgeknallte Freaks aus Südamerika fallen die Ganger aus dem GRW auf das Niveau von Chroknaben zurück. Und Cyberware sucht man auch vergeblich. Daher sind 30 der 36 Gangs in der Liste etwas Schlagkräftiger als die Hippies im GRW. Unter anderem deshalb weil Kunstmuskeln, Cyberaugen mit Smartgun, sowie Kampfdrogen Standard sind. Generell sind Gangs recht gut und schnell dabei Drogen wie NovaCoke, Jazz oder Cram einzuwerfen aber manche neigen stärker dazu als andere, so dass man damit rechnen muss dass diese sobald es zum Kampf kommt genommen werden, oder bereits im Körper drin sind. Bei diesen Gangs steht das Mittel zur Wahl dann jeweils dabei. Zur Darstellung: Ich habe das ganze grob in 6 Kategorien eingeteil die man mit dem 1. Würfel erwürfeln kann. 1: Kids 2: GoGangs, MCs und Asphaltkrieger 3: Metas und Polis 4:klassicher Turf 5:Top LvL 6:Wiz,Tec und anderes Übel. Zu jeder Kategorie werde ich ein paar einleitende Sätze schreiben was ich mir ungefähr darunter Vorstelle. Dazu wie hoch die zu erwartenden Pools sind. Und wie ungefähr Typische Werte eines gangers aussehen. Dann käme der zweite Wurf wobei jeweils 2 Gangs einer Farbe zugeordnet sind. Grün:Die Gang nutzt Gewalt für ihre Zwecke und verwendet auch tödliche Gewalt, schreckt aber vor einem direkten (Auftrags) Mord zurück. Blau:Die Gang nutzt direkt tödliche Gewalt und lässt sich auch recht schnell provozieren. Mord für ihre Zwecke ist für sie ein legitimes Mittel. Rot:Die Gang zieht ziemlich schnell und haben auch keine Probleme mit kollateral Schaden im großen Stil. Blut ist für sie nur eine Farbe oder Dekoration. Danach kommt dann eine kurze Beschreibung der jeweiligen Gang. Dann eine Einteilung von den drei bis vier wichtigstens Pools. (Oben habe ich dann ja schon geschrieben wie hoch die sind.)
  3. Gangs of New Germany einmal eine kleine Sammlung von Gangs/Banditen inklusive Klassifizierung für das Spiel in der ADL. http://www.shadowiki.de/Gangs und als Inspiration aus der RL https://de.wikipedia.org/wiki/Bande_(Gruppe) hier geht es vornehmlich um Söldner, jedoch als Erklärmodell, warum jemand für Beute Leib und Leben riskiert sehr aufschlussreich http://www.kriegsreisende.de/voelker/wiegen.htm
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