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  1. Hey liebe Leute! Wie geht ihr beim Erstellen von Ex-Militärs mit der Diskrepanz zwischen Hintergrund und Werten um? Seid einiger Zeit bastel ich nun schon an einer ehemaligen MET-Soldatin, die hauptsächlich in der SOX im Einsatz war, und die Fertigkeitswerte bringen mich zur Verzweiflung. Gerade im Vergleich mit den Werten des MET2000-Grenzgardisten aus dem "Datapuls:SOX" kann man nur den Kopf hängen lassen. Selbst wenn man nicht versucht diese 1 zu 1 zu erreichen. (Damit nicht alle nachschlagen müssen: Athletik- und Nahkampfgruppe 5, Feuerwaffengruppe 7, Gebräuche 3 (+2), Wahrnehmung 6, Gebräuche (Militär) 3(+2).) - Ignoriert ihr das eure Chars eigentlich besser sein müssten? - Baut ihr Fachidioten, die 3 oder 4 Waffenfertigkeiten gemaxt haben, aber sonst nichts können außer Athletikgruppe 1 und Gebräuche 1? - Spart ihr an der Cyberware? (Die ist bei den Beispielcharakteren nämlich doch recht sparsam.) Was für Cyberware ist für euch bei Soldaten das minimale Pflichtprogramm? - Habt ihr Tricks und Kniffe im Zusammenhang mit Vorteilen/Nachteilen, die sich für Chars mit so einem Hintergrund gut eignen? Ja, das Thema ist bei SR ein alter Hut. Mich interessiert aber, wie ihr damit umgegangen seid. Natürlich wird bei mir am Ende ein Charakter rauskommen, der mir gefällt. Allerdings hat so ein Charakter für mich immer mehr einen doofen Beigeschmack, als z.B. ein Straßensam, der keine formelle Ausbildung hinter sich hat. Also, erzählt mir von euren Rambos und ihren Entstehungsgeschichten!
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